Перейти к содержимому

Valentin the fox

Пользователи
  • Публикации

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Valentin the fox

  1. Ну это как-то грустно. А где же творчество? "Где душа?" так сказать.
  2. Ты льстишь прям. :blush2: Приятно, что кому-то наш хак доставляет удовольствие. Постараюсь доисправлять и выложить уже и ТоС.
  3. Использовать кучу прог, чтобы было "проще" - это очень глупо. Используя только православный СонЕд я делаю фон. Не надо учиться работать на хексе, не нужен тупой СонМапЕд (КОТОРЫЙ НУ НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ЭТОГО, ПОНИМАЕШЬ?). Ты забиваешь в стену гвоздь тапком, на который скотчем приклеена хокейная шайба.
  4. Видал я проект, сделанный таким портированием. Не восхищён. Зачем делать быстро, если скорость - не главное? + я не срисовываю на 100%. Долотаю ToC и покажу фон, который я рисовал с миксом. Ну а что насчёт исходника Sonic CD, то я вам сообщаю, что именно оттуда брал графику в свои хаки, когда в ромхакинге вас даже не было.
  5. 1)Ты вообще понял, что я сказал? Вот блок: X Y Z T Мы изменили тайл X и теперь он выглядит как J Блок теперь такой: J Y Z T Понятно? 2)Если я не портирую - я рисую в программе. Я же не мазохист, как некоторые.
  6. Что ж, на словах невозможно научить, но я попытаюсь тебе дать советы, которые помогут тебе. Для начала тебе надо понять, как работает программа и что делают ти или иные кнопки. Английская клавиша " P " ("пи") переключает уровень на задний план - фон то есть. Ты увидишь ряд больших кусочков фона - чанков (256x256 пикселей каждый). Можно выбрать любой правой кнопкой мыши. Затем нажимаешь " I " ("ай") - тебе выводится меню с этим чанком. На самом чанке появляются ещё более мелкие кусочки - блоки (16x16 пикселей). Кроме простого адреса расположения, блоки на чанках имеют дополнительные значения: твёрдость (для фона не надо), поворот (стандарт, вертикальное зеркало, горизонтальное зеркало, вертикальное + горизонтальное зеркало). Любой блок на чанке можно выбрать двойным щелчком мыши по нему (Не забудь нажать "Show block"). В свою очередь блок состоит из тайлов (8x8 пикселей). Каждый тайл на блоке имеет данные: расположение, поворот, расположение на плане (будет ли он показываться поверх игрока или игрок поверх графики), строка используемой палитры (одна из четырёх). Ну и тайл состоит из пикселей. Нетрудно заметить, что все данные (чанки, блоки, тайлы) повторяются на уровне (чанке или блоке) много раз (этим и обуславливается их подобие пазлам). Замена, скажем, тайла, повлечет за собой изменение вида блока, на котором он стоит. В общем, попробуй просто понять, как всё работает.
  7. Хах, ты говоришь про портинг фонов в СонЕде у человека, который всегда был против портинга и работал вручную. Х) Руками работай, товарищ. Находишь картинку -> придумываешь, из каких кусочков будет она состоять -> рисуешь. Полный ручник оградит хак от безграничных багов и глитчей.
  8. <s>У меня так ромхакинг умер.<s/> У тебя в руках код, который был настоящей ценностью у ромхакеров. У того, кто не умел программировать на АСМе, homming'а просто не было. Жаль, что всё поменялось. Не удивлюсь, если скоро будет запрос "Не смог написать хак - сделайте за меня".
  9. С днём рождения тебя, русский ромхакер-музыкант! Желаю тебе успехов как IRL, так и здесь. Эта грампи сегодня для тебя:
  10. Это уже окончательный распад - больше не будем собираться. У каждого из нас дел по горло, а кому-то ромхакинг вообще надоел. Что насчёт идеи передачи исходника, то я, в принципе, не против - было бы кому.
  11. Все 4 программиста успешно отдыхают и по сей день.
  12. Что ж, друзья, вот 2013-ый сменяется 2014-ым, и грустно осознавать, что нет больше такой команды ромхакеров, как USSR team. Мы все решили распустить команду в виду её полного бездействия и все её проекты уже никогда не будут продолжены. От себя хочется сказать, что самым главным лентяем всё-таки был я, ибо работа, сделанная мною самая наименьшая - так пусть же первый камень прилетит в меня! В любом случае, так как проекты мы больше продолжать не будем, мы отдаём вам все те наработки, что мы сделали за этот нелёгкий год. И да, фон лабиринта не наш, а сам уровень багнут, ибо мне пришлось вручную его полностью перерисовывать. Прощайте, друзья! Sonic Autumn Mix v2.5.rar
  13. Time of Changes. USSR team.
  14. Мимо жизнь проходит! Мимо жизнь проходит! Х)

    1. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      100% уверен, что каждый из выше отписавшихся и хозяин статуса под нг загадали измениться в нг, кто-то хочет взять планку повыше и весь год работать на собойXD

    2. ❌ Строк не найдено
    3. Valentin the fox

      Valentin the fox

      Не, я не меняюсь. Стабильность - залог успеха.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 6
  15. Никто не мешает и тебе создать хак с зимними уровнями. Здесь нет такого жёсткого вопроса копирайта. Сейчас, когда хаков стало много, оригинальных идей кране мало. И как бы иностранное комьюнити не относилось к копированию, всё-таки копирование - не есть воровство. Тут скорее вопрос в том, будет ли кто играть в такой хак, но никто же не говорит делать абсолютно так же! Вариаций тех же самых зимних уровней можно придумать очень много.
  16. То есть, зима запатентована Компером? Серьёзно? Ну тогда негодуй:
  17. Берёшь нетронутую оригинальную петлю -> клик правой кнопкой мыши -> ??? -> profit!
  18. И скоро ли будет доделан?
  19. На мой взгляд, цензура должна существовать лишь в одном виде: ограничитель жестокости. Всё. А всё остальное вполне можно оставить. Я не приемлю расчленёнки, я однажды (лет эдак в 10) посмотрел Happy Tree Friend. Ничего кроме отвращения у меня это не вызвало. Я не маньяк, как видите.
  20. ToC
  21. Всем спасибо за поздравления. =)
  22. Спасибо, ребят! t:D
  23. Ачивки? Ват? О_о

  24. Joff-tchoff-tchoffo-tchoffo-tchoff!

    1. John Smith

      John Smith

      What does the fox say?

  25. Пока что никто. Что, кстати, весьма странно, учитывая то, что ключ кримсона хотят получить многие.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×