Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    7мин 16сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Выложил бы если бы они были. =) На ТСС еще сканы не выложили.
  2. Майти, та зона не база Эггмана, а независимый город, который Эггман взял под контроль и использовал тамошний завод или как-то так.
  3. Кстати, стала известна более точная дата релиза - МАРТ 2009. =)
  4. GamePro в своем новом привью выложили немного новой инфы и скриншотов. Из нового замечу что: -Используя меч во время бега создается впечатление, что ты играешь именно в Сониковкую игру с мечом, а не "мечевую" игры с Соником. -На уровнях, в которые они поиграли, можно встретить жителей с которыми можно поговорить или спасти, что делает этапы игры сразу скоростными уровнями и адвенчер филдами в одном флаконе. -Им очень понравилась часть со спуском по стене. ^^
  5. Ну, что до потере колец, то такая тенденция с частичной потерей вместо всех является уже устоявшейся в 3Д играх. Например в ШЗХ терялось только десять колец, это было сделано из-за того что во время игры было много повреждений от пуль, рокет и прочего, плюс у врагов были иногда длинные хелфбары. Повторение с идеей о частичной потере было в СНГ, где в зависимости от типа повреждений терялось от одного до всех колец что были собраны; думаю в Анлишде та же суть, смотря как и чем тебя ранили, столько колец и отнимется. Возможно так же выбор частичной потере обусловлен новой фичей Анлишда - Ринг Энерджи. ---- АПД: ВНИМАНИЕ! СПИСОК МИССИЙ И ЗАДАНИЙ В АНЛИШДЕ Если судить по этому списку, то подтвержден последний уровень: Eggmanland... о-о ...
  6. Спай, и не говори, все в этой игре просто пропитано мультяшностью, каваем и детскостью. )_( Ну... я если честно начал уже привыкать к большеголовым мультяшным людям, милым городкам и тп, но вот такое изменение в Торнадо меня очень не обрадовало. Ну, "Х" форма еще более менее немного поглощает эту игрушечность, но вот обычный режим - это просто кошмар! Ну это уже не смешно, понятно что новый дизайнер выбрал Диснеевский стиль, но вот это просто ужасно - это не самолет, это такая детская игрушка для дошкольников, которая еще если нажать на кнопочку издает что-то типа "чух-чух-чух". =) ------ Ну а теперь перейдем к обновам: ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ MAZURI Из него подчеркну: a) Наконец-то мы услышим голосок Гриффитса (меня если честно уже бесит его вой при бусте). b) При повреждении Соник теряет не все кольца, а только около десяти-двадцати. с) Колечки всегда притягиваются к Сонику при близком расстоянии, и никаких электро-щитов. d) Что бы снова просматривать катсцены в "видео-комнате" нужно найти на уровне значок видео кассеты. =)
  7. Романчик, без обид старина, но ты фантазируешь. СТ просто опровергла то что Анл будет продолжением СНГ или связан с ним или Сикрет Рингсом, так сказать на всякий случай если фаны начнут двигать теории. Ну и кроме того, как уже говорил я и не только, СНГ сам по себе никогда не смог бы быть связан с какой-либо игрой, поскольку ну не существует этого сюжета в хронологии Сониковской истории, ибо стерлись все события в самом СНГ. И не дай Бог если бы они как-то привязали хоть что-то из стертого СНГ в новые игры, вот это был бы ляп так ляп, и куча парадоксов в придачу. А что до Сикрет Рингс, то эта игра вообще никак не связана ни с какой хронологией основных игр, просто спиноффная сказка, поэтому и связывать ее с другими частями (ну разве что с Рыцарем) нет никакого смысла. Я бы сказал, что это просто расхождение в мировоззрениях и задумках разных разрабов. Историю Раша и роли тамошних Блэйз и Неги придумали Димпсы, они ответственны за серию Раша, потом Соник Тим добавила Блэйз в свою задумку с Сильвером, ну и под конец масла в огонь подлили БэкБоуны со своей Райваловской версией о том что Эггман Нега из будущего. Каждые разрабы привязали персов в плане сюжета по-своему, из-за чего произошли расхождения, хоть они и оправдывались говоря что это одни и те же персы, чем правда только усложнили ситуацию.
  8. Дружочек, СА2Б вышла на ГеймКуб а не на Дримкаст. А ГеймКуб нормально эмулировать пока невозможно. СА2Б в принципе тот же СА2, только со слегка улучшеной графикой, большим выбором локаций в режиме на двоих, другими спешл костюмами и открытыми Эми с Тикалкой итп. Ну и еще сад Чао улучшили, добавили новые фичи типа показателей прокачки, зато убрали Chao Adventure 2.
  9. (o-^-O)... эээ... *долго переваривает, потом читает еще раз, думает, связывает слова в одно предложение* ....эээ... Я вот, хочу спросить, во1х, при чем тут вообще официальное подтверждение Анлишда, и, во2х, разве сюжет СНГ сам по себе не отменился через стирание событий игры в самом СНГ'ене? Когда же вы сабы нормально читать научитесь товарищи! Блэйз НЕ УМЕРАЛА. Повторю еще раз, что бы запомнили: БЛЭЙЗ НИКОГДА НЕ УМИРАЛА В СНГ. Она просто перешла в другое измерение, не более. --- Что до моего мнения, то я замечу, что раньше дико не любил СНГ, я его стопроцентно недолюбливал, он мне был противен. Потом отношение улучшилось до простого отношения как к самой провальной игре. И сюжет Некста мне был не по душе, не признавал я его как удачный случай. Но потом и к сюжету стал относиться нормально – просто нормально. Вот сейчас я хочу честно признаться, что считаю Некст-Ген хоть и провальной Сониковской игрой, но после того, что нам преподнес Анлишд, я в корне поменял свое мнение к оформлению, стилю и сюжету СНГ (которое к этому времени было вполне хорошим). Сюжет в СНГ хоть и не устраивает меня во всем, но он все-таки очень хорош, серьезен и в сочетании с превосходным дизайном Некст-Гена создает очень приятное впечатление. Настоящий серьезный фентезийный Соник. PS – однако все же не удержусь и подчеркну, что сюжет за Соника это полное… полная кака, как сказал многоуважаемый Хвостик, и я кстати об этом «спас-принцессу-,-потерял-,-спас-итп» говорил еще очень давно в моем посте про глубину сюжета.
  10. Это указано в официальных описаниях. Да и не думаю, что если бы СЕГА решила состряпать полнометражку, то она бы отказалась от большого проката хотя бы на ДВД - а так это несколькоминутный мульт который можно будет посмотреть на сайте. Не более. Своеобразный способ рекламировать Верхога и новую игру.
  11. В том и дело, что прокачка осуществляется игроком, он выбирает те способности которые именно он хочет улучшить, к примеру скорость или энергию колец. Прокачка нужна что бы делать персонажа сильнее, тем самым приспосабливая его к более сильным врагам, улучшать его качества и делая возможность проходить по ранее недоступным местам. К примеру у Верхога будет открываться новые комбо, а старые атаки будут становиться сильнее, добавляя огненный эффект, дальность поражение и тп.
  12. Собирать эти кристаллики нужно что бы прокачивать персонажа. Думаю СТ просто не додумались до какого-нить другого варианта. :) ЗЫ, кстати, в том видео Микен, где еще показали катсцену Чипа с Мороженным, когда начался геймплей, я разглядел Алексиса и его... эээ.. видимо папашу, который "присматривает за ним". Я так думаю что он просто обычный житель Адвенчер Филдов, как и старушка с мороженщиком, и явной опасности для сюжета не несет. Хотя я так и думал.
  13. Ой, мда. Во-первых, Эггману нужен не только Стейшн Сквер, он им интересовался только в СА1, где хотел построить свой город. Однако в сути ему и нужен весь мир, и каждый новый план может охватить новую территорию, вон в Анлишде он вообще разорвал планету на куски... правда что бы подчинить очередную тварюгу о которой он в очередной раз вычитал в древних письменах. Во-вторых, весь флот и роботов в СХ создал Эггман, а Метал просто запер его и накачался чужими данными итп. В третьих, я не очень-то уверен что это заслуга Эггмана в плане Нео-Метала, это был единичный случай. Хотя вот в Арчи Нео-Металы были наштампованы десятками, однако вот Эггу от этого лучше не стало. :) Ну и наконец, по сабжу, если кто не знал, то хотя Эггман и добивается своих целей через всякие коварные планы, однако в его мечтах есть замысел построить именно УТОПИЮ, Эггманленд. Это я об игро-иксовом Эгге. Неизвестно что было бы если бы он добился своего и удалось бы ему построить настоящий рай, с его характером это трудно представить, однако рассуждать о конечном результате лично мне довольно трудно.
  14. В том и дело что это мульт, хоть и короткометражный, но мульт. Для одного трейлера не стали бы делать целый сайт. Кроме того в конце написано: "полная версия фильма выйдет в Ноябре". Да и трейлер этот явно не просто Хелоувинский трейлер игры, там именно показывают куски некого сюжета. Кроме всего прочего трейлер делали не СЕГа или СТ, а уже названная VE Animation Studio. Ну и что бы точно всех убедить, вот описание с IGN: "Sonic the Hedgehog is appearing in his first short animated film! Follow along as Sonic and his pal make their way into an eerie haunted house only to discover a bunch of mischievous ghosts looking for a good scare. Stay tuned to see what silliness happens when the full moon comes out and Sonic transforms into the Werehog and goes up against some creepy spirits in Sonic: Night of the Werehog. Can the Werehog keep his cool or will the ghosts own this fright-mare?"
  15. Ну, если я правильно понял, то тут сыграла роль его форма еже-оборотня. Если конечно я не ошибаюсь. А так это можно назвать "мировозрением новых СТ". :?
  16. ВСЕ СЮДА!!! В этом видео показаны "первые 20 минут игры", хотя на самом деле просто опенинг взятый с другого видео-сервера. Однако после него идет кое-что новое: катсцена в которой Верхог падает на Чипа. Без звука. Что я могу сказать об этой сцене? Убого и тупо... они добавили какие-то Луни-тунские элементы совсем не к месту.
  17. Яху, я подозревал и ждал эту сцену. :? Да и думаю многие ждали. Единственное чего я боюся, так это если вместо чего-то трогательного там будет: Эми: "О, Соник, ты стал таким лохматым и мускулистым со времени нашей последней встречи! Анаболики? ^__^"
  18. Никаких кинотеатров. Мульт можно будет посмотреть на официальном сайте. И не думаю, что он будет больше 10-15 минут.
  19. Sonic seleсt это просто собрание лучших старых спец выпусков по типу Меха Мэднеса в одну большую книгу. Что до Сильвера, то он может появиться и без участия всяких Негров, по оригинальной задумке в СНГ он хотел спасти будущее от угрозы, которая в комиксах может быть любой.
  20. Немного свежих обложек: STH - Выпуск 194 STH - Выпуск 195 STH - Выпуск 196 Судя по всему в новых выпусках СЗХ нас ждет битва с Анти-Эми, потом схватка с Супер Скурджем и... вероятно появление Сильвера. =) Sonic X - Выпуск 40 (заключительный) SONIC SELECT VOLUME #2
  21. Да, похоже зарождается культ нового пэйринга. =) Кто знает что там у Биоваров в головах твориться... может они и сведут Наклза и Шейд... хотя я не уверен полностью... СТ им не дали разрешение на сильное изменение в отношениях персов... да и Шейд - перс только для Хроник. В чем-то однодневка. Неужели в итоге убьют бедняжку?..
  22. Кстати, ходят слухи что писать музыку к Рыцарю так же будут Tommy Tallarico (знаменитый игровой композитор) и Richard Jacques. Сам Tommy заявил что работает над Сониковской игрой