Перейти к содержимому

Konstructor Rexton

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Сообщения, опубликованные пользователем Konstructor Rexton


  1. Вообщем, закритикуйте посильнее, указывая мои ошибки и дополняйте Вашими возможными вариантами.

     

    Окей, мои возможные варианты:

     

     

     

    Ошибок море (через ворд не прогонял)

    Прогони через ворд :)

     

     

     

    Много не правильно поставленных предложений и т.д. 

    Поставь правильно :)

    • Лайк 2
    • Дизлайк 1

  2.  

    Ну я и написал резко когда-то, можно было и не так...

     

    Ну а по теме, я сейчас бы сказал, что главное не то, чем человек увлекается, а главное - чтобы он умел брать ответственность за свои поступки и слова. Это и есть поведение настоящего мужчины (без кавычек, в прямом смысле), 

     

    А если женщина умеет брать ответственность за свои поступки и слова - она тоже настоящий мужчина? :)


  3. А еще и котята бывают разные, ага. Навскидку помню целых трех авторов Циса, которые патологически не желали учиться на своих ошибках, поэтому с каждым новым фиком их тыкали все усерднее, а понимания, что тыкают в говно, так и не наступало. А еще бывают непризнанные и, что куда хуже, признанные гении, которые свои косяки вообще признавать не хотят.
    Тут уже не до заботы о чуйствах аффтара :)

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  4. Автор, наверняка, снова умчал в рассвет, но тем не менее... Хочу выразить благодарность - его труд был истерически смешон год назад и все еще торт год спустя! Спасибо за чувство ностальгии, сопли и слезы от смеха при прочтении - как будто снова 2008 год и Цыс еще пышит жизнью. Но если в прошлый раз это было всего пара вечеров, ввиду ограниченного объема, то теперь страниц аж за 160! Автор, ты обеспечил пятерых человек морем позитива и отличным времяпрепровождением на долгое время! Возможно это не та похвала и не то признание, которое ты бы хотел увидеть здесь, но тем не менее тебе искренне благодарны за подаренное редкое сочетание ярчайших эмоций!  

     

    Не что бы я ждал от аффтара свершений, но неужели там все настолько... настолько?)

    Первый отрывок был по моим меркам забавен, но не более.


  5. Жаль только, что за эти "больше года" аффтар так и не перерос стадию непризнанного гения, если короткую критику нейтрального тона считает за гневный предвзятый комментарий.
    Где вы там гнев увидели, дорогой мой?)


  6. Ну почему именно быть особенным? Может кто-то просто хочет им казаться?)

    Ну, может быть, особенным хочет казаться тот, кто считает, что я буду менять свое мнение лишь чтобы отличаться от этого особенного =)

    • Дизлайк 5

  7. Например, там было упоминание имени древнего учёного Haycartes (Hay - сено, а само имя - это отсылка к имени учёного и философа Декарта (Descartes)). И мне кажется, замечательной идеей было перевести его хоть и вольно, но зато с сохранением изюминки - Сенока. И "сено" на месте, и всё-таки имя этого философа (Сенека) тоже на слуху.

    А еще это все сильно зависит от контекста. Если этот ученый был просто ученый, а имя Декарта просто попалось на язык, то ок. А если он отсылка не только к имени, но и сущности Декарта, тогда заменять его Сенекой нельзя, потому как между философиями Сенеки и Декарта можно протянуть Тихий Океан =)

     

     

     

    И как раз поэтому у нас должны быть Соник Ёжик (а никак не Соник зе Хеджхог) и Изумруды Хаоса (а никак не Эмеральды Кеаса), и т.д.

     

     

    А что, тоже открытый вопрос) Если включить игры в других языковых версиях (Например я так делал с СА2), то в немецкой и итальянской Соник называет себя именно Sonic the Hedgehog, а в французской и испанской вторую часть имени почему-то перевели. Причем Chaos Emerald во всех четырех версиях остался без изменений.

     

    Всё-таки русскому человеку волшебное слово "Пробудивший" оставит куда больший отпечаток, чем "Триггер", которое более чем пусто звучит, и скорее напоминает о том, что где-то у кого-то слышал такой ник, 

     

    А кто этот дефолтный русский человек, по которому мы все меряем?) Допустим для меня сочетание Иблис Триггер говорит куда больше, чем какой-нибудь Пробудивший Иблиса. И не надо говорить, что я такой особенный, это слишком потешит ЧСВ)


  8. Иблис во-первых имя собственное, во-вторых исламская версия Сатаны, переводить его как "Пламя" значит дважды промахнуться :)

     

    А мне нравится "Иблис Триггер" :) Нефанатам этот перевод в руки не попадет, а для ушей фанатов Иблис Триггер не просто не пустое, а наоборот самое трушное звучание.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  9. А не все ли равно? :) Главное, чтобы написано было грамотно интересно. С этими правилами типа канона, и прочего, так скучно... 

     

    Даже четыре года назад это было слишком толсто и избито =) Попробуй тоньше.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 2

  10. Вам было так не лень пробить моё криминальное прошлое, что я аж польщен. 

     

    Не стоит польщаться, просто я помню наизусть всех, кто создавал темы в этом разделе за последние 5 лет. Особенно троллей :)

     

    Физическая прочность соников варьируется от игры к игре/сериалу по прихоти создателей. С одной стороны Соник несколько раз падал с огромной высоты и вставал после этого как ни в чем не бывало, с другой - в С2006 Мефилес смог убить ежа, пронзив его магической лезвиеподобной штукой. Можно списать это на сильное колдунство и косячность самого С2006, но тем не менее. Константой является то, что соники гораздо круче хлипких людишек в этом плане.

     

    По фанфу: написано хорошо, но тема так себе. Понятно, что АУ, но можно было подробнее описать "пролог": как это умудрились убить Блэйз, зачем Мефилесу отправлять Сильвера в прошлое вместо того, чтобы добить и т.д.

     

    Пэйринг возник из ниоткуда и почти ничем не мотивирован. Периода кормления с ложечки явно маловато для возникновения чувств, да и Сильвер был более чем не расположен к новым отношениям.

     

    Почему это он не мог вернуться? Все, что ему нужно было сделать - найти изумруд Хаоса, проделать Хаос контроль и переместиться во времени куда ему надо. Опять же, возможность с помощью изумрудов путешествовать во времени - штука крайне зыбкая и появлялась только в С2006, поэтому каноничной не считается, но раз фанф опирается на события этой игры, то почему нет?

     

    И главное: до уничтожения Совершенным Хаосом племени ехидн, он в их глазах никаким богом не был. Они просто считали его монстром, сторожащим изумруды. На деле Хаос - всего лишь мутировавший чао, а божественность того или иного существа в сониках всегда относительна (справедливо и в случае с Соларисом).

    Мне вот стало интересно, как все вышеописанное сочетается с фразой "Написано хорошо"? Пролог не описан, пейринг взят с нуля, описаний чувств-мыслей-мотиваций для каких-либо действий нет, канон не соблюден ни в каком месте, наконец тема не только не ахти, так даже и не раскрыта, ибо достаточно вырезать строчку с поцелуем и ее нет. Тем не менее вы считаете это все хорошим написанием? :)

    • Лайк 1
    • Дизлайк 2

  11. Джулиан Кинтобор - Др. Роботник (SatAM версия) - Робо-Роботник (версия из другой зоны, заменил оригинального Роботника после его смерти) - Др. Роботник (СА версия), он же Эггман; изначально был роботом (по сути, запасным робо-телом с загруженной памятью предшественника), спустя какое-то время был преобразован инопланетянами в человека из плоти и крови. И вот такие выкрутасы нужны были, чтобы примирить американский и японский каноны.

     

    Ты не поверишь, но я это знаю :)


  12. А в Арчи все еще запутанее, потому как первоначальный Роботник на самом деле Кинтобор, а его последователь вообще непонятно кто, ибо был роботизированным Роботником, переместившемся в органическое тело :)

    Ну а в играх все так, как описали выше, ввиду частичного совмещения японского и американского канонов во время перезапуска.


  13. Не вижу смысла продолжать этот разговор, мы говорим о разных вещах) А когда в треде появляются высосанные из пальца "объективные" недостатки, я понимаю, что говорить тем более не о чем) Ну и уж тем более мне лень в стопятьсотый раз объяснять, что такого было в СА2, чего никогда больше не было ни в Сониках, ни тем более в играх нинтенды. Об этом уже написано достаточно, интересующиеся могут поискать.

    Благо суть топика в другом и я свою позицию высказал - только инновационный настрой СТ в первой половине двухтысячных делал Соника чем-то больше, чем просто заслуженная классика. В другом случае он мог бы стабильно плавать на поверхности, но был бы так же бездушен как конвейерный КоД.


