Перейти к содержимому

Ёжик Бастер

Пользователи
  • Публикации

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ёжик Бастер

  1. Джанкер, как в хоминге использовать collision_line? Никогда не юзал. Ээ..не совсем по ГМ, как строить красивые уровни? Фантазии никакой...
  2. Я занимаюсь созданием Сплеш Хилл Ремикса. 40% готово BTW, Дум,рисовал по уроку FoxedWILY? Палитру узнаю)
  3. Тайлы рисовал я+FoxedWILY, задник его же. Там не хоминг, а Light Speed Dash. Как его сделать "объемным", если он итак 2.5-Д?
  4. Джанкер, Эдик, спасибо за советы. Сяду исправлять. З.Ы. Уровень спроектирован Doomsday Device
  5. Давненько не было обновления. Выкладываю новую демку! Нововведения: 1 - Добавлен Light Speed Dash 2 - Используются 100% кастомные спрайты by me and FoxedWILY 3 - Музыка в mp3 4 - Система подсчета очков. В демке половина первого акта зоны "Splash Hill" http://sonic.ifolder.ru/18083255 9 мб Кстати, не удаляйте эту папку - все последующие обновления я буду выкладывать в виде ОДНОГО exe файла! Все файлы музыки должны быть на месте!
  6. Вау! Скорее бы саму программку) А что такое "Speed Cap"?
  7. Я сделаю тебе Эйр Буст, когда надо будет, скажешь.

  8. Я только тайлы рисовать умею. FoxedWILY показал мне, как. Но спрайты у меня криво получаются.
  9. Извиняюсь за трипл пост. Наше радио отреставрировано, у нас несколько диджеев, скучно не будет. Ежедневно мы будем говорить новости. http://sonic-21.no-ip.info:8000/
  10. Есть новости?
  11. мне кто-нибудь спрайты сделает?
  12. if (!place_free(x,y)) a=1 else a=0 Но это проверяет, свободны ли координаты от твёрдых объектов а для нетвёрдых: if (!place_empty(x,y)) a=1 else a=0 и то это не совсем для этого
  13. Убейся. Вроде такая тема есть, и она сидит в разделе "Игры".
  14. я это писал Кстати, Джанкер, я слышал, есть способ создавать циркулярные платформеры? Которые в полярных координатах, нет такого примерчика?
  15. Да. Или же более геморройный, просто создавать объекты "obj_check1, obj_check2 и т.д."
  16. переменные и координаты юзай. Вкратце: Создаешь переменную point=0 создаёшь объект чекпоинта. в столкновении игрока с поинтом,переменная point=1 при рестарте комнаты в креате у игрока такой код: if point=1 {x=objPoint.x,y=objPoint.y} вроде так
  17. Джанкер, а почему некоторые делают кривые поверхности именно на hspeed?
  18. Тебе было сказано, чтобы ты придумал что-нибудь оригинальное, а не зелёного метала.
  19. Я забыл написать, что ещё нужен спрайт стрельбы, когда Бастер сидит.
  20. Huh? Is it sarcasm?
  21. show_message? Джанкер, то есть, создать переменную wspeed, и поменять hspeed на неё? Я чуть не догнал.
  22. Лан,как нибудь скачаю...
  23. Джанкер, так Солид то True! Я вообще запутался. Может в коде нужны другие координаты? И вместо sp я импользую hspeed, но это тут вроде не при чём
  24. Я слышал, вы участвуете в проекте Приключения Луши?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×