Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Поздравляю с финальным релизом. <_< Ждем твоих следующих работ. )
  2. Хотя с другой стороны, как Соник мог встретить Классик себя, если бы его не засосало? <_<
  3. Насколько помню, в описании упоминался только Тейлз без Соника, но точно сказать не могу. Ясно что одной из первых задач в игре будет поиск Тейлза.
  4. Исходя из описаний к обоим сюжетам, в старшей версии в дыры засосет нескольких персонажей (тех что на скрине с пикником), а в 3ДС на вечеринке будут только Соник и Тейлз (вроде как) и засосет только лисенка. Поэтому Иизука и сказал, что в старшей версии будет много персов, а в 3ДС только те, которых отобрали для сюжета.
  5. Вначале отношение к новому эпизоду было двойственно. Дискорд как злодей мне очень понравился, и персы выдержаны вполне в норме их портретов... но не знаю, чего-то при первом просмотре не хватило для восторга бешенного калибра, какой-то атмосферы, которая создавалась фирменным юмором и сатирой на самих себя... хотя, в этом эпизоде им нет места, ибо это опять арка о битве бобра с козлом (козел кстати в тему в этот раз х)))... хотя нет, Пинки в начале эпизода и Шай в лабиринте показали несколько классных шуток... и в целом ирония была на месте, видимо я смотрел эпизод в неподходящем настроении и начал пересматривать. Сейчас думаю, что эпизод хороший, и дело во мне, а не в эпизоде. Т.е. легкий неповторимый юморок на месте, хоть его и меньше чем при слайс оф лайф, но это объяснено более серьезной тематикой эпизода. И вообще, сами Поняшки меня не так впечатлили, так как я к ним успел привыкнуть за первый сезон, а вот новый персонаж, т.е. Дискорд, оказался просто кладезю для новой симпатии и восхищения типажом. Я всегда имел склонность проникаться злодеями, с самого детства, и Дискорд это как раз тот типаж и портрет, которые разбудили во мне это детское чувство, когда испытываешь симпатию и увлечение персонажем за его казалось бы негативные качества. Но дело не в именно негативе этих качеств, а в особой харизме, которую рождают злодеи - творить зло со вкусом, стилем и юмором это тоже особое искусство, которое и привлекает к таким персонажам. И Дискорд это безусловно один из лучших злодеев, что я видел, именно за счет того, что он творит злодеяния с харизмой, но при том, оставаясь веселым и благозвучным, он очень хитер и опасен, реальная угроза, которую устранить очень трудно за счет его интеллектуальной превосходности. Что ни говорите, а Найтмер Мун была скучной пафосной и полной своей переоценки злодейкой, она много болтала, но все ее попытки остановить героев были тщетны и она сама вырыла себе могилу. Дискорд напротив, не тратит много времени на излишний пафос и заявления о своем превосходстве, он наоборот своим поведением сбивает противников с толку, создавая впечатление веселого и легкомысленного, не особо жуткого, но при том на самом деле представляет куда большую угрозу, ибо он не просто нереально могущественен - он знает каждую пони и ее силу, и умеет из их силы вычислять их слабости, и использовать их против них, соблазнять их используя ту слабость, которую способен разгадать только самый вычеслительный и проницательный манипулятор. После слов Роботоника я даже думаю, что стоит провести параллель Дискорда со змеем искусителем, или даже дьяволом - ибо его козырь в том, что он лукавый, хитрый, и заставляет личностей самих уничтожать себя изнутри, просто манипулируя их простыми человеческими слабостями, но он не показывает жертвам всю свою злобность, а обманывает их представления о себе через призму простодушного и не такого уж страшного на вид портрета. Все вышеописанное сделало его не просто лучшим злодеем в Пони, но и образцовым злом в целом, но злом, которое творит свои деяния со стилем и харизмой, что сделало его лучшей частью этой серии для меня.
  6. В 3ДС у двух актов Эмералд Коаста будет совершенно разная атмосфера и упор на платформинг. Плюс в мультиплеере будут совершенно эксклюзивные локации, а не те, что есть в стори моуде. Ну что ж, круто. :)
  7. Из того интервью: - Иизука сказал, что они не хотели чтобы уровни были однообразными, поэтому выбрали самые разнообразные тематики. (*Иизукафейс*) - Джун подтвердил, что классик ремиксы для классик уровней и модерн ремиксы для модерн уровней будут максимально похожи на оригиналы, для эффекта ностальгии. - Миямото сказал, что сюжет завязан на спасении друзей Соника, которых засосало в прошлое, и Соник должен пройти все уголки своей истории чтобы спасти их всех. А так, рад что вспомнят Радикал Хайвей, но есть одно но - это же Шедовский уровень! Соник там бегал только в мультиплеере, и по сюжету это локация Шедоу. В общем, не порядок с этим. И вообще, как уже тут говорилось, Иизука обещал уровни из Адвансов и Рашей - где они? Ах да, на скрине выбора зоны из 3ДС есть 11 ячеек, т.е. 11 локаций для выбора. Хотя уровней заявлено 7. Что это, может боссы?
  8. С прошедшим, Старина. ) Очень скучаю по тебе и твоим мессагам, надеюсь еще увидеть тебя в обсуждениях. )
  9. Тема Химикал Планта оставляет очень приятное чувство, драйвовое тяжелое интро, и потом электронные звуки очень точно передающие атмосферу химической реакции или какой-то лаборатории, и в некоторых местах появляется такое гулкое бульканье-эхо, на манер сцен с подлодкой или типа того - в общем очень атмосферно, мне нравится. ) А в ремикс Сисайда вложили слишком мало новой искры, он конечно звучит приятно, но очень похоже.... видимо сделано как и Грин Хилл для Классика, с максимумом напоминания об оригинале. В общем, можно подумать что и не ремикс, но все же не думаю что на ТГС 2011 будут проигрывать прототипы из 2003 года. )
  10. Это стрим из ТГС, да. А Тропикал может быть в 3ДС версии, не забываем, да и откуда еще может быть этот ремикс, его больше нигде не слышали. Во время ТГС на фоне играет музыка из СГ, наверное потому что Джун оставил свой вклад. Например мы можем услышать больше моментов из трека Химикала, да и ремикс Сисайда тоже там.
  11. Народ! Здесь можно послушать ремиксы из СГ, включая что-то новое. Подробнее: Tropical Resort Remix с 1:00 по 1:55 Modern Chemical plant с 2:50 по 3:10 и потом снова с 12:14 по 12:37 Seaside Hill "remix" с 26:14 до конца.
  12. Вообще-то я думал, что речь идет о воспоминаниях Модерн Соника про его приключения в прошлых играх, которые у него сохранятся во время повторного прохождения истории. Я про это говорил.
  13. Дружочек, дело не в "сюжетной составляющей", а в "сюжетной составляющей", ибо она настолько же обязательна для концепции уровня и его первородной фишки, как вода для Химикал Планта. И кто говорит о ненависти? Больше мне дела нет, как ненавидеть детский платформер. Я свое плохое отношение к СГ давно переборол, и получаю от игры свою порцию пирога (по крайней мере надеюсь получить), но это не значит что я не могу высказывать критику по тому поводу, которому считаю нужным. (: Мне данный уровень нравится по дизайну и атмосфере, и я сумею получить от него удовольствие, будь уверен. Та критика, которую я высказал, касается римейка как римейка, что является главным вопросом в концепции СГ, хотя для меня абсолютно новый уровень это даже плюс. Но да, я считаю, что если римейк выходет примитивнее и халтурнее оригинала, то это ему в минус, и не вижу в этой точки зрения ничего плохого.
  14. Модерн Соник обязан все помнить. А Ретро наоборот, ибо он еще даже не прошел свое первое приключение с Изумрудами Хаоса.
  15. Фу, Дэс Эгг испортил всю малину от уровня. Знаете что было самым главным и особенным, то что было фишкой и отличительной чертой Sky Sanctuary, делая уровень ценным? Самым главным была его сюжетная составляющая, которая создавала ощущение предкульминации и развязки, эпика и уникальности, и это было достигнуто битвами с Меха Соником и катсценами с запуском Дэс Эгга и побегом Соника из разрушающихся руин по обваливающейся башне, и это было сутью уровня, ради которой его многие и любят и ради которой его и стоило помещать в СГ. Но как я посмотрю, ничего подобного не будет в его римейке, и это как раз и рушит весь смысл римейка. Хотя буду надеяться, что что-то из оригинала будет в модерн акте, но в любом случае, имхо шансов весьма мало, поскольку это не вписывается в концепцию уровней и боссов СГ. В общем, новое разочарование. ЗЫ, кстати, до меня дошло, что на артах Метал и Шедоу находятся в похожей позе. Видимо все Райвалы будут в боевой стойке.
  16. Очень проницательно и наблюдательно, как обычно. :) Я так же плюсуюсь к тому, что Большого Ди освободят множество событий, а не исключительно крусейдеры. Ну, мне хочется в это верить. ) Кстати, я нашел забавным, что во время появления Дискорда играет ремикс темы шизанутой Пинки. :)
  17. Не парите чепуху, данный абсолютный бред американских сценаристов не является каноном, так как его, слава всевышнему, вырезали из финальной версии игры. Я не думаю, что Итер будет связан с Виспами. Отдаленные схожие черты с Висп-Армор не более чем схожий шаблон внешности. А Виспы навсегда покинули Соника и Ко в конце СК. Если Тайм Итер связан с таким левым отстоем как Виспы, то это сразу ставит крест на всем сюжете. Так что я пока что без реальных доказательств в это не верю.
  18. Юниверс выглядит абсолютно эпично. :) А вот СЗХ как-то хуже, больше на фанарт похоже. Так же думаю что за вопросом скрывается Салли.
  19. Sky Sanctuary порадовал в том плане, что я обожаю локации-руины, а руины с зеленью тем более. :) Уровень очень красив и атмосферен. Однако минус в том, что опять же не сохранилось ничего от оригинальной атмосферы... пожалуй об оригинале напомнили лишь Эгг Робо. Да и соглашусь, что приравнивать эту зону к тропической тематике не стоило. А то опять же куда более ограниченный спектр шаблонов. Что до музыки... ммм, не могу сказать, что разделяю общего восторга. Нет, мелодии хорошие и приятные, что Модерн, что Классик, но... тот же модерновый ремикс вышел слишком, СЛИШКОМ похожим по звучанию с Грин Хиллом, в моем восприятии. Что печалит - в тех же СА-ШЗХ у каждого Джуновского трека был свой уникальный мотив и настроение, а тут он для ретро уровней избрал совершенно однотипную и повторяющуюся схему "электронный гул на переднем плане, гитарный рифф на заднем", и в принципе ГХ и ХП мне понравились, но СС вышел слишком похожим на ГХ, и понравился куда меньше, чем трек из ХП, который на мой взгляд более задорный и драйвовый (и гитара в нем более САшная). Что до классического ремикса, Хатая (вероятно это он) постарался на славу, трек очень приятный и мягкий, протекающий как минеральный ручеек, что делает его отличным экземпляром. И еще, те, кто жалуются что в игре нет уровня из С3 итп. Причина почему СТ сократили С3 и СиН до одного уровня проста – СГ это игра со своей определенной концепцией, где все разделено поровну, так, чтобы каждая эра получила абсолютно равный кусок пирога. Итого, по этой концепции есть 3 эры, в каждой из которых по 3 уровня и 2 босса, и именно из-за соблюдения этой концепции СТ взяли один уровень из С3иН, иначе бы, если бы в ретро эре было бы 4 уровня, а в остальных 3, это нарушило бы ту тонкую систему эр, ключей, миссий итп. Так что увы, в этом плане у них были свои причины.
  20. Интересно, какая это игра по твоему мнению никогда не пользовалась спросом? :) Просто это никак не может быть СА2 по объективным взглядам, ибо эта игра находится в десятке самых продаваемых Сониковских игр (на пятом месте, если брать саму серию платформеров, и на десятом, если приплюсовать еще сторонние кроссоверы с Марио и сборники Классики (Мега Коллекшн)). И единственная причина, почему те же СХ обогнали СА2 по продажам заключается в том, что они вышли на 4 полноценных платформах, в то время как СА2 вышел уже после смерти своей платформы (Дримкаста), из-за чего там были небольшие продажи, после чего его портировали на куда менее популярный, чем другие приставки, Геймкуб. Если сравнивать СА2 и СХ в честном поединке, т.е. на одних и тех же рынках (Геймкуб), то СА2 обошел СХ более чем на миллион, и то ли еще было бы, если бы его выпустили на ПС2/Икс-Бокс/ПК. Плюс, на ГК результат СА2Б обошел САДХ на 1,37 миллиона, а в целом обогнал и такие игры как Соник 3, что уже говорит о спросе. Извиняюсь если в том посте подразумевался не СА2, я просто привык что Антоник из-за своей слепой ненависти любит брать субъектив с потолка и вешать его на СА2, так что я лишь подстраховался, чтобы если что, народ знал более объективные цифры, чем "никогда не пользовалась спросом". :)
  21. Да, тоже увидел знакомый коридор, и это жутко порадовало. t^_^ Видимо и катсцену из него воспроизведут. )
  22. Ахахаха, понял-понял. х))))
  23. В принципе скрины порадовали, однако единственное к чему хочется придраться, так это к Арку - он сам на себя не похож, от оригинального дизайна ничего не осталось, отчего и чувства ностальгии нет ни грамма. It's a shame.
  24. Даже не смотря на эти ужасные спортивные гаджеты, не вписывающиеся в образы персонажей, данные арты меня приятно удивили в плане дизайна, возродив надежду что 3Д арт может выглядеть съедобно. А Шед так вообще отличный, он без признаков олимпиков, просто бежит, и выглядит так атмосферно и характерно, как должен был выглядеть этот чертов арт из СГ. Пока что вообще считаю, что на внешний вид арты Олимпиков обходят все из СГ... что очень печально... А, и у Блейз переборщили с хмуростью. Я конечно понимаю, что она обычно не улыбается, но уж простите, танцевать с такой рожей это уже чересчур.
  25. Арт Шеда пожалуй не просто худший в игре, но и худший в плане перса... Сега - ленивые за.. г... у... короче лентяи. Я бы может и простил, если бы это был Анловский Шед, но это портрет из СА2, и такое уродское омерзительное out-of-character'овское изображение, которое напрочь убило всю ту суть мрачного и холодного персонажа из СА2, это уже выше моих сил. И если кто не знал, практически все 3Д рендеры строяться из одной и той же модели, что еще раз показывает убогость этого стиля в сравнении с рисунками Уикавы. Смотря на эти рендеры ты видишь один и тот же арт в разных позах, в то время как в каждый рисунок Юджи вложена душа и индивидуальная искра. Ремиксы Машрум Хилла будут - на ТГС ремикс за классика уже был. И еще, интересная деталь из профайла Эггмана. Там написано что-то вроде "После многочисленных провалов в сражениях с Соником, его амбиции были наконец-то разрушены... но так ли это?" И еще… в профайлах у всех персов есть деление на Классик и Модерн, даже у Метала есть приписка "Классик", а Эггман стоит от всех особняком, и без Классического портрета и приписки что это модерн версия.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×