-
Публикации
1 172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13 -
Время онлайн
49мин 41сек
Все публикации пользователя Ravosu
-
Так-с, теперь настала моя очередь хвалить, нахваливать и перехваливать (а в чём-то, быть может, и недохваливать, но за всеми деталями не уследить, в конце концов) создателя сей чудной игрушки. Надолго моё обещание поиграть затянулось, наконец-то выделил время, чтобы полностью изучить игру от корки до корки. Геймплей на удивление хороший. Баги в основном мелкие и некритичные, что радует. К большой инертности персонажей, несущихся на всех парах, приходилось долго и упорно привыкать, но при должном навыке хоть спид-раны организовывать можно, смотреться они будут очень зрелищно (не только по меркам любительской игры, но и вообще). Враги, как это обычно и бывает, давят количеством, причём на сей раз они действительно давят. За один сеанс неуязвимости можно поломать до десятка роботов Эггмана и больше. Очень, очень много недругов, и все они пытаются тем или иным способом обидеть героев. Особенно в этом плане отличились жёлтые турели. Такой залп выдают, что трижды подумаешь прежде, чем подбежишь и прыгнешь. Последний уровень был единственным, где мне не удалось с первого раза собрать сотню золотых колечек. Кстати, 100 колец... И почему мне это напоминает пресловутый Somari?.. Ой, отвлёкся. Весь третий этап я поначалу бегал в характерным выражением лица: "Что делать? Куда бежать? А-а-а по мне стреляют!", было весело. Что особенно понравилось, так это внушительное количество секреток. Поначалу я даже и не догадывался о том, что есть разбиваемые или прозрачные стены, пока ненароком в одну их таких благополучно не вмазался. Это определённо добавило игре парочку баллов в копилку реиграбельности, поскольку только очень внимательный игрок за раз найдёт всё. Позабавили шутливые секретки. Из-за них просто исследовать уровни уже интересно. Причём довольно-таки большие уровни. Оба акта второго уровня очень приятно удивили тем, что они побороли очень опасную и заразную болезнь под названием рельсовость. Особенно в этом плане отличился второй акт. Богатые (и это ещё мягко говоря!) просторы для беготни и исследований, запрятанные большие и важные кнопки и практически абсолютное непонимание того, куда дальше бежать (даже стрелки не спасают, но хотя бы наводку дают в начале). Не каждому по вкусу придётся, но лично мне понравилось аж целых 20 минут исследовать этот этап в поисках вкусняшек и прочих секреток. Которыми, кстати, второй акт второго уровня просто-таки напичкан по самое не могу. Уж что-что, а интерес к исследованию уровней у автора создать вполне получилось, на мой взгляд. Таблички с иероглифами, секретные комнатки и просто манящие повороты за угол, которые либо ведут туда, куда не надо, либо в ловушку, либо сокращают основной путь. По меркам любительской игры детализация внушительная. Порадовал подбор музыки для игры. Честно, заслушивался первым актом второго уровня, даже бежать никуда не хотелось. Хотя вру, хотелось добежать до той полянки с пикником и Соником ИКС, завалиться там и считать мух (или, в данном случае, паучков, больших и железных). Честно говоря, я ожидал, что автор не упустит шанс добавить и несколько прог.рок композиций в общую копилку саундтрека, но... Может, это и правильно, но послушать было бы интересно просто из вопроса совместимости таких композиций с таким геймплеем. Из того, что не очень понравилось: Спец.способность Майти. Она очень и очень читерская. Не подумайте, что я против этого персонажа, но ради баланса всё же стоило бы промежутки между применениями его бум-прыжка сократить. Секунд до... десяти, скажем. А то эффект от его способности лишь немногим слабее монитора с бомбой из Sonic Adventure, да только применять можно сколько угодно. О сюжете рано ещё говорить, конечно, но пока наблюдаются лишь его очертания. Разумно в этом вопросе стоило бы дождаться релиза полной версии (по крайней мере я надеюсь, но она когда-нибудь будет), мало ли там такие повороты сценария будут, что мама не горюй, но пока что есть, то есть... Однако наличие внутригеймплейных реплик персонажей порадовало. Побольше бы их, побольше. Не так