-
Публикации
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
10 -
Время онлайн
13час 8мин 59сек
Все публикации пользователя ElectroEchidna
-
Как он встретился с Роботником, как у него возник план использовать нега-энергию для контроля времени. Всё это нам предстоит узнать, мои друзья. Так что интрига O_O
-
Ну, Кризис Сити в своей жизни я не видал, ибо ПК-шник only, поэтому скажу, что рад этому уровню. Очень оригинальный сам по себе и выполнен хорошо. Рад тому, что порядок уровней стал по возрастающей от сложности а я думал опять вразброс, как в С3иН Битву с Перфект Хаосом именно такую и ожидал. Но тему второй фазы не вспомнил с первого раза) По поводу катсцены. Неплохо, эффектно, я бы сказал. Но проходит быстро и даже не успеваешь развидеть с первого раза момент, где Соник затыкает рот Эми. Хотя, я Соника в этом плане понимаю. Потому что, когда перебивают разговор лучших друзей, смотрится невежливо со стороны перебивающего. Дополнительные миссии, хм... Достаточно хорошо. Кстати, их будет 90, omg, думал 45 ^^' Ещё порадовал ремикс Балун Парка из Соника 3. Каким же будет ремикс Хром Гаджета? Вот не порадовало то, что, похоже, мультиплеера в консольной версии не будет.
-
Попробуйте как-нибудь такой же эфир провернуть по поводу Sonic Generations, думаю, было бы также суперкруто! :D
-
Тайна Подземелья Сити Искейп :russian_roulette: Под городом находится ещё какой-то город. Но всё же, это было незаметно с первого раза, по крайней мере мне. Я бы назвал этот глюк нарочным, а ля эффект жесткого приземления.
-
О, заинтригован, ведь о ваших ярких порах я не знал никогда, сам с начала зимы 2009 тут. Обязательно подрублюсь к слушанию :russian_roulette:
-
С днём рождения, Салем! Всего тебе хорошего и, конечно, больших тортиков)
-
Ничего себе, думаю, на вертолете довольно далеко улетим, и это эпик! 0_0 yaay И миссия с Наклзом ^^ Очень радует, что время проходит в другое время суток, и что это именно закат. Как же это всё красиво смотрится. Музыка радует) А вот глюк, думаю, назло показали. Однако, мы не падаем, вылетаем за пределы уровня, так что не вижу в этом глюке ничего плохого :russian_roulette:
-
Любимый Тейлз из любимого Соник 3 в любимом Энджел Айленд.
-
Охота на Соника? : D весело, произойдёт ли что-нибудь, если Соник и Эми пересекутся... (ох, как же хочется отсылочку к Sonic CD, где Эми обнимает Соника)
-
Sonic 1 (Gens) - прошёл с 4 ИХ Sonic CD (Gens) - прошёл с плохим будущим Sonic 3&K (Gens) - пройдено полностью SA:DX (PC)* - все истории пройдены SA2:Battle (Dolphin)* - все истории пройдены Sonic Heroes (PC)* - все истории пройдены Sonic Colors (Dolphin)* - пройдены история и Game World Sonic Riders (PC) - все доски и персонажи разблокированы Sonic & SEGA All-Stars Racing (PC) - золотая лицензия и золотые кубки на уровне новичка и любителя. В данный момент ничего не прохожу. * - пройдено, но не всё на ранки A/S
-
Жаль, в эти каникулы не могу. Нету ни денег, ни времени на это O_O хотя, я бы с радостью поехал, если бы кто-нибудь предложил собраться в каникулы неделю назад, например. Просто проблемка, мои денюжки украли :)
-
Вспышка то есть, слабенькая. Но эффектов недостаточно. Поэтому щит не смотрится естественным. Но всё таки давайте учитывать, что это всего лишь демо-версия, в которой почти нет никаких изменений по сравнению с прошлой :)
-
Ещё замечу, что тема Марбла в исполнении Масато звучит необычно. Похоже это на тему инопланетян. А ведь в прототипе Соника 1 на бэкграунде Марбла числились летающие тарелки (НЛО) Так что нет сомнений, что музыка Масато подходила для тем остальных уровней прототипа Соника 1. Вывод: один из поводов смены музыки - смена концепций уровней.
-
Слишком много их, немного отвлекает от окружения. Не удивлюсь если после прохождения этапа я не пойму, что именно я проходил. (т.е. я буду знать, что это Руфтоп Ран, но я не буду знать как он выглядит) Ловушки эти напоминают средневековье, все эти неприступные крепости, пф... Нет, не показалось. Там сидит Иидзука. Баян, треклист был известен ещё в середине сентября.
-
Гм... Последний на Геймтрейлерз. А так, собственно, ничего нового.
-
В данном контексте имелись в виду глаза не Соника, а боссов. Я думаю...
-
Вау... Всё таки это та рожа... Хм, но босс неузнаваем. Но больше похож на нега-виспа.
-
Но всё же надо уважать каждую эру. И делать переход между ними чем-то эпичным, на не наигранным. Так, чтобы радость горло перехватывала, что вспомнил те времена и вновь их прошёл. Эпичности у Giant Mech нет. Что и делает переход от Классик эры к Дримкаст эре незаметным. Ладно-ладно. Пусть вся эпичность достанется Тайм Итеру. А я с радостью посмеюсь над тем боссом, которого так долго не мог пройти.
-
:) на стрелочку "вправо" нажми, и там в Стейджах ты найдёшь Radical Highway. Странно, что Emerald Coast ещё не добавили.
-
От такой новости даже становится как-то пофиг на сюжет =) Также, Стим уже готов к 4 ноябрю. Денюшки накоплены =3 а вот играть придется на минимальных настройках.
-
Уже не первый магазин даёт возможность сделать пред-заказ. Сомнений уже точно нет, остаётся лишь ждать и копить денюжку на лицензию для ПК)
-
Весело... Жаль, что нет машины времени, чтобы это проверить. (troll)
-
Увольте, голова с небоскреб это вам не какой-то ручеек. Ну ладно, с рекой сравню. С берега или моста видно дно? нет. Да и в 5-метровом бассейне сквозь подводные очки достаточно увидеть, что вода значительно темнеет. Но не буквально же. :( Грин Хилл же изменился, стал реалистичнее, ну и красивей.
-
Хаос стал реалистичней, потому что, вода не обладает прозрачностью стекла Как следствие, ярко выделяющаяся чешуя и темный окрас Хаоса (на дне океана не особо то светло, а ведь Перфект Хаос - это водный монстр, другим словом, живой океан) Хаос не мог быть лучше того, что в СА - там он лучший. А копипастить из СА - ретрофаны бы не простили. (копипаста - вещь плохая, потому что создается ощущение, что разработчики ленивые) Итог: В Sonic Generations Перфект Хаос хуже чем в СА, но реалистичней, следовательно и оригинальней. P.S. Тут явно любят поспорить: "где трава зеленей", пытайтесь смотреть на предметы с разных точек зрения.
-
Соника сдувает в полете что ли? А то он как-то летит, кхм... криво.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
