Перейти к содержимому

John Smith

Пользователи
  • Публикации

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8
  • Время онлайн

    31сек

Все публикации пользователя John Smith

  1. Cпасибо =)

    Тебя тоже с Рождеством!

  2. 1. Второе испытание Солеанны в STH2006(Sonic Story). Это издевательство, а не миссия! Точнее, издевательство начинается тогда, когда появляются роботы с пулеметами, которые как правило попадают по Сонику, а колец в этой миссии нет совсем. Поподробнее: 1)Начинаю миссию. *загрузка...* 2)Чел дает задание. *загрузка...* 3)Пытаюсь пройти миссию, подыхаю на роботах (-1 жизнь). *загрузка...* :) 4)Чел заявляет, что я провалил миссию. *загрузка...* :) 5)Начинаю миссию заново. Ну а дальше вы поняли... 2. Задание в SA:DX за Тейлза, в котором надо проехать на сноуборде через все ворота. 3. 6-я гонка за команду Вавилон в Sonic Riders.
  3. То же самое было. :) Правда у меня была русская версия, и вместо "Congratulations..." там было написано непонятно что. t^_^ С именами персонажей и т.п. у меня проблем не возникало, ибо под рукой имелась Книга Кодов, а там все имена персов были написаны правильно 5(. 1. Когда 1-й раз играл в 1 часть Соника(первая моя игра на SMD) думал, что там всего первые 3 зоны, т.к. в демо показывались только они. 2. Со второй частью не повезло:мне попалась даже не бета а прототип!Да-да, тот самый, в котором выбор уровня вызывается с помощью A+START, полностью пройти можно всего-то 4 уровня(остальные либо недоделанные, либо вообще выглядят вот так: Всего 1 босс на последнем уровне, которым является Emerald Hill, дико раздражающий Тейлз, который как специально прыгает на шипы и теряет кольца, и ещё много всяких "прелестей"). В нормальную версию поиграл только недавно, на эмуле =) 3. Третья часть нравилась больше других, правда аЦЦкую бочку приходилось проходить с помощью дебага. 4. Sonic Spinball дальше третьего уровня не проходил-не осилил. 5. S&K...был, как это и следовало ожидать, без Lock-on'a. По-этому я и не понимал, как надо соединять картриджи. Ах да, прочесывал чуть ли не все магазины города, дабы найти неизвестный науке "Sonic and Crackers", т.к. о нем упоминалось в книге, причем описание было следующее: "Первая попытка сделать "трехмерного" Соника." Ну вроде это всё =)
  4. Помогите пожалуйста, кто-нибудь знает, как попасть вот в это место:
  5. Вот опять начинается черт знает что... :) Минут через 10 тему точно прикроют...
  6. Cупер!Авторы молодцы t:. P.S:если играть на эмуле, то сейвы останутся?
  7. С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!^_^

  8. Если нет-то с наступающим =)

  9. Спасибо ^_^

    У тебя не наступил ещё?

  10. Ну вот, я решил сделать очередную фан-игру :) Название:Sonic:Leap into the Darkness(не терроризируйте насчёт названия, знаю, что бредовое) Жанр: Adventure, скорее всего Создается на: Game Maker 8 360 градусов:нет Движок делал с нуля, ибо старый был сильно неоптимизирован(здесь это исправлено) и в нем было слишком много багов. На данный момент готово всего 4 не очень-то больших уровня. С созданием интеллекта для врагов у меня пока что проблемы, по-этому явной опасности вы в игре не встретите. Скрины: Ссылка на игру Новые версии игры постараюсь выкладывать почаще :) P.S:И читайте раздел "помощь"! P.S.S:извиняюсь за то, что бросил предыдущий свой проект
  11. К тайлам это тоже относится. Я и не использовал это для 3D объектов, я изначально говорил про спрайты\тайлы Нет, через d3d_draw_block
  12. C отношениями текстур все в порядке(проверил, 64х64) Для примера взял 2 объекта: candlestick_floor01 с глубиной 460 и candlestick_floor02 с глубиной 160: Хочу заметить, что глубина задается не сразу, а из действия "create" в переменную "depth" Хотя, если бы я сразу задал объектам такую глубину, то результат был бы таким же, как на скриншоте выше.
  13. Я имел ввиду depth из обьектов. Она в 3D работает по-другому.
  14. Только сейчас заметил пост. В 3D-то как раз наоборот не плевать: чем больше ты выставляешь глубину объекту, тем ближе он к камере, и наоборот
  15. Я уже основную часть проекта реализовал. Осталось только убрать баги, сделать врагов, ну и доделать уровни до конца :) Ну это кому как. Но насчет карты учту-если понадобится-то сделаю О_О да что у вас такое с игрой творится? У меня ни разу не было ни "изчезающих дверей" ни бага с ящиками! Ничего не понимаю... :)
  16. Не наблюдалось о_О Я пока что не умею добавлять освещения в 3D, разберусь-будут источники света (в т.ч. переносные) Тогда игра слишком легкой будет. Не знаю, это у тебя что-то. Я уже знаком с этим багом, по-этому специально сделал дверям, рисункам и стенам разные значения глубины.
  17. В оконном режиме в "темной" комнате двери и правда незаметны, хотя они есть. Включи полноэкранный режим, и они будут видны
  18. Я же говорю:с врагами пока что напряг. Да и игра изначально задумывалась не как экшн
  19. Это каких? (кроме редких застреваний в стенах) Да знаю я, не все обьекты сделал ещё.
  20. Нифига себе...почти как Sonic Unleashed,даже лучше! Надеюсь, автор не забросит проект...
  21. ^ Ну всё, сейчас начнется непойми что... По теме: большинство 3D фан игр про Соника как правило либо забрасываются вообще, либо (в лучшем случае) переходят в 2D. Так что хватит ли у Вас терпения на эти вещи: 1.Изучить UDK и Unreal Script (это наверняка займет много времени) 2. Сделать на нем хорошую игру(это займет ещё больше времени) Осилите?
  22. Ну, ещё не хватало О_О Почему-то я сразу , как только увидел "Unreal Engine 3" подумал про ADR
  23. У меня вопрос к товарищу Damin72: вы что, издеваетесь? Вот так сразу на UE3 переходите? Эхх, лучше бы вы на ГМ что-нибудь дельное сделали, чем сразу хвататься за 3D. Я ведь уже говорил: чтобы сделать нормальную сониковскую фан-игру( да и вообще-просто игру) не обязательно делать её в 3D,360 движком и прочими свистелками и перделками выкрутасами. Главное-сделать её качественно.
  24. Не обязательно фотошоп, можно взять любой другой граф. редактор, главное-нарисовать нормально.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×