-
Публикации
2 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
59
Все публикации пользователя Zenon
-
Блин, Костяшки - это же гениальное русское имя для Наклза! Вместо Knux его можно сокращенно звать Костя.
-
Советую очень найти хорошую группу в телеграме. Мы вчера с Рейзором ездили в центр - не пожалели, нас скоординировали с толпой Мистиков, Валоров и Инстинктов, ходили по центру (хотя сейчас это очень неудобно делать - всё перерыто), побывали в 10 рейдах на легендарок. Нас как раз было порядка 50-60, так что мы делились на группы, чтобы получить больше шаров - Инстинктов человек 10 били рейд-боссов отдельно, где-то 20 Валоров отдельно, и по две группы по 12-14 Мистиков отдельно. На самом деле оказалось очень весело и интересно, по итогам поймала 3-х Артикуно и 1 Лугию, уж очень низкий у них кетч-рейт. Рейзор поймал 1 Артикуно и, вроде, 4 Лугий.
-
Тейлз, использующий гаджеты один фиг лучше Тейлза, приклеенного к инвалидной коляске к мехе-самолёту)))
-
Вот теперь я не могу не влезть. Пиксельная графика для "дабы фанам угодить и ностальгию пробудить", это, простите, всякая дешёвая пиксельная индюшатина, где рисуют так, так или вот так. Пиксельная графика не равняется по определению какому-то дерьму, каким его тут малюют Kouzvay и SonicMeat. В Сониках пиксельная графика всегда была сделана на высшем уровне. Её к тому же ещё и проапгрейдили в Мании, отчего всё смотрится ярко и более живо за счёт большего количества цветов и свободных возможностей. Тут уже дело на вкус и цвет, конечно, но для меня графика в S1-S3&K/CD всё-таки намного выигрышнее смотрится, чем графика в том же первом адвенчуре (и уж тем более лучше, чем оная в S'06, во всей игре классно выглядит только начальная заставка). Пиксельная графика, которую делали, выжимая из консолей все возможности не настолько сильно устаревают по сравнению с 3D модельками. Вот Generations уже смотрится очень красиво и впечатляюще - ярко, живо, гладко и объёмно и не устареет ещё долго, учитывая, что SLW и Forces выглядят хуже Дженьки.
-
Люблю собирать пазлы, да и на работе выдалась свободная минутка весьма кстати. На самом деле увлекательно оказалось.
-
Спойлер следующей обойки. Под спойлером собранная картинка из кусочков-подсказок.
-
Хо-хо, что я говорила про комиксы недавно? Заставка теперь это окончательно подтверждает. Да, анимация не плавная, но какая же динамичная! А какая классная смена ракурсов. В общем, жду. Интересно увидеть и оценить сюжеты. На форуме про-диснеевской анимации кстати ещё и кучу отсылочек заметили :)
-
Да и второй акт тоже показали. Блин, до выхода ещё два месяца, а они льют и льют левелдизайны D: То чувство, когда нужно быть в курсе событий, но не хочешь себе всё это спойлерить... Пожалуй, подытожу свои наблюдения и впечатления. Блин, Кемикал Плэнт Акт 2 выглядит невообразимо масштабным. Собственно, теперь в старых зонах окончательно точно прослеживается схема: Акт 1 = кусок Акта 1 из оригинала плюс кусок акта 2 из оригинала (в случае с первым Соником, ещё и кусок Акта 3) причём достаточно лихо переплетённые и оснащённые новыми деталями, элементами и дорогами, что трансформации из акта в акт смотрятся естественно и почти незаметно. А вот во вторых актах уже творится целый, блин, новый мир! Абсолютно новые фишки и гиммики (хоть и ссылающиеся немного на гиммики из предыдущих игр), абсолютно новый левелдизайн и очень масштабная карта с кучей путей и секретов. В итоге, из того, что нам показали мы имеем - с огромной вероятностью в конце всех первых актов будут мини-боссы (это показали только в первом акте Грин Хилла, но в конце других актов тоже видны очевидные площадки для боссов, которых просто вырезали из демок, чтобы не всё спалить). Так же будут как в С3иН плавные транзакции между первым и вторым актом (опять же, показали, как в Грин Хилле после подсчёта очков сразу начинается второй акт). Про эпичные левелдизайны я уже всё сказала выше. Теперь из того, о чём нам обещали/говорили в интервью. С одной стороны, была инфа, что старых уровней будет больше, чем новых, с другой стороны, нам говорили, что нам показывают больше старых уровней, чем новых, чтобы сохранить интригу. В общем, даже если старых всё равно будет больше или столько же, сколько новых, меня уже не сильно волнует. У меня нет на этот счёт каких-то завышенных или заниженных ожиданий, потому что для меня уже главное, что эта игра потрясающе выглядит, потрясающе звучит, а самое главное, в неё будет просто офигенно играть из-за хорошей физики, хорошего управления и отличного левелдизайна, а что ещё нужно от платформерной игры? Ещё меня со времён релиза системных требований начали терзать смутные сомнения о том, что для игры нужно всего 100Мб свободного пространства на жёстком диске. В то время как для Соник CD с анимированными видео-катсценами (!!!) нужно было 300Мб. Я подозреваю, что либо в Мании всё очень хорошо оптимизировано, что она с анимированными катсценками занимает так мало места, либо что всё же тех красивых катсценок, о которых мы мечтали, всё же не будет. Время покажет, пока ожидания на этот счёт я завышать не буду. Ах, да, ещё не могу не отметить одну деталь, которая, если присутствовала в старых играх, то была просто гениальной. Это - естественный туториал. То есть, когда тебе не подносят на блюдечке с голубой каёмочкой текстовое или голосовое уведомление с тем, что и как работает, а когда сам левел-дизайн тебе это показывает. Мания этим полна! Второй акт очень аккуратно знакомит игроков с теми шприцами с жижей в самом начале, подогревая интерес к исследованию того, что и как работает, а когда на скорости попадаешь в фиолетовую липучую жижу на стене - игрока после отпрыгивания в любом случае отбросит в ДНК-лифт, показывая, как работает и он. И смотрится это очень естественно и живо, никакого детского сада. Видно, что разработчики вложили в Манию все свои силы и всю свою душу. Я уже давно не испытывала таких ощущений от каких-либо Сониковских игр. Жду Манию с нетерпением.
-
Если обратить внимание на постоянное присутствие Дональда (в оригинале у него экранного времени было ну оооочень мало), а так же на стиль заливки фонов, то можно очень простой вывод сделать - данный мультсериал собираются делать визуально-духовным наследником комиксов Uncle Scrooge, где и Дональд принимал активное участие во всех приключениях, и знакомые такие фоны с точечной заливкой. В общем и целом, это будет не просто мультсериал, а анимированный оригинальный комикс, только с новыми сюжетами.
-
Имхо, этот Кемикал Плэнт вышел даже лучше оригинала - куча всяких деталей, геймплейных гиммиков (в ролике за Тейлза это очень хорошо видно). Куча всяких разноцветных химикатов, огромные бутыли-колбы, липкая розвая жижа.
-
Chemical Plant в Соник Мании Внизу статьи есть парочка видео с геймплеем.
-
Блин, как заставить себя перестать пищать? У меня сегодня был ужасный день на работе. Соник Мания превратила этот день в праздник!
-
Блин, как же я угараю. В группе SaAC два поста с разницей в час. Под одним сплошное "Да ну, за какие-то 2Д пиксели 700р, отстой", под постом с трейлером: "Бомбический трейлер, игра 10 из 10, божественно"! Я теперь почти полностью уверена, что в игре все же будут рисованные катсценки такие. Вот вам и пиксели с самокопиркой. Видели Стардаст Спидвей с этими лианами и огромным кусачим цветком? Блин, у меня просто нет слов, как же это всё классно! Алсо, игру уже предзаказали :)
-
Про эти поля можно сказать, что они достаточно сбалансированы. Они одноразовы, так как существуют в не очень большом количестве на фиксированных местах, да и игра не всегда дает эффективно использовать эти маршруты - то кто-то успеет взять прешстоун раньше, то форсджуэлом или чем еще телепортнет. У Бига кстати способность даже пополезнее, потому что все шестерки автоматом становятся для тебя абсолютно любым числом от 1 до 6, что нам тоже в игре часто пригождалось. Способность Супер Соника тоже можно активровать всегда и везде при должном планировании. Тут все зависит от игрока, но у нас это никогда не было сложным делом, а игрок, управляющий Супером выигрывает банально подавляющее число игр.
