Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Да, знаешь, не поленился потратиться на еженедельные семинары "Как правильно составлять текст, чтобы он не отпугивал лен... эа, 99% ваших потенциальных читателей" :)

  2. Из топика СГ: Я разгадал загадку, какие треки написал этот некто Circuit Freq. (aha) В частности он ответственен за два ремикса - Open Your Heart и For True Story. Я это узнал из имени оригинальных файлов из образа - у этих двух треков есть подзаголовок "CFREQ Remix". ) И есть еще кое-что, что я нашел в необработанных рипах музыкальных файлов. В игре присутствуют аранжировки на ретро треки, которые я нигде больше не слышал. Специально проверил, это не аранжировки из СиН Коллекшн или альбомов аранжировок. В общем, там присутствуют не слышимые ранее аранжировки или же наоборот демки из С3иН, Спинболл, 3Д Бласт Мега Драйв и серии Адванс. По звучанию они весьма похожи на версии из игр, но качество звучания и инструментов несколько выше, и есть некоторые отличия. У всех этих аранжировок в имени файла присутствует слово TARGET. Так же есть кучка файлов, из-за своей обрывности вероятно относящаяся к хабу, и при сложении воедино образующая ремикс Грин Хилла, который мы опять же не слышали в основном рипе. Все файлы этой группы называются PAMxx_Dummy. Вот список всех файлов с аранжировками: EMCR007_Angel_Island_TARGET_wav0000EMCR007_Angel_Island_TARGET_wav0001 EMCR008_Hydro_City_TARGET_wav0000 EMCR008_Hydro_City_TARGET_wav0001 EMCR009_Marble_Garden_TARGET_wav0000 EMCR009_Marble_Garden_TARGET_wav0001 EMCR010_Mushroom_Hill_TARGET_wav0000 EMCR010_Mushroom_Hill_TARGET_wav0001 EMCR011_Flying_Battery_TARGET_wav0000 EMCR011_Flying_Battery_TARGET_wav0001 EMCR012_Death_Egg_TARGET_wav0000 EMCR012_Death_Egg_TARGET_wav0001 EMCR031_Toxic_Caves_TARGET_wav0000 EMCR031_Toxic_Caves_TARGET_wav0001 EMCR035_Diamond_Dust_TARGET_wav0000 EMCR035_Diamond_Dust_TARGET_wav0001 EMCR037_Neo_Green_Hill_TARGET_wav0000 EMCR037_Neo_Green_Hill_TARGET_wav0001 EMCR038_Leaf_Forest_TARGET_wav0000 EMCR038_Leaf_Forest_TARGET_wav0001 EMCR039_Route_99_TARGET_wav0000 EMCR039_Route_99_TARGET_wav0001 А вот список файлов образующих ремикс Грин Хилла: PAMxx_Dummy_A_wav0000PAMxx_Dummy_B_wav0000 PAMxx_Dummy_C_wav0000 PAMxx_Dummy_D_wav0000 PAMxx_Dummy_E_wav0000 PAMxx_Dummy_F_wav0000 PAMxx_Dummy_G_wav0000 PAMxx_Dummy_H_wav0000 PAMxx_Dummy_I_wav0000 PAMxx_Dummy_J_wav0000 PAMxx_Dummy_K_wav0000 PAMxx_Dummy_L_wav0000 PAMxx_Dummy_M_wav0000 Прилагаю к посту АРХИВ с этими рипнутыми файлами в низкокачественном мп3, чтобы все могли послушать. Итого, зачем я все это выставил: Очень хочется иметь эти треки не в виде разорванных кусков в ужасном качестве, а полноценные рипы с восстановленной дорожкой и хорошим качеством. Есть ли среди вас кто-либо, кто мог бы это воплотить в жизнь?
  3. Кню, у Наклза есть все причины завидовать Сонику, ибо Соник только и делает что путешествует по миру, живет в свое удовольствие, и ничем ни перед кем не обязан, в то время как Наклз может только просиживать зад на алтаре и следить за огромным камнем, который является его единственным смыслом жизни, священной судьбой, из-за чего в его жизни есть только эта самая ответственность и долг, и ему уготована участь вечно быть ответственным и обязанным по отношению к магическому артефакту, ибо так решили высшие силы задолго до его рождения. Соответственно смотря на Соника, который только кайфует и отрывается, не испытывая никаких привязанностей и ответственности, Наклз испытывает личностное ущемление, из-за того что может быть ему тоже хочется просто повеселиться, а не вечно думать о долге, но он будет именно что вечно думать о долге, ибо ответственность для него важнее. Все вышеописанное относится к тому Наклзу, про которого написали инфу про зависть, т.е. Наклза из САшек и игр вроде Зиро Гравити. Конечно же нынешний Накс из СГ лишился любой личности, и жрет торты на вечеринках. Ах да, Арчивский Накс так же испытывает комплексы перед Соником. Правда Накс из Прайм зоны вроде давно их переборол или научился с ними уживаться, а тот же аналог из Зоны Разбитого Зеркала пошел по кривой дорожке приведшей его к форме Черного Энерджака именно из-за комплексов, в том числе и по отношению к синему ежу.
  4. Спасибо за скрины, Слай. Но если перевести видео в HD режим, то качество будет лучше того, что у тебя. И еще не хватает ретро персонажей. АПД: Если что, я подумал, что ты сделала скрины с видео, там если перевести в HD, то можно сделать более качественные скрины, и есть все персы.
  5. По официальной терминологии, Наклз просто завидует той свободе и стилю жизни, что имеет Соник, отчего тот его может бесить, в следствии чего конфликты между ними куда более вероятны. Он прав. Ибо вся роль Наклза в СГ заключается в двух секундных сценах - в первой он говорит, что ретро Соник жирный, а во второй его отшвыривает в дерево Эми. На этом все. Наклз не более чем сюжетная мебель. Хотя, абсолютно всем кроме Соников, Тейлзов и Эггманов досталась незавидная роль болтаться где-то на фоне, сказав за игру максимум пару коротких и примитивных фраз.
  6. В музыкальном топике выкладывали сканы саундтрека С1и2, в них есть интервью. ) Что до Дименшена, пусть вначале подтвердят, тогда скажу точно. Так, в концепции мне идея расслоения личности нравится тем, что это могло бы стать почвой для нехилого развития персонажей, но зная нынешние сюжеты я знаю что это ничем хорошим на деле не обернется. Да и опять, вероятно играбилен один Соник, которого теперь превратили в пол десятка персонажей вроде Бига и Наклза, чтобы не делать играбильными Бига и Наклза. Так что по любому suxx. Видимо это такой же высосанный из пальца бред как и рум сервис менеджер, который на деле обычная уборщица с пятью классами образования. :) Нет, ибо все катсцены, кроме этих 13-ти это не сюжетные катсцены, а НПС и Райвал. Что до японского... хз.
  7. Спасибо всем тем, кто понял и разделил мою мысль. (aha) Противникам так же благодарен, что не поленились расписать свою позицию, чувства и аргументы. Хотя опять же, практически никто не понял ту мысль, что я хотел донести, и каждый перевел понятие "сердце" на свой лад, не стараясь вникнуть в цитату как следует, и кто-то подумал о чувствах создаваемых геймплеем, кто-то вообще дальше примитивного понятия трогательных моментов не ушел, кто-то сразу подумал, что я толкаю речи именно про сюжет и что-то обязательно глубокое как Лев Толстой, а кто-то даже посчитал это оскорблением игр, в которых нет ни сюжета, ни Толстых. В общем имел в виду я ни первое, ни второе и ни третье. Хотя винить вас в твердолобости не стоит, так как цитата приведенная мною достаточно сложная и многослойная, и я сам ее разобрал далеко не сразу, и понятно, что термин сердца и вправду туманен для большинства, но я надеялся, что народ сможет копнуть глубже поверхностной терминологии построенной на восприятии ассоциаций. И на последок, отвечаю на пост, на который не успел ответить из-за закрытия темы: По нынешним стандартам - может показаться что да. Но в момент ее разработки и выхода, эта игра способна была вызвать невероятные эмоции и воодушевления не только от геймплея, но и от дизайна или от постановки, атмосферы, персонажей и даже от сюжета. Достаточно прочитать все описанные чувства Масато Накамуры, который изложил их в своем последнем интервью. В то время С1 был прорывом и эволюцией, которая совершила революцию в умах и восприятии людей, показав им нечто невероятное, чего игры еще не показывали. Это была не просто обычная игра, а реальное творческое изобретение. Но прошло 20 лет, и игромир прошел долгую и развитую эволюцию вперед, развившись и поднявшись на куда более высокий уровень, Сониковская серия не меньше, и создавать аналог первой игры, это просто деградация, точно так же, как переехать из современного дома в доисторическую пещеру. ============================= Ну, и возвращаясь в обычный ритм темы (нет, не в пустой флуд убивающий IQ, а в просто обсуждение по теме), еще кое-что про сюжет СГ. Из финальной версии вырезали часть катсцен. Так как на момент июньской демки в ее коде числилось 19 сюжетных катсцен и 11 CG катсцен. Однако в финальной версии игры сюжетных катцен только 13, а про CG и говорить не приходится. Райвал катсцены так же сократились, а НПС остались на прежнем количестве. И думаю, всем этим можно объяснить почему встреча с классик Тейлзом осталась за кадром. И еще. Послушал японскую озвучку, и могу сделать вывод - в японской версии во многом другой скрипт. Например в нем не было ничего про имя Роботника/Эггмана, и Док не говорил ничего про уничтожение Соника (он вообще ничего про Соника не говорил, если правильно понял), так же есть различия между временем и количеством реплик, сказанных персонажами, и в целом, по эмоциям озвучки, можно так же найти несоответствие к английским субтитрам. В общем и в целом, похоже мы снова вернулись в девяностые, когда у японии и запада было два изложения сюжета. Различия были всегда, но думаю, что теперь мы и здесь "ближе к корням". Меф, от них осталось хоть что-то дельное? Ну, текст хотя бы, или модели?
  8. Огромное спасибо, мои друзья. :)

    Главное что вы поняли и разделили мои мысли, а на остальной ЦИС в целом теперь как-то пофиг - увы, но прихожу к выводу, что мои мессаги именно для ценителей высокого и таких же Сониковских мыслителей, а не для широких масс. Хотя, думаю это даже хорошо. )

  9. Мнение есть мнение, я высказал свое, ты свое, но мне лично кажется, что ты путаешь вложенное в СГ удовольствие от фансервиса, с тем, что я вкладываю в понятие сердца: реальным творчеством разработчиков. Вы как хотите, а в СГ нет никаких новых идей, или чувств, которые создаются когда авторы творят по-настоящему. В СГ как таковом не было задачи вкладывать какого-то рода идеи, мысли, или чувства, а только сделать максимально много приятного для фанов. Любимые уровни, любимые стили геймплея, любимая музыка, любимые персонажи, все любимое, что было до этого, чтобы родить как бэ ностальгию. Так вот, для меня все вышеописанное просто пустой звук, если не построено на чем-то более высоком, что было во всех играх, в которых авторы с нуля создавали что-то новое, происходящее из их души. Для меня подарок сделанный с душой куда ценнее подарка сделанного с расчетом угодить, но в процессе этого лишившегося всей души. Создатели СГ не творили, они пытались угодить, и в этом для меня главный признак отсутствия сердца. Ибо вроде есть тонна всего самого любимого, есть кишечник игры, но нет сердца, который заставляет все это рассматривать больше чем простым безликим сборником уровней, в который можно поиграть и забыть. Для меня удовольствие игры не может ограничиваться только геймплеем, ибо со времен ретро и до последних лет, я получал удовольствие от Соника в более широком плане, геймплей был лишь способом получить его, а так в игре полноценным, развитым и творческим должно быть все, и геймплей, и сюжет, и дизайн, и атмосфера, и музыка, и то послание, что вносят в игру авторы, все должно быть на высоте, тогда эта игра самого высокого сорта. Если в игру приятно поиграть, но в остальном она не вызывает никаких эмоций вне геймплея, то для меня это ущербный огрызок. Говоря про Соника.
  10. Выше представлено главное доказательство, почему мои посты нужно не "пробегать глазами", а читать от корки до корки, и вдумываться в каждое слово. Увы, но иначе никто ничерта не понимает о том, что я имею в виду и какую мысль вкладываю. Так например в вышестоящем посте моей главной мыслью было вовсе не то, что сюжет СГ отстой, потому что он хуже СА. И дело вовсе не только в сюжете. Да и вообще, говоря про слова Unrael'я, я лично не считаю, что сохранение и поддержание жизни это всегда хорошо. Ибо что лучше - прожить достойную и яркую жизнь, и умереть, помнив о хорошем, или же стать парализованным или просто тяжело больным стариком, который уже потерял весь рассудок, логику и личность, и только пускает слюни? Мне кажется, что во втором случае смерть лучше жизни. Говоря про самого Соника, в моих глазах он деградирует как раз в безликого умственно отсталого старика. И если дела будут становиться хуже, то пожалуй я могу в итоге прийти к выводу, что ежу лучше было бы покинуть мир.
  11. Поздравьте меня, я просмотрел полное прохождение игры, и большую часть сайд-миссий. Сделал я это для того, чтобы понять СГ не просто как сюжет, которого в нем нет, но и ощутить всю игру в целом, пытаясь уловить нечто такое, что могло бы заместить сюжет, раз создатели игры не испытывали в нем необходимость. Вначале я смотрел вполне с интересом. Но знаете, постепенно этот просмотр превратился в настоящую практику психологического мазохизма. И не потому что тяжело несколько часов смотреть как походят игру, хотя к подобному не симпатизирую, но благо игра короткая и легкая, отчего и ее прохождение идет как по маслу и не напрягает, тем более когда смотришь с анализирующим интересом. Меня довело до полного уныния совершенно другое. В моем профиле до сих пор висит цитата из игрового обзора 1UP, которую я ставлю как абсолютную аксиому и причину того, почему те же Адвенчеры стали так популярны, почему их так любят даже после прошествия десяти лет, устарения графики итп; или же почему тот же С06 становится любимой игрой, не смотря на все глюки и баги. Пожалуй для практичности приведу эту цитату здесь: Ну вот, а теперь, исходя из всего вышеописанного, я могу сказать одно - Соник Дженерейшнс это не просто игра в которой отсутствует сердце, это пожалуй совершенная форма таких игр. Ибо да, есть вполне качественный геймплей, за которым можно убить время и получить удовольствие, есть дохренища всякого разного фансервиса для фанатов разной степени застойности, но знаете, смотря на все прохождение игры, я не почувствовал ничего. Я просто не испытал никаких эмоций, которые во мне может вызвать Сониковская игра. Я остался пустым, просто пустым и опустошенным, как пустой графин, в котором давно иссякла влага, и максимум появится пыль или паутина. Мое уныние связано с тем, что СГ это настолько же бездушная и безыдейная игра, как скажем тетрис. Такой, самый первый тетрис, в котором есть только падающие кубики. Это просто аттракцион, такого рода безделушка вроде йо-йо, с которой можно провести некоторое время. Но знаете в чем проблема тетриса изобретенного в наши дни? Он не оставит в вас никаких новых впечатлений, кроме стандартного процесса игры, который принесет удовольствие, но поскольку в нем нет ничего свежего и удивительного, то через несколько лет вы не будете вспоминать о нем, он не оставит в вашем сердце тот след, который вы сможете испытать внутри себя как некое окрыленное или сложноописуемое чувство, которое можно испытать и вне самого прохождения. И знаете что самое ужасное в этом? Для меня это симптом самой что ни на есть смерти Сониковской серии. Ибо абсолютно все игры, кроме спортивных кроссоверов, были описанным в цитате коллективным творчеством людей, который рождал не только игрульку, но и вложенную в нее идею, образ, дух, впечатление которое заходило за грань самого геймплейного процесса, и в этом и суть, и преимущество творчества над производством – Сониковские игры были механизмом состоящим из творческого самовыражения создателей игры, который они показывали через геймплейную и сюжетную концепцию. И так было практически во всех играх про Соника, не важно что мы возьмем, идею о ежике спасающего природный тропический рай от злой стороны человеческого прогресса (С1,2), или же идею основанную на мифологии древних народов Южной Америки, соединенную с фабулой о человеческих эмоциях (СА1), или историю про грань между добром и злом, и том как жестокость одних людей может создать зло в самом добром, а добро других помочь раскрыться таковому в самом злом и темном (СА2), или даже банальная формула про командный дух или сборник клише из боевиков (СХ и ШЗХ), или рассмотрение дня и ночи как олицетворение двух противоположных сторон человеческого восприятия, ровно сосуществующих между собой (СУ), да блин, даже красочные приключения в космическом цирке уже содержат какую-то идею и творческую задумку, воспроизводящуюся во всех аспектах игры, воссоздаваемых авторами, включая самовыражение в идеях дизайна, сюжета, атмосферы, и того, как это все накладывается на примитивный без этого всего каркас геймплея. Примитивный, потому что голый геймплей без вклада в дизайн, атмосферу и сюжет, это как пустая картонная коробка, в которой можно переждать дождь и ночевать, но невозможно жить реально полноценно, испытывая весь спектр приятных эмоций, как в доме с приятным дизайном, телевизором, камином итп. Да, раньше все игры были пустыми и чисто геймплейными, но ведь и человек раньше жил в пустой примитивной пещере, и чем дальше шел прогресс, чем дальше развивался сам человек, его интеллект и чувство высоких благ и прекрасного, тем более комплексным, детальным, духовным и уютным становилось его жилище. И сейчас можно играть в игры без души, с голым каркасом геймплея, но это как пережидать плохую погоду под навесом автобусной остановки, людям в любом случае нужно какое-то наполнение, а не только примитивное исполнение первоначальных функций. И такое наполнение в играх достигается именно за счет этого самого коллективного творчества разработчиков, из вложенной идеи, которая дает игроку что-то еще помимо игрового процесса, превознося игру на статус более комплексного и высокого удовольствия, от которого остается больше впечатлений, порой настолько сильных, что ты остаешься верным им всю жизнь. Такое было и с первыми ретро Сониками, ибо не смотря на их примитив по сегодняшним меркам, во время их релиза они были именно играми с духом и идеей, пускай и более примитивно поданными, но достаточными для их времени. Такое было и с Адвенчерами, чьи атмосфера, дизайн и сюжет вызвали бум в Сониковской серии, как положительный, так и отрицательный, и вот этим оно и доказывает, что это были игры с сильными качествами, которые для многих до сих пор являются чем-то невероятно близким и личным, в чем-то священным, и не в плане восхваления, а в плане того уровня высоких чувств, которые они вызывают. Такое было даже с играми вроде СХ и ШЗХ, где казалось бы все более примитивно, чем в СА, но они все равно содержали то, что оставляло эффект, потому что опять же в них были вложены идеи и чувства авторов. СНГ это вообще игра, которая показывает доминирование качества творчества, дизайна и вложенных чувств авторов (в основном Шуна Накамуры) над всем остальным, что опять же сыграло с игрой злую шутку, итого многие ненавидят ее как игру, но есть те, кто обожают СНГ, и в большей степени причина симпатии бывает на почве сюжета, дизайна и атмосферы. И даже СУ, который еще пару лет назад был самой нелюбимой игрой у сюжетофанов, все равно содержал достаточную вложенную творческую жилу в его сюжет и игровой процесс, сейчас я это прекрасно осознаю. Итого, все вышеописанное развернутое объяснение я писал для понимания одной фразы: В СГ ничего этого нет. Он пуст. Ну, вернее не пуст, но в нем, помимо этого голого геймплейного каркаса, не вложено никаких чувств и творческого самовыражения авторов, а вложено только одно – фансерфис. Знаете, ведь все мы рады фансервису, когда он возникает, это всегда радует нас, когда разрабы подбрасывают нам приятные вещи, которые мы ждали или не ждали, но рады их видеть. Но тут скрывается некая более сложная истина, которая является ключем к тому, почему фансервис в СГ из достоинства превратился в недостаток. Я опишу эту истину двумя фразами: первая – все хорошо в меру; вторая – даже, если розы это твои любимые цветы, поле наполненное всеми красками радуги от самых разных цветов все равно лучше, чем огромное поле усеянное одними розами. Как бы человек не любил, например, вишневое варенье, оно будет вкусным праздником, когда ты съешь пару ложек за чаепитием (небольшую чашечку для особых сластен), но когда тебя заставляют съесть две тонны этого варенья, оно уже начинает доводить до тошноты, и если тебя кормят только сладким вареньем, которое великолепно, когда нужно полакомиться, но не для того чтобы им всегда утолять голод, это уже не причина радости, а повод задуматься. И это как раз моя главная проблема с СГ, я всегда радуюсь разного рода фансервису, в тех же Арчи Флинн их преподносит с образцовым качеством, но игра, в которой нет НИЧЕГО кроме этого фансервиса, меня просто отталкивает, именно как реакция перед двумя тоннами варенья, которые в меня впихивают. И знаете, возможно даже эти две тонны можно было бы съесть с удовольствием, если бы помимо них было что-то еще. Но в этом и есть вся проблема – ничего другого нет. И самое главное и ужасное на мой взгляд, что нет именно той творческой и идейной основы, которая могла бы создать сердце игры. Ибо просто этому неоткуда рождаться, все уровни и левел дизайн содержат только фансервис, весь сюжет состоит из максимума двух-трех влияющих на ход истории катсцен, и в них опять нет НИЧЕГО кроме фансервиса! Это просто пустой геймплейный каркас, на который не наложили ничего кроме варенья-фансервиса, и заставляют этим давиться без хлеба, но ты все равно не насыщаешься этим, не обретаешь сытость, ибо в игре нет главного, о чем я так много расписывался выше. Это просто бездушный сборник старых уровней, сюжетное обоснование которого сводится к минимуму лишенному смысла и реальной творческой идеи. Это пустая и мертвая игра для того чтобы умаслить фанатов, но не для того чтобы как-то выразить себя. И это ужасно. Ибо любой творческий проект или любая идейная работа, которые делаются не для самовыражения этих творчества или идей, а только чтобы удовлетворить заказчика, ценой самой идеи/работы – это самое настоящие гниение и отмирание, которые не приводят ни к какому развитию, а лишь в тупик или деградацию. Это то, что сделало СГ для меня не то что бы самой плохой игрой серии, но самой пустой, бессмысленной и бездушной, что для меня на самом деле намного хуже. И единственное, что вызвало положительные эмоции от всей игры, это пожалуй проявления персонажей в их миссиях. Ибо просто было приятно увидеть персонажей показывающих свои уникальные черты, это пожалуй был единственный момент, когда они были не картонной декорацией, а хотя бы самую малость показали себя: Тейлз помогает Сонику, Наклз охотится за сокровищами своих предков, Руж соблазняет роботов (о__О*), Вектор работает ди-джеем в Спагонии… в общем это было приятно, но этого мизера было слишком мало, чтобы вдохнуть реальную жизнь во все происходящее, и опять же было больше фансервисом, чем вложением создателей. Так что увы, может в плане геймплея СГ и поставил высокую планку, но во всем остальном это пожалуй самое глубокое дно серии, которое может быть у игр со смыслом. И это, пожалуй, ставит жирную точку во всем моем увлечении Сониковскими играми, ибо я знаю, что запада все устраивает, и таков новый путь серии. Я переживал разные кризисы, и во времена ШЗХ, и во времена СУ, и во времена СК, с каждым разом ситуация скатывалась все ниже, но я держался и надеялся. Знаете, после СГ не то что не осталось никакой надежды, и я не зол и не расстроен… я бы сказал что мое увлечение Сониковскими играми наконец-то потеряло всякий смысл, и я испытываю только пустоту, ноль эмоций и чувств, можно сказать испытал смерть того, что делало меня фаном игр и заставляло ждать и надеяться. Просто пусто, просто нет смысла, поезд ушел, и все. Честно говоря, я чувствую себя сейчас таким старым, ибо я не просто прожил долгую Соникфанскую жизнь, я прожил ее полный цикл – вначале созревание и привыкание к этим играм как к неотъемлемой части себя, затем рассвет, взросление и совершенствование всего, что касается этой серии, своих чувств к ней и Соникфанству в целом, потом, после совершенного пика идеала, обыденная серость и стремление получить от этого старые высокие впечатление, но вечные обломы из-за сникание на нет, после этого наступление заката вселенной серии, с которым я долго не мог смириться… и вот наконец как итог всего – смерть, окончательное отмирание всего того, что составляло любовь к играм и увлечение ими, конец, после которого ничего не чувствуешь. Это не значит, что я перестал быть Соникфаном, СА Фаном в частности, так же как и фанатом вселенной и персонажей. Но знаете, теперь я не чувствую, что есть смысл ждать что-то от самих игр, и я буду стараться искать удовлетворение от франчайза в другом месте. Если ситуация в играх изменится к лучшему – хорошо, я буду рад, если нет… то на нет и суда нет.
  12. Взвешивая все пережитое за эти сутки, я уже ничего не буду детально расписывать, нет никакого желания, лишь скажу, что я потерял своего любимого персонажа франчайза после Наклза. Больше всего мне больно из-за того, что Доктор Эггман из некогда богатой, интересной и небанальной личности превратился в самого нелепого и шаблонного злодея-идиота за историю видео игр. Ах да, роль Наклза в игре заключается в том, чтобы сказать насколько ретро Соник толстый, и быть отшвырнутым в дерево для комик релифа. СПАСИБО Сега, такого великолепного юбилея у меня никогда не было!
  13. "Сценаристы Колорс теперь официально БОГИ! Это бесподобно, они гении! Теперь никто пусть даже не смеет их критиковать!" (с) Западные фаны Энергия темных виспов? Realy? Модерн Эггман? Ох... все, игра для меня загублена, даже ругаться не хочется... Просто не хочется говорить ни слова... хочется свернуться калачиком и еще раз обдумать насколько стоит увлекаться уродливым клоном своего любимого франчайза, который занял его место, а ты по привычке им увлекаешься. Игра официально слита для меня в унитаз.
  14. *любуется* http://i5.pixs.ru/storage/0/1/9/krSGnq2apn...027_3230019.png *вздох* аххххх, ладно, так уж и быть, я доволен. *умиротворенное лицо* Ага, файл с вирусом, из которого уже вытащили кадры ласт стори, канешна. А, там говорилось про ПС3? Пардон, проворонил эту деталь. (yay)
  15. Походу дела в Ласт Стори будет воспроизведен момент из СА1, когда все персы спрыгивают на землю рядом с эпицентром, и начинают поддерживать Соника. Посмотрите, явно же похожие ракурсы и движения: http://i31.fastpic.ru/big/2011/1028/c0/f1d...371e220bdc0.png http://i29.fastpic.ru/big/2011/1028/c0/914...fa3e71f8ec0.png
  16. Теория взросления не имеет под собой никакой логики, ибо в своей первой игре Соник имел такие же рост и возраст, как и модерн. Да и как по твоему в процессе взросления могли поменяться цвет век, глаз и шерсти?
  17. Профайлы это анкеты персонажей с их описанием, в которых можно прочитать про них основную информацию. Лично я бы хотел чтобы это было так. Тогда бы можно было объяснить этот бред с Классик Соником, например что у этих двух вселенных общие моменты из ретро, но в одной как бы всегда был толстый черноглазый и молчаливый Соник, а в другой Дженерик. СХ это исключение, так как дельных сюжетных роликов там кот наплакал, и поэтому не скупились их все сделать CGшными. Во всех последующих играх, где катсцен было больше, уже больше строили на скриптовых движках.
  18. 13 катсцен открываются в плеере. А так там 11 CG катсцен, 19 сюжетных катсцен, 17 НПС катсцен и 11 райвал катсцен.
  19. Если она уже в сети, и ты знаешь где скачать, то давай ссылку народу, так будет эффективнее и больше пользы.
  20. Перекачивал 2 раза, все равно выдавало ошибку... оказалось, что у меня не работало из-за буквы У в конце имени файла. Удалил ее, и все пошло. ) В любом случае, большое спасибо за помощь. (yay) Ах да, Mummy_Cat, тоже большое спасибо! )
  21. У меня не получается открыть скаченный архив - выдает ошибку. У кого так же? Если у вас работает, перезалейте куда-нить, плиииз. (
  22. ПЕРВАЯ ПОРЦИЯ САУНДТРЕКА Содержит: Sky Sanctuary Act 2 (Modern) Chemical Plant Act 2 (Modern) Skill Shop (Sonic 2, 2 Player Remix) Collection Room Menu (Sonic 3 File System Remix) Но Sky Sanctuary криво рипнут, поэтому вот исправленная версия. Всем к столу, приятного аппетита. (yay)
  23. Ну, я просто про эти профайлы давно наслышан, и их почему-то называли "биографиями", что в моем понимании длиннее пары строчек... поэтому я и ждал нечто более развернутое. Ах, и еще одна пичалька - похоже мы не получим арты спасаемых персонажей. Их нет ни на сайтах, ни в профайлах, нигде.... эх, скучаю по временам, когда СТ делали арты даже для тех, кто играют в игре мизерную роль... Да, Роботоник, с того самого момента, как нам показали Классика, напрашивался вывод что это игра не о вселенной, а об играх... Я очень надеюсь, что СГ не станет каноном, хотя все же думаю, что для Сеги все наши притенении не играют роли. Да что там говорить, самому фэндому, только западному, полностью до лампочки все наши размышления о каноне и вселенной, у них реакция на катсцены Дженерейшна как будто они ничего лучше в жизни не видели.
  24. А я лично не доволен, уж на юбилей в юбилейной игре могли бы достойные профайлы сделать - содержательные, а не обрубки хуже чем на интернет сайтах. Oh well, надеюсь что хоть они и малосодержательные, но будут написаны достойно. Тот же профайл Эмки средненький.
  25. Итак, игра уже продается в Техасе, так что ждите подробностей и спойлеров в ближайшее время. Например один юзер купивший игру уже сливает спойлеры в своем Твиттере. АПД: следите за этим каналом, в него будут загружать видео и катсцены. :J Спойлер о сюжете: Ретро и Модерн Соник встретятся далеко не в начале сюжета, на момент Скай Сэнкчуэри они чуть было не встретились, но разминулись в стиле комичных мультов. Кстати, на том канале появилось первое видел с геймплеем и катсценой. И могу сказать один шокирующий спойлер-вывод - Сикрет Рингс стал каноном.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×