-
Публикации
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя СоСНА
-
Поиграл. Я не собираюсь указывать на море багов, не, мне лень. :rolleyes: От Са2 я сдесь вижу только одно, в уровне Лес, точно такие же лаги как на эмуляторе t:>_>
-
Люсси, Я влюбился в ваш фанфик :) Скажу одно: Обязательно жду продолжение! Нет, скажу второе: Поменьше бы действий с фан персами :)
-
Они тебе всё еще нужны? Если да, то могу выложить.
-
Честно скажу, с момента последних новостей не прикасался к проекту..... Подготовка, экзамены, последний звонок, выпускной, и тд. Знаю, это всё отмазы... *Достаёт проект из морозильника и любуется на ледышку* (troll) Пора доставать керосиновую горелку :)
-
http://www.yoyogames.com/games/122334-silver-story
-
Reven The Hedgehog, Я бы сделал это так: Кнопка Ctrl + Create(отдельно для каждой): ENT=//(id нужной мне двери) Дверь Ctrl + Create(отдельно для каждой): ENT=//(id нужной мне кнопки) может пригодится если делать сложную систему. Кнопка Step: if(ON==1) //Если нажата { with(ENT){instance_destroy()} }
-
Спасибо! Старался tl:( Старатся нужно лутше, и использовать взрывные ящики на столбах &| 60 норма для хорошего компа, 30 чтобы не пугать тормазами &| (у меня выдает на некоторых уровнях 30, а на других 60) Можно если осторожно, http://narod.ru/disk/10922835001/Silver_1.6.exe.html Инструкция: Скаченный ехе закинуть в папку с игрой. Запускать Silver_1.6.exe дляполучения хардкора -_- Если честно то это нормальная стандартная сложность t:D а версии позднии специально упрощены до миниума.
-
Rayman, В процессе. На данный момент есть: *Сильвер и его анимации + почти все его перемещения. *Недоделанный, но телекинез. *Один враг, но без интеллекта. *Тестовый уровень в виде площадки.
-
Очень похоже на неочищенные surface. 1001, Ты используешь поверхности(surface) , если да, то не забывай их отчищать, иначе увидешь такую лабуду оставшуюся в видео карте.
-
3D будет своеобразное :victory: , геймплэй я координально менять не буду, поэтому отходить от 2D далеко не стану. Движок свой (ну почти), написан на визуалке (visual C++) + чуток физики от PhysicX =) Посмотрим, смогу ли я ремейком переплюнуть и 3D :(
-
Ну почему же, начало положено. Уже имеется движок. Хотя и делать нужно ещё очень много, но я надеюсь, что завершу начатое t:)
-
Новых фан сюжетов не будет. Я собираюсь сделать глобальный ремэйк этой игры в 3D :), с новыми фишечками и плюшками.
-
Вот ссылка на YoYogames: http://www.yoyogames.com/games/122334-silver-story Прошу. Рад, что игра нравится. ^_^ Разработка начата, но ничего серьезного пока не готово. Если повезет, то доделаю/сделаю продолжение. Но это ,думаю, будет нескоро. =) Если админам не сложно, то перенесите пожалуйсто эту ссылку в первый пост.
-
Я рад что нравится :) Это моя интерпретация Ибилиса)
-
Ищу спрайтера. Требования: *умение рисовать (Пиксель арт, фотошоп) *Быть трудолюбивым, не ленится (немного можно, но не сильно ) *Бесплатно, будет упомянут в создателях *Пишите в ЛС, далее сговоримся. Тип работы: *дорисовать *подредактировать *подрисовать
-
Это не оч подойдет, лутше a=instance_create (x,y+20,TShot_4) a.direction=angle
-
Знакомый вопрос, юзай бленд моды а точнее draw_set_blend_mode(bm_add) Может быть подойдет :)
-
Помогите все кто может, ищу фанфик, все у кого он остался прошу помогите! Название я примерно знаю: "Metal sonic system restart" Написан был давно и ушел в неизвестность истории, может есть архив фанфиков? Или автор того фанфа, объявись пожалуйтса! Это очень важно для меня... Буду очень признателен если он найдется, спасибо всем кто поможет!
-
Reven The Hedgehog Сравнивай не анимацию Соника, а его координату (х) Например: Если х>Соник.х то Поворот налево Если х<Соник.х то Поворот направо Все просто :)
-
Набираю даже не команду, а спрайтера. Требования: *умение рисовать (Пиксель арт, фотошоп) *Быть трудолюбивым, не ленится (немного можно, но не сильно ^_^ ) *Бесплатно, будет упомянут в создателях *Пишите в ЛС, далее сговоримся.
-
Огромное спасибо!) Отличный фанф, давно искал, поиск ничего не давал , так же как и ручной поиск, есчо раз ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Тему можно закрыть, а лутше удалите t:>_>
-
+1, выложите уже наконец этот конвертер моделей не зря же я образ качал, модели так и ждут своего часа, пока их переконвертируют...
-
Долго и упорно: Дата начала работы: 20.10.2009 Дата релиза: 3.04.2010
-
Если можно так сказать) но скоро не ждите минимум через месяц начну разработку ;D
-
Если честно, собираюсь Ремайк сделать, но это после окончания другого проекта
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу