сапсанка 778 Опубликовано: 28 августа, 2017 Большое спасибо всем! Все проблемы с Gimp решены! Хотя и не привычно, что при нажиме он делает линию не толще, а чётче. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
chip 1 169 Опубликовано: 28 августа, 2017 (изменено) 54 минуты назад, сапсанка сказал: Хотя и не привычно, что при нажиме он делает линию не толще, а чётче. Возможно у тебя просто не те настройки кисти стоят, что ты ожидала по умолчанию. Свойства кисти меняются во вкладке Paint Dynamics (на скрине справа снизу). На скрине мазки пером с разными динамическими характеристиками для жесткого и размытого пятна кисти. Изменено 28 августа, 2017 пользователем chip Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
сапсанка 778 Опубликовано: 28 августа, 2017 5 минут назад, chip сказал: Возможно у тебя просто не те настройки кисти стоят, что ты ожидала по умолчанию. Постараюсь завтра проверить и исправить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
chip 1 169 Опубликовано: 1 сентября, 2017 Урок простого раскрашивания лайнарта в GIMP’е Раскрашивать лайнарты порою нудное и при правильном подходе вполне долгое занятие, поэтому давайте попробуем автоматизировать этот процесс при помощи достаточно специфического фильтра Colorize Lineart[smart coloring]. Данный фильтр на текущий момент доступен в программах GIMP >=2.8 и Krita >=3.2. Данный урок будет приведен для программы GIMP, но в Krita по большей части все так же. Для начала откроем готовый к покраске лайнарт и откроем диалоговое окно фильтров G’MIC Filters > G’MIC. У меня английская версия GIMP'а, поэтому все пути будут на английском. В списке доступных фильтров (Avaliable filters) выберем Black & white > Colorize Lineart[smart coloring]. Опций настроек у фильтра достаточно много, но как правило стандартных вполне хватает. Если результат предпросмотра в левой части окна вас не устраивает, то основные настройки которые лучше всего крутить: Connection parameters. Для текущей картинки стандартные настройки вполне подходят и можно просто применить фильтр (OK). После применения фильтра кроме основного слоя origin в списке слоев появился еще один слой с залитыми цветовыми пятнами. К тому же следует заметить, что к основному слою был применен режим смешивания Multiply (Умножение). Если кратко позволяет сделать слой прозрачным для белого цвета и не прозрачным для черного. На картинке ниже слои разнесены в разные стороны и добавлен нижний слой с простой белой заливкой. Чем этот метод лучше ручной покраски и так понятно, но чем же он лучше заливки сразу нужным цветом? Ответ будет очевиден если увеличить изображение. Фильтр заливает точными цветами без пустых мест вне зависимости от толщины линий лайнера. К тому же он может самостоятельно определять незамкнутые, но логически разделенные области как разные зоны. Для начала давайте зальем самый нижний пустой фоновый слой каким-то цветом, чтобы он не был белым. Теперь перейдете на цветовой слой (тот, который получен фильтром). Слою с цветовыми пятнами добавим альфа канал, для чего кликнем правой клавишей мышки по нужному слою и выберем Add alpha chanel. Выберем инструмент Select by Color (Shift + O) и во вкладке настроек инструмента (Tool Options) значение порога чувствительности (Threshold) установим в 0 (ноль). Теперь выделим те области на холсте, которые должны быть прозрачными: фон и случайные участки вне персонажа и удалим их. Теперь выберем инструмент заливки Baucket Fill (Shift + B), установим порог чувствительности для него тоже в ноль, режим смешивания слоев (Sample merged) должен быть выключен и начинаем заливать цветовые острова необходимыми цветами. Как и любой автоматический инструмент этот допускает иногда огрехи. В донном случае это неверно определились цветовые пятна у левого уха (справа). Тут нужно брать кисть с отключенной динамикой нажатия (Dynamics off) поправить вручную. После того как закончили с основными цветами приступим к теням. В данном уроке цвет теней для простоты будет один для всего. Создадим еще один слой с именем shadow над слоем с цветами и под слоем лайнера, установим ему режим смешивания Multiply и прозрачность где-то в 30%. Цвет должен быть темным, но не черным, в данном случае он темно коричневый. Теперь будьте внимательны в последствии действий: - переключаемся на слой с основными цветами; - при помощи выбора по цвету (Shift + O) выделяем интересующий нас участок или несколько участков зажав Shift. - переходим на слой теней; - рисуем тени жесткой кистью Pencil Generic с круглым слегка размытым по периметру пятном. Благодаря тому, что фильтр разделил слои без просветов у нас проблем с выделением нужных изолированных участков просто не возникает. Продолжаем до окончания нанесения слоев. Глаза требуют особого отношений, поэтому их будем красить на отдельном слое. Алгоритм тот-же, что и с простыми тенями: выделяем нужную область на слое основных цветов и красим на слое для глаз. Так же добавим блик для носа. Надеюсь данный урок был полезен читателю. 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение