Перейти к содержимому

СоСНА

Пользователи
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя СоСНА

  1. Поиграл. Я не собираюсь указывать на море багов, не, мне лень. :rolleyes: От Са2 я сдесь вижу только одно, в уровне Лес, точно такие же лаги как на эмуляторе t:>_>
  2. Люсси, Я влюбился в ваш фанфик :) Скажу одно: Обязательно жду продолжение! Нет, скажу второе: Поменьше бы действий с фан персами :)
  3. Они тебе всё еще нужны? Если да, то могу выложить.
  4. Честно скажу, с момента последних новостей не прикасался к проекту..... Подготовка, экзамены, последний звонок, выпускной, и тд. Знаю, это всё отмазы... *Достаёт проект из морозильника и любуется на ледышку* (troll) Пора доставать керосиновую горелку :)
  5. http://www.yoyogames.com/games/122334-silver-story
  6. Reven The Hedgehog, Я бы сделал это так: Кнопка Ctrl + Create(отдельно для каждой): ENT=//(id нужной мне двери) Дверь Ctrl + Create(отдельно для каждой): ENT=//(id нужной мне кнопки) может пригодится если делать сложную систему. Кнопка Step: if(ON==1) //Если нажата { with(ENT){instance_destroy()} }
  7. Спасибо! Старался tl:( Старатся нужно лутше, и использовать взрывные ящики на столбах &| 60 норма для хорошего компа, 30 чтобы не пугать тормазами &| (у меня выдает на некоторых уровнях 30, а на других 60) Можно если осторожно, http://narod.ru/disk/10922835001/Silver_1.6.exe.html Инструкция: Скаченный ехе закинуть в папку с игрой. Запускать Silver_1.6.exe дляполучения хардкора -_- Если честно то это нормальная стандартная сложность t:D а версии позднии специально упрощены до миниума.
  8. Rayman, В процессе. На данный момент есть: *Сильвер и его анимации + почти все его перемещения. *Недоделанный, но телекинез. *Один враг, но без интеллекта. *Тестовый уровень в виде площадки.
  9. Очень похоже на неочищенные surface. 1001, Ты используешь поверхности(surface) , если да, то не забывай их отчищать, иначе увидешь такую лабуду оставшуюся в видео карте.
  10. 3D будет своеобразное :victory: , геймплэй я координально менять не буду, поэтому отходить от 2D далеко не стану. Движок свой (ну почти), написан на визуалке (visual C++) + чуток физики от PhysicX =) Посмотрим, смогу ли я ремейком переплюнуть и 3D :(
  11. Ну почему же, начало положено. Уже имеется движок. Хотя и делать нужно ещё очень много, но я надеюсь, что завершу начатое t:)
  12. Новых фан сюжетов не будет. Я собираюсь сделать глобальный ремэйк этой игры в 3D :), с новыми фишечками и плюшками.
  13. Вот ссылка на YoYogames: http://www.yoyogames.com/games/122334-silver-story Прошу. Рад, что игра нравится. ^_^ Разработка начата, но ничего серьезного пока не готово. Если повезет, то доделаю/сделаю продолжение. Но это ,думаю, будет нескоро. =) Если админам не сложно, то перенесите пожалуйсто эту ссылку в первый пост.
  14. Я рад что нравится :) Это моя интерпретация Ибилиса)
  15. Ищу спрайтера. Требования: *умение рисовать (Пиксель арт, фотошоп) *Быть трудолюбивым, не ленится (немного можно, но не сильно ) *Бесплатно, будет упомянут в создателях *Пишите в ЛС, далее сговоримся. Тип работы: *дорисовать *подредактировать *подрисовать
  16. Это не оч подойдет, лутше a=instance_create (x,y+20,TShot_4) a.direction=angle
  17. Знакомый вопрос, юзай бленд моды а точнее draw_set_blend_mode(bm_add) Может быть подойдет :)
  18. Помогите все кто может, ищу фанфик, все у кого он остался прошу помогите! Название я примерно знаю: "Metal sonic system restart" Написан был давно и ушел в неизвестность истории, может есть архив фанфиков? Или автор того фанфа, объявись пожалуйтса! Это очень важно для меня... Буду очень признателен если он найдется, спасибо всем кто поможет!
  19. Reven The Hedgehog Сравнивай не анимацию Соника, а его координату (х) Например: Если х>Соник.х то Поворот налево Если х<Соник.х то Поворот направо Все просто :)
  20. Набираю даже не команду, а спрайтера. Требования: *умение рисовать (Пиксель арт, фотошоп) *Быть трудолюбивым, не ленится (немного можно, но не сильно ^_^ ) *Бесплатно, будет упомянут в создателях *Пишите в ЛС, далее сговоримся.
  21. Огромное спасибо!) Отличный фанф, давно искал, поиск ничего не давал , так же как и ручной поиск, есчо раз ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Тему можно закрыть, а лутше удалите t:>_>
  22. +1, выложите уже наконец этот конвертер моделей не зря же я образ качал, модели так и ждут своего часа, пока их переконвертируют...
  23. Долго и упорно: Дата начала работы: 20.10.2009 Дата релиза: 3.04.2010
  24. Если можно так сказать) но скоро не ждите минимум через месяц начну разработку ;D
  25. Если честно, собираюсь Ремайк сделать, но это после окончания другого проекта
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×