Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'psvita'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Обсуждение фантворчества
  • Закулисье
  • Обсуждение сериала
  • Игры
  • Клуб
  • sit posting
  • ⭐️ Всё о Сонике
    • Видеоигры
    • Соник на большом экране
    • Музыка
    • Комиксы
    • Прочее
  • 👫 Сообщество Sonic World
    • Клуб Sonic World
    • Портал Sonic World
    • Слёты соникофанов
    • Творчество фан-сообщества Sonic the Hedgehog
  • 🏕 Разговоры на любые темы
    • Попкультура и медиа
    • Техника и электроника
    • Просто болтовня
    • Тапки
  • Прочее Поездатый клуб
  • Источники знаний Композиторы звукового мира
  • 2D Development Gamestash
  • 3D Development Gamestash
  • Ромхакинг Development Gamestash
  • Междугородние и международные поезда Поездатый клуб
  • Разное Development Gamestash
  • Что это такое? Development Gamestash
  • Электрички Поездатый клуб
  • Музыка форумчан Композиторы звукового мира
  • Болтовня о вокалоидах Voc@loid Club
  • Объяснение по умному из Википедии, и видео демок. Демосцена
  • Разновидная трекерная музыка Демосцена
  • Варезно-крякерская всячина Демосцена
  • Игры Voc@loid Club
  • Разговоры о покемонах Pokemon Club
  • Метро Поездатый клуб
  • Музыка Voc@loid Club
  • Хаки и фан-игры о покемонах Pokemon Club
  • Трамваи Поездатый клуб
  • Общий раздел Фотоклуб

