Перейти к содержимому

Klic The Echidna

Пользователи
  • Публикации

    694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    18
  • Время онлайн

    24сек

Все публикации пользователя Klic The Echidna

  1. Итак, опробовал обнову 1.0.0. (то есть цифра какбэ намекает на то, что это уже прям конкретный приближенный к релизу продукт) Плюсы нового апдейта: -ГРАФОН. Интересно сделанное интро забега, противники изчезают при переходе финишной черты, анимки загрузки\перехода окон из игрового в меню, при выборе персонажа в меню- плавное появление его рендера. -Перед забегом показывают статы опонентов (общий уровень прокачки, прокачка персов и MMP, если это так можно назвать лол). -Вроде как теперь нормально соединяет, без вылетов и бесконечных загрузок (но эту строку мб и удалю если попадется такое) На замену этому пришли десинхронизации- вы можете побегать по уровню, но в конце забега вам скажут переподключиться. Не оправдываю игру, но можете использовать как своеобразную практику и обход уровня, чтобы запомнить каждую пропасть и препятствие с ускорялками\бонусами\кольцами. -Ни вас, ни противников теперь не повредят после окончания уровня. Минусы (прям очень жирные, но не забываем что это же мобилки, а значит мы играем в симулятор доната и реклам): -Макс кол-во собираемых колец- 100. -Апгрейд персонажей теперь требует чуть больше очков и колец (не уверен на счет очков, но колец вроде бы точно больше требуют). -Увеличили необходимое кол-во ММР для разблокировки уровней\трасс. -Чисто мое мнение, но звук бустпадов и выскакивания строк в таблице добежавших до конца уровня игроков- резкий, ибо играю с наушниками. Звук бустпадов отстойный. Балансы: Раньше у всех персонажей сумма очков была равна 21: Чарми снизили ускорение с 10 до 9 (-1 очко) Омеге заменили неуязв на новую абилку, увеличили скорость с 5 до 7. (+2 очка) Шеду снизили скорость с 10 до 9 (-1 очко, и на кой фиг спрашивается если он еще и ультрарарный?) Эспио увеличили макс скорость с 6 до 7 (+1 очко) Возможно были еще какие-то перебалансиорвки стат которые я не заметил. Абилка-молния теперь очень жосткая и помимо того что ей улучшили самонаводку, так она еще и стопорит при ударе (раньше просто убирала бусты и рандом предмет). Буст Омеги с притягиванием колец офигенный, но т.к. максимум можно нагрести только 100 колечек... думаю только поэтому максимум и ввели, иначе все бы бегали за Омег и собирали по 300-400 колец за забег- можно было бы смело переименовывать в Eggman Forces- E-series Battle) И нет, вопреки всему- новых персов не завезли.
  2. В начале еще было интересно, но потом все просто скатилось в хрень. Количество уровней увеличилось, но не качество. До Jalex'a еще как-то пытались делать их на манер Sonic Adventure, гигантомании которая присуща блитзовским фан-сонехам там не ощущалась. Как только появился он со своими уровнями, все подхватили его стиль с гайдом, и все пошло в задницу- качество вернулось на планку портов блитза с размазанными на пол карты текстурки размером 128х128, уровни перестали быть хоть на что-то реалистичное похожи, ибо с удивлением обнаружите ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, что в лучшем случае- вы бегаете внутри коробок летающих посреди космического леса. Уровни с Mach Speed еще в самом начале были фиговой затеей с ленивой реализацией- вас тупо толкает вперед с неимоверной скоростью, даже будь вы в воздухе вы пролетите со скоростью кометы в пустоту. Еще дико раздражает то, что с 6-го билда РУКОПАШНЫЕ АТАКИ ИМЕЮТ САМОНАВОДКУ КАК У ХОММИНГА, и это говно уж извините- не только работает в воздухе аки вторая хомминг атака, но будучи на земле ТОЖЕ ТЕБЯ ТЯНЕТ АВТОМАТОМ НА ПРОТИВНИКОВ, причем порой ты улетаешь не туда, куда хочешь, особенно когда противников куча. И спецом разузнал в чем причина такого поворота- оказывается разрабам и мододелам клепающим уровни было просто лень делать уровни для персонажей которые не имеют хомминга! Охрененно, не правда ли? Еще охренительнее то, что это выглядит неимоверно нелепо, если помножить сие на анимацию которую персонажи проводят при атаке или даже выстрелах (не успеет он рукой шевельнуть, а атака уже закончилась). Что может быть хуже? А то, что каждому персонажу также прикрутили и спиндеш с дрифтом, в угоду любителям скорости. Тут уж кому как, но все-таки это не менее нелепо чем все вышеописанное. Сделали бы тогда уж всех со способностями Соника, или выкинули бы всех кроме Соника, зачем тогда весь этот контент раз у всех одно и то же? В самом новом билде и до ежа добрались, прикрутили ему дальнюю атаку, которую он проводит... ГОЛЫМИ РУКАМИ. Он просто махает руками и создает порыв ветра (который вроде как звук должен быть, но не похоже). Между тем всплывает еще один хреновый баг который они видимо считают за фичу- можно прыгать в воздухе, если ты падаешь не сделав прыжок. То есть это такое оправдание между нестабильными-криво работающими способностями и кривым\неподходящим лвлдизайном, что мол если ты упадешь в пропасть из-за наших косяков, то ты можешь сделать своеобразный даблджамп и вернуться обратно (персонажи с даблджампом могут и триплджамп устроить, с Соником и вовсе довели до того, что он может спокойно прыгнуть, сделать Boom Kick\дэш ногой вперед аки каратист и при этом подпрыгнуть потом еще раз). И это спокойно эксплуатируется самими разрабами в их же показах. Вообщем мой вам совет- плюньте на все эти новомодные фичи и бадников которые есть в последнем билде, и продолжайте плеваться пока может быть мультиплеер не завезут (а его хрен когда завезут). Если хотите играть в более менее вменяемую игру- качайте 5-й билд и вопреки всему, ставьте старые моды (паки с кучей уровней) на него (ибо тогда все-таки не только портировали уровни, но и старались делать новые-вменяемые). Вы тем самым ничего не упустите но при этом и маразма меньше ощутите (в виде гигантоуровней, упоротых движений и способностей).
  3. Если ты сам смотрел последние минут 20 стрима, когда как раз таки и задавались эти вопросы, там Аарон как раз таки и отвечал, что планов на новые DLС\Season Pass'ы нету, но если дополнения и будут, то скорее всего бесплатными. Но что-то закрадывается подозрение, что никаких таких DLC в каком виде мы привыкли их видеть и в помине нету (запустил стим, что-то загрузилось, посмотрел в папку с игрой, а там папочка с названием Shadow Story появилась) Скорее всего все уже давно вшито в игру и будет требовать "команду для разблокировки", а дополнительно ничего подгружаться не будет (попытка надурить будущих взломщиков-модификаторов о том что можно подгружать дополнительные фаилы?).
  4. Eh... сделал гайд на три поста по редактированию графики персонажей в Мании, может и не полностью понятный.
    Почему 3 поста? Да потому-что ЦИС и ленивые кролики, в один пост пытаешься уместить все, джва часа оформляешь, отсылаешь, а оно ломается. Вот и приходится еще джва часа вспоминать что ты туда написал, и по кускам кидать : <

  5. *здесь была куча нехороших слов адресованных каким-то ленивым кроликам* ...[media] и [swf], да что уж там- даже [img=]с возможностью сделать картинку с ссылкой не робят, длиннопосты с кучей [спойлеров] ломаются и не грузятся полностью, нельзя редактировать то, что написал спойлером внутри спойлера, если в внутреннем спойлере была картинка, к примеру: Я чую распил донатерского бюджета! Сонеховский форум чисто по русски? лол
  6. Редактируем кадры и анимацию: Подводим итоги- если вам не лень было прочитать все это, и вы знаете как оформляются папки с модами, то для простого мода с вставкой\перекраской персонажа, у вас должно быть запихано: Game\GameConfig.bin (измененный через Palette Editor для добавления\изменения палитры в игре) Players\*имя персонажа*.gif фаилы (измененные через фотошоп для сохранения\добавления палитры, возможно кол-во фаилов даже в большем количестве чем было) Players\*имя персонажа*.bin фаил (измененный через sanic.exe для добавления .gif фаилов и RSDK Animation Editor для изменения размера\положения анимок) Как оформлять выше вроде писал.
  7. Редактируем графику и палитру:
  8. Собсна все это подходит не только для персонажей, но и вообще для всего что в игре существует и движется-стоит) Возможно слишком громоздко и непонятно- лучше перечитать по несколько раз и методом проб-ошибок повторять до нужного результата. Чтобы менять\перерисовывать какие либо спрайты, тебе нужно: Основные этапы (что нужно качать чтобы все это сделать):
  9. Оперативно и качественно о.о Ну по крайней мере нам теперь ясно что ломать изумруд Эггману не пришлось, впрочем и сам изумруд ему тоже даром не дался как видите- он просто взял и перемотал время назад для небольшого участка земли вокруг главного изумруда и вытащил Хаоса из прошлого, ибо у Хаоса до событий SA аллергия на всех кто находится рядом (кроме Тикал) и вылезает он из камешка сам по себе. Видимо нас ждет еще много постоянных смен времени и пространства за счет махинаций с камнем, раз уж Сильвер говорит что записи об истории путаются в кашу.
  10. nZ4NLj59Q58.jpg
    Вот что всплыло при виде этого кадра.

  11. А вот и вторую серию комикса подвозят. https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/921045504607133696
  12. Я из таких же древних времен, как и этот движок XD Не, походу кролики нахимичили и отключили вставку своих медиек совсем, кроме изображений и автоматического конвертирования ссылок с ТыТрубы по умолчанию. Теперь никакие media с swf не помогут, прощайте окончательно музыка в профилях через swf : < Так то ничего особенного не показано, но на всяк случай залил в webm на не менее древний сайт, ucoz, лл http://so-char.ucoz.ru/MC_Project/Amy_Attacks_Showoff.webm http://so-char.ucoz.ru/MC_Project/Silver_Teledash_Showoff.webm http://so-char.ucoz.ru/MC_Project/Sonic_AdvSommer_Showoff.webm | | | \/ \/ \/
  13. Sonic Amateur Games Expo начался! Огромная куча фан.игр, хотя конешн заметно что проектов не связанных с ежем в этом году увеличилось. Смотрим-выбираем-комментируем. Это должно скрасить немного времени в ожидании форсов (конешн для тех кто их ждет : D) Ссылка на все игры- https://sonicfangameshq.com/SAGE/games/
  14. БЖЕ СОВСЕМ ЗАБЫЛ! АЛОЕ! (или алоЭ?) В МОЙ УЩЕРБНЫЙ ГОРОДОК ТЕПЕРЬ ЗАВОЗЯТ АЛОЕ! КАК ДАВНО Я УЖЕ ХОТЕЛ УТОНУТЬ В НЕМ!
    139377.png
    Довольно таки странно что мне нравятся напитки, с оформлением зеленого цвета- Спрайт, 7up, всякие дешевые мохито-газировки тоже можно выпить...
    И да- теперь когда его завозят, наконец-то раскусил вкус. Это не какое-то там алоэ- это виноград : D

  15. Ага, самое время ему умереть. Теперь придется поднимать тему с коленки, увы не ромхаками, но в соотношении на один фиговый скрин недохацка- 1 анимка чего-то более интересного от меня. В не менее нубском стиле, ох эти обновы ЦИСа... bandicam 2017-10-17 23-55-34-394.swf bandicam 2017-10-18 00-06-16-055.swf bandicam 2017-10-18 00-17-21-853.swf
  16. Мда, вместо того чтобы поубавить это зашкаливающее количество колец на уровне, они сделали ограничение в 100 колец максимум, с спецэфектами. я все еще молюсь на возможность делать моды, убрать эту кучу долбаных колец на уровнях и если не понравится- заменить музыку
  17. В то же время в концовке за Сильвера- Блейз гребет Ибилиса с собой в другой мир. Поэтому как вариант можно считать что S2006 происходит до Рашей, но в то же время раздумия Блейз по поводу того что именно синий является причиной всего этого... Ну нифига се, еще больше кинематографичного экшна @_@ Может они в следующий раз Platinum Games еще позовут делать ежей, а не только Байонету? : D
  18. Пока все были заняты обсуждением лора, совсем забыли про это- вы только посмотрите на эти мягкие... плюшевые игрушки) Взяли отсюда https://twitter.com/sonic20th
  19. Ньет, не сегодня и вообще не скоро) Оказывается у меня трафик котострофически быстро заканчивается, хотелось бы еще что-то запилить чтобы показать, но увы- придется довольствоваться этим.
  20. Тема закисает от недостатка годноты) Основано на этом спрайтщите https://raccoonshinobi.deviantart.com/art/ZEXCLUSIVES-Lupe-and-SwatBot-501206137
  21. Моя требовать темные времена комиксов Арчи и\или телепорт из сумеречной клети с хроник в вселенную форсов! Беззубый- делай давай, это же еще деньги, ДЛС Шейд и рассказать почему ее нет в форсах, свяжи хроники с форсами, концовка то там открыта! : D Эх... и почему с лором ежа не все так просто как с Тохо например, где грубо говоря ZUN просто сказал- у каждого свое представление об этом мире, у каждого свое Тохо, да я и сам клепаю рандомные истории которые где-то между игр происходят. Но ёж не тохо, сёга с ст это не какой-то бухающий чудак с большой фантазией(не в обиду зуну), так что да- тут обязательно надо выделять главные линии в которой что-то было, а чего-то не было, и утверждать что это труъ канон, даже несмотря на то что разрабы\разные сценаристы понамешали фиг знает чего с чем) Страшнее в этом плане разве что только если форсы окажутся вообще еще одной-новой-другой вселенной отличной от вселенной классика и той, где есть люди и той где просто есть соник и ко. (это еще без учета комиксов и мультов... и бума)
  22. Ну написал жи, на HUD не обращайте внимание. : < Эффект воды был изначально еще в Sonic GML, спасибо 1001 и 3DI70R : D
  23. Мб дня через 2-3 покажу небольшую демонстрацию движух Майти. На HUD не обращайте внимание)
  24. Упаси бже, еще одного Наклз Бума нам не надо, а визуально аватары и так более-менее похожи на "основную линию мобианцев". Нам хватит и развития в плане личности) А с каждой завершенной миссией мы будем открывать ящики где будут шапочки и шмотки. Кстати вопрос назрел, если эпизод с Шедом будет открыт изначально, то как же стоит тогда будет проходить игру- за Шедоу в начале пройти, или уже в конце?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×