-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Давайте я тогда дам ссылку на правку Вики, где указано что в игре появятся Дюк Нюкен и Фреди Крюгер? (troll) А что, разберемся по ходу дела. На этот список отреагировали как на конечный, хотя это вероятно лишь домыслы. Отделяйте уже конкретно новости и слухи, не важно какие, от всяких беспочвенных додумок. Ибо даже бездоказательные слухи на что-то да ссылаются, а не пишутся от балды.
-
С каких пор предварительная информация с imdb.com считается официальной и достоверной? Или я чего-то не понимаю?
-
Да, я тут же узнал знакомые черты Блейзечки. *някается* Ихихи, жду не дождусь артика с ней, это вероятно будет один из моих фаворитов. ^___^ КвиК: Я все Руж расскажу. *выстрел* ^___________^
-
Насколько я знаю, все изменения в сериале произошли из-за того, что Соник Тим не утвердили оригинальную концепцию, и хотели приблизить сериал ближе к канону. Что до Крисоноидов, то их добавили чтобы приблизить сериал к юным зрителям, каждые из которых могли бы увидеть в них самих себя.
-
Обязательным минимумом являются: Соник, Тейлз, Наклз, Руж, Шедоу. Желательными и предпочтительными являются: Эггман, Эми. Если найдется место в сюжете и геймплее, то неплохо бы и: Блейз, Хаотиксы. Нууу... ладно уж, переступлю свою неприязнь к временным парадоксам и добавлю еще Сильвера. Без персов из первой группы для меня игра теряет баллы, персы из второй тоже важны, но опять же по обстоятельствам (ах, играбильный Эгги это моя голубая мечта), а персов из третьей группы хочу видеть только если им найдется место по всем смыслам... ну, либо как гиммиковые бонусы или мультиплеер. Либо только сюжетная роль, если нигде не получится. ) Омега: Внимание, обнаружена ошибка при составлении списка: отсутствует совершенная модель Е-серии. Неутвердительно. Квит: А, да, можно еще тебя в третий список. А теперь иди обратно в Офис Ворд.
-
Вообще, даже если Химикал Плант будет более ярким, все равно на данный момент уровень меня приятно удивил, и чуть ли не является моим фаворитом. Ибо это реально эпик, мне нравится, что в уровень внесли не просто новые элементы дизайна, но целую изюминку во все происходящее в целом. Уровень стал если и не более темным (а он возможно стал, но посмотрим вне этих сканов), то все равно более опасным и напряженным, если оригинал был кучей синих труб на фоне города, то тут ощущение реально экстремального, более индастриального и в чем-то пугающего завода, такое подошло бы даже для одного из последних уровней (иронично что ими будут Спагония и Планет Висп). И еще, просто сгораю от нетерпения услышать какой эпик написал Джун для модерн акта, под такой-то антураж и мелодия наверняка будет винрарной. ) Дальше, что до вопроса Планта и Стардаст Хагвей. Во-первых, для соперников будут свои отдельные уровни, они не будут встречаться на основных актах обычных зон. Так что те 2 акта, что даются на Химикал Плант не относятся к Металу. Во-вторых, уровень из Соник СД уже подтвердили на TSSZ.
-
Итак, Квитрон пишет позитивный пост о СГ aka первые признаки конца света. А если серьезно, то я решил, что нужно разбавить обычное число негативных высказываний касательно игры, ибо верите или нет, но я стараюсь искать позитив в СГ, и у меня это даже иногда получается. В общем, здесь я перечислю те моменты игры, которые на данный момент я смог найти позитивными и в чем-то даже радостными. - Классический геймплей за ретро Соника. Да, я действительно получаю удовольствие от тех геймплейных роликов ретро геймплея, что видел, даже иногда их пересматриваю, для анализа. Когда появились первые видео ретро ГХ, мои ощущения были смешаны, но сейчас я могу с уверенностью сказать, что геймплей за ретро Соника, это то, что может привлечь меня к прохождению с геймплейной точки зрения. Ибо я, как и все люди выросшие на ретро, все же испытываю симпатию к ретро геймплею, да, это не то, что я хочу в новых играх, и я обычно выступаю как оппонент ретрофанов (вообще это вошло в привычку после многочисленных принижений СА со стороны ретрофанов, а не из-за плохого отношения к самому ретро геймплею), но геймплейные ролики СГ смогли вернуть мне чувства от прохождения старых игр, ощутить именно богатый платформер, чего никакие Соники 4 не смогли, и это было приятно, я захотел в это поиграть. Поэтому можете считать, что мое чувство ретрофана смогло проснуться от ретро геймплея СГ. Это не то, что я хочу, но я чувствую, что мне приятно будет в это поиграть, что это будет реальное возвращение к ретро формуле. - Саундтрек. Вообще, как я уже многократно говорил, мне очень обидно что я не получу ничего свежего и нового, чего жал много лет. Но все же те треки, что сейчас доступны, т.е. ремиксы, мне все-таки постепенно все сильнее начинают нравиться. Классик ремикс Грин Хилл может и показался простоватым поначалу, но потом я сравнил его с оригиналом, и в целом могу сказать, что ремикс сделанный Хатаей мне нравится больше всех остальных версий, включая оригинал. Мне он слышится очень мягким, нежным и приятным, но при том и ностальгичным, как и задумывал Джун. Отношение к Классик ремиксу Сити Эскейпа тоже постепенно налаживается и идет к большей симпатии. Первоначальное разочарование треком было вызвано тем, что он оказался куда менее насыщенным инструментами, в отличие от лайф версии, которую я до этого слушал с удовольствием. На данный момент трек мне все-таки понравился, и я могу прочувствовать в нем ту нотку позитивной энергетики, за которую видимо его полюбили остальные. Про остальной ост говорить не приходится - Джун мой кумир в мире музыки, и его божественные неподражаемые риффы не испортят никакие неоднозначные моменты в модерн Грин Хилле, и я, погружаясь в драйв его гитары, готов простить все что угодно. В случае с ГХ я смог прослушивать трек с весьма приятными чувствами в течении длительного времени, особенно подкрепляя более тяжелой буст-версией. Про Модерн Сити Эскейп уже говорил, лишь напомню что пока что это главный фансервис для меня как для СА фана. Остальные треки от Хатаи, вроде титульника и меню, ну, они среднячки, и лично у меня особых чувств не вызвали. Но они определенно неплохи, особенно для ретрофанов, и они более Сониковские чем оркестр из СУ и СК. В данный момент саундтрек это главное достоинство игры для меня. Это опять же не то, на что я так надеялся, но елки иголки - это все равно саундтрек от Джуна! А это самое главное для его поклонника. ) - Участие любимых персонажей. Конечно это отнюдь не тот уровень, что хочет СА фан, но если вспомнить СУ и СК, то становится ясно, что СГ в плане персонажей это даже в чем-то вин для меня. Поскольку из-за этой формулы с минимумом персов уже такое появление в качестве камео это все равно радость, что любимых героев помнят и учитывают, пусть и так, но будем надеяться на исправление ситуации в дальнейшем в еще более хорошую сторону. Увы, но надежды на хороший сюжет практически никакой, из всех сведений что у нас есть, есть шанс получить сюжет типа Колорс, увы. Поэтому приходится радоваться минимуму, а именно простому появлению любимых сердцу героев в самой истории, в катсценах и как важному элементу геймплея. Все же вышесказанное это уже неплохой фансервис, пускай и в чем-то кастрированный. Но я очень рад, что у персонажей будут отдельные миссии с соперничеством и ко-опом, что можно будет взаимодействовать с ними в процессе игры, как с павер-апами или помощниками, и еще вселяет надежду то, что для соперников и помощников будет около 28 отдельных катсцен, что дает надежду на то, что каждому персонажу уделят хотя бы немного времени. Как только воплотят это все и насколько годно для меня – остается загадкой, но я все же воодушевлен по этому поводу и надеюсь на лучшее… может и зря, учитывая все мои прошлые разочарования, но мне хочется просто еще поиграть в надежду хоть в чем-то, а там посмотрим, если разочаруюсь, для этого будут новые посты после выхода игры. Пока что вся информация про обилие персов заставляет меня все же испытывать приятные эмоции. Вот, получите распишитесь, те, кто думал, что я могу только ныть по поводу СГ, могут перечитать этот пост и увидеть обратную сторону моего восприятия, позитивную, которую я старался развить с первого дня, но которую забивали палками все эти холивары с ретрофанами и СА-хейтерами. Сейчас я постарался изложить все то позитивное и приятное, что вызвал у меня СГ, ибо есть и такое, и я рад что наконец-то смог это скомпоновать и оформить для вашего взора. )
-
Хм, а это доказывает что отличия между ретро и модерн персами обусловлены не только временем. Неуж-то моя первая теория про параллельные миры имеет под собой почву? Но все же это странно, не понятно по какому принципу построена игра - вроде бы по эрам, т.е. по времени, но отличия скорее как у параллельных миров. Я вспоминаю фразу "разные вселенные Соника разлетелись как осенние листья на ветру" - все же видимо что-то на этом и завяжут.
-
feel the difference Вообще это самый милый Метал Соник, что я видел. Но проблема в том, что Метал не должен быть милым, он с первого дня был в чем-то жутким и пугающим по дизайну. Посмотрите оригинал именно что из ретро, он вызывает ассоциацию с терминатором. А этот... вот не знаю, это еще больше показывает насколько сами СТ заполнены штампами касательно ретро Соника, и даже сами не знают что делало ретро дизайн ретровским. Похоже они всерьез решили, что ретро персы это чиби-версии модернов. Весь парадокс в том, что Метал Соник прошел меньше всего дизайнерских изменений, и даже вариант из 2006 выглядит как вполне ретровский аналог, в отличии от этого чибика. В общем, это все слащаво-детский дизайн Анлишедообразных игр - пора привыкать, ибо ничего серьезного в спокойных тонах мы можем не увидеть очень долго.
-
Кстати, если кто не знал - в 3ДС версии будет меньше зон, чем в ПС360 - если конкретней то всего 7 зон, 2 из которых известны.
-
Наливаю чашечку любимого напитка Роботоника, за этот чудесный пост. :) Один из самых раздражающих меня псевдо-доводов касательно Сониковских игр. Наличие имени Соника в заголовке и отсутствие других персонажей в первой игре серии не задают никаких рамок на внедрение других игровых персонажей. Блин, ну что за стереотипы. Есть многие части разных серий, которые были лучшими, при том внедрили кучу других играбильных персов, взять того же Спайро: Год Дракона.
-
Начнем с того, что вот как раз левые однодневки вроде Чипа и Якера никуда не делись, наоборот, теперь только они и разбавляют сюжет помимо самих Соника и Эггмана. А вот основные персонажи серии кроме Соника, вроде Наклза и Шедоу, вот они-то как раз страдают больше других, ибо если раньше они были важной составляющей и геймплея и сюжета, то теперь они максимум побегают в Олимпиках и засветятся как комичное Камео в Колорсе. Позор. Мое мнение спрашивать лишний раз не надо - ибо я считаю современные игры про Соника кусочками ежиного помета во многом не без того, что в современных играх пропало то, что делало серию уникальной и значимой - ее мир и персонажи, то, что наполняло серию духовно, и то, что являлось главной частью моего Соникфанства. Вот честно, плевал я с высокой колокольни насколько весело убивать время на диване, задрачивая кнопки и гоняя ежиком по уровням, а вот мир и персонажи для меня важны, и пока я не получу игру, которая будет это все учитывать, Сониковкий игровой франчайз для меня в полу-мертвом состоянии. Мне кажется, что Сониковские игры не настолько хороши геймплейно, чтобы любить их только за игровой процесс, да и если бы мне был нужен геймплей, я бы увлекался Марио, а не Соником. А Соником я увлекаюсь не ради примитивной беготни, а потому что он когда-то давно посмел разорвать шаблон и стал чем-то больше этого. Потому что раньше, во времена СА, он был более уникальным и особенным чем все другие платформеры. Сейчас он один из миллиарда детских казуальных развлечений. Приятно что мой термин до сих пор циркулирует в постах. )) Блин, +100000000, как же я понимаю данную ситуацию.
-
А почему вы думаете, что у него зуб на Соника? Этот злодей явно кто-то типа Соляриса, сверхсущество или бог, а у таких парней всегда есть свои представления о лучшем благе, если они его преследуют. В любом случае не думаю что дело в Сонике, и этот злодей имеет более глобальные причины. А может быть это некто совсем негативный, который начал все пожирать чтобы уничтожить, опять же вспоминая Соляриса. И вообще, Солярис, после его стирания времени и пространства в СНГ, этот новый гад звучит избито и плагиатично. Учитывая, что Соник скатился в детсад, такого эпика как от Соляриса нам не видать. Вероятно. А Эггман только один раз сделал армагедец - в Анлишде, но люди тупо ели мороженное, ибо детсад.
-
Оригинальный Соник от Ошимы действительно хорош, однако же я конкретно про редизайн, и проблема в том, что он не такой хороший художник как Уикава - за него обычно другие люди рисовали для игры. Отчего его САшный Соник вышел уж больно карикатурно... в принципе как раз Уикава и взял это за основу, уже упомянутые вывернутые конечности, блики по краям, некая изогнутость форм - все это было учтено, но доведено до ума, отчего и вышло намного лучше. Уикава сохранил суть, но убрал излишества, которые мне лично в рисунке Ошимы кажутся перегибом палки. Что до рисунков Чаннела – самое обидное, как мы уже убедились, это то, что для многих скетчей показанных на обоях, сделаны уже полноценные арты САшного типа… только вот нам их не показывают, либо показывают в плохом качестве.
-
То, что враг будет полностью новым, было сказано в первых описаниях сюжета, так что ваши надежды беспочвенны. Лично я хочу просто эпичного противника, хоть монстра, хоть кого... лишь бы не Эггмана, ибо это самый отвратительно-нелепо-клишейный ход возможный в Сонике. Эггман это веселый дядька строящий роботов, не идет ему роль причины армагедецца, и никогда не шла.
-
Невидимые стены это одна из причин, по которой мне хочется блевать напалмом от младшего Анлишда. В сравнении с той свободой, что давалась в СА, проходить уровни Анлы на ПС2 было невыносимо - чувствовалась халтура в каждом полигоне. И вот теперь и в СГ та же муть... что ж, после вышесказанного мое мнение касательно данного случая можно не расписывать. Весь дневной геймплей Анлы/Колорс/Дженерейшнс это воплощение логики Сеги в духе "если есть проблемы с ногой - не лечи ее, а просто отруби".
-
Воистину! Ребята, вливайтесь! А вообще да - Уикава гений, и слава всем богам, что именно он обогатил и улучшил Соника, поднял его на новый уровень. На дизайн Наото страшно смотреть. Хотя замечу, что финальные СА арты взяли некоторые элементы этого Ошимовского рисунка.
-
Итак, Ошима написал ответ, объяснив откуда этот рисунок. Оказалось, что это вариант редизайна Соника, до того как за него взялся Уикава. O_O
-
ALERT! Очень редкий и эксклюзивный арт - Соник нарисованный Наото Ошимой 10 лет назад: Что это? Трудно сказать, ибо рисунок был нарисован во времена СА/2, когда Наото уже не работал в Сеге. Является ли это карикатурой стиля Уикавы, или же просто набросок-эксперимент, или же даже вклад в редизайн Соника - остается загадкой. Парни с Ретро обещали спросить Ошиму про это.
-
Бвахаха, посмеялся от души. х))))) Очень тонкая шутка, как раз те, кто жаловались на отсутвие "на злобу дня" могут спать спокойней - злободневней этого некуда. =)
-
Внесу свои пять копеек имхушечек: - СНГ имеет лучший арт в серии. Если говорить о CG. С удовольствием иногда пересматриваю основные рендеры. - Все что идет начиная с СУ вызывает у меня максимальный приступ рвоты. Пропорции ужасны, выражения лица ужасны. Улыбка как у дауна. - В СА2 лучшие арты Уикавы, в первом СА он еще лишь нарабатывал стиль, и мне те варианты менее нравятся. СА2шный арт Соника до сих пор у меня ассоциируется с понятием "идеальный портрет персонажа", от него так и веет крутостью и драйвом, что напрочь убили арты после СУ. - Худшая Эми в Соник Геймворлд, лучшая в СА2. - Оскаленная улыбка СА Соника это самое гениальное и лучшее что было с персонажем в плане дизайна. Стыд и срам что ее убрали. Ретро улыбка была милой, что совершенно не вяжется с характером и стилем персонажа, про модерна уже говорил, добавлю что рот у него выглядит впавшим и беззубым. Так что СА улыбка лучше всего передает такого Соника, каким он должен быть. - Юджи Уикава гений. - Юджи Уикава гений. - Я уже говорил, что Юджи Уикава гений? Ладно - еще раз скажу: Юджи Уикава гений. х)
-
Ты так говоришь, как будто это легко как два мейла переслать.
-
У меня серьезная проблема - написал хороший пост для 2х2, но он слишком длинный. Даже вырезание допустимых кусков не помогло. Что делать?
-
Игра игрой, но вот полноценные фуллвьюшные релизы артов вместо этих обрезанных мелких карточек все равно лучше.
-
Эх, ну почему, ПОЧЕМУ они не могут все это полноценно опубликовать? >:[
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