    Хм, но ведь точно так же и остальными играми народ с прошествием лет стал недоволен
    Причём в намного большей степени, чем классическими, и это отрицать довольно глупо
    Поэтому в целом, как ни крути, классика оставила о себе лучшее впечатление среди фэндома

    Остальные игры с прошествием лет стали расовым врагом) А классика просто примелькалась, это совсем разные причины) Под одну гребенку не комильфо. И какое это имеет отношение к сути? О степенях речи не идет, мне пришлось в очередной раз указывать на то, что классику любят далеко не все, особенно с прошествием времени.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  14.  

    А теперь по порядку:
    1. Про продукты, которые появились с прошествием лет, я даже не заикался. Классические игры во время их выхода радовали людей постоянным сохранением качества из игры к игре (я говорю об основной линейке игр)
    2. Я прекрасно знаю, что у СА-серии много поклонников. У меня самого СА1 - вторая сониковская игра в списке любимых. Но эти игры далеко не идеальны, в них много недостатков, иногда даже слишком, из-за этого я и назвал их посредственными.
    3. Так, пожалуй, можно сказать, но только про Марио и только имея ввиду последние тайтлы. Серия NSMB - явный тому показатель, да и SM3DLand и World брали очень многое из прошлых игр, в частности из SMB3. Но до этого и в Марио было достаточно нового. Саншайн и Гэлекси явные тому примеры. К Зельде это применяется если только с ну ооооочень большой натяжкой, возможно еще к Animal Crossing, но выходят они нечасто и сильно революционировать там нечего. Других примеров не могу пока припомнить.
    4. Если бы у боссов было бы такое большое желание нарубить бабла, мы бы сейчас имели классическую и СА-серии, тянущиеся до бесконечности. Формулы этих игр сработали, они продавались, и достаточно было просто делать их сиквелы для получения максимальной выгоды. В последнее время многие большие компании этим грешат, та же Нинтендо на примере той же NSMB. Делается то, что продается, и пока люди из мер борьбы с этим исключат холивары в интернете и включат просто отсутствие факта покупки игры, так и будет продолжаться. Неграмотный подход к реализации - вот это вообще в яблочко, спорить нет смысла. А фанаты к этому времени уже просто устали от выкидонов компании типа ШзХ и С2006, из которых последний был хорош разве что как идея, а первый даже как идея был не очень, что уж говорить о реализации.

     

    1. А я и не говорил о новых продуктах с прошествием лет, я говорил об отношениях к старым продуктам с прошествием лет) У многих нефанатов классики несколько испортилось отношение к самой классике после появления многочисленных клонов. А что до времени выхода, так тогда времена были другие)

    2. И снова страшная тайна - идеальных игр не бывает, игр без недостатков тоже. Как говорил Ностальгиа Критик, к любому медиапродукту можно прикопаться, найти тонну недостатков и сказать что это говно. Просто одни продукты не вызывают желания прикапываться, потому что цепляют чем-то другим, а в других и делать больше нечего, кроме как искать промахи. СА как раз относится к первым. Искать в них глюки сейчас стало просто модным.

    3. Это зависит от того, что считать инновационными и революционными идеями. Не помню ни одной игры от Н (окей, Зельду я исключил), которая бы изменила серию так сильно, как это сделали СА в Сонике. Особенно СА2. Не зря их перезапуском назвали.

    4. Мы говорим о временам начала-середины 2000-ых, а не сейчас) Тогда у разработчиков еще была свобода действий, но игры нужно было выпускать быстрее и на все платформы, отчего Соник Тим был вынужден быстренько склепать на коленке СХ и выпустить недоделанную СНГ. А фанаты умудрились усмотреть в этом проблему концепции, а не реализации. Как результат, разработчики бросили попытки инновации, слепили модерновую версию классики и стали штамповать ее в промышленном масштабе.

    • Лайк 2
    • Дизлайк 1

  15. Нинтендо хотя бы умеет действовать по формуле "не надо чинить то, что не сломано", при этом привнося в свои игры достаточно нового, чтобы они оставались интересными. Сега такого делать не умеет вообще, либо не меняется практически ничего, либо ломаем все, что было до этого и строим заново. По-моему, классикой все остались довольны, и СА-серия, какой бы посредственной она ни была, сохранилась в сердцах фанатов как неплохой перенос франшизы в третье измерение. Но последующие игры меняли формулу, не успев ее толком раскрыть и стабилизировать, и это явно нехорошо. Последние попытки Сеги что-то сделать с ежом уже похожи на предсмертные судороги, и если компания не выполнит своих обещаний, можно будет просто игровую франшизу хоронить. Нинтендо в этом плане выглядит хотя бы стабильнее, делая практически каждый раз хорошие игры в своих франшизах и никогда не вгоняя их в могилу подобными сеговским действиями. Конечно, Н грешит долгими простоями во франчайзах, которые менее популярны, но фанаты часто бывают вознаграждены за ожидание. Как по мне, Сонику у компании, похожей на Н, было бы гораздо проще существовать и жить, но я считаю, что это не Соник должен перейти в руки Н, а Сега должна перенять у Н ценный опыт и стать в чем-то на нее похожей.

     

    Чего только не приносит с собой прилив. Я вам щас расскажу страшные тайны:

    1. Классикой остались довольны далеко не все, особенно с прошествием лет, когда нам стали пихать продукты "как классика", но в 3Д-графоне.

    2. "Посредственную" СА-серию многие считают вершиной франчайза (либо одной из них). А все потому, что как раз таки СА-серия была тем самым революционным скачком, на которые Большая Н не способна в принципе.

    3. Большая Н делает игры по принципу "Возьмем то же самое, прикрутим несколько новых фишек, тут подкрасим, там цветочки нарисуем", даже не пытаясь экспериментировать и предлагать революционные идеи. Как раз этот подход и взяла на вооружение Сега после Анлы. Лично мне не нравится)

    4. После СА Сега засыпалась не из-за инноваций, а из-за неграмотного подхода к их реализации, помноженном на желание больших боссов нарубить бабла, и возведенном в степень тормознутости фанатов, которые в 2007-ом просили вернуть серию в состояние 15-тилетней давности.

    • Лайк 2
    • Дизлайк 5

  16. .............

    АААА, СТЕНА ТЕКСТА х-х Если видите откровенную хрень, то извольте, пожалуйста, указать.

     

    Укажу - сониковский мир слишком несбалансирован в технологическом плане, чтобы так уверенно говорить, что он более развит чем наш. Да, пусть там есть гигантская космическая колония с военными роботами, зато по городам все еще ездят машины конца девяностых. Разумнее предположить, что незадолго до создания Арк произошел технологический скачок в военной сфере. Все остальное, как видно, осталось на месте)

     

    Да и вообще технологическое развитие слишком неровно по социальным причинам, чтобы так говорить про Средние века. Герон Алексадрийский в конце античности создал прототип парового двигателя, который благодаря антитехнократичному настрою христианской церкви был повторен только во время Ренессанса.

    • Дизлайк 1

  17. Ну не знаю, может быть там идею какую-нить добавить, завязку сюжета, потугу на интригу? =) Я имею в виду что-то кроме "Напишу про позднее Средневековье, но поменяю названия стран, а вместо слова "человек" буду писать "кот", "еж", "землеройка-убийца".


  18. Gio Corsi из Sony подтвердил на их стриме, что Сони официально вольются в бюджет, а кикстартер был, чтобы прощупать территорию и удостовериться, что Shenmue 3 действительно нужна народу. Все, кто удивлялся бюджету всего в 2 миллиона (учитывая предыдущие части), могут теперь немного успокоиться.

     

    Ну это уже больше похоже на дело, только хотел спросить, что Ю сможет сделать на 2 лимона, если оригинал влетел ему в 70. Окей, посмотрим, что выйдет.


  19. Я давно не слежу за новостями о Сонике, разве он еще не продался в вечное рабство к Нинтенде? Ну по факту, а не формально?

    Ну раз нет, то... ну а с чего бы Нинтенде снова делать из Соника большой и крутой франчайз? У нее своих что ли мало, половину которых пора вытаскивать из задницы? Кому он там нужен, чужой франчайз, кроме как деньгу грести.


  20. при чем тут ненависть, лол, просто есть куча объективных факторов, и всё

    я тоже ой как люблю са1, потому что так тепло и лампово, но у меня нет деллюзий по поводу того, что это как минимум очень посредственная игра

    жалко-то может быть, но я не вижу каким образом это к финальному продукту имеет хоть какое-то отношение, надо быть критичнее

    Будем крутить традиционный барабан? Ну ок, начинаем перечислять """"объективные"""" факторы. Баги - это только один, мне подайте именно Кучу, плз.

    • Лайк 2
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×