-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Сообщения, опубликованные пользователем Konstructor Rexton
-
-
Ну я и написал резко когда-то, можно было и не так...
Ну а по теме, я сейчас бы сказал, что главное не то, чем человек увлекается, а главное - чтобы он умел брать ответственность за свои поступки и слова. Это и есть поведение настоящего мужчины (без кавычек, в прямом смысле),
А если женщина умеет брать ответственность за свои поступки и слова - она тоже настоящий мужчина? :)
-
Человек, который не умеет принимать критику, никогда не станет хорошим писателем. Как говорится, гений - это 10% ума и 90% усердия.
- 2
-
А еще и котята бывают разные, ага. Навскидку помню целых трех авторов Циса, которые патологически не желали учиться на своих ошибках, поэтому с каждым новым фиком их тыкали все усерднее, а понимания, что тыкают в говно, так и не наступало. А еще бывают непризнанные и, что куда хуже, признанные гении, которые свои косяки вообще признавать не хотят.
Тут уже не до заботы о чуйствах аффтара :)- 1
- 1
-
Вы видели хоть одного автора, который после неё не обиделся, а начал писать годноту?
Да, я ответил на вопрос?
-
Автор, наверняка, снова умчал в рассвет, но тем не менее... Хочу выразить благодарность - его труд был истерически смешон год назад и все еще торт год спустя! Спасибо за чувство ностальгии, сопли и слезы от смеха при прочтении - как будто снова 2008 год и Цыс еще пышит жизнью. Но если в прошлый раз это было всего пара вечеров, ввиду ограниченного объема, то теперь страниц аж за 160! Автор, ты обеспечил пятерых человек морем позитива и отличным времяпрепровождением на долгое время! Возможно это не та похвала и не то признание, которое ты бы хотел увидеть здесь, но тем не менее тебе искренне благодарны за подаренное редкое сочетание ярчайших эмоций!
Не что бы я ждал от аффтара свершений, но неужели там все настолько... настолько?)
Первый отрывок был по моим меркам забавен, но не более.
-
Жаль только, что за эти "больше года" аффтар так и не перерос стадию непризнанного гения, если короткую критику нейтрального тона считает за гневный предвзятый комментарий.
Где вы там гнев увидели, дорогой мой?) -
Ну почему именно быть особенным? Может кто-то просто хочет им казаться?)
Ну, может быть, особенным хочет казаться тот, кто считает, что я буду менять свое мнение лишь чтобы отличаться от этого особенного =)
- 5
-
Например, там было упоминание имени древнего учёного Haycartes (Hay - сено, а само имя - это отсылка к имени учёного и философа Декарта (Descartes)). И мне кажется, замечательной идеей было перевести его хоть и вольно, но зато с сохранением изюминки - Сенока. И "сено" на месте, и всё-таки имя этого философа (Сенека) тоже на слуху.
А еще это все сильно зависит от контекста. Если этот ученый был просто ученый, а имя Декарта просто попалось на язык, то ок. А если он отсылка не только к имени, но и сущности Декарта, тогда заменять его Сенекой нельзя, потому как между философиями Сенеки и Декарта можно протянуть Тихий Океан =)
И как раз поэтому у нас должны быть Соник Ёжик (а никак не Соник зе Хеджхог) и Изумруды Хаоса (а никак не Эмеральды Кеаса), и т.д.
А что, тоже открытый вопрос) Если включить игры в других языковых версиях (Например я так делал с СА2), то в немецкой и итальянской Соник называет себя именно Sonic the Hedgehog, а в французской и испанской вторую часть имени почему-то перевели. Причем Chaos Emerald во всех четырех версиях остался без изменений.
Всё-таки русскому человеку волшебное слово "Пробудивший" оставит куда больший отпечаток, чем "Триггер", которое более чем пусто звучит, и скорее напоминает о том, что где-то у кого-то слышал такой ник,А кто этот дефолтный русский человек, по которому мы все меряем?) Допустим для меня сочетание Иблис Триггер говорит куда больше, чем какой-нибудь Пробудивший Иблиса. И не надо говорить, что я такой особенный, это слишком потешит ЧСВ)
-
Иблис во-первых имя собственное, во-вторых исламская версия Сатаны, переводить его как "Пламя" значит дважды промахнуться :)
А мне нравится "Иблис Триггер" :) Нефанатам этот перевод в руки не попадет, а для ушей фанатов Иблис Триггер не просто не пустое, а наоборот самое трушное звучание.
- 1
- 1
-
А не все ли равно? :) Главное, чтобы написано было грамотно интересно. С этими правилами типа канона, и прочего, так скучно...
Даже четыре года назад это было слишком толсто и избито =) Попробуй тоньше.
- 1
- 2
-
Вам было так не лень пробить моё криминальное прошлое, что я аж польщен.Не стоит польщаться, просто я помню наизусть всех, кто создавал темы в этом разделе за последние 5 лет. Особенно троллей :)
Физическая прочность соников варьируется от игры к игре/сериалу по прихоти создателей. С одной стороны Соник несколько раз падал с огромной высоты и вставал после этого как ни в чем не бывало, с другой - в С2006 Мефилес смог убить ежа, пронзив его магической лезвиеподобной штукой. Можно списать это на сильное колдунство и косячность самого С2006, но тем не менее. Константой является то, что соники гораздо круче хлипких людишек в этом плане.
По фанфу: написано хорошо, но тема так себе. Понятно, что АУ, но можно было подробнее описать "пролог": как это умудрились убить Блэйз, зачем Мефилесу отправлять Сильвера в прошлое вместо того, чтобы добить и т.д.
Пэйринг возник из ниоткуда и почти ничем не мотивирован. Периода кормления с ложечки явно маловато для возникновения чувств, да и Сильвер был более чем не расположен к новым отношениям.
Почему это он не мог вернуться? Все, что ему нужно было сделать - найти изумруд Хаоса, проделать Хаос контроль и переместиться во времени куда ему надо. Опять же, возможность с помощью изумрудов путешествовать во времени - штука крайне зыбкая и появлялась только в С2006, поэтому каноничной не считается, но раз фанф опирается на события этой игры, то почему нет?
И главное: до уничтожения Совершенным Хаосом племени ехидн, он в их глазах никаким богом не был. Они просто считали его монстром, сторожащим изумруды. На деле Хаос - всего лишь мутировавший чао, а божественность того или иного существа в сониках всегда относительна (справедливо и в случае с Соларисом).
Мне вот стало интересно, как все вышеописанное сочетается с фразой "Написано хорошо"? Пролог не описан, пейринг взят с нуля, описаний чувств-мыслей-мотиваций для каких-либо действий нет, канон не соблюден ни в каком месте, наконец тема не только не ахти, так даже и не раскрыта, ибо достаточно вырезать строчку с поцелуем и ее нет. Тем не менее вы считаете это все хорошим написанием? :)
- 1
- 2
-
-
А еще Валли даже не может придумать как еще обозвать меня, не копируя мои же посты =)
-
Спокойно, ребята, у Валли традиционный баттхерт. У него есть точный чертеж конструкции Арка, но почему-то никто не верит.
- 1
-
Джулиан Кинтобор - Др. Роботник (SatAM версия) - Робо-Роботник (версия из другой зоны, заменил оригинального Роботника после его смерти) - Др. Роботник (СА версия), он же Эггман; изначально был роботом (по сути, запасным робо-телом с загруженной памятью предшественника), спустя какое-то время был преобразован инопланетянами в человека из плоти и крови. И вот такие выкрутасы нужны были, чтобы примирить американский и японский каноны.
Ты не поверишь, но я это знаю :)
-
А в Арчи все еще запутанее, потому как первоначальный Роботник на самом деле Кинтобор, а его последователь вообще непонятно кто, ибо был роботизированным Роботником, переместившемся в органическое тело :)
Ну а в играх все так, как описали выше, ввиду частичного совмещения японского и американского канонов во время перезапуска.
-
Не вижу смысла продолжать этот разговор, мы говорим о разных вещах) А когда в треде появляются высосанные из пальца "объективные" недостатки, я понимаю, что говорить тем более не о чем) Ну и уж тем более мне лень в стопятьсотый раз объяснять, что такого было в СА2, чего никогда больше не было ни в Сониках, ни тем более в играх нинтенды. Об этом уже написано достаточно, интересующиеся могут поискать.
Благо суть топика в другом и я свою позицию высказал - только инновационный настрой СТ в первой половине двухтысячных делал Соника чем-то больше, чем просто заслуженная классика. В другом случае он мог бы стабильно плавать на поверхности, но был бы так же бездушен как конвейерный КоД.
Хм, но ведь точно так же и остальными играми народ с прошествием лет стал недоволен
Причём в намного большей степени, чем классическими, и это отрицать довольно глупо
Поэтому в целом, как ни крути, классика оставила о себе лучшее впечатление среди фэндомаОстальные игры с прошествием лет стали расовым врагом) А классика просто примелькалась, это совсем разные причины) Под одну гребенку не комильфо. И какое это имеет отношение к сути? О степенях речи не идет, мне пришлось в очередной раз указывать на то, что классику любят далеко не все, особенно с прошествием времени.
- 1
- 1
-
А теперь по порядку:1. Про продукты, которые появились с прошествием лет, я даже не заикался. Классические игры во время их выхода радовали людей постоянным сохранением качества из игры к игре (я говорю об основной линейке игр)2. Я прекрасно знаю, что у СА-серии много поклонников. У меня самого СА1 - вторая сониковская игра в списке любимых. Но эти игры далеко не идеальны, в них много недостатков, иногда даже слишком, из-за этого я и назвал их посредственными.3. Так, пожалуй, можно сказать, но только про Марио и только имея ввиду последние тайтлы. Серия NSMB - явный тому показатель, да и SM3DLand и World брали очень многое из прошлых игр, в частности из SMB3. Но до этого и в Марио было достаточно нового. Саншайн и Гэлекси явные тому примеры. К Зельде это применяется если только с ну ооооочень большой натяжкой, возможно еще к Animal Crossing, но выходят они нечасто и сильно революционировать там нечего. Других примеров не могу пока припомнить.4. Если бы у боссов было бы такое большое желание нарубить бабла, мы бы сейчас имели классическую и СА-серии, тянущиеся до бесконечности. Формулы этих игр сработали, они продавались, и достаточно было просто делать их сиквелы для получения максимальной выгоды. В последнее время многие большие компании этим грешат, та же Нинтендо на примере той же NSMB. Делается то, что продается, и пока люди из мер борьбы с этим исключат холивары в интернете и включат просто отсутствие факта покупки игры, так и будет продолжаться. Неграмотный подход к реализации - вот это вообще в яблочко, спорить нет смысла. А фанаты к этому времени уже просто устали от выкидонов компании типа ШзХ и С2006, из которых последний был хорош разве что как идея, а первый даже как идея был не очень, что уж говорить о реализации.1. А я и не говорил о новых продуктах с прошествием лет, я говорил об отношениях к старым продуктам с прошествием лет) У многих нефанатов классики несколько испортилось отношение к самой классике после появления многочисленных клонов. А что до времени выхода, так тогда времена были другие)
2. И снова страшная тайна - идеальных игр не бывает, игр без недостатков тоже. Как говорил Ностальгиа Критик, к любому медиапродукту можно прикопаться, найти тонну недостатков и сказать что это говно. Просто одни продукты не вызывают желания прикапываться, потому что цепляют чем-то другим, а в других и делать больше нечего, кроме как искать промахи. СА как раз относится к первым. Искать в них глюки сейчас стало просто модным.
3. Это зависит от того, что считать инновационными и революционными идеями. Не помню ни одной игры от Н (окей, Зельду я исключил), которая бы изменила серию так сильно, как это сделали СА в Сонике. Особенно СА2. Не зря их перезапуском назвали.
4. Мы говорим о временам начала-середины 2000-ых, а не сейчас) Тогда у разработчиков еще была свобода действий, но игры нужно было выпускать быстрее и на все платформы, отчего Соник Тим был вынужден быстренько склепать на коленке СХ и выпустить недоделанную СНГ. А фанаты умудрились усмотреть в этом проблему концепции, а не реализации. Как результат, разработчики бросили попытки инновации, слепили модерновую версию классики и стали штамповать ее в промышленном масштабе.
- 2
- 1
-
Нинтендо хотя бы умеет действовать по формуле "не надо чинить то, что не сломано", при этом привнося в свои игры достаточно нового, чтобы они оставались интересными. Сега такого делать не умеет вообще, либо не меняется практически ничего, либо ломаем все, что было до этого и строим заново. По-моему, классикой все остались довольны, и СА-серия, какой бы посредственной она ни была, сохранилась в сердцах фанатов как неплохой перенос франшизы в третье измерение. Но последующие игры меняли формулу, не успев ее толком раскрыть и стабилизировать, и это явно нехорошо. Последние попытки Сеги что-то сделать с ежом уже похожи на предсмертные судороги, и если компания не выполнит своих обещаний, можно будет просто игровую франшизу хоронить. Нинтендо в этом плане выглядит хотя бы стабильнее, делая практически каждый раз хорошие игры в своих франшизах и никогда не вгоняя их в могилу подобными сеговским действиями. Конечно, Н грешит долгими простоями во франчайзах, которые менее популярны, но фанаты часто бывают вознаграждены за ожидание. Как по мне, Сонику у компании, похожей на Н, было бы гораздо проще существовать и жить, но я считаю, что это не Соник должен перейти в руки Н, а Сега должна перенять у Н ценный опыт и стать в чем-то на нее похожей.
Чего только не приносит с собой прилив. Я вам щас расскажу страшные тайны:
1. Классикой остались довольны далеко не все, особенно с прошествием лет, когда нам стали пихать продукты "как классика", но в 3Д-графоне.
2. "Посредственную" СА-серию многие считают вершиной франчайза (либо одной из них). А все потому, что как раз таки СА-серия была тем самым революционным скачком, на которые Большая Н не способна в принципе.
3. Большая Н делает игры по принципу "Возьмем то же самое, прикрутим несколько новых фишек, тут подкрасим, там цветочки нарисуем", даже не пытаясь экспериментировать и предлагать революционные идеи. Как раз этот подход и взяла на вооружение Сега после Анлы. Лично мне не нравится)
4. После СА Сега засыпалась не из-за инноваций, а из-за неграмотного подхода к их реализации, помноженном на желание больших боссов нарубить бабла, и возведенном в степень тормознутости фанатов, которые в 2007-ом просили вернуть серию в состояние 15-тилетней давности.
- 2
- 5
-
.............
АААА, СТЕНА ТЕКСТА х-х Если видите откровенную хрень, то извольте, пожалуйста, указать.
Укажу - сониковский мир слишком несбалансирован в технологическом плане, чтобы так уверенно говорить, что он более развит чем наш. Да, пусть там есть гигантская космическая колония с военными роботами, зато по городам все еще ездят машины конца девяностых. Разумнее предположить, что незадолго до создания Арк произошел технологический скачок в военной сфере. Все остальное, как видно, осталось на месте)
Да и вообще технологическое развитие слишком неровно по социальным причинам, чтобы так говорить про Средние века. Герон Алексадрийский в конце античности создал прототип парового двигателя, который благодаря антитехнократичному настрою христианской церкви был повторен только во время Ренессанса.
- 1
-
Ну не знаю, может быть там идею какую-нить добавить, завязку сюжета, потугу на интригу? =) Я имею в виду что-то кроме "Напишу про позднее Средневековье, но поменяю названия стран, а вместо слова "человек" буду писать "кот", "еж", "землеройка-убийца".
-
Gio Corsi из Sony подтвердил на их стриме, что Сони официально вольются в бюджет, а кикстартер был, чтобы прощупать территорию и удостовериться, что Shenmue 3 действительно нужна народу. Все, кто удивлялся бюджету всего в 2 миллиона (учитывая предыдущие части), могут теперь немного успокоиться.
Ну это уже больше похоже на дело, только хотел спросить, что Ю сможет сделать на 2 лимона, если оригинал влетел ему в 70. Окей, посмотрим, что выйдет.
-
Я давно не слежу за новостями о Сонике, разве он еще не продался в вечное рабство к Нинтенде? Ну по факту, а не формально?
Ну раз нет, то... ну а с чего бы Нинтенде снова делать из Соника большой и крутой франчайз? У нее своих что ли мало, половину которых пора вытаскивать из задницы? Кому он там нужен, чужой франчайз, кроме как деньгу грести. -
при чем тут ненависть, лол, просто есть куча объективных факторов, и всё
я тоже ой как люблю са1, потому что так тепло и лампово, но у меня нет деллюзий по поводу того, что это как минимум очень посредственная игра
жалко-то может быть, но я не вижу каким образом это к финальному продукту имеет хоть какое-то отношение, надо быть критичнее
Будем крутить традиционный барабан? Ну ок, начинаем перечислять """"объективные"""" факторы. Баги - это только один, мне подайте именно Кучу, плз.
- 2
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
Предварительный смотр.
в Фанфикшн
Опубликовано:
Окей, мои возможные варианты:
Прогони через ворд :)
Поставь правильно :)