-
Это уже зависит исключительно от прямоты рук, если можно так выразиться) Если у человека неплохая память (для того, чтобы помнить свой предыдущий ход, лучшего и не надо), то планировать игру Супер Соником или Соником не составляет труда, а в игре с реальными игроками можно на кнопку перемешивать свои карты и не дать сопернику вытянуть то, что тебе ещё пригодится) Опять же, ты сам говоришь, что не играл с реальными людьми, а у меня такой опыт есть, и он вполне богатый, да и играла с людьми со вполне отличной памятью и скиллом, поэтому могу утверждать, что Супер Соник - самый поломанный в игре с друзьями персонаж.
-
Марио Пати и Соник Шаффл сравнивают исключительно из-за концепта - настолка, где надо ходить по полю на 1-4 игроков с мини-играми и собирательством звёзд/камней. Но, конечно, вариант с картами в Шаффле я тоже до сих пор считаю наилучшим, т.к. это реально во много раз уменьшает элемент рандома. По поводу игры на 4-ых и на 3-их, могу сказать, что это крайне весело) Но есть оговорки, конечно. Во-первых, всё зависит от тех, с кем играешь. Мы играли с Рейзором и нашими хорошими друзьями-геймерами, и Рейзор всегда выбирал играть за Бига. Его чувство юмора и игра за такого персонажа просто божественно скрашивала времяпровождение. Ну и главное - относиться ко всему не очень соревновательно и серьёзно, потому что мини-игры зачастую попадаются либо на удачу (мини-игра с газировкой, например), либо с не совсем понятным или непривычным управлением. А в отличие от поздних частей Марио Пати, Шаффл не даёт попрактиковаться перед стартом, поэтому в выигрышной позиции становятся игроки, ранее игравшие в эти конкретные мини-игры. Да и вообще есть много мини-игр, где практически невозможно победить одному против троих, троим против одного, или же вообще хоть кому-то, как в игре про подкрадывание к форсджуэлу по тонкому льду на время. Ну и обычно у нас как-то негласно никто обычно не берёт играть Соника или Супер Соника, потому что их абилка в умножении проходимых клеток с одинаковых карт ну слишком поломная, хотя и в редчайших случаях может заскрюапить.
-
На Ретро написали о фотках (и их эдитов для лучшей визуалки) с твиттеров Bionic Buzz and Nirbion. Очень вероятно, что так будет выглядеть одна из новых зон Мании. На скринах с фото хоть и не видно HUD'а, зато есть очень специфический Соник. Похоже на какую-то церковь/замок с огромными стилизованными окнами. Выглядит даже на таких размытых исходниках просто божественно.
-
Во сколько Mario Party ты играл? Играл ли в компании на 4ых? Мы вот переиграли почти во все части на 4ых, начиная с частей с Nintendo 64 и заканчивая Mario Party на Wii, Wii U и 3DS (Coin Rush с 3DS на 3их даже стримили). И я вполне могу сделать вывод, что с серией всё вполне нормально, и мы с нетерпением ждём новую Пати на Свитч. Судя по 1-2-Свитч, мини-игр можно придумать огромное множество, основанных на способностях джой-конов. И так с Марио Пати было в принципе всегда - каждая новая часть радовала как минимум хотя бы эволюцией своих мини-игр. Если в первых частях половина игр была тупо на удачу, то потом это стало развитие во всё, включая платформеры, шутеры, гонки, пазлы и прочее. И очень много было очень изобретательных, т.к. можно было играть на реакцию, можно было делать поинт энд клик с помощью вимоутов и так далее. Мы даже ради пати-игр переиграли во всякие олимпики (там пати-режимы в некоторых тоже есть). Если бы Сега не задвинула на этот жанр - с нетерпением ждали бы такую игру про Соника, но увы. Приходилось довольствоваться Шаффлом и Сикрет Рингсами (в последнем уровень необходимой удачи для победы вообще зашкаливает). Единственное, что мне не нравится в направлении пати-игр от Нинтендо, это то, что они начали слишком по-детски подходить к участникам, чтобы, якобы, не разжигать вражду. Типа так играешь-играешь, и вроде как вы все молодцы, все победили, проигравших нет, вы хорошо провели время. Это как-то совсем пресно.
-
На Соник Ретро появился английский перевод весьма объёмного интервью с Иидзукой по Мании, из которого следует то, что именно Иидзука курирует проект, и именно его слово является финальным. Вот само интервью, которое очень на многое проливает свет, и расставляет все точки над "i" о позиционировании Мании. Судя по всему, это действительно очень низкобюджетный проект, раз Иидзуку не волнует, если он будет покупаться исключительно фанатами классики, и будет являться проектом "от фанатов для фанатов". Впрочем, за счёт этого моё уважение к разработчикам только растёт, потому что несмотря на все рамки, в которые их вгоняют, и требования, которые им выдвигают, они умудрились превратить в конфетку. Текст интервью под спойлером.
-
Боже, всю жизнь соникофаны жаловались, что хорошие игры о Сонике коротки, но стоило только сделать заявление о чём-то более длинном, так игре уже предрекают скуку. Никто не же на заставляет в один присест проходить. Хотя для меня наоборот - пройти нечто столь классное и воодушевляющее в один присест было бы неповторимым удовольствием. По поводу видео: блин, каждый новый ролик, каждая новая весточка о Мании разжигает в моём сердце теплоту. Как же это замечательно смотрится. Ни капли не расстраивает, что уровни старые - в них так много новых фишек, интересных решений и идей. Видимо как человек, наизусть знающий левелдизайн классической линейки, легко замечаю все тончайшие отличия и кучу, огромную кучу нового! И это новое - не может не радовать глаз. Так интересно, как это всё проходить, как это всё будет играться! Моя душа не нарадуется!
-
Но ведь "имя" Классика обычно пишут с большой буквы. И оперируют понятием Classic Sonic. Я боюсь, что тут речь реально о других классических уровнях. Язык-то языком, но они не могут настолько не уважать своего персонажа, чтобы писать его с маленькой буквы.
-
Мне больше всего в этой всей ситуации пока непонятно то, что нам говорили, что это не Грин Хилл, но при этом на всех официальных каналах это видео именуется как Classic Sonic Green Hill Zone Gameplay. Или какая-то одна сторона соврала, или потроллила, или запуталась в понятиях.
-
Ну вот не надо заставлять меня вспоминать о том, какая травля началась на меня мне в ЛС от вполне уважаемых тут кстати пользователей из-за того, что я не испытываю ненависти к СЛВ. До сих пор не по себе от того, как некоторые считали своим святым долгом заставить меня "признать поражение" из-за того, что "твоя любимая СЛВ провалилась, ха-ха-ха".
-
Я плачу горькими слезами :( Как можно было запороть музыку, графику и геймплей? Мне совсем не нравится левелдизайн. Много где уровень играет сам в себя. Где надо тебя толкают пружинки, бустпанельки и прочая ерунда. Все надежды в этом году у меня на Манию. Она хотя бы честна к себе. Даже в ней графика и музыка более впечатляющие, чем в Форсес, и даже есть надежда на СиДиобразные катсценки. Ладно, тут и до меня все сказали. Лишь чудо изменит теперь моё отношение к Форсес.
-
Дженя 2 - но не Дженя 2 Грин Хилл - но не Грин Хилл Не реалистично, картонно и блёкло, но реалистично и при этом ярко и мультяшно. I can't trust you anymore! :-[
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу