Перейти к содержимому

СоСНА

Пользователи
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя СоСНА

  1. Я еще здесь. Я думаю, что просто многие игроделы либо не показываются на публике, да бы не будоражить всех своими анонсами никогда не выйдущих игр, либо перешли на разработку чего то не Сониковского. А может просто времени у людей нет, учеба и прочие прелести жизни.
  2. Сколько раз делал подобные вещи, а на предел/ограничение идентификатора никогда не жаловался. Я думаю по этому поводу не стоит сильно заморачиваться. А вот тут GML ,в последнее время, меня расстраивает... Знаю, что есть жуткое ограничение на идентификаторе звуков, во всяком случае в ГМ 8 (<255)
  3. Я еще до конца не дочитал, но у меня один вопрос: "Это точно не комедия?" ;D Местами написано не плохо, а местами просто ужасно. Больше ничего не скажу.
  4. По мне, так это шедевр! Нет, правда. Вы только взгляните на эту анимацию, да она в 2 раза лучше чем оригинал. Какая ностальгия ^________^ В противовес могу поставить лишь слабо подобранную озвучку. Вот она, все портит. Разве не понятно, что это не просто замена одного персонажа? Это глобальный мод на тему DX. Разве не так?
  5. Просьба все еще в силе, тк Nikko the cat не рассчитал свои силы и отказался. Мне реально требуется помощь...
  6. Люди! Есть желающие помочь с проектом по части пиксель арта? (Рисовать/дорисовывать) Работа не пыльная, раз в месяц. А на выходе замечательная игра с вашим ником в титрах ^^ (По желанию) А то работа встала, а помочь не кому Т_Т
  7. А что, неплохо =) Но слишком контрастное освещение портит картинку. А так же явно наблюдаются проблемы с триггерным перемещением ежа. Аля SNG xD
  8. Это превосходно! Замечательная игрулька! =)
  9. А вот это не всегда является легальным. Все таки исходниками никто направо и налево не разбрасывается. А некоторые даже пытаются свой код поглубже упрятать. (Хоть это и не шибко ГМ касается)
  10. Полностью поддерживаю Джанкера! Действительно, стоит уже защищать свои проекты, а то таких декоммпильщиков много набирается ...
  11. Еще бы они убрали этот ужасный тюкающий звук при хоминге, было бы вообще супер :)
  12. Хотелось бы увидеть качественный (с бликами, красочный, ну чтоб прям няша. И позой с офф артов) рендер с Крим и Чизом, можно заказать? =) Без задника, в PNG формате разумеется. Офф рендеры Крим меня совсем не радуют, а на других, фанатских, Чиза нет =(
  13. Отлично! Нет слов! Очень атмосферно, да и в целом приятная игра. Гораздо лучше оригинала. =)
  14. *Мое состояние при просмотре видео* tO.o (Заставка) -> <_< (Геймплэй) -> -_- (Увидел первого врага) -> 0_o (Увидел второго) -> (fuu) (Осознал) В общем, автор явно не стесняется в открытую взламывать и тырить сокрытые спрайты моей убогой игры. НАДЕЮСЬ ЭТО ВРЕМЕННАЯ ЗАМЕНА! Потому как на это без *facepalm* смотреть нельзя... Я уж думал в демке этот уровень с этими всеми спрайтами будет хотябы не доступным Но как же я ошибался... Удачи аФтор, удиви меня еще сильнее.
  15. Если принять к сведению все путешествия во времени (А именно то, что все события не случались и вовсе), то выходит что Соник жив здоров и не умирал, и душа его на месте... Как же интересно Смерть на это отреагировала (Она же вне времени получается), интересно интересно =)
  16. Меня просто немножко повергло в шок, то что мое Угэ еще и декомпилят. А ресурсы я брал отсюдова: http://www.themystic...ite_section.htm И еще кое что, рисуй сам хоть иногда, чтоб были убогие трещинки, но свои =) ПС: А все таки декомпилить нехорошо... ой как не хорошо... О НЕТ МОЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ КОД, НЕЕЕТ! ОН ОСКВЕРНЕН! Ну да ладно, там все равно все на GMPhysic основанно, + все разваливается на части =)
  17. Оо Трещины точь в точь как в моей игре SIlver's story. Не ну я не представляю как так можно было нарисовать, кроме как либо у него мой мозг, либо срисовал, либо декомпилил мою игру и вытащил это убожество :D ПС: И дом тоже. По моему он того-же оттенка, и с тем же шумом =)
  18. (i)aLeX , С ума что-ли сошел! :) Уровень усох как колбаса во время жарки, думаю в два раза нужно увеличить (или 1,5)
  19. Ищу художника-спрайтера для проекта STHBattle. В команде уже имеется один спрайтер, и спасибо ему за его работу =) Но необходимо ускорить темпы разработки поэтому я ищу: - Спрайтера, умеющего анимировать и дорисовывать чужие спрайты, сохраняя палитру - Не шибко ленивого - Готового на бесплатный не принудительный труд - Отзывчивого, и желательно с каким либо из этих принципов связи: скайп/аська Обещаю не нагружать сильно работой, и быть покладистым =) Спрайтер будет опубликован в титрах(по желанию) Мой скайп: CoCHASonic Ася: 596364574 (qip) Писать только по делу. Добавляйтесь с сообщением: "Это по поводу спрайтера"
  20. Хммм, мне одному кажется что озвучкка персонажей стала хуже чем в предыдущей версии? tO.o Или в предыдущей вообще не было озвучки??? 0_o Да и музыка стала менее вкусной...
  21. Вроде есть ошибка при подсчете количества изумрудов у Эмерла (или как его =) ) При двух внезапно сообщили что у него уже 3, при трех сообщили снова 3 =) (Проверьте не уверен точно). Мелкие опечатки, уже не помню где. Вроде есть косяк с местоимениями в разговоре с Шэдом то ли Накалза то ли Тэйлза. Некоторые фразы я думаю лучше не переводить дословно, меня как то насторожил разговор об "сбросе" Эмерла. Вроде пока все :)
  22. Перевод супер! Спасибо таким замечательным людям, теперь хотяб понятно что происходит =) Конечно в переводе есть мелкие ошибки и недочеты, но я думаю авторы и сами знают. А так, просто ЗАШИБЕННО!
  23. Одно дело иметь модель с встроенным скелетом, а другое анимировать его, да так чтобы не вырвиглазно не было, и хотя бы на оригинал похоже. (Сильвера то анимировать мне как то удалось, скелет хоть и муторно, но на 3D max вставляется, просто нужен опыт и знания) Пример таже тема рендеров, они же както скелеты в какую угодно модель повсовывали, да так быстро это делают , что диву дивишься =)
  24. Я думаю автор имел в виду SonicBattle Lost Ending NEO. Под описание попадает даже очень x) Только вот не помню, была ли тут тема про него.
  25. Название: Silver story t:>_> Жанр: Action Ссылка: ЕХЕ тому кто качал прошлые версии, в нём координально изменена сложность игры, она стала горазда проще! (23 Мб) http://letitbit.net/download/24934.2411922...er_1.8.exe.html И полная сборка: http://letitbit.net/download/26188.2646b96...y_easy.rar.html (59 Мб) Помните! что бы повысить производительность воспользуйтесь вкладкой опции , можно убрать все эффекты и наклонности, это положительно скажется на ФПС! Скриншоты: Прикрепил ниже Описание: Фан игра о Сильвере. 28 разнообразных уровней, огромное количество роботов и монстров. Детальная физика уровней врагов и оружия, сюжет из оригинальной игры, дополнительные секретные уровни и многое другое. Управление: WASD - перемещение ЛКМ - Телекинез ПКМ - Щит Space - Парение W - прыжок/полет Среда разработки: GameMaker 8.0 Разработчики: СоСНА Дата начала работы: 20.10.2009 Дата релиза: 3.04.2010 Способ распространения: Бесплатно Ожидаемая обратная связь: Потестите скорость игры, скажите фпс. ПС: первый пост на вашем форуме ПСС: за сюжет не пинать. t^_^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×