Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'туториал'.
Найдено 1 результат
-
Перевод туториала от pablodrago. Сам не делал, так как не разбираюсь. Введение: Это туториал для Sonic Adventure DX, в котором выузнаете способ редактирования анимации, если вы ничего не смыслите в HEX редактировании или изменении моделей с помощью SADXMDL, то закройте эту страницу. __________________________ Откройте эти ссылки в своём браузере: http://info.sonicret...nimation_Format http://info.sonicret...ation_Locations Окей, начнём: 1) Выберите ту анимацию, которую вы хотите отредактировать. Пускай образцом будет анимация стоящего Соника/Метала, у которой адрес 5C310C. 2) Откройте в SADXMDL анимацию и модель(с pvm) 3) Откройте окно Advanced Info и Seg Editor, затем просто переместите модель в Seg Editor'е, чтобы узнать ту ли модель вы выбрали, а затем поставьте оригинальное значение. И запомните Rot Address из Advanced Info. (спасибо Мефилесу за помощь XD) 4) Rot Address будет меняться с номером кадра. Номер кадра вы можете узнать в правом верхнем углу SADXMDL. Проверить можно во вкладке "help" (play/stop, next/previous frame) Будет легче, если мы начнём с 0 кадра. 5) Откроем в HEX редакторе chrmodels.dll и перейдём к нашему Rot Address'у, который надо было запомнить в 3 шаге. 6) Теперь вы видите много чисел, их формат можно посмотреть тут: http://info.sonicret...nimation_Format записка: Сколько кадров вы видели на рисунке 3 шага? 32, но начинается с 0 кадра, следовательно заканчивается на 31, и на hex 1F заканчивается анимация. 7) Для образца мы изменим только ось X. записка: Изменим сначала первый и второй кадр, а затем в sadxmdl посмотрим результат, если всё правильно, то изменим остальные кадры. 8 ) Сохраним и опробуем это в игре. 9) Смотрим что получилось. (Мефилес, скажи привет. XD)