Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Японская Сега подтвердила, что вся концепция СГ была построена именно из фанатских отзывов и голосований. Так написали на Соник Врекс. И все это участие фэндома в разработке СГ это опять же заслуга Кевина Евы.
  2. Мои результаты теста: You got 189 of 260 possible points. Your score: 73 % Fully approved brony You know a lot of things about the series and you are a caring and loving person for the bronies around you. That’s great! But because this test has space for real Mega-Bronies, it is hard to reach full points. So there are still some small holes in your knowledge but you can survive that without any problems. You scored better than most on this test. :3
  3. Так, я не писал еще? Не писал. Не порядок. Безоговорочно выбираю ДС версию. + Нет шлакового юмора для умственно отсталых. + Геймплейная часть Рашевского стиля мне понравилась намного больше чем Вии версия, подробнее про Вии писал в своем обзоре. + В миссиях засветились все любимые персонажи, и хотя в некоторой степени я не доволен их смехотворными ролями, но это был настоящий ценный фансервис для меня, особенно тайный план Ружки по случайному как_бы свиданию с Наклзом. ) В минусы ДС версии могу отнести разве что более пресный дизайн уровней, но вряд ли графика может быть тем аргументом, который переплюнет вышестоящие плюсы. ДС версия побеждает с отрывом в моем топе. )
  4. Джун пообещал, что постарается записать концерт Крашей на видео. Вин. t^_^
  5. Большое спасибо, мне очень приятно знать, что тебе понравилась моя работа. :) Очень жаль, что это лишь процентов 5 от всего что я придумал, но что поделать. )

  6. Большое спасибо, мне очень приятно знать, что тебе понравилась моя работа. :) Очень жаль, что это лишь процентов 5 от всего что я придумал, но что поделать. )

  7. Ой, да прекратите вы. Какой Будда, какой философ? Или "Я должен узнать WHO I AM, и для этого я уничтожу мир... потом спасу... потом уничтожу... итп" уже считается чем-то философским? Даже размышления Сильвера на тему "стоит ли убивать ради добра" кажутся более философскими чем все то, что говорил Шедоу. Да, это трагично, но философией, а уж тем более такой, ради которой можно сравнивать с величайшмими философами, нет и не было подавно. По теме: Идеальная пара Шедоу это он сам - его единственная и самая страстная и верная любовь.
  8. Эх, значит и в этой игре есть Черная Кошка? Блин, предется же качать тогда... А хотя, я еще Веб оф Шадовс не прошел, нужно его вначале добить...
  9. У меня ломка. Не. Могу. Без. Пони. На. Аве. И. В. Подписе. ;_____; А вообще недавно пересмотрел эпизод про зависть Рэрити, карьеру Флаттершай и Фото Финиш... не пересматривал эпизоды в течении пары недель и понял как же много я потерял... но приходится смотреть реже чтобы растягивать удовольствие... а то до второго сезона еще долго, нельзя допустить чтобы серии приелись. )
  10. Вот думаю посвятить еще одну тему моему любимому Яйцеману, вы не против? :oP Как нам известно многие персонажи имеют своих механических двойников, в основном созданных никем иным как Доктором Эггманом. Но и у самого Эггмана тоже есть свои меха-дубликаты, видимо подчеркивающие его нарцисстическую натуру. Давайте обсудим разных механических Эггманов и решим какие из них самые лучшие. Приведу тех кого знаю и помню: >Giga Eggman Robot (?) Первый пилотируемый робот созданный по подобию своего создателя. Финальный босс Sonic 2. >Egg Robo Первая серия разумных Эггоподобных роботов из Sonic & Knuckles. Элита армии Эггмана. >Kyuoday Eggman Robot Улучшенный гигантский пилотируемый робот из S&K. >Black Eggman (Metal Robotnik) Появился в Sonic OVA. На подобие тех же пилотируемых роботов из игр. >Egg Pawn Предпоследнее поколение роботов Эггана, современный аналог Эгг Робо. >Egg Emperor Еще один пилотируемый Эггман из Sonic Heroes, как всегда большой, мощный и усатый. >Captain Whisker Ну, тут трудно сказать насколько он копия Эггмана, у него как никак своя индивидуальность, пиратская. Но раз создан Эггом и имеет пару длинных усов, то почему бы нет? >Eggbot Появился как босс в Sonic Chronicles. Аналог Метал Соника и прочих разумных двойников. Не лишен чувства юмора. Если никогда не видели кандидата, нажмите на его имя, откроется картинка. =) Если кого забыл, прошу привести к сведенью.
  11. Нет, в этой игре СХ отнесли к СА эре. Чтобы было по 3 игры на каждую эру.
  12. Я сказал "можно", а не "нужно" - так я уже говорил, все зависит от конкретного пожелания юзера. Хотите, причисляйте, не хотите - нет. Однако же о переделках - в Адванс 1 и Соник 4 тоже встречаются переработки старья вместо чего-то полноценного.
  13. Тут трудно сказать. По идее сейчас посмотрел в источниках - СТ тоже принимали участие в разработке, так что Покет Адвенчер можно тоже приписать к линейке портативного официального канона. ЗЫ, интересно то, что Покет Адвенчер можно притянув за уши считать обоснованием смены дизайна Эггмана (первую половину игры он ретровский, во второй уже в модерн прикиде), хотя это и очень конфликтует с Соником 4 (но раз эти две игры из разных каноничных веток, то..), в общем это так, пытливые фанские додумки. )
  14. Один игровой новостной портал в своем анонсе Метал Соника написали что с ним будут биться оба Соника. Увы мы не можем сказать насколько это достоверно, но в плане известной информации это все что есть. А Метал Оверлорда не будет, потому что для Метала есть только акт соперника в ретро эре, а боссом в СА эре является Перект Хаос.
  15. Ой, прости пожалуйста Люксик, кажется я настолько задел за живое твои чувства СХ фана и СА2 хейтера, что тебя опять понесло черти знает куда. Больше не буду, честно. :p ЗЫ, увы, но я не вижу смысла отвечать на твою провокацию, так как там нет ничего кроме сверх-концентрированного яда. Да и кажется ты забыл название топика. :)
  16. Да, в открывающем посте я привел позицию Кевина Евы, о том что Хроники точно не относятся к канону. Слова Евы ценны тем, что он сам на тот момент был сотрудником Сеги, и общался по этому вопросу с самими СТ.
  17. Эх, как же хорошо быть фанатом франчайза, в котором создатели понимают и чувствуют все слои фэндома и делают все для их счастья. *.* (*недовольно покосился на Соника*)
  18. Ну, видимо те, у которых был ретро дизайн, будут в двух экземплярах. ) Хотя на счет Метала не уверен.
  19. Спасибо Рейзор, тут наглядно видно что с цветом шерсти СТ лажанулись... обидно, так как Соника они сделали бледно-голубым...
  20. В общем, в Квитроне наконец-то проснулся геймер и желание проходить все подряд. Было желание пройти и ШЗХ, и Раш, но в итоге в перерыве между перепрохожением СА1 решил попробовать допройти так быстро наскучивший Колорс, и все-таки испытать то, за что эту игру хвалят. Эм, не получилось. Серьезно, тут никакое хейтерство не повлияло, у меня было реальное позитивное предвкушение, когда я запускал игру... но увы, это просто не изменить - Соник Колорс это непреодолимо скучная и нудная игра для меня. Сейчас попробую раписать все аспекты моего впечатления, как негативные, так и позитивные. Раньше я если честно не полностью понимал Крематора, когда он говорил что геймплей в СК ужасен... хотя мне так же был противен переизбыток 2Д в игре для фанов 3Д, но все же я, смотря менее субъективно, понимал что геймплейная часть СК все же хорошо проработана, и просто не нашего вкуса. Сегодня я именно что посчитал этот геймплей весьма тривиальной нудной тратой времени. Во-первых, опять же, слишком много, нет СЛИШКОМ много 2Д, и проблема не столько в самом 2Д платформинге (ретро игры прохожу с удовольствием), сколько в том, что физика и игровая механика делает такое 2Д для меня просто невыносимым, я не получаю от него удовольствие, и возможно бы и смог получать, если бы это 2Д было разбавкой к полноценной 3Д игре, но увы, в Колорсе 3Д практически столько же сколько в СА 2Д, а если есть 3Д участки, то это либо примитивный бег с использованием дрифта, либо... да на этом все на самом деле, очень редко попадаются 3Д участки с платформингом, которые мимолетны и секундны, потом пол уровня 2Д, потом небольшая 3Д дорожка с бустом и остальную половину уровня опять же 2Д. Для меня этот геймплей как для Соника пребывание в воде с редкими пузырьками - начинаешь испытывать удушье от всего этого, пока не попадется пузырек с воздухом (3Д), а потом опять долгое время ныряешь задержав дыхание. Еще одна проблема в геймплее это разделение на акты, вернее их концепция - для каждого акта подбирается свой индивидуальный гиммик, на котором строится весь акт. Мне это откровенно не по душе, я бы с куда большим удовольствием прошел бы один длинный акт, где встречается каждый гиммик по одному разу, чем проходил несколько актов, некоторые из которых полностью состоят из всякой несуразной фигни вроде прыжков на желтой пружине над пропастью. В общем, это тоже мне весьма подпортило впечатление от игры. Ну и последнее что хочется отметить, это дизайн уровней. Увы, но для меня в этом есть некая парадоксальность - вроде бы в игре отличные идеи по дизайну и интересным сочетаниям (тропическая утопия и отель в космосе, древняя япония и подводная база итп) но вот я не получаю реального удовольствия, когда сам в это играю, вот когда смотришь скриншоты или части видео, все кажется неплохим, но когда сам играешь и погружаешься - все очень быстро пресыщается и начинает либо мозолить глаза, либо вовсе растворяться на фоне... если коротко, то каждый уголок дизайна так и кричит "смотрите, я красочная игра для дошкольников" - все эти идеи дизайна могли бы быть намного лучше если бы были выполнены в стиле СНГ например, а так это опять же вырви-глаз из салата перенасыщенных красок и пухлых кругловатых форм, из-за которых мне и дизайн СГ не дал получить реальную ностальгию от уровней (но там с этим куда лучше, вроде). Однако закончу на позитивных тонах - есть и уровень, который меня реально порадовал - это Астероид Костер. Вот это я называю настоящим интересным и атмосферным Сониковским уровнем, его дизайн не блюется безобидностью и слащавостью, а наоборот создает ощущение чего-то опасного, эффектного, темного и впечатляющего, полного такой атмосферы, как в прошлых любимых играх серии, и тут играет все, и палитра, и дизайнерские решения, и конечно же великолепная музыка. Вот как раз Астероид Костер это уровень который мне захотелось перепройти после смерти не потому что нужно проходить, а потому что хочется снова им насладиться. И опять же, те 3Д участки из этого уровня были настоящим глотком свежего воздуха и приятных ощущений, я не понимаю, почему хотя бы таким 3Д нельзя было уравновесить всю игру. А так, так же соглашусь с этими словами: Ахдаиеще СА2 можно пройти полностью за 4 часа, если говорить только об истории, однако сбор всех медалек и А рангов создает куда больше игрового опыта для прохождения до месяца, если только набираешь опыт. А вообще, 4-часовая история СА2 это настоящая сказка новых непохожих уровней, в сравнении с СХ, где чтобы растянуть игру нам предлагают пройти ее 4 раза. :p
  21. Итак, пол недели назад начал перепроходить СА1 на Дриме. Сегодня все же решил написать о своих впечатлениях. Все началось с того, что я решил опробовать один хак на Соник 1, и осознал что не мог оторваться вплоть до смерти на Марбле. Мне показалось это печальным, так как этой весной переигровка в СА1-2 не принесла мне особого удовольствия. В итоге я постепенно наполнился желанием исправить данное упущение, и пока у меня прет геймерство, решил опробовать СА1 и СА2, по старой памяти лишь поверхностно. Включил СА1, вначале старый сейф, а потом подумал что неплохо бы хотя бы начало истории Соника пройти заново. В итоге, я проходил историю Соника не менее погружено и увлеченно чем С1, а то и больше, и к своей радости находил каждый момент очень приятным. Атмосферность и это чувство САшного Сониковского геймплея - это то, что я так давно не испытывал, и в тот день у меня даже мозги пустили ток от включения этого старого ощущения. ) Из каких-то дискомфортов в сравнении с детством могу привести разве что проблемы с камерой и моменты когда Соник тормозил из-за того что во что-нибудь врезался. А так, это было невероятное, одновременно холодящее и греющее чувство внутри, это был не "суперураганскоростьбуст", а что-то больше похожее на реальную физику передвижения, где основа это прыжки и преодоление препятствий, а не только бег. И благодаря этому я понял почему я за геймплей СА - Сониковская часть это как ретро, только в полной свободе 3Д. В СУ вернули 2Д участки, но это все аллюзия возвращения, в то время как для меня настоящий плюс старого геймплея это не измерение, а именно это чувство углубленного платформинга. В общем, теперь я как будто открыл родник с живой водой, и мне хочется пить его снова и снова. Поставил задачу перепройти СА1 полностью. ) Потом может и СА2 перепройду. ) Ах да, забыл - конечно же сила опенинга, который даже с помехами от антенного входа смог внести такое воодушевление, как будто я побывал на 4Д аттракционе )) На данный момент прошел около 60 процентов за Соника и 70 за Тейлза – геймплей лисенка показался мне ну очень легким и коротким, в СА2 играть за него было куда интереснее.
  22. От себя добавлю, что каноны ретро портативок и каноны модерн портативок не соединить еще потому, что ретро портативки вообще не относятся к Соник Тим, их делали совершенно другие разработчики (в большинстве своем Аспекты), отсюда такая отделенность от канона СТ, в то время как современные портативки (эра Димпсов) делаются уже с активным участием самих СТ, отчего этот канон может переплетаться с основным консольным каноном. Нынешним портативным каноном считается Адванс 1, Адванс 2, Баттл, Адванс 3, Раш, Раш Адвенчер и Колорс ДС - это все одна линейка созданная Димпсами и имеющая как свои уникальные черты, так и связи с основным каноном СТ. Покет Адвенчер тоже делали Димпсы, и его можно при желании поставить в начало линейки, но опять же с ним не совсем ясно, если опираться именно на разработчиков, то можно и добавить. Райвалсы же вообще стоят особняком от всех остальных серий, и их причастие к любому из канонов весьма осложнено тем бредом, что выдумал Иидзука, поэтому тут уж как вам хочется. Я думаю что Райвалсы, как и Хроники, это эксклюзивное ответвление от канона образовавшееся в следствии американского эксклюзива от сторонних разработчиков. А Тейлз Скай Патруль... ну, все опять же зависит от точки зрения, я не вижу никаких несостыковок касательно причастия игры к остальному ГГ канону, как например с Баттлом в Димпсовом каноне. Если же он не входит туда официально, тогда другое дело, хотя я не помню таких подтверждений. В остальном, про канон портативок я уже расписывался подробно на восьмой странице. ЗЫ, Echigo, Скай Патруль не может быть приквелом всех игр, ибо даже по японскому мануалу Соник и Тейлз уже были знакомы. А вот Тейлз Адвенчер как раз приквел, там лисенок еще не встретил своего лучшего друга.
  23. ШИКАРНО, просто шикарно! :( Всем смотреть данное видео и наполняться чувством юбилея. -_- L&L *.*
  24. Официального списка деления игр в природе не существует. Есть игры признанные Сегой как основная серия, есть информация про нюансы канонов от Кевина Евы. Все, более подробно по этому вопросу ответа пока не получить.
  25. Пожалуйста, прошу, не ведите себя как оборзевшее быдло. А то ведь сами потом жалуетесь что вам бедным несчастным ужасные СА фаны не дают жить своим нытьем, а ведь ноют СА фаны от простой человеческой безысходности, и вот как раз из-за таких желчных издевочных комментов переживать эту безысходность намного сложнее и легче сорваться. Вот вы сами ругаете СА фанов, а при том делаете все чтобы нас задеть и спровоцировать, вот у меня было хорошее настроение, хотел нюхать цветочки и любить СГ, а потом прочитал данный пост и захотелось всех ретрофанов бензопилой порубать, а все копии СГ сжечь на костре. И если бы не подобное, я бы давно стал ждать СГ со всеми, но все время именно надменность ретрофанов не давала этого сделать. Только начинал мыслить позитивно, кто-то что-то такое напишет, что сразу тошно и от ретрофанов и от западных фанов и от новых игр. Сами же себе и роете эту яму с нытьем СА Фанов, ибо никто не хочет проявить понимания. Как раз таки все такие праведные, что в одних постах ругают за срачи, а в других все делают чтобы их разжечь, задев противостоящую сторону. Постыдитесь.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×