-
Публикации
11 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
237
Все публикации пользователя Sly
-
Неделя (пусть даже две) - это прекрасная скорость. =) Это ведь не месяцы. Очень порадовали, спасибо.
-
Кстати, а какова скорость создания выпусков? Чисто для себя интересно, ничего не подумайте. )
-
Интересно, ты когда-нибудь что-нибудь скажешь хорошее про рендеры няши-Омняши? :)
-
Не знала куда написать, решила сюда. Пока мы ждём Sonic & All-Stars Racing Transformed в конце этого года, пользователи мобильных устройств от Apple могут поздравить себя со значительным обновлением Sonic and Sega All-Stars Racing. Версия 1.2 уже скоро достигнет App Store. Наклс и Шедоу, а также новая трасса теперь полностью в вашем распоряжении. Новой трассой будет Sun Fair из Samba de Amigo и будет стоить 600 000 Sega Miles. Персонажи тоже будут дорого стоить. Но это не всё касаемо обновлений. Появится возможность приобрести Sega Miles за реальные деньги. 500000 Sega Miles можно приобрести за 99 центов, полтора миллиона будут доступны за $ 1.99, а если вы хотите чувствовать себя богатым, то за $ 9,99 вы сможете приобрести 50000000 Sega Miles.
-
Начиная с можно увидеть маленький кусочек геймплея.
-
Стив Лайсет на днях отвечал на вопросы многих фанатов и благодаря этому выяснились некоторые подробности о новом ASR. Хотя он не мог раскрыть основные детали про персонажей и трассы, но он всё же ответил столько, сколько ему было разрешено. Вот некоторые вопросы и ответы. Магнус: У нас есть 21 персонаж (в том числе Мэтал Соник). Теперь, если все они должны были вернуться в новую игру, это будет означать, что мы только увидим 6 новых персонажей? Стив: Напали на ложный след. Если персонаж появился в ASR, то это не значит, что он появится в этой части. Не воспринимайте это как должное. Свисс: Как долго вы, ребята работали над игрой? Новый движок выглядит безумно хорошо! Стив: О ... Хороший вопрос. Новый движок мы образно назвали Sumo Engine, но мы используем Starlight editor. Вы помните, мы использовали Sunshine в последний раз в ASR, так что я предполагаю, что грядёт изменение! Мы работали над этим полтора года, переход на новый движок произошёл через шесть месяцев, он принёс нам много головной боли, но результаты вы видите на экране. Подождите, пока вы не увидите уровень с полностью динамическим освещением ... Джетроник: Если есть PC-версия, то будет ли у нас онлайн-игра? Стив: PC-версия пока в разработке, но мы учитываем все жалобы по поводу отсутствия онлайн-игры… Хогфазер: Мы можем трансформироваться в любом месте? Или это привязано к конкретной части трассы? Стив: Вы должны пройти через Ворота Трансформации для трансформирования, которое позволит вам двигаться дальше. Мы могли бы, конечно, сделать выбор, через какие именно ворота проехать… Шоколадная печенька: Будет ли выпущен саундтрек к этой игре? Стив: Мы предложили это Сеге, но пока однозначного ответа не получили. КрейзиБи14: Вы заставите работать игру с частотой 60 FPS или же 30? Стив: Стремимся к 30-ти. Вода является основной причиной, так как у неё полностью динамическая поверхность, потому что учитывается правильная физика, вторая причина – это огромный масштаб пейзажей, мы их делаем как можно эпичней. Тем не менее, игра на моём компьютере выдаёт около 120 кадров в секунду. Фрокенок3: Кто придумал концепцию трансформации? Стив: Первая оригинальная концепция родилась и у Сеги и у Сумо, но по справедливости задумка принадлежит Саймону Вудроффу (Simon Woodroffe). Сонфан 1984: Если эта игра имеет режим «Истории», значит ли это, что персонажи будут разговаривать? Стив: Не могу пока вдаваться в подробности, но режима «Истории» как таковой не будет ... Хотя есть «Приключение». Загадочно, нет? Магнус: Стив, скажи, у нас будет выбор треков, как в первой части игры? Стив: Мы сделали так, что музыка будет меняться в зависимости от происходящего на трассе. Будут звучать фрагменты классической музыки и ремиксов. О, надо же, сколько я сейчас сказал… В будущем Стив снова будет отвечать на вопросы фанатов.
-
Одобряю. =) Вышло действительно классно.
-
Мишкино лого, ееее! Очень красиво. :)
-
О, какая прелесть. Благодарю. =)
-
Ещё раз убеждаюсь, что женские образы у вас выходят лучше. :) Исполнение необычное. Работайте, развивайте своё умение, у вас всё получится.
-
Хоть я и шедоуфан, но из всей этой компании больше понравился почему-то Сильвер. Креативнее выглядит. Очень идёт.
-
ОмГ, не ожидала, что мой ник тут промелькнёт. Приятно очень-очень. =)" Продолжайте ребята, у вас хорошо выходит.
-
Шедоу шикарно вышел, совсем почти как официальный, а вот Соник не очень. Много косяков.
-
Потрясающие концепты. Даже не верится, что это относится к ASR 2 .
-
В превью от Eurogamer сообщается, что Sonic and All-Stars Racing Transformed будет иметь до 27-и персонажей. Из превью можно выделить: - Релиз WiiU не может быть подтверждён или опровергнут. Подождём-ка E3. - Команда разработчиков была тотально расширена, туда пришли люди из двух недавно закрытых британских студий, занимающимися разработками игр, которые специализируются на аркадных гоночных тайталах: Bizarre Creations, Project Gotham Racing, The Club и Blur. - Персонажи будут разблокироваться постепенно, в игре наша задача спасать их в различных режимах игры. - С каждым новым уровнем игрок будет разблокировать "наклейки", достижения и модификации для своего транспортного средства, которые смогут изменить его (напомнило немного серию NFS). - Оружие в игре будет вам навевать атмосферу Looney Tunes Acme.
-
Возможно, будет как в БК (галерея фан-артов). :) Но в любом случае Сега молодец, что как-то позволяет фанатам поучаствовать в развитии игры.
-
Тем не менее пропорции хорошие вышли.
-
Сега предлагает фанатам-художникам нарисовать арты на тематику Jet Set Radio (другая тема тоже рассматривается), после чего эти арты будут использоваться в игре. Жаль, что можно участвовать только американцам, канадцам и англичанам. =\
-
Ещё NiGHTS обещают. И чёрт возьми.. Байонетта!! Отличное пополнение в коллекцию. :)
-
Читаю и радуюсь. Наконец-то мои любимые персонажи детства преобразуются и выступят во всей красе в 3D.
-
Трейлер понравился, хотя не хватает динамичности. ИМХО. А ещё жалко, что не увидела Шедоу, но уверена, что он будет, ведь это только старт игры. Логотип потрясающий. И дополнительное название к игре отлично подобрано. Думаю, что эта игра мне также понравится, как и первая часть.
-
Кстати, не факт, что это будет ASR 2. Это вполне может быть и СА2, который обнаружился в просочившемся списке будущих игр на XBL. А Стив вообще может имел в виду что-нибудь совершенно другое, не касающееся "Соников". В общем, пока новость очень сырая. Остаётся ждать, что нам приготовили Парадайсы.
-
Ну что же, этот анонс был предсказуем. А если честно, лучше бы они немного передохнули от анонсов, собрались с мыслями и выдвинули что-то действительное стоящее. Ну да ладно уж.
-
Блин, его заело? Подобное он сказал и про СА3. Выйдет 15-ого игра и мы глянем как там сработает строчка "Продолжение следует". А вообще я больше, чем уверена, что игра понравится многим критикам и игрокам.
-
Добро пожаловать. :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