Вебсайт


Прочее


Пол


Из


Интересы


Имя персонажа


Описание своего персонажа

Найдено 3 результата

  1. Ритмическая игра Hatsune Miku: Project DIVA X вышла в цифровой и физической версиях. «X» в ее названии говорит, что это 10-я часть серии Hatsune Miku: Project DIVA. Игра использует новый подход к стилю геймплея, сосредотачиваясь на теме «жизни и производства». Игра была выпущена 30 августа 2016 года. Представлен весь состав персонажей из предыдущей игры. Игра близка к Hatsune Miku: Project DIVA F, в ней нет двойных звездных нот и связанных звезд из Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd. В игру включены «стремительные ноты» (rush notes): чтобы увеличить количество своих очков, нужно быстро нажимать соответствующие кнопки. Новый режим «Живой квест» посвящен традиционной игре в свободной форме. Теперь игра центрируется на «домашнем» меню, которое представляет собой адаптированную версию ранних названий «комнаты дива», где игрок может взаимодействовать с вокалоидами. «Дом» заменил традиционное главное меню. Режим Живого квеста содержит выполнение квестов путем проигрывания песен. Между миссиями могут проигрываются короткие взаимодействия и диалоги в стиле визуальных романов, между игроком и вокалоидами. Режим состоит из квестов 2 основных типов: Территориальные квесты и Событийные квесты. В территориальных квестах нужно просто пройти песню и получить определенное количество очков. В более поздних квестах появляются другие испытания, например, случайным образом меняются всплывающие элементы. В событийных квестах есть специальные требования, как то прохождение «специального концерта», состоящего из 3 песен подряд. Также в игре есть новые песни под названием «мешанина» (meddle) – компиляции из популярных возвращенных и новых треков. Полные версии песен, включенных в мешанину, проигрывать нельзя. В режиме Живого квеста модули (костюмы), аксессуары и песни назначаются элементам: классическому, спокойному, изящному, элегантному или странному. Эти элементы также соответствуют 5 «территориям», в которых сортированы песни. Сопоставляя песни с модулем и аксессуарами одного и того же элемента, игрок повышает первоначальный «вольтаж». Модули также обладают навыками, например, повышением вольтажа за каждые 20 выбитых нот. Вольтаж повышает прирост очков при каждой успешной ноте. «Очки Дива», использовавшиеся в предыдущих играх, удалены, модули теперь приобретаются с помощью новой функции «Падение модуля». Падение модуля происходит случайным образом. Определенные модули считаются «редкими» и падают только в определенных квестах. Если условия квеста выполняются, игрок получает модуль и может свободно использовать его в Живом квесте и Свободной игре. Ранее полученные модули всё равно могут выпадать в квестах. В режиме Свободной игры игрок может настраивать модули, уровень и выпадающие модули. Элементов и навыков в данном режиме нет. Режим основан на традиционной системе набора очков из предыдущих игр Project Diva, где игрок должен набирать Оценочные очки, чтобы получить стандартный, хороший, превосходный или идеальный ранг; эта система отличается от вольтажа, применяемого в режиме Живого квеста. Определенных персонажей из DLC можно использовать только в режиме Бесплатной игры. В игре также присутствуют такие режимы, как «Редактор концертов», в котором игрок может настраивать углы камеры и эффекты полных версий песен. В игре нет традиционного редактируемого режима, нет возможности делать собственные редакции песен. Режим Портрета возвращен из Project Diva F 2nd, в нем игрок может делать снимки вокалоидов. Список песен Модули Скриншоты:
  2. 10 января 2017 года с остоялся релиз Hatsune Miku: Project Diva Future Tone, новейшего выпуска в популярной аркадной франшизе, уже многие годы радующей поклонников ритм-игр. В отличие от своих предшественниц, выходивших в разное время на различных системах, новая часть предлагает покупателям интересный выбор — базовый пакет доступен бесплатно всем желающим, но в нём довольно мало контента, лишь некая небольшая основа для ознакомления. Если же игра вас заинтересовала, то выбор становится следующим: приобрести пакет песен Colorful Tone, Future Sound, или сразу оба. Единым пакетом. Также доступен для покупки ключ, разблокирующий огромное количество внутриигровых модулей — одежды для вокалоидов. В Project Diva Future Tone представлено шесть основных вокалоидов и огромное количество модулей к ним, в общей сложности около 340 штук, изменяющий облик персонажей. Кроме того, есть четыре бонусных вокалоида, добавленные скорее для массовки, но доступные для внутриигрового приобретения (за заработанные очки) и использования в клипах. Всего в игре десять персонажей: Хацуне Мику, Мегурине Лука, Кагамине Рин, Кагамине Лен, МЕЙКО, КАИТО, Йоване Хаку, Акита Неру, Сакине Мейко и Касане Тето. Эта игра позиционируется как самая масштабная в своей франшизе. Она такой действительно является, благодаря гигантскому списку музыкальных треков — более двух сотен (~240 песен). Большинство композиций написаны для Мику, но использовать в любой песне можно любых же понравившихся персонажей. Предварительно нарядив их в любой из доступных модулей. С маленькой оговоркой — модули нужно приобретать за внутриигровые очки, получаемые при прохождении песен. Есть даже трофеи, завязанные на переодевании героев: нужно пройти по 39 песен в Colorful Tone и Future Sound, используя основного персонажа, под которого написана песня, и рекомендованную одежду. Ветеранам франшизы вряд ли нужно рассказывать о прелестях ритм-игр в целом и Project Diva в частности — несмотря на свою относительно высокую сложность даже на начальных этапах, данные проекты умеют не только заставить игрока проявить чудеса внимательности и реакции, но и расслабить. За все часы игры вы ни разу не понервничаете из-за своих ошибок, тогда как в других проектах появляется желание запустить контроллером в стену. Но потом меркантильный рассудок берёт своё. Благодаря ярким и красочным клипам, сопровождаемые приятной музыкой и милыми электронными голосами, Project Diva Future Tone, как и прошлые выпуски франшизы, умеет расслабить и доставить массу позитива. Поклонники серии будут довольны одним не очень существенным, но приятным изменением в Future Tone. Помимо похорошевшей графики. Это изменение — доступность трёх сложностей с первых минут игры. В отличие от Project Diva X, где для открытия высокой сложности требовалось пройти «историю». Теперь же ветераны франшизы и завсегдатаи Osu! могут сразу взять высокую планку. После прохождения которой откроется бонусная сложность — экстрим, а в некоторых случаях ещё и экс-экстрим. На этих сложностях от игроков потребуется набрать 70% удачных кликов. Что очень сложно, особенно без аркадного стика под данную игру (да, есть такой) и основательной тренировки. Уже на высокой сложности в глазах начинает рябить от количества вылетающих на экран иконок и эффектов, на экстриме же начинается полный ад. (Серьёзно, там ад. - прим. автора поста.) Помимо этого, геймплей немного отличен от классического. Нет "змеек", зато есть кнопки, которые нужно удерживать как можно дольше. Нет двойных нажатий одинаковых кнопок, зато есть двойные, тройные и даже квартетные нажатия разных кнопок. Это тоже очень усложняет геймплей. Также в настройках можно установить отображение кнопок по время игры — управление настроено так, что лицевые кнопки контроллера и стрелки D-pad’а копируют друг друга. Та же история с верхними триггерами и аналогами. Очень удобно и позволяет в аркадном стиле задействовать сразу две руки, а не одним пальцев пытаться превысить скорость света, отчеканивая по лицевым кнопкам в классическом хвате. Перед итогом, небольшая ремарка для охотников за трофеями: в игре нет платинового кубка. Здесь три набора трофеев — для основной игры-демки и для каждого из наборов песен. Все трофеи можно получить на любой сложности и практически при любых условиях, потребуется лишь немало времени и сноровки. Даже на самой простой сложности некоторые песни могут основательно потрепать нервы, потому что помимо параметров «лёгкая», «нормальная», «сложная» и «экстрим», каждая песня располагает оценкой в звёздах. И она гораздо больше говорит о сложности песни. Hatsune Miku: Project Diva Future Tone — это настоящий подарок для поклонников ритм-игр, нафаршированный большим количеством разнообразного контента в сопровождении практически бесконечной реиграбельности. Проект рассчитан как на новичков, так и на ветеранов, которые пришли строго за визуальным наслаждением и достижением максимальных результатов. Кроме того, эта игра ещё и хорошая отправная точка для тех, кто интересуется ритм-играми, но ещё не успел уделить им должного внимания. К этом располагает и удобная модель распространения — бесплатная база, больше похожая на демку, и два пакета песен. Конечно, приобрести полный пакет дешевле, но с другой стороны, зачем вам сразу ~240 песен, если вы не станете проходить их залпом за несколько недель? Список песен Модули Скриншоты:
  3. Год выпуска: 2013 Жанр: Music / Rhythm Game Разработчик: Sega / Crypton Future Media Издательство: Sega Hatsune Muku: Project DIVA f вышла в Японии 30 августа 2012 года для PlayStation Vita, а чуть позже полноценная версия игры заявилась на PlayStation 3. После выхода ритм-игры продажи PS Vita взлетели, а сам проект комфортно расположился на первом месте в топе продаж, тем самым обогнав все позиции конкурента — Nintendo 3DS. Конечно, открыто встал вопрос о запуске игры на западе, и Sega решила рискнуть: 4 сентября 2014 года все европейские владельцы PlayStation 3 получили возможность купить локализованную игру в своей стране, а владельцы PS Vita могли стать обладателями своей копии 12 марта. И судя по тому, что игра находится и в наших топах продаж, подобный поступок был совершенно оправдан. Сначала Hatsune Miku: Project DIVA f предлагает нам пройти забавное обучение под всем известную Ievan Polkka. Изначально вам доступно 3 песни и 2 уровня сложности: легкий и нормальный. По мере прохождения нормального уровня сложности, будут открываться новые композиции и трудный, а позже и экстремальный уровень сложности. Стоит уточнить, что если вы любите японскую музыку, игра завлечет вас с первых аккордов любой выбранной песни. Пока вы будете нажимать на кнопки в такт мелодии, на экране будут танцевать вокалоиды, здесь названные дивами (отсюда и происходит название игры). Каждая песня сочетает в себе красивый и грамотный клип, рассказывающий свою историю. Вам предстоит лишь поспевать ему вслед и стараться не отвлекаться на красивые модели и декорации. Конечно, изредка происходящее на экране вас будет довольно сильно отвлекать, но привыкнуть к подобному – дело времени. А потому, если вы до этого не особо интересовались ритм-играми, вам стоит начать с легкого уровня сложности. По сравнению с предыдущими играми, в этой игре появилась новая иконка нажатия - звезда. Для её активации используется стик. Нужно просто дёрнуть его в любую сторону в нужный момент. Любителей достижений и трофеев ждёт хорошая новость: платиновый трофей в Project DIVA f несложный, однако требует большого количества времени (порядка сорока часов). Обусловлено это тем, что скупить придется весь магазин, что стоит немалого капитала внутриигровой валюты. Но если играть размеренно и в удовольствие, покупка всех предметов не станет большой потерей. Также крайне важно будет навещать ваших вокалоидов в их комнатах и дарить им подарки, тем самым добившись самого высокого уровня привязанности, а именно шестого. Достижений типа «пройти песню на “идеально”», к счастью, не существует, что изрядно упрощает задачу охотников. Дата выхода: 27.03.2014 Издательство: SEGA Разработчик: Crypton Future Media Жанр: Music / Rhythm Game Hatsune Miku Project DIVA F 2nd является шестой игрой в основной серии. Игровая механика практически не изменилась по сравнению с предыдущими играми серии. Всё также игроки должны вовремя нажимать на кнопки, следуя инструкциям на экране, в то время как на заднем плане демонстрируются музыкальные клипы с различными персонажами. Изменения в геймплее: - Появились две новых иконки звезд, "Double" и "Link". Когда появляется иконка звезды "Double", оба аналога на геймпаде PS3 должны быть нажаты одновременно. При появлении "Link" нужно проследить за жёлтой линией и двигать аналог в том же направлении. - Некоторые песни из предыдущих игр Project DIVA теперь имеют так называемый "Chance Time Event". Например, песня "Packaged" теперь имеет альтернативный финал, в котором включается фонтан и появляется радуга. - Каждая иконка при нажатии теперь может издавать свой собственный звук. - HUD экран теперь можно настраивать с помощью скинов, как это было в Project Diva Arcade.
×