-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
7мин 16сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Это скорее эрудиция, как сказал многоуважаемый Даймонд. <_< Но Руж сто процентов очень сообразительна и хитра, за что ее я очень люблю.
-
Судя по всему можно будет играть только за Соника и Блейз... А Марин будет так, для дикораций.
-
Причем он сам иногда на них намекает! :butcher: Что касается Наклза, то в описании STH3 было сказано что он очень умен. <_<
-
Наклз не замкнутый, да и комплексов у него не наблюдается (не знаю, считать ли доверчевость комплексом), а то что было сказано в Форкидсывой версии я за оф не считаю, да и вам тоже советую. Он отшельник живущий вне общества, в большей степени общающийся с громадным зеленым камнем. Он знает свое дело, и это дело выполнять завет своих предков. Изумруд не ерунда, в нем находится столько мощи, что при помощи него можно многое натворить, и истинная обязаность Наклза защищать его верой и правдой, до конца своих дней, это его судьба. Но Наклз не настолько добрый, если брать его оригинальный образ. Выполняя свой долг он не будет разбирать кто хороший а кто плохой, он будет выполнять его и все кто может причинить вред М.Е. будет счетаться врагом. Что касается соперничества с Соником, так это же происходит со 16-ти битных времен. Вначале будучи врагами и затем ставши друзьями они сохранили это отношения сопернечиства, и что тут поделаешь. <_<
-
Это точно. Но Тэйлз увы не может раскрыть свой потенцал... Если бы Тимовцы вместо того что бы придумывать байки про Шедоу, взялись за Тэйлза, было бы лучше.
-
Шедоу не убивал Соника, у них все ничьей заканчивалось. А Мефилес именно УБИЛ Соника, причем коварным способом, на который никто в играх не додумался. <_< Что касается самого умного, то я отдаю предпочтение Эггу. Его Дэс Эгги ничем не уступают Арку.
-
Ты че, они же даже не похожи совсем! А одинаковые имена это вообще никакого плагиата не имеют. Джек одно из самых распространенных пиратских имен, вот и все. <_<
-
Вот улучшенная версия моего поста, что бы было легче читать. <_< Давайте побеседуем о сюжетах и глубине последних Сониковских игр. Честно скажу, я на днях решил пересмотреть свое мнение и восприятие окружающего, что полезно делать каждому. И так, я стал лучше относиться к НГ в плане сюжета. Но все же я ставлю СА2 выше. Почему? Что же, всем возможно будет интересно узнать, почему я, играя и смотря новые игры, начинаю утверждать, что СА2 лучше. Если говорить понятным для всех языком, все дело в восприятии, как первым, так и конечном. Когда я только начал играть в СА2, то меня раздражал рэп на уровнях Наклза, меня раздрожало то что играть Тэилзом надо в роботе, голос Соника, я не мог привыкнуть, что у Руж телосложение явно отличается от остальных Соникообразных персов, и прочие вещи типа хардкора меня отвергали от СА2, по мне СА была куда лучше и привычней. Это первоначальное восприятие. Дальше. Постепенно проходя игру, я все больше углублялся в сюжет, все больше внедрялся во внутренний мир персонажей, в их переживания и интересы, и постепенно начал привыкать к новому представлению Соника. Но я всеравно в своем восприятии оставался любителем классики, и СА2 казался мне более мрачным и серьезным. Но вот, когда я прошел истории Героев и Дарков, я уже полностью привык к новому образу Соника, к его новому имиджу, финальная битва Тэилза и Эггмана, заставка в которой Наклз спас Руж, финальная погоня Соника и Шедоу, все это впечатлило меня, и дало почувствовать, что сюжет Соника уже не просто детская сказка. Темный образ мстительного ежа, который мечтает о мести, это по правде было главное нововведение, что придавало игре поистине уникальную атмосферу. К тому моменту я понял, что серия про Соника реонкарнировалась, он повзрослела. Но это были только цветочки, все это было только приготовлениями. Когда я смог пройти тот гадкий глюк с Эггманом, и пройти последнюю зону, передо мною открылся сюжет, который я ждал, но из-за глюка не имел возможности лицезреть, и поэтому продумывал разные теории у себя в голове. Но ни одно из моих предположений не могло приготовить меня к тому что мне открылось. Финальная развязка, открывающая истину, заставляющая посмотреть по-новому на все, в миг персонаж, который осециируется со злом и местью предстает перед зрителем как истинно трагичный герой со сломанной жизнью и единственным что у него осталось - его обещанием. Это как огромный фонтан чувств, который взрывается перед тобой, заставляя испытать все это. Но это был не конец. Дальше перед нами открылась то, чего никто не ожидал - развязка, истинная драма, драма, которая берет за душу, за сердце, за все твое нутро, и драма, которая дает тебе понять - мир Соника это уже не детская игра, это вселенная, которая повзрослела вместе с тобой, но при этом стала серьезней и более зрелой раньше, чем ты, потому что ты ожидал обычную игру для малышей, а тебе приходится прожить, прочувствовать всю глубину той трагедии, которая является самым взрослым что когда либо было в Сонике. А затем идет кульминация в плане "Лайт против Дарк" в которой все враги, которые ненавидели друг друга, те кто дрался по разные стороны, теперь мирно разговаривают, делятся между собой своими чувствами. Именно тогда, после диалога между Тэилзом и Эггманом, я перестал считать доктора воплощением зла 16-ти битного масштаба, а просто человеком, таким же как все, и возможно добрее чем он хочет казаться. Но все это второстепенно с главной драмой, с последними словами Шедоу, перед его падением в небытие, и все что эта жертва, благородная жертва сделала с остальными персонажами, а самое главное, что это сделало со мной! Все это оставило во мне отпечаток, который был для меня чем-то странным, чем-то, что я никак не ожидал получить, это было то самое впечатление, к которому я виду этот разговор. Если вы прочитали все что написано выше, то вы заметили, что первоначальное восприятие, и конечное восприятие это две разные вещи. И все это я рассказал, что бы объяснить, почему я считаю СА2 лучше. Все дело заключается в этих восприятиях. Если к СА2 первое восприятие было негативно, то финальное восприятия было противоположным, что можно понять, после сказанных выше слов. В этом вся суть. После того всплеска эмоций, того ощущения, того впечатления, я думал что все будет идти по такому же пути, что все будет развиваться в том же направлении, как это было по нарастающей в СА и СА2. Но это была моя ошибка. Когда я услышал о СХ, я уже в подсознании построил себе, что это будет новым подъемом в мире Соника, я ждал что получу такое же восприятие, поиграв в новую игру. Но что я получил от СХ? Да, там была фишка - управление сразу трех персонажей, но что с того?! После невероятной глубины и серьезности СА2, я просто разочаровался, от увиденного, складывалось такое ощущение, что эволюция Соника пошла вспять! Такой однообразный и однотонный сюжет, с одними и теми же уровнями для всех 12 однотипных персов! Нет, это было просто блеклой подделкой под 2D игры! Именно поэтому для меня долгое время в играх был важен в большей степени сюжет. Но вот в этом и проблема. Каждый раз, ожидая новую игру, смотря трейлеры и прочие предпоказы, в моей голове строился план великолепной игры, складывалось ощущение, что это будет идеальным продолжением, или хотя бы сюжет на уровне Адвенчеров. Так было с ШЗХ. Я ожидал от этой игры, ответы на все вопросы связанные с Шедоу (как и большинство фанов), и в первую очередь интересного глубокого сюжета, плюс десять разных сюжетных линий. И вот, наступил момент, которого я ждал так долго, у моего друга появилась PS2 и ШЗХ. Постепенно, проходя игру про Шедоу, мое мнение об игре переходило от восторга к некому раздражению. Мало того, что сюжет состоит из несвязанных однотипных сцен, с раздражающими маханиями рук в исполнении черного ежа, с бесконечными «Мне нужны изумруды, в них ключ к моему прошлому…» и постоянные ответы на это высказываниями «What?!» в исполнении Дума и Эгга. Однотипные сцены, будь то встреча с Думом, который уверяет как ничтожны люди и как правильно будит их всех прикончить, или же встреча с Эггом, который перебивает Шедоу что бы двинуть речь, про то что бы Шедоу отдал ему изумруды как «хороший мальчик». Так же обидело, что другие антропоморфические персонажи, кроме Сонника имеют сюжетную ценность только в игровом процессе, а в истории участвуют только в самом конце. Но что больше всего меня доконало, так это концовки. Назвать их однотипными, значит похвалить их. Мои светлые грезы о том что каждый сюжет будет уникальным, и в конце каждой истории будет свой босс развеяла суровая реальность. Там всего три босса, которые просто преподносятся под разным соусом, но при этом даже диалоги практически не меняются, и самое поганое чувство, когда ты проходишь сложную миссию, и ожидаешь увидеть что-то оригинальное, а вместо этого на экран выпрыгивает долбанный Эгг Дилер, который у тебя уже в печенках сидит, и в очередной раз прибив его, ты ничего нового не увидишь. Вот и самое что больше всего бесит. Все концовки я могу описать только одним словом, но оно матное. Все концовки заключаются в том, что Шедоу говорит «Наконец, я собрал все эмеральды хаоса!» а затем «Я еж Шедоу! Бла-бла-бла-бла-бла-бла…. This is WHO I AM!», причем встречаются такие финальные реплики, от которых тошно становится. И ради этого многие купили новые приставки! Нет, ну честное слово, как можно было так опуститься! Что же, в конце лета 2005 года на просторах Сониковских комунити появилась сенсационная новость: Готовится игра нового поколения, в которой будет совершена революция, как в скорости, так и в графике. У всех потекли слюнки, а от разных демо роликов с показанной супер пупер графикой, создавалось приятное впечатление что СЕГА снова поднимет Соника на новый уровень. Затем прошло чуть больше полу года, и на всеобщее обозрение выступили некоторые детали сюжета и новых персонажей, редизайн и обещание о сюжете такого класса, что бы он понравился и взрослым и детям, новое обещание об очередном прорыве этой игры. В тот момент мое первоначальное восприятие бушевало в агонии восторга, все скины свидетельствовали о новом воплощении Сонника, как это было в СА2! И не оставалось ни малейших сомнений о том, что сюжет будет идеальным, захватывающим и раскрывающим новые просторы, новый мир! Так прошло еще несколько месяцев. За это время узнавались все новые факты об игре, появились сведенья о персонажах, которые примут участие в игре. Для меня лично было большой радостью узнать с Геймспота, что в режиме повторного прохождения уровней можно будет открыть таких важных для всех персонажей, как Тэилз, Наклз, Руж и Эми. Но больше всего меня интересовала история, которая произойдет в игре, поскольку я ждал такого же прорыва как в СА2. В тот момент у меня было желание купить Бокс360, только для того что бы сыграть в эту игру. Как я благодарен судьбе, за то, что она подарила мне в очередной раз заценить игру без траты денег. Что же. В тот момент, когда мне удалось посмотреть сюжетные ролики, у меня уже была неоднозначное восприятие к игре, поскольку оценки игровых клубов были низки, а количество уровней давали понять, что им не подняться до планки СА2, плюс первый уровень копия из СА, но с другой стороны все-таки хотелось верить в прорыв, поскольку, разве могли Тимовцы столько много времени говорить об уникальности и прорыве данного проекта. И вот. Я посмотрел скрипт с диалогами из НГ, и впечатление было неоднозначным – что-то порадовало, а что-то разочаровало. И вот я посмотрел сюжетные заставки. Все бы было хорошо, но постоянные парадоксы с временным кантиниусом и изумрудами слегка портили общее впечатление. История Соника мало чем порадовала, так как она состояла из простых элементов «Спасти принцессу, потерять принцессу, спасти принцессу, снова ее потерять и.т.д.и.т.п.», да и никому ненужные романтические отношения между ежом и принцессой, которые порой выглядят слишком слезливо. История Шедоу? Хм. Что же, для начала я хочу сказать, что я сторонник того что бы Шедоу погиб в СА2. Его истинный образ был идеально показан, и небыло никакой нужды его возвращать. Но его вернули, и дали сюжетную составляющую «я нифига не помню», но после того, как и эта составляющая была переработана, в НГ его снова окунули в «омут трагизма». Но в этом все и дело, все новые появления Шедоу преподносили новую драму аля «Супер еж у которого все плохо, но который со всей своей кульностью плюет на это». Возможно, я сейчас немного утрирую, но лицезреть очередную байку о том, как тяжела жизнь Шедоу в каждой новой игре я уже просто не могу! Еще мне показалось нелогичным, что Мефилес хотел переметнуть Шедоу на «свою сторону» без каких либо на то причин. История Сильвера? Ну, она довольно таки обычная, не то что бы плохая, но просто сюжет довольно прост, состоит из повести про юного и незрелого парня, путешественника во времени, который хочет спасти свой мир. Это отнюдь не плохо, просто нормально. Но ценна эта история, на мой взгляд, моментом, когда Сильвер попадает на десять лет в прошлое, там показана очень хорошая сцена, когда король вселяет дух Иблиса в свою дочь и умирает, вот за эту сцену, глубокую и одновременно трагичную я благодарен. И вот, наконец, финальная история. Да, это кульминация. Смерть Соника. Это главная составляющая последней истории. Но вот опять все портит поцелуй принцессы, но на это еще можно закрыть глаза. Битва с последним боссом ничего оригинального не предоставило, всякие супер монстры уже не удивляют. И вот он, конец, в котором все сводится к отношениям ежа и принцессы. Вроде бы мило, но не слишком ли Тимовцы много внимания на этом зациклили? Из всего вышеперечисленного, я могу сказать, что сюжет НГ неплохой, но и ничего нового, поражающего он не преподнес. А что касается самой игры, то меня она разочаровала больше всего. Даже Тимовцы признали ее недоделкой. В итоге, после полутрогодового навешивания лапши на уши Фанов Тимовцы не справились со своей задачей. Да,… наверное, не стоило давать этот проект создателю Билли Хаткера. Странно, после СА2 я все время ждал развития, затем просто хотя бы повторения успеха, но мое восприятие к новым играм стало только хуже, в этом ли моя ошибка, что не следовало ожидать от всего шедевр, или же это вина Тимовцев, что они начали падать вниз? Ну что? Неужели вы все это прочитали? В любом случае надеюсь, мои мысли вам понравились.
-
То и значит, что если в СА2 для каждого состязания по три уровня, то в Батле их намного больше, и кроме того помимо этого есть разные под режимы, например проехатся напереганки на сноубордах в заснежанном Капитал Сити. <_<
-
Но в Сонике есть тьма, вспомнить только его Дарк форму... Да и Тэйлз не такой уж басзащитный. Но из всех трех я отдаю голос... заа... Тэйлза...
-
А зачем тогда в Сатеме нужна это отмосфера нависшей угрозы в облике тирана? Разве вокруг мало подобных фильмов? Так что я тоже могу такое сказать. :butcher: Я сам нелюблю большое внемание людям в Иксе. Да, это минус. Но разве из-за этого можно опускать сиё творение ниже плинтуса? Говоря про человеческие эмоции я имел в виду не только людей, но и антрорпоморфов. И я лично уважаю Икс именно только за пару серий, а не за весь сериал в целом. А Икс и не обязан быть чем-то что восприимчевым для взрослых - это КАДОМО прежде всего. Да и вообще ВОТ. Нет, я не говорю что это шаблонно, я говорю что персонажа с внешностью Мики Мауса не подходит длля столь серьезной атмосферы. А что касается классики Диснея, то я ее уважаю, и ничего против не имею и не имел, не понимаю причем тут это. <_< Любимые герои которых знают и ценят только те у кого с Сатама и Арчи все началось или Сониковеды, или те кто любит все что связано с Соником. Фанам со средней продолжительностью фанатения, которые начали любить Соника с игрового сериала, а особенно новичкам, которые зафанатели Соником с 3D игр привычней смотреть Икс, я уже не говорю про тех кто стал фанатеть именно после Икса. Что касается ленивого раздолбая, то этот его образ придумали в Sonic Team, в той самой Sonic Team которая ПРИДУМАЛА Соника как такогого! Поэтому какой образ оригинальней это еще вопрос. Во первых я не отношусь к этому поколению. Во вторых, я имел в виду, что раз мульт может вызвать слезу, то его уже нельзя назвать глупым, и то что он уже имеет под собой смысловую и эмоцианальную основу.
-
Согласен что в Сатаме прорисовка отличная! Недавно пересматривал несколько серий, все отлично! Краски яркие, объекты деталезированы, персонажи запоминающиеся, все просто прекрасно.По поводу Икса я не совсем понял про "шаблонный гголос за кадром". :-[ И если честно, то не стоит на него наязжать, сравнивать Диснеевский и Анемешный стиль по меньшей мере глупо (никому не в обиду, просто высказываю мнение) под этими стилями лежит разная основа, и нет ничего плохого в том что они отличаются между собой. А что вы хотите от кодомо? <_< Это аниме и создавалось в большей степени для детей, чему тут удивлятся. А вообще я выкладывал свое мнение об Иксе в одном из прошлых постов, поэтому кому интересно, читайте. Что касается первого сезона, то да, это для детсада, второй сезон кроме сцен из кульминации игровых сюжетов, тоже не несет под собой мысленной нагрузки, но дело не в этом. Кульминация Икса заключается в показыванье человеческих эмоций, в том что бы зритель смог увидеть эти эмоции, понял их. Да, в Иксе нет ощущения что вся планета захвачена, что над всеми героями висит угроза в лице тирана, но возникает вопрос, нужно ли это? Еще одна разница в восприятии этих двух творений, это облик персов. Конечно Сатем создавался во времена Мегадрайвовского Соника, в те времена когда Соника и нельзя было представить иначе. Но. Весь мультик следует обычным традициям Диснея, что на мой взгляд неплохо. Но сейчас, когда оригинальный мир Соника изменился, все персонажи изменились, повзрослели, теперь воспринемать Соника из Сатама становится все сложнее. Можно так сказать, что отмосфера в Сатеме давольно взрослая, но персонажи там выполнены в стандартном мультяшном стиле. Все персонажи выполнены хорошо, но в них не хватает зрелости что ли... хотя единственый персонаж, который смотрится зрелым, так это Салли, и то, только за счет своего голоса. Я не говорю что в Иксе персонажыи выглядят более зрелыми, я хочу сказать, что в Сатеме, на уровне тамошной угрозы и серьезности, считать главгероя который выглядит как Мики Маус с гребнем, серьезным и зрелым героем мне лично не представляется возможным. Опять же спасает Салли, но ее внешний вид мультяшки не состыковывается с ее характером. За что я люблю Арчи, так это за то, что они смогли изменить персонажей из Сатама, сделав их более серьезными и зрелыми на вид (хотя это все происходтило ооочень долго, и не без помощи Юджи Уакаво). В Иксе Соник не более зрелый, он даже наоборот мение серьезный и более беззаботный. Но в этом и заключается его фишка. Он все серии Икса проявляет себя с одной и той же стороны - побеждает роботов и и спит на крыше. Единственное что раскрывается в нем как в персонаже, так это то, какой он крутой, непобедимый и никогда не унывающий. И мульт с таким главгероем трудно назвать серьезным, но и зачем? Но персонажи в Иксе выглядят более взрослыми, и их внешний вид паролельно с детским сюжетом уравновешивает сериал. Да Икс в большенстве своих проевлений детский и предсказуемый, но в нем есть моменты, которые поднимают его на уровне других кадомо. Даже присутствие той же Руж уже заставляет подумать перед тем как назвать Икс детским. Главное в Иксе это чувства, которые появляются в кульминационных моментах, а помимо этого Икс это просто слегка комичный, наполненый любимыми героями сериал, и уже за это его можно любить. Вот-вот, вы сами выбросили этот козырь. Разве глупый детский сериал может заставить плакать? А? :butcher: Да, он похож на остальные аниме, но так же как и Сатам похож на остальные Диснеевские мульты.
-
Сюжета не будет, но разрабы обещают режим миссий... пока ничего не известно что это из себя представляет...
-
В СА2Б сразу открыты бонусные персы, такие как Тикал или Метал, кроме того стало намного больше уровней и режимов для мультиплеера, и другие призовые костюмы, ну и конечно графика стала получше. <_<
-
Там он вообще рот разивает как горбатый кит! <_<
-
Интересно на какие шиши? <_< Да и нужно ли это ему, для него главное, что бы М.Е. был в безопастности.
-
Ха-ха-ха-ха! Шедоу ULF, ну у тебя и перевод! Да я оказывается счастливчик, со своей Векторской версией! А какая фипма выпустила твою версию? ^^*
-
Ваах! ^^* *растаял от умиления* Обожаю картинки с Руж из СА2!!! А что касается клыков, то Руж Летучая Мышь, у нее должны быть клыки! А по поводу Клыков Наклза, то это придает изюминку его стилю. Вот кому не надо было добаваль клыки, так это Шеду (я про арт из Некста). А модели из СХ маст дай! Терпеть не могу тамошние пропорции, излишний блеск, руки до пола как у арангутанов, а в ШЗХ воообще они меня раздрожают!
-
Назо появился ДО Сильвера и Мефилеса. И Мефилес не еж. ^^* У Назо вообще нет никакого сюжета, только фантазии фанов, а так это вообще может быть форма Соника.
-
Кроссовки Наклза очень старые. И новые он врятли раздобудет. Дело в том что он отшельник, живущий на летающем острове, поэтому наврятли он сможет купить обновку. ^^*
-
1) Сонику дважды меняли кросовки. В СА2 и Райдерсах. 2) Кросовки Наклза это часть его стиля, поэтому в Райдерсах ему их только чуть-чуть изменили. 3) Я болдею от PSO Наклза из СА2! Черные брюки и куртка, плюс татуеровки смотрятся круто! Правда кросовки теже, только черные.
-
Снова перечитай второй пункт моего поста. ^^*
-
Дело в том, что Наклза создавали в раннюю эпоху Соника, в 16-битное время. В тот момент незачем было делать перса с большой детализацией. Да и Соник в то время был другим, персонажи были подобраны яркие и забавние, для восприятия детей. Это уже потом вселенная преобразовалась в более серьезную смесь, с более детализированными и стильными персами, а такие персы как Наклз являются приветом из Мегадрайва. ^^*
-
Спасибо, ты раскрыл нам глаза! ^^*
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Человек высказывает свое мнение, что в этом глупого. ^^*
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
