-
Публикации
4 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38 -
Время онлайн
9дни 41мин 21сек
Все публикации пользователя Robotonik
-
Ещё одним добивающим ляпом для меня стало то, что остров Ангелов, на котором хранится почему-то маленький Мастер Изумруд (тык), показан как крошечный клочок земли (тык, тык, и это явно не игровая условность, а остров, постоянно показываемый как вот такой маленький участочек). Я не могу представить, чтобы Наклз прожил всю жизнь на таком маленьком кусочке. Это при том, что, видимо, до него там тысячи лет ютилось целое племя. Страшно подумать, что они так долго сидели на этом участке вокруг алтаря, не контактируя с остальным миром, и продержались так долго. И как только они контролировали свою численность всё это время, чтобы не стало слишком тесно? (: Нет уж, Остров Ангелов - окромный остров с разными климатическими зонами, включая грибной лес, заснеженный горный массив, пустыню и вулкан, а не эта летающая кочка. Некоторые тут возражают, когда я об этом говорю, что, мол, так было только в классике, а в СА1 остров Ангелов был показан именно как маленький круглый клочок земли с алтарём. И говорят так многие, видимо считая, что тот круглый островок в игре - весь остров и есть, забыв про cg-катсцены из которой видно, что остров Ангелов - большой летающий остров с горами со снежными шапками (см. это, например). Очевидно, круглый островок с алтарём является просто его маленькой частью (такое же впечатление создаётся и от самой первой катсцены за Наклза). Тем более, что люди-археологи в Мистических руинах говорят, что удивительно, как горы, которых тут вчера не было, выросли за одну ночь. Т.е. локации, смежные с Мистическими руинами (Айскап и Красная гора), появились там после падения острова. Короче говоря, в СА1 остров Ангелов показан именно что большим и многоклиматным, но очень и очень многие игроки это почему-то проглядели, проигнорив и катсцены, и диалоги в игре, ограничившись тем, что "начиная с СА1 надо считать, что остров Ангелов всегда был маленьким клочком земли, где есть только алтарь, а то, что показывали в классике, отныне неканон" (наверное, из-за названия "область острова Ангелов" на карте). И да, про гигантские грибы на острове было упоминание в "Соник Хирос". (: *** Всё это я к тому, что это ещё один большой минус в сеттинге "Хроник" - сильное упрощение такой интересной локации. А ещё там гизоиды сразу говорят на одном языке с героями, а не на том древнем языке, который расшифровывал Джеральд, изучая Эмерла.
-
Как вариант: может все здоровые корабли Эггмана это Эгг Кериеры, и тот флагман из "Хироса" - тоже? (Хотя, я всегда называл его как уровень - Файнал Фортресс). Хотя, если вспомнить СНГ, где Эгг Керриером называли почти копию (по фюзеляжу) такового из СА1, думаю, что нет... Скорее всего, авторы "Хроник" хотели вставить отсылочку, но заглянули не в ту игру. (= Здесь он не то что не на острове, так ещё и не на юге - это самая северная часть суши. (: Да ещё и Тейлз вспоминает, как они с Соником тут сражались с бадниками, хотя, Тейлза там ещё не было. (С другой стороны, Тейлз мог побывать здесь с Соником уже после знакомства, за кадром игр). А ещё меня умиляет то, что персонажи говорят про "старых роботов Эггмана", но эти "старые роботы" впервые в этой игре и появляются. А ведь можно было бы действительно старых роботов из разных игр показать.
-
Давненько на ЦИСе не было таких обсуждений сюжета... И такого сониковедения, включая гизоидов и указания на три и четыре тысячи лет. (: По поводу Стейшн Сквера - примерно с этого момента, я подумал, что авторы игры очень поверхностно знакомы с серией "Соников". (: Хотя, разочаровался я ещё в самом начале игры, увидев карту, где Грин Хилл поместили на тот же остров (или это вообще континент, судя по фразе "на другом конце мира"), где находится Централ Сити (который сделали меньше Грин Хилла). Я не могу назвать ту китообразную штуковину из начала Эгг Кэриером из "СА1". Это больше похоже на флагман из "Соник Хирос".
-
С днём рождения, амиго! Побольше радостных моментов в жизни и побольше успехов во всех начинаниях, серьёзных и несерьёзных! (:
-
А я бы наоборот был бы рад Даст Хиллу. (: Там же пустыня с крокодилами - это можно красиво реализовать. (: Впрочем, я был бы рад оному каком-нибудь в официальном переиздании "Соника 2", а не в "Мании".
-
1. Официально этого не говорилось. Тем более, по отношению к старым играм, где вроде как была последовательность. (: 2. Зачем вообще форум, если поговорить уж нельзя, теории построить? (:
-
Зачем же рисовать, если можно просто убрать эти оправы с уровня? (их вполне можно было бы сделать мобами, вроде летающих платформ, а не частью большой декорации) Да и почему то, что показывают крупным планом в игре, нельзя принять как есть? (:
-
Ну, если играть СиН отдельно, то всё равно увидишь оправы для Супер Изумрудов вокруг Мастера Изумруда. При чём, в ключевой сцене. Так что трудно сказать, ведь намёк на них мы всё равно увидим. А если играть в С3 отдельно, то в самом конце покажут, что Яйцо Смерти взорвалось, хотя в соединённой игре оно просто падает, как и в СиН, так что соединённая версия больше походит на каноничную. (=
-
1. Во многих играх серии дизайны отличаются. Даже поле СА1 была неразбериха с то цветными, то телесными веками Соника, Эми и Наклза, например. Опять же, дизайн и в С3 был другой, где Супер Сонику сделали зелёные глаза, а не чёрные, как было в С2. 2. Я вижу такую же по сути. Плюс, она уж больно короткая, чтобы сравнивать. 3. Нам просто показали Соника, Эмку и Метала, бегающими несколько секунд на некоем фоне. Деталей там 4. Только я не понимаю, почему тогда С2, С3 и другие игры не могут так называться, учитывая и противоречия, и поправки, и отличия в дизайне. (: 5. А я слышал, потому и не могу, видя то, что творится в других игровых сериях пр официально едином каноне, называть мелкие поправки в "Сониках" перезапусками. (: Вон, в "Мортал Комбате" Кано официально заменили с японо-американца на австралийца с акцентом, и ничего, а тут Сонику то 15 лет, то 16...
-
Соник 2 - изумрудов не 6, а 7, и они вроде как всегда были на Западном острове, а не на Южном. Соник 3 - события предыдущей части продолжаются, но изумруды, если верить мануалу, связаны теперь с островом Ангелов (а ещё дизайн Соника и Супер Соника другой). СА2 - добавление того, что Эггман всегда восхищался своим дедом, знает про АРК и т.п. вызывает вопрос: почему он не пытался воспользоваться своими знаниями ранее? Плюс, добавление ГАН со своими боевыми роботами и кораблями несколько меняет картину, вырисовываемую в СА1. Хирос - в предыдущей части, если верить мануалу, Руж работала на президента против ГАН, добывая для правительства их секреты (почему роботы ГАН и враги для Руж), но, начиная с этой части, считается, что Руж - агент ГАН (обычно говорят, что она работает на ГАН и президента, но идея того, что Руж работает против ГАН, добывая информацию, скрываемую ими от президента, убита). Упрощение - все люди в одну кучу. Чем воспоминания в СА1 так сильно противоречат? Там вспоминают, что остров Ангелов однажды падал, что Соник спасал Эмку от Метала, что Тейлз познакомился с Соником (эта сцена довольно похожа на описание из мануала С2). Плюс, в ДХ-версии мы видим Метала и Меха Соника на базе Эггмана. Какие тут такие уж противоречия? Кажись, в классике ему то 15, то 16. Да и, если сравнивать это с другими долгоиграющими игровыми вселенными ("Мортал Комбат", "Варкрафт", "Легенда о Зельде"), это как-то больше тянет на мелкий реткон, чем на перезапуск. А он чем не угодил, что перезапускает вселенную сильнее, чем предыдущие игры? (:
-
Тогда я, хоть убей, не пойму, почему этим термином называют именно СА1, если им точно также можно назвать многие игры и до, и после? (: Тогда и "Соник 2" - частичный перезапуск, и "Соник 3", и СА2, и "Хирос", и ШЗХ. (:
-
Что такое "частичный перезапуск" и чем он отличается от нечастичного? (:
-
Я к тому, что это явно не разные комплекты, а один и тот же комплект, у которого в каждой части своя предыстория, привязанная к очередному острову, хоть события игр и продолжают друг друга. Что до С1, то что мешает там быть шести изумрудам из всё тех же семи? (: Ну затерялся где-то один, да и всё. (=
-
В самом начале "Соника 3", Наклз отнимает у Соника изумруды, собранные в "Сонике 2", и, если собрать их заново, заставку с Наклзом и Эггманом, подбрасывающими в воздухе семь камушков,не покажут. Очевидно, что это одни и те же изумруды, просто по "Сонику 2" они всегда были на Западном острове, а по "Сонику 3" - они же всегда были на острове Ангелов. Т.е., последовательность событий как бы есть, но на её логику забивают. (: Когда я переигрывал СА1, он мне казался просто продолжением предыдущих сюжетов без особой попытки в них разобраться, да и всё. Теперь не понимаю, почему все говорят о каком-то радикальном ребуте. (:
-
Это Винилка?
-
Значит, я прозевал... Надо восполнить пробел в познаниях.
-
Не сказал бы, что ДС-фильмы более взрослые. (: Во всяком случае, пока не вышла версия 18+ "Бэтмена против Супермена". (:
-
Тогда надо добавить в игру и Соника из АоСтХа, который бы читал морали. (:
-
Ибо странно, когда Соников два, а изменения дизайна это типа возрастные изменения. (:
-
Наверное страшно там находиться... 0_0
-
Что-то она не очень. Тем более, для полнометражки.
-
Классик Соник делает Классик Буст. (: От Модерна научился, наверное. (:
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
