Перейти к содержимому

Konstructor Rexton

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Konstructor Rexton

  1. Сюжет СУ убог. До Анлы Сониковский франчайз был про Соника году этак в 91-ом. Равнять весь франчайз под самую первую и неразвитую игру в серии? Мсье знает толк в извращениях.
  2. Увы, этот жанр обошел меня стороной. Не помню ни одной серьезной игры такого стиля на своем счету, в основном мелочи типа миниигр, отдельных уровней внутри игр другого жанра, первых этапов, дальше которых играть не стал, и прочее. Поэтому даже обзор сабжа на Мегадрайв сделать не могу, пичаль. Разве что отметить серию Thunder Force за хороший саундтрек.
  3. Кто сказал, что 15 лет для мобианца то же самое, что 15 лет для человека? Почему ж не похож? Ваш покорный слуга видит в нем взрослого. Пофигизм характерен для любого возраста, но преимущественно более позднего, ибо не стоит путать пофигизм с безмятежностью.
  4. Дарк Соник был мимолетным двухсекундным моментом, заставляющим вспомнить комиксы про супергероев, которые всегда были хорошими, потому что они хорошие, но в один прекрасный момент вместо красного костюма надевали черный и становились плохими, потому что костюм плохой. И вся эта сломанная комедия сделана для капитанского вывода о том, что Соник, оказывается, умеет злиться. Этому не надо ничего противопоставлять, это надо всячески поддерживать. Противопоставлением являются 90% эфирного времени с Соником.
  5. Не доказано. Или не обман вовсе, а обратное всего лишь дофантазирование кого-то еще. Бывает, ога. Легко? Ну да, я бы сказал как два пальца. У каждого есть глубокие внутренние тараканы, которые вовсе не являются истинной сущностью.
  6. Переключатель страниц мобильной версии сломался. Вэр, почини, пожалуйста, сидеть со смарта в полной версии не комильфо ни разу.
  7. Интриг? С Наклсом? С какого бы вдруг? Как бе прошлое всех персиков неизвестно, за исключением Шедика.
  8. Меньше корма, граждане, во избежание разрыва желудка у пациента.
  9. [offtop] "Высочайшая" сложность в Анче... просто No Comment. [/offtop] Ну да, японцы всегда были неадекватны в этом плане. Только еще вопрос, признали бы они купленную Микром Сегу "своей" или окрестили бы ее американской.
  10. У меня впечатление, что я уже где-то слышал об этом. Либо я сам докурил сущестование такой возможности, учитывая, что Первый Бокс по сути Дримкаст 2. Процентов на 80% как минимум.
  11. Выборка автора статейки непрезентативна, потому что он судит по себе и знакомым, а порой откровенно противоречит статистике - среднестатистический геймер старше 25. Адекватных аргументов в пользу версии о большинстве там нет.
  12. Аргументы, факты, исследования?
  13. Зачем молчать, когда можно разок постануть и потом неделю безбедно питаться?
  14. Сега учится у Ньюэлла, снова у этом убеждаюсь. Наверно, они поспорили, кто больше натроллит - Сега с СА3 или Валв с ХЛ3. Думаю, Аарон поехад на рыбалку, половить красную рыбку.
  15. Некоторые вещи никогда не меняются. Эта ностальгическая фраза "Приведу цитату с Википедии", эх...
  16. Юджи Нака много чего говорил, только это все устарело вместе с Классикой. Кратко по теме: 1. Не факт, что Соник рождался естественным способом, не факт, что не рождался. Вопрос о существовании родителей открыт. Точка. 2. Разработчики захотели - это метагеймовое объяснение, которое при рассмотрении из плоскости сониковской вселенной не существует. Точка. 3. Собственно, скорость. Вопрос некорректен, потому что является частным случаем общего вопроса "Откуда у мобианцев их способности?". Соник ничем не отличается от Тейлса, летающего на хвостах, и Наклса, бьющего камни кулаками, это забывая о Шеде. Их всех родила мама Соника, а Док ставил на них эксперименты? Наиболее логична версия врожденных способностей, которая однако расширяет вопрос до "А кто они вообще такие и откуда взялись?".
  17. Микки-Маусы и Дональды мне как-то не попадались, за исключением Фантазии. Что сказать - игра ужасна, в детстве даже пугала, что не помешало мне осилить ее целиком. Дважды. Несмотря на ее убогость и сложность, я видел в ней вызов, который нужно было преодолеть. Алладин, разумеется, мегадрайвовский, очень нравилась эта игра. Насчет сложности ничего не могу сказать, моими любимыми уровнями были 6 и 8, т.е. самые сложные. Нинтендовская версия как-то не вставила, несмотря на большую близость к оригиналу. 8-мибитную Русалочу пока не заценил, 16-тибитка была самой первой игрой на МД, поэтому оставила много впечатилений. Что не мешает мне признавать игру откровенно слабой и короткой. Красавицу и Чудовище заценил в обоих версиях и не могу точно сказать, какая более убога. Что чудовище, бродящее по замку и сражающее с летучими мышами, крысами и медведем, что Бетти, распутывающая убогий лесной лабиринт, оставили одинаковое впечатление - "Какого лешего я сел играть в это?". Покахонтас... хм... игра довольно интересна по своей концепции, но как-то больно проста и коротка. Когда думаешь "ну вот, всех животных собрали, сейчас начнется действие", вдруг оказываешься на последнем уровне, когда нужно бежать сломя голову. Пичаль. Книгу Джунглей и Короля Льва удалось заценить только вскользь, буквально пару уровней. По мне среднечки, хотя надо делать скидку на позднее ознакомление. Версии для МД, разумеется. Tale Spin, МД версия. Что ж, в детстве игра нравилась на двоих, часто играл. Что опять же не мешает игре быть в целом убогой. Первые уровни какие-то непонятные и однообразные, куча ям, куда нельзя прыгать, но очень хочется, раздражающие мельтешащие враги, которых надо убивать убогим оружием... А городские уровни вообще остались неподвластны моему восприятию, несмотря на то, что я прошел игру бесчисленное количество раз. Чип и Дейл. Прошел обе части на НЕС. Первой очень доволен, переигрывал несколько раз. Игра в меру сложная и интересная, уровни довольно разнообразные, боссы в принципе порадовали. Ну и конечно игре добавляет баллов то, что это Чип и Дейл, черт возьми. Вторая часть вроде бы ввела интересные фишки, но мне не понравилась рисовка и убогие боссы. Финальный босс на фоне своего собрата из первой части не смотрелся. Ну, сюжетно. Гаргульи, хм... была такая игра на МД, в принципе нравилась. Вообще, геймплей довольно занимателен. В начале. Начиная с третьего уровня больно подскакивает сложность и количество акробатических элементов, а некоторые враги настолько жирные, что сражаться с ними нет никакого резона. Да-да, чувак с зеленым шаром, я про тебя говорю. Зато боссы хороши. В принципе на оценку "выше среднего" игра потянет. Пиноккио. На МД. Каким-то дьяволом меня угораздило пройти это убожество. Игра убога с первого до последнего уровня. Больше ничего говорить не хочу.
  18. Как страстный любитель Мегадрайва, пробовал только игры для этой платформы. Первая игра вызвала у меня нервный тик - уж никак не ожидал, что придется бегать Ризом по будущему и метать гранаты в толпы роботов. Мне этот уровень кажется лишним, но в любом случае его геймплей мне не понравился. А дальше хуже, особенно приколол уровень в участке, где приходится воевать сразу и с Терминатором и с полицейскими - разве они не должны были сражаться друг с другом, а меня не трогать? В целом, впечатления от игры укладываются в стандартное "Игра по популярному фильму, что с нее возьмешь?". Был удивлен, что Нерд отозвался о ней неплохо - наверно 8-битные Терминаторы действительно убоги донельзя. Вторая игра... кхм... в общем, обе руки и ноги за Рольфа. Все точно сказал. Бродишь как дурак и пинаешь толпу вечно респаунищихся врагов, которые ни на минуту не оставляют тебя одного ни в одном помещении, а потом ищешь какие-то идиотские предметы из будущего... Мало кто захочет играть в ЭТО после первого уровня. И правильно, потому что дальше погоня от дурацкого грузовика. Караул, одним словом. Не знаю, каким боком в список затесался Робокоп вс Терминатор. Но раз на то пошло, то и это блюдо побывало на моем столе. Начало конечно бодренькое, но игра в целом оставляет впечатление тупого боевика разряда "Не отпускай кнопку стрельбы и уворачивайся от сотен пуль, играя неповоротливой махиной". И если первую половину игры это вполне себе забавляет, то дальше уже становится сложно и невыносимо скучно, уровни однообразны. Врагов много, стрельба со всех сторон, а оружие терять нельзя, без белого бластера и пулемета расстреливать десятки роботов раздражительно долго. И после всех этих зевотных мучений в конце уровня стоит очередной болван за стационарным пулеметом, явно показывая, что переди еще один такой же уровень. До финального босса доходишь с мыслю "Когда же эта тягомотина закончится?". Босс разочаровал излишней живучестью, благодаря которой способен сожрать больше тридцати жизней и отправить в геймовер, что означает необходимость проходить всю эту тягомотину заново.
  19. Снова губу раскатали, ау, народ? Давайте просто подождем анонса четвертой Анлы/третьего Колорса и спокойно пойдем по домам. СА3 просто стал тролль-мемом, вот и усе.
  20. После раздумий таки решил поздравить.
  21. 1. Воскрешение Шедоу обьяснили. 2. У Раша нет серьезных противоречий с главным каноном. Блейз нужна лишь разумная причина прийти в мир Соника.
  22. Все общества на Цисе элитные - флудеры, ролевики, фанфикеры, и т.д., так что сбегать некуда.
  23. Поспоришь - не нравится. Согласишься - тоже не нравится. И в этом контексте еще что-то говорят про незрелость... В любом случае, если кому-то мои посты в этой теме доставили неудовольствие, я считаю нужным извиниться перед публикой. Я еще слишком незрелый для разговоров с лучшими юзерами форума, или как там сказал klu69. P.s. юзеру выше. Лично я вас совсем не знаю, и по вашей же логике, вы меня тоже.
  24. Можно не причислять мне свои режимы? Окей, уговорили, Эми наиболее достойный для развития персонаж серии. Предлагаю разделись Соников на ветки 2Д, 3Д и отдельную ветку для Эми.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×