Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    1час 10мин 8сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Начал потихоньку осваивать Sega Saturn: http://what-used-to-be.blogspot.com/2016/05/astal.html

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Когда-то графон к этой игре порадовал, вот геймплей и вправду отпугнул. Музыку уже подзабыл, спасибо за напоминание.

    2. Ravosu

      Ravosu

      Саундтрек там просто огонь. Нечасто я откладываю контроллер чтобы послушать музыку, но здесь просто зацепили за живое.

  2. Забыл совсем написать, что выше упомянутые KGB Projekt снова прошлись по саундтреку Неверхуда с электрогитарами наперевес, на сей раз, правда, куда более вдумчиво и дух музыки Терри Скотт Тейлора передали с особой щепетильностью.
    1. WLStorm

      WLStorm

      Будет что сегодня заценить.)

    2. Umberto

      Umberto

      круть

  3. Ярость растёт не по годам! Кхем... С днём рождения и всего самого наилучшего!
  4. На портативе №1: Emily the Strange: Strangerous. Довольно неплохой и визуально примечательный клон Professor Layton, однако среди 30 первых паззлов пока не попалось ни одного действительно сложного. На портативе №2: Tomba! Офигенный головоломательный платформер, за которым я залип основательно. Пока разрушил только одно заклинание (остановил шторм) и уже начинаю чесать репу в поисках путей для дальнейшего продвижения... Всё пытаюсь заморочиться с Tenchu 2, но пока душа никак не ложится. На портативе №3: Bravely Default. Замороченная, но очень приятная jRPG, многим элементам которой следовало стать основополагающими в жанре ещё лет 20 назад. На стационаре №1: Shenmue и Maken X. Про первую игру и так сказано уже достаточно, а Макен же примечателен тем, что является слешером от первого лица. Да и музыка там прям очень хороша... На стационаре №2: Shadow of the Colossus. Единственное, что напрягает, — игра напрочь отказывается видеть карту памяти, из-за чего до сих пор не могу продвинуться дальше первого колосса. Да и вообще отношения с консолью не заладились. Видимо, обиделась она меня за долгое пребывание в пакете. На стационаре №3: Blinx 2 и Breakdown. Пока всерьёз не засел ни за той, ни за другой, но Брейкдаун пока порадовал концепцией — битемап от первого лица! На стационаре №4: Saturn Bomberman. Включаю иногда удовольствия ради без цели пройти. В будущем планирую засесть за серию Panzer Dragoon... На ПК: Puzzle Dimension и Retro Game Crunch. Первая заинтересовала как наследник известной Kula World, а Retro Game Crunch посоветовали после прохождения игры про Game Center CX. Обе игры немного опечалили своей примитивностью, но вообще они очень даже ничего так.
  5. C днём рождения! Вдохновляйся сам и вдохновляй других!
  6. Я даже не знал о существовании чего-то подобного до недавнего времени. :D Что-то такое в Road Rash Jailbreak было вроде, если я правильно понял смысл явления, но там это напрягало лишь отчасти - не буду же я отказываться от возможности набить особо торопливую рожу.
  7. Единственный саундтрек, который идеально подошёл бы сольной игре про Бига: http://vk.com/wall-40250854_8703

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Слишком Дримкастово (в смысле, какой-то софтрок). Из реальных игр по мне саунд СРА мог бы подойти. Да и есть ещё куча рыбалок, и на том же МД. И на ПС1 в детстве видел тонну, и на Дриме из-за удочки явно должно быть. Тут саунд тяжеловат для Бига как по мне.

  8. Тимтх, с днём рождения! Не торопись особо стареть.
  9. Определённо согласен насчёт музыки. Она не только хорошо на игру ложится, но и ценна сама по себе. Отличные композиции, которые не только очень качественно сделаны в рамках железа (которое из-за объёмов картриджей всё ещё не могло в полной мере позволить себе потоковую музыку и использовало нечто вроде MIDI), но и слушабельны за пределами игры. Кстати, если кому интересно, композитор игры выложил в сеть Digital Remakin'-версию трека Ethno Circus, которая почему-то не попала в официальный саундтрек. https://soundcloud.com/hideki-naganuma/ethno-circus-digital-remakin
  10. Мы живём в такое интересное время, когда отсутствие вменяемого художника в команде не является причиной не делать игру.
  11. Пополнил коллекцию очередным пополнением!
  12. Перевод интервью с композитором Нилом Воссом, выдавливавшим из N64 звук чуть ли не CD-качества: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/03/neil-voss-interview-translate.html

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Ну да. Хотя с автором бы поспорил, думаю, для большинства и 10 процентов (впечатления игры от музыки) много. У меня и четверти мало бывает.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Прочитал в интервью, что музыка немалым числом состоит из 8-битных семплов. Ждал куда худшего, чем то, что есть на деле.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Самый интерес в нестандартных подходах к паттернам. Итого: не так плохо, даже больше, но я сегодня не в технонастроении. Надо послушать в др. раз.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 21
  13. Наото Осима после ухода из Sega всё ещё отжигал!
  14. Отличный кавер на одну из Сеговских классик:

  15. С праздником, уважаемые девушки, женщины и тяночки! Будьте нежными!
  16. Третий Адванс не очень-то и командный на фоне Хаотиксов. Вернее, он командный, но хвалёная "взаимопомощь" там требуется зачастую лишь в специально подготовленных для этого моментах. Взять тот же Sonic 4 Ep 2, где Теилз нужен лишь в строго определённых для этого местах. Хаотикс же построен так, что без командных действий в игре попросту шагу не дадут нормально ступить. С точки зрения геймплея это интереснее, поскольку игру фактически нельзя подмять под свои старые геймерские привычки, однако порог вхождения возрастает на порядок. Ну это, в основном, получалось лишь случайно. Это как победить в МК, просто тыкая случайные кнопки. Если же приноровиться, то в Хаотиксах можно, например, кинуть сотоварища вверх, подпрыгнуть самому, подлететь вверх, схватить сотоварища в воздухе и ещё раз бросить вверх. Игровой инерции хватит, по-моему, на два таких "воздушных прыжка", однако высот можно достигнуть небывалых! Однако соглашусь, что с пятью актами на уровень авторы очень сильно прогадали. Из интересных они быстро перетекают в утомительные. Botanic Base — чуть ли не единственный, так сказать, "мир", который в игре хоть сколько-нибудь запоминается.
  17. Посоветую лишь попробовать перепройти игрушку через пару недель, а лучше через месяц. Самый смак в ней - прочувствовать командную механику, заставить её беспрекословно подчиняться воле игрока. Под панцирем из хаотического и неконтролируемого управления там кроются широкие просторы для полётов и нагибания физики.
  18. Всегда был твёрдо уверен, что рост у меня 185, на деле же оказались жалкие 182. Эх, понимаю теперь Рэда - отстойно быть таким жалким коротышкой.
  19. Новая подборка интересных саундтреков из игр спустя почти два месяца: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/03/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-21.html

    1. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Из этого всего слушал больше всего Агонию. Скажу, на плохом звуке она сильно страдает и кажется какофонией в отличие от многих Амиговских игр, которым хорошо и на среднем звуке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×