Перейти к содержимому

Valentin the fox

Пользователи
  • Публикации

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Valentin the fox

  1. А что? Так сложно превратить соника в шэдоу? http://themysticalforestzone.com/sprites/S...2001%20copy.gif
  2. Осталось сделать ему ночную палитру. :)
  3. Лол. Не загрузился хак на сайт. Но вообще-то хак не про фан перса, а просто ночные уровни. А ты по ходу и не видел мой первый проект. Да-да, это мой первый проект. Но только благодаря ему я научился всё это делать. :) snh.rar
  4. Я бы назвал этот хак (если бы он был моим) Sonic the night hedgehog: revenge. Я знаю, что вам нравится палитра уровней. Но далеко не все знают, как я начинал. Если хотите поглазеть на мой первый проект (он ночной!). Сравните его с хаком декспота. :) З.Ы.: выложил просто так, а то вначале сказал, на что хак декспота похож является улучшенной версией... Кстати, наверное создам тему насчёт хорошей палитры. Хочу, чтобы было побольше хаков с хорошей палитрой. :)
  5. Ой! Забыл упомянуть, что надо создать в палитрах ts.bin из title.
  6. Итак, я решил перевести, исправить и дополнить гид "Как сделать альтернативный титл" Открываем sonic1.asm и находим "Nem_GHZ_1st:" Там будет что-то вроде этого: ; --------------------------------------------------------------------------- ; Compressed graphics - primary patterns and block mappings ; --------------------------------------------------------------------------- Blk16_GHZ: incbin map16\ghz.bin even Nem_GHZ_1st: incbin artnem\8x8ghz1.bin; GHZ primary patterns even Nem_GHZ_2nd: incbin artnem\8x8ghz2.bin; GHZ secondary patterns even Blk256_GHZ: incbin map256\ghz.bin even (Я убрал последние 4 строчки из гида, так как при замене на второй код на Sonic Retro, у вас глюкнул бы лабиринт). И заменим на это: ; --------------------------------------------------------------------------- ; Compressed graphics - primary patterns and block mappings ; --------------------------------------------------------------------------- Blk16_GHZ: incbin map16\ghz.bin even Nem_GHZ_1st: incbin artnem\8x8ghz1.bin; GHZ primary patterns even Nem_GHZ_2nd: incbin artnem\8x8ghz2.bin; GHZ secondary patterns even Blk256_GHZ: incbin map256\ghz.bin even Blk16_TS: incbin map16\ts.bin even Nem_TS_1st: incbin artnem\8x8ts1.bin; GHZ primary patterns even Blk256_TS: incbin map256\ts.bin even Теперь ищем "Title_LoadText:". Вы увидите: Title_LoadText: move.w (a5)+,(a6) dbf d1,Title_LoadText; load uncompressed text patterns move.b #0,($FFFFFE30).w; clear lamppost counter move.w #0,($FFFFFE08).w; disable debug item placement mode move.w #0,($FFFFFFF0).w; disable debug mode move.w #0,($FFFFFFEA).w move.w #0,($FFFFFE10).w; set level to GHZ (00) move.w #0,($FFFFF634).w; disable palette cycling bsr.w LevelSizeLoad bsr.w DeformBgLayer lea ($FFFFB000).w,a1 lea (Blk16_GHZ).l,a0; load GHZ 16x16 mappings move.w #0,d0 bsr.w EniDec lea (Blk256_GHZ).l,a0; load GHZ 256x256 mappings lea ($FF0000).l,a1 bsr.w KosDec bsr.w LevelLayoutLoad bsr.w Pal_FadeFrom move #$2700,sr bsr.w ClearScreen lea ($C00004).l,a5 lea ($C00000).l,a6 lea ($FFFFF708).w,a3 lea ($FFFFA440).w,a4 move.w #$6000,d2 bsr.w LoadTilesFromStart2 lea ($FF0000).l,a1 lea (Eni_Title).l,a0; load title screen mappings move.w #0,d0 bsr.w EniDec lea ($FF0000).l,a1 move.l #$42060003,d0 moveq #$21,d1 moveq #$15,d2 bsr.w ShowVDPGraphics move.l #$40000000,($C00004).l lea (Nem_GHZ_1st).l,a0; load GHZ patterns bsr.w NemDec moveq #1,d0; load title screen palette bsr.w PalLoad1 move.b #$8A,d0; play title screen music bsr.w PlaySound_Special move.b #0,($FFFFFFFA).w; disable debug mode move.w #$178,($FFFFF614).w; run title screen for $178 frames lea ($FFFFD080).w,a1 moveq #0,d0 move.w #7,d1 Берёте и заменяете на это: Title_LoadText: move.w (a5)+,(a6) dbf d1,Title_LoadText; load uncompressed text patterns move.b #0,($FFFFFE30).w; clear lamppost counter move.w #0,($FFFFFE08).w; disable debug item placement mode move.w #0,($FFFFFFF0).w; disable debug mode move.w #0,($FFFFFFEA).w move.w #0,($FFFFFE10).w; set level to GHZ (00) move.w #0,($FFFFF634).w; disable palette cycling bsr.w LevelSizeLoad bsr.w DeformBgLayer lea ($FFFFB000).w,a1 lea (Blk16_TS).l,a0; load GHZ 16x16 mappings move.w #0,d0 bsr.w EniDec lea (Blk256_TS).l,a0; load GHZ 256x256 mappings lea ($FF0000).l,a1 bsr.w KosDec bsr.w LevelLayoutLoad bsr.w Pal_FadeFrom move #$2700,sr bsr.w ClearScreen lea ($C00004).l,a5 lea ($C00000).l,a6 lea ($FFFFF708).w,a3 lea ($FFFFA440).w,a4 move.w #$6000,d2 bsr.w LoadTilesFromStart2 lea ($FF0000).l,a1 lea (Eni_Title).l,a0; load title screen mappings move.w #0,d0 bsr.w EniDec lea ($FF0000).l,a1 move.l #$42060003,d0 moveq #$21,d1 moveq #$15,d2 bsr.w ShowVDPGraphics move.l #$40000000,($C00004).l lea (Nem_TS_1st).l,a0; load GHZ patterns bsr.w NemDec moveq #1,d0; load title screen palette bsr.w PalLoad1 move.b #$8A,d0; play title screen music bsr.w PlaySound_Special move.b #0,($FFFFFFFA).w; disable debug mode move.w #$178,($FFFFF614).w; run title screen for $178 frames lea ($FFFFD080).w,a1 moveq #0,d0 move.w #7,d1 Теперь надо сделать файлы. Для этого скопируйте и переименуйте ghz.bin в ts.bin в папках map16 и map256. А также в папке artnem файл 8x8ghz1.bin переименуйте в 8x8ts.bin. Теперь нам нужен проект для SonEd'а. Примерно такой: Type: 1 Zone ID: 0 Act ID: 0 Object Def: objdef\s1obj 8x8 Tiles: ..\artnem\8x8ts.bin 16x16 Tiles: ..\map16\ts.bin 256x256 Tiles: ..\map256\ts.bin FG Layout: ..\levels\blank.bin BG Layout: ..\levels\ghzbg.bin Objects: ..\objpos\blank.bin Palettes- Number of files: 1 Palette 1- Start index: 0 Number of entries: 64 File: ..\palette\title.bin Angle Array: ..\collide\anglemap.bin Collision Array: ..\collide\colarray_n.bin Rotated Collision Array: ..\collide\colarray_r.bin Collision Index 1: ..\collide\blank.bin -EOF- Если у вас вместо нормального проекта чёрный экран, то замените на это: Type: 1 Zone ID: 0 Act ID: 0 Object Def: objdef\s1obj 8x8 Tiles: ..\artnem\8x8ts.bin 16x16 Tiles: ..\map16\ts.bin 256x256 Tiles: ..\map256\ts.bin FG Layout: ..\levels\blank.bin BG Layout: ..\levels\ghzbg.bin Objects: ..\objpos\blank.bin Palettes- Number of files: 2 Palette 1- Start index: 0 Number of entries: 16 File: ..\pallet\sonic.bin Palette 2- Start index: 16 Number of entries: 48 File: ..\pallet\ghz.bin Angle Array: ..\collide\anglemap.bin Collision Array: ..\collide\carray_n.bin Rotated Collision Array: ..\collide\carray_r.bin Collision Index 1: ..\collide\blank.bin -EOF- Ну, а если вы пользуетесь S1HS, то такой (сделано мной): Type: 1 Zone ID: 0 Act ID: 0 Object Def: objdef\s1obj 8x8 Tiles: ..\SourceCode\artnem\8x8ghz1.bin 16x16 Tiles: ..\SourceCode\map16\ghz.bin 256x256 Tiles: ..\SourceCode\map256\ghz.bin FG Layout: ..\SourceCode\levels\ghz1.bin BG Layout: ..\SourceCode\levels\ghzbg.bin Objects: ..\SourceCode\objpos\ghz1.bin Palettes- Number of files: 2 Palette 1- Start index: 0 Number of entries: 16 File: ..\SourceCode\pallet\sonic.bin Palette 2- Start index: 16 Number of entries: 48 File: ..\SourceCode\pallet\ts.bin Angle Array: ..\SourceCode\collide\anglemap.bin Collision Array: ..\SourceCode\collide\carray_n.bin Rotated Collision Array: ..\SourceCode\collide\carray_r.bin Collision Index 1: ..\SourceCode\collide\ghz.bin -EOF- Гид переведён, исправлен и дополнен мною (Valentin the fox).
  7. Неожиданный конец. Но он заставляет с нетерпением ждать продолжения.
  8. Ради такого фанфа можно и побежать.
  9. Классный фанфик! Я так ждал вернуться со школы и дочитать его. Жду продолжения. :D
  10. Спасибо, что не забыл меня упонянуть. 0_o Но мой друг, посмотрев хак, сказал, что звёзды в 1 зоне расставлены, как будто в шахматном порядке. Народ! Нам важно ваше мнение. Какой фон со звёздами лучше: первый (1 скриншот) или этот (смотрите ниже)
  11. Мы ведь тебе обещали, что закончим твой проект! Но уже как USSR team. Всё-таки первый проект...
  12. Продолжаю =). Выбираешь CHUNK SELECTOR, потом справа выбераешь чанк, слева внизу он появится, выберай блок и рисуй там!
  13. Ищу человека умеющего очень хорошо рисовать. Для хака.
  14. ОМГ! Идея похожа на мою в Sonic the night hedgehog... Я то этот проект забросил... Ну да ладно, гляну, что ты там такое хорошее сделал t:)
  15. Серьёзно О_о
  16. Какой именно?
  17. У него есть, а не он может! Если нужны мелодии можете просто у меня попросить... Ну или у Роботника...
  18. Dexpot'a нету щас и не будет ещё долго, а TailsX-Doll этим не занимается...
  19. Заменена лишь палитра Соника. Музыки не слышу новой. Но а Дарк Соник нарисован прикольненько :) . Для первого хака хорошо. Старайся.
  20. Согласен, НО каких ресурсов?
  21. Но не проще ли создать тему на цисе? :)
  22. Может тебе нужна помощь?
  23. Почему заново?
  24. Водопад исчезает налету (ну не продолжается). Палитру можешь изменять ese2 и портировать портером из С1ХС.
  25. Не плохо для новичка! Старайся и может быть выйдет что-то дельное... Но баги есть... Нет стен (объект 44 в сонеде)... Водопад призрак... О_о Летающие объекты... И самое главное-долбанутые пружины! З.Ы.: ещё палитру смени...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×