много, как было их в Sonic Heroes, но всё же не стоит в молчанку играть. Спиндэш быстро слабеет. Впрочем, я помню, как он работал в прошлой версии игры, как-то неудобно сейчас о нём вообще заикаться, на фоне предыдущего он идеален. Заместо заключения. Такой я бы хотел видеть Saturn-эру синего ёжика, если бы кое-какая компания, пальцем тыкать не будем, не била баклуши в то время и не пинала балду. Даже название соответствует - Sonic the Hedgehog 3D... Только вообразите: новаторская игра о приключениях сверхзвукового ежа в трёх измерениях! И это не какой-то там Sonic R (не в обиду любителям, самому игра нравится), а куда более масштабный проект. Да, создателю определённо удалось весьма красочно воссоздать эпоху, которой никогда не было. В общем, не знаю, подействуют ли все эти бла-бла-блашки на автора хоть капельку мотивирующе, но, надеюсь, проект всё-таки будет дотянут. Несмотря на графон и все дела, он очень играбелен. Очень жаль, что Sonic the hedgehog 3D не вызвал никакого бума... Да что там бум! - судя по отзывам это был был как хлопок обыкновенной петарды, если не хуже.
-
С днём рождения, Док. Хороших игр и душевных обзоров на них. :)
-
Бегло пролистал раздел - такой темы, увы, не нашел. Надеюсь, что не повтор. В данной теме предлагаю посетителям форума делиться впечатлениями о недавно-прослушанной и, в большей или меньшей степени, зацепившей музыке. :D Заместо P.S.: Не забывайте указывать жанр\стиль, в котором играет группа, о которой вы решили немного (а может даже и много) рассказать в данной теме, а то гуглить иногда бывает, если честно, не в кайф. Раз уж я топикстартер, то: (Правда это не совсем недавно-понравившееся, но за последнее время ничего особенного такого не слышал еще) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Comix Стиль: Диско, Минимал Вейв Walkman Video Top Mode L'Amour Gratuit Весьма интересный французский минимал-вейв (Колдвейвом сие просто язык не поворачивается назвать, но об этом немного ниже) ансамбль попался мне на днях. К сожалению, никакой информации об коллективе кроме того, что участников около двух, найти не представляется возможным в виду некоторой неизвестности группы; хорошо хоть какая-никакая, а фотография наличествует, ансамбль Pavillon 7b даже этим похвастаться не мог. Творчество коллектива просто насквозь пропитано каким-то запредельным оптимизмом, весельем и радостью жизни (потому то я и не согласился с тегами в last.fm, Колдвейв совсем на другом настроении основан). Сама музыка крайне незамысловатая, состоит в основном всего из нескольких звуков, приправленных бодреньким вокалом, упорно (и даже похвально) старающимся донести до нашего сознания некую французско-язычную информацию, о понимании которой человеку, не дружащему с оным языком, остается только мечтать; понадеемся, что ничего особенного в текстах коллектива нет. Заместо итога: творчество сего коллектива идеально подойдет тем, кто хочет расслабиться и отдохнуть от быстро меняющейся реальности. Весь альбом для заинтересовавшихся Gestalt - Le Sommeil Du Singe Стиль: Готик-Рок, Колдвейв Mikrokosm V.N. Если вкратце описать то, что группа создает - нечто на стыке групп Angizia и Samsas Traum с легким привкусом Lucie Cries (в основном только из-за похожего вокала) - присутствует в музыке некая обжигающая и очень атмосферная театральность. Звук весьма яркий, плотный и насыщенный, оригинальная добавочка в виде аккордеона, использованная примерно в половине альбома, лично мне пришлась более, чем по вкусу, он только лишний раз подчеркивает ту театральность, о которой я выше говорил. Про текста сказать нечего; всё, или практически всё творчество группы мало того, что исключительно на французском, лирики даже в интернете нет, чтобы хотя бы в переводчик Гугла вбить. Но, что бы то ни было, Ласт.Фм убедительно утверждает (да, трудно в это поверить, но на такую малоизвестную сейчас группу там оказалась относительно увесистое описание), что музыканты очень щепетильно подходили к написанию лирики. Тех, кому понравится сей коллектив, ждет плохая новость, заключающаяся в том, что коллектив за свою творческую карьеру издал один лишь альбом и довольствоваться придется только им одним.
-
Поддержал их пальцем, после релиза не без интереса опробую то, что они там навыдумывали... ...но, честно говоря, я в ней не очень уверен. Надеюсь, будет хотя бы играбельно.
-
Очень хорошие новости. Уж думал - не доживу. Честно говоря, надеялся на то, что релиз будет завтра, поскольку даже при большом желании не смогу сегодня ознакомиться, но да ладно. В любом случае, создателю автоматом Отл. :)
-
Skinny, какие интересности. ) Почерпну парочку-другую случайных исполнителей, а то от одного только вида PTV глаз радуется, но при этом минимум совместимости.
-
Да, это интересный проект... БЫЛ БЫ, не вознамерившись они сделать из него MMO в случае крупного финансового успеха. В любом случае, саундтрек уж точно жду, люблю музыку Спенсера Нильсена. The Big Blue will launch April 22, 2014. Скорее всего, это относится ко всем версиям.
-
Поиграть довелось только в The Simpsons: Night of the Living Treehouse of Horror на Game Boy. В принципе, не так уж и ужасно, но игра неприлично хардкорна, особенно босс уровня за Мардж.
-
Выглядит весьма вкусненько. В детстве я в оригинал играл примерно с таким лицом, так и не смог пройти, Хоть наверстаю... Ничего не наверстаю, нет требуемых консолей, жаль.
-
Практически все Дримкасты запускают пиратки. Если не ошибаюсь, только поздние японки имели дополнительную защиту от пиратства, но и она обходится. Один вид чиповки позволяет запускать лицензионные диски любых регионов, но это по большей части для тех, кому свапить лень, с помощью Action Replay CDX региональную блокировку можно обдурить. Другой тип чиповки будет покруче немного, позволяет ставить хоумбрю операционные системы и запускать игры с флэш-накопителей. Но при этом придётся позабыть о лицензии, она больше работать не будет. Маловероятно. Привод будет портиться быстрее обычного от царапанных дисков из-за того, что больше времени будет тратить на фокусировку. Как бензопила. Хотя немногочисленную лицензию, что лежит у меня, читает очень тихо, а вот самопальные диски с грохотом. Не знаю, с чем это связано. Фифти-фифти. Я особо не лазил по барахолкам, но видел в продаже и чипованные, и чистые-пушистые вариации. Скорее наоборот. Совместимость хорошая. Можно, если хорошо поискать, купить 870MB (99Min) болванки, несколько игр оптимизированы под них. Не лицензия, конечно, но, в основном, страдает только видео, не больше.
-
«Тролль в Центральном парке» (англ. «A Troll In Central Park» также известный как англ. «Stanley's Magic Garden») — полнометражный мультфильм, вышедший в 1994 году, режиссёров Дона Блата и Гари Голдмана, создателей таких мультфильмов как Дюймовочка, Земля до начала времён, Все псы попадают в рай. Герой фильма Стенли — тролль, но совсем не такой, какими их обычно представляют, а наоборот — очень милый. У него доброе сердце и наичудеснейший волшебный дар — зеленый большой палец, от прикосновения которого расцветают цветы. Но в Королевстве Троллей все красоты запрещены, и поэтому Стенли приходится скрывать цветы. Ну и отсебятины немного. Прямиком из детства мультфильм, был у меня когда-то на кассете, только сейчас руки дошли скачать и пересмотреть, так сказать, немного повзрослевшими глазами. Как выяснилось после просмотра - я его успел практически полностью забыть, словно в первый раз смотрел. Мнение о нем исключительно положительное, пальцы так и тянутся придраться к практически всегда неподвижному заднему плану, да не хочется о таком прелестном мульте говорить что-то нехорошее. Просто очаровательнейший главный герой. ' . '
-
С праздником всех здешних девочек, девушек и женщин! Всего вам самого наилучшего! ^__^
-
The Legend of Dragoon едва слезу не вышибла одной сценкой во второй половине игры. Концовка Klonoa: Door to Phantomile очень зацепила, хоть и поиграл впервые аж в 2010 году. Классическая сцена расставания героев, но подана очень сильно. Silent Hill 1 Bad Ending. Всего десять секунд видео, но оно просто убивает. Silent Hill: Shattered Memories - и снова концовка. Она. Слишком. Печальна. Да ещё и под такую-то музыку. Заставляет меня дорожить теми, кого рано или поздно не станет... Навспоминался на свою голову. Теперь мне грустно.
-
В 2007 году играл на эмуляторе. А то одна из немногих номерных игр серии осталась, которую мне так и не довелось пройти, почему-то для PS1 в магазинчиках она упорно отказывалась попадаться на глаза. Игрушка показалась очень неплохой и интересной, но дальше первого диска я её так и не прошёл из-за того, что жёсткий диск приказал долго жить, играть заново мне было совсем лениво. До сих пор лениво заново игру начать проходить. Может, когда-нибудь и дорвусь... А вот на Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 слюни я пускал очень долго и мучительно. Даже закрывал глаза на то, что игра по сути про персонажа, который в оригинале был вообще опциональным и малосюжетным. Главное, что игрушка про Винсента - одного из самых моих любимых персонажей ever. Из-за этой игры и учился пользоваться торрентами впервые, но сие уже приступ ностальгии, мои извинения. Разумеется, из-за никакой эмуляции поиграть мне так и не светило, а самой консоли не было в наличии ни тогда, ни сейчас. О Crisis Core остаётся пока только мечтать.
-
Фонтан. Это очень неплохой фильм с интересным и красивым сценарием, но до чего же он сопливый, это просто кошмар! И всё-таки он меня пробил. Не до слёз, конечно, но пару суток я отходил после просмотра.
-
Пожалели бы человека. Там же столько работ. А музыка просто потрясающая. По крайней мере, Volume 6 и нескольких разрозненных треков, больше я не слушал, дискография пугает.
-
Классно. Напомнили малость Винсента из Silent Hill 3. :)
-
Эпичнейше. Да ещё и под Rave Dancetune, вообще идеально. Остаётся пожелать лишь найти силы дотащить проект до релиза. )
-
С днём рождения. Пожелаю тебе бесконтрольно излучать только лучи добра и счастья, любить и быть любимым и оставаться всё таким же няшей.
-
Вопрос довольно сложный, мало я помню свою жизнь в 90-х. Впрочем, по непонятным причинам на скроллеры для Денди мне почему-то везло, даже нашлось, что вспомнить. Terra Cresta - игра, как я помню, оставила довольно неоднозначные впечатления. Появилась она у меня уже на самом закате властвования серого слонёнка, особо, к сожалению, не цепляла, хотя периодически включал. Даже не знаю, можно её вообще пройти, меня в игре надолго не хватало. Zanac - Боже, как долго я искал эту игру после появления интернета. Так уж случилось, что Денди свою вместе с картриджами я отдал уже давно, пришлось искать эту стрелялку буквально по крупицам оставшихся воспоминаний. От отчаянья я начал просто перебирать базу данных всех вышедших на всех версиях консоли игр в надежде, что хотя бы по скриншотам примерно вспомню о содержании. Единственное, что я о ней помнил - битвы с боссами на время, а также то, что там около 10-12 уровней в общей сложности. Честное слово, Zanac - единственный виденной мною скроллер, попавший под оба эти пункта, хотя я настолько смутно помню её геймплей, что даже после просмотра видео до сих пор не уверен, что это та самая игра из моего детства, которую я так наглухо забыл. Кстати, а ведь я её прошёл. =\ Twin Eagle - Revenge Joe's Brother - вроде бы из раннего ещё, благо игра крепко в памяти впечаталась. Не сказал бы, что леталка такой уж прям шедевр, но для меня она - один из столпов ностальгии, наравне с игрой ниже по списку. Один из немногих скроллеров, что я прошёл. :D Сейчас на эмуляторе даже примерно повторить успех не получается. Star Force - пожалуй, первый мой скроллер в жизни. Досталась на многоигровке "восемьдесят-с-хвостиком-в-одном", точно уже не помню этот карик (Марио и Танчики тоже были на нем; эпичный картридж был...), и, прямо скажем, заиграл её я вусмерть просто. Наверное, единственный скроллер, который я чуть ли не наизусть знал. Но игроком я никогда хорошим не был, т.ч. пройти тоже не довелось (если это в ней вообще реально). Игра - экстракт ностальгии. Sky Destroyer - ну-у-у... Это даже не игра, скорее игрулька. Как ни странно, удовольствие доставляла, хоть и непроходима она впринципе. Последнее моё воспоминания на её счёт - поставил убер-большой рекорд по очкам, с тех пор на консоли больше не включал. Chou Jikuu Yousai - Macross - встречалось и такое. Не особо игра радовала, включал её совсем уж от безделья, опять же меня ненадолго хватало в этом жанре, убивали довольно быстро. Да и разнообразие в игре хромает. Не так печально, как в Sky Destroyer, но всё же... Recca Summer Carnival '92 - скажу прямо - мне эта игра в своё время не попадалась, увидел её уже много после эпохи Денди. Но упомянуть её стоит хотя бы из-за того, что по геймплею игра лишь немногим уступает современным данмаку. На Famicom. В 1992 году. AWESOME! Но поскольку речь о shoot'em-up'ах, то одними летающими скроллерами дело не может ограничиться. Super Spy Hunter - один из самых любимых 8-битных шутеров. Эпичнейший угар, скорость и пульки-пульки-пульки! Сколько ни вымучивал игру - не прошёл. >_< Максимум, на что меня хватило - доползти кое-как до предпоследнего босса, на котором благополучно и отбросить копыта. Причём, что самое обидное, битва с боссом была в небе на самолёте! Летающие скролл-шутеры - вы разрушили мою жизнь! Contra и Super C - ну тут просто без комментариев. Contra Force - а тут с комментариями. Вполне понравилась игрушка в своё время, порадовала система опциональных повер-апов и несколько играбельных персонажей. А вот то, что она тормозила... Честное слово, не помню такого! Видимо, принимал это как данность и не напрягался. На этом мои shoot'em-up'ы детства кончились. На Sega Mega Drive в своё время ни одного не попалось, если не считать серию Strike. С PS1 аналогичная ситуация. Даже на Game Boy ничего в этом жанре не увидел. Много после, когда искал на барахолках полнокомплетник Knuckles' Chaotix, случайно натолкнулся на одну игру, цена голого картриджа которой повергла меня в смятение. Посмотрел видео на youbube и понял, что это что-то с чем-то, что нужно в обязательном порядке попробовать. Kolibri - на данный момент последняя игра в жанре shoot'em-up, в которую я играл. Нетипичный, однако, для жанра сеттинг. Да ещё и саундтрек нетипичный для аудио-чипа консоли (даже с дозаливом в виде 32Х) - впервые я в играх на Sega Mega Drive услышал эмбиент (впрочем, может и слышал, но не могу сейчас вспомнить). Игра сама по себе не очень простая, но хотя бы жизни бесконечные. Из-за странного глюка на последнем этапе пришлось слегка почитерить только.
-
В движении всё смотрится гора-а-аздо лучше, чем на скриншотах.
-
С днём рождения! :) Желаю Вам становиться только няшнее, светлее и пуфыстее с годами. :)
-
С днём рождения. Всего самого наилучшего! :) Лучей киберняшности Вам. )
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу