-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Konstructor Rexton
-
Как бе да.
-
Сюжет СУ убог. До Анлы Сониковский франчайз был про Соника году этак в 91-ом. Равнять весь франчайз под самую первую и неразвитую игру в серии? Мсье знает толк в извращениях.
-
Увы, этот жанр обошел меня стороной. Не помню ни одной серьезной игры такого стиля на своем счету, в основном мелочи типа миниигр, отдельных уровней внутри игр другого жанра, первых этапов, дальше которых играть не стал, и прочее. Поэтому даже обзор сабжа на Мегадрайв сделать не могу, пичаль. Разве что отметить серию Thunder Force за хороший саундтрек.
-
Кто сказал, что 15 лет для мобианца то же самое, что 15 лет для человека? Почему ж не похож? Ваш покорный слуга видит в нем взрослого. Пофигизм характерен для любого возраста, но преимущественно более позднего, ибо не стоит путать пофигизм с безмятежностью.
-
Дарк Соник был мимолетным двухсекундным моментом, заставляющим вспомнить комиксы про супергероев, которые всегда были хорошими, потому что они хорошие, но в один прекрасный момент вместо красного костюма надевали черный и становились плохими, потому что костюм плохой. И вся эта сломанная комедия сделана для капитанского вывода о том, что Соник, оказывается, умеет злиться. Этому не надо ничего противопоставлять, это надо всячески поддерживать. Противопоставлением являются 90% эфирного времени с Соником.
-
Не доказано. Или не обман вовсе, а обратное всего лишь дофантазирование кого-то еще. Бывает, ога. Легко? Ну да, я бы сказал как два пальца. У каждого есть глубокие внутренние тараканы, которые вовсе не являются истинной сущностью.
-
Переключатель страниц мобильной версии сломался. Вэр, почини, пожалуйста, сидеть со смарта в полной версии не комильфо ни разу.
-
Интриг? С Наклсом? С какого бы вдруг? Как бе прошлое всех персиков неизвестно, за исключением Шедика.
-
Меньше корма, граждане, во избежание разрыва желудка у пациента.
-
[offtop] "Высочайшая" сложность в Анче... просто No Comment. [/offtop] Ну да, японцы всегда были неадекватны в этом плане. Только еще вопрос, признали бы они купленную Микром Сегу "своей" или окрестили бы ее американской.
-
У меня впечатление, что я уже где-то слышал об этом. Либо я сам докурил сущестование такой возможности, учитывая, что Первый Бокс по сути Дримкаст 2. Процентов на 80% как минимум.
-
Выборка автора статейки непрезентативна, потому что он судит по себе и знакомым, а порой откровенно противоречит статистике - среднестатистический геймер старше 25. Адекватных аргументов в пользу версии о большинстве там нет.
-
Аргументы, факты, исследования?
-
Зачем молчать, когда можно разок постануть и потом неделю безбедно питаться?
-
Сега учится у Ньюэлла, снова у этом убеждаюсь. Наверно, они поспорили, кто больше натроллит - Сега с СА3 или Валв с ХЛ3. Думаю, Аарон поехад на рыбалку, половить красную рыбку.
-
Некоторые вещи никогда не меняются. Эта ностальгическая фраза "Приведу цитату с Википедии", эх...
-
Юджи Нака много чего говорил, только это все устарело вместе с Классикой. Кратко по теме: 1. Не факт, что Соник рождался естественным способом, не факт, что не рождался. Вопрос о существовании родителей открыт. Точка. 2. Разработчики захотели - это метагеймовое объяснение, которое при рассмотрении из плоскости сониковской вселенной не существует. Точка. 3. Собственно, скорость. Вопрос некорректен, потому что является частным случаем общего вопроса "Откуда у мобианцев их способности?". Соник ничем не отличается от Тейлса, летающего на хвостах, и Наклса, бьющего камни кулаками, это забывая о Шеде. Их всех родила мама Соника, а Док ставил на них эксперименты? Наиболее логична версия врожденных способностей, которая однако расширяет вопрос до "А кто они вообще такие и откуда взялись?".
-
Микки-Маусы и Дональды мне как-то не попадались, за исключением Фантазии. Что сказать - игра ужасна, в детстве даже пугала, что не помешало мне осилить ее целиком. Дважды. Несмотря на ее убогость и сложность, я видел в ней вызов, который нужно было преодолеть. Алладин, разумеется, мегадрайвовский, очень нравилась эта игра. Насчет сложности ничего не могу сказать, моими любимыми уровнями были 6 и 8, т.е. самые сложные. Нинтендовская версия как-то не вставила, несмотря на большую близость к оригиналу. 8-мибитную Русалочу пока не заценил, 16-тибитка была самой первой игрой на МД, поэтому оставила много впечатилений. Что не мешает мне признавать игру откровенно слабой и короткой. Красавицу и Чудовище заценил в обоих версиях и не могу точно сказать, какая более убога. Что чудовище, бродящее по замку и сражающее с летучими мышами, крысами и медведем, что Бетти, распутывающая убогий лесной лабиринт, оставили одинаковое впечатление - "Какого лешего я сел играть в это?". Покахонтас... хм... игра довольно интересна по своей концепции, но как-то больно проста и коротка. Когда думаешь "ну вот, всех животных собрали, сейчас начнется действие", вдруг оказываешься на последнем уровне, когда нужно бежать сломя голову. Пичаль. Книгу Джунглей и Короля Льва удалось заценить только вскользь, буквально пару уровней. По мне среднечки, хотя надо делать скидку на позднее ознакомление. Версии для МД, разумеется. Tale Spin, МД версия. Что ж, в детстве игра нравилась на двоих, часто играл. Что опять же не мешает игре быть в целом убогой. Первые уровни какие-то непонятные и однообразные, куча ям, куда нельзя прыгать, но очень хочется, раздражающие мельтешащие враги, которых надо убивать убогим оружием... А городские уровни вообще остались неподвластны моему восприятию, несмотря на то, что я прошел игру бесчисленное количество раз. Чип и Дейл. Прошел обе части на НЕС. Первой очень доволен, переигрывал несколько раз. Игра в меру сложная и интересная, уровни довольно разнообразные, боссы в принципе порадовали. Ну и конечно игре добавляет баллов то, что это Чип и Дейл, черт возьми. Вторая часть вроде бы ввела интересные фишки, но мне не понравилась рисовка и убогие боссы. Финальный босс на фоне своего собрата из первой части не смотрелся. Ну, сюжетно. Гаргульи, хм... была такая игра на МД, в принципе нравилась. Вообще, геймплей довольно занимателен. В начале. Начиная с третьего уровня больно подскакивает сложность и количество акробатических элементов, а некоторые враги настолько жирные, что сражаться с ними нет никакого резона. Да-да, чувак с зеленым шаром, я про тебя говорю. Зато боссы хороши. В принципе на оценку "выше среднего" игра потянет. Пиноккио. На МД. Каким-то дьяволом меня угораздило пройти это убожество. Игра убога с первого до последнего уровня. Больше ничего говорить не хочу.
-
Как страстный любитель Мегадрайва, пробовал только игры для этой платформы. Первая игра вызвала у меня нервный тик - уж никак не ожидал, что придется бегать Ризом по будущему и метать гранаты в толпы роботов. Мне этот уровень кажется лишним, но в любом случае его геймплей мне не понравился. А дальше хуже, особенно приколол уровень в участке, где приходится воевать сразу и с Терминатором и с полицейскими - разве они не должны были сражаться друг с другом, а меня не трогать? В целом, впечатления от игры укладываются в стандартное "Игра по популярному фильму, что с нее возьмешь?". Был удивлен, что Нерд отозвался о ней неплохо - наверно 8-битные Терминаторы действительно убоги донельзя. Вторая игра... кхм... в общем, обе руки и ноги за Рольфа. Все точно сказал. Бродишь как дурак и пинаешь толпу вечно респаунищихся врагов, которые ни на минуту не оставляют тебя одного ни в одном помещении, а потом ищешь какие-то идиотские предметы из будущего... Мало кто захочет играть в ЭТО после первого уровня. И правильно, потому что дальше погоня от дурацкого грузовика. Караул, одним словом. Не знаю, каким боком в список затесался Робокоп вс Терминатор. Но раз на то пошло, то и это блюдо побывало на моем столе. Начало конечно бодренькое, но игра в целом оставляет впечатление тупого боевика разряда "Не отпускай кнопку стрельбы и уворачивайся от сотен пуль, играя неповоротливой махиной". И если первую половину игры это вполне себе забавляет, то дальше уже становится сложно и невыносимо скучно, уровни однообразны. Врагов много, стрельба со всех сторон, а оружие терять нельзя, без белого бластера и пулемета расстреливать десятки роботов раздражительно долго. И после всех этих зевотных мучений в конце уровня стоит очередной болван за стационарным пулеметом, явно показывая, что переди еще один такой же уровень. До финального босса доходишь с мыслю "Когда же эта тягомотина закончится?". Босс разочаровал излишней живучестью, благодаря которой способен сожрать больше тридцати жизней и отправить в геймовер, что означает необходимость проходить всю эту тягомотину заново.
-
Снова губу раскатали, ау, народ? Давайте просто подождем анонса четвертой Анлы/третьего Колорса и спокойно пойдем по домам. СА3 просто стал тролль-мемом, вот и усе.
-
После раздумий таки решил поздравить.
-
1. Воскрешение Шедоу обьяснили. 2. У Раша нет серьезных противоречий с главным каноном. Блейз нужна лишь разумная причина прийти в мир Соника.
-
Все общества на Цисе элитные - флудеры, ролевики, фанфикеры, и т.д., так что сбегать некуда.
-
Поспоришь - не нравится. Согласишься - тоже не нравится. И в этом контексте еще что-то говорят про незрелость... В любом случае, если кому-то мои посты в этой теме доставили неудовольствие, я считаю нужным извиниться перед публикой. Я еще слишком незрелый для разговоров с лучшими юзерами форума, или как там сказал klu69. P.s. юзеру выше. Лично я вас совсем не знаю, и по вашей же логике, вы меня тоже.
-
Можно не причислять мне свои режимы? Окей, уговорили, Эми наиболее достойный для развития персонаж серии. Предлагаю разделись Соников на ветки 2Д, 3Д и отдельную ветку для Эми.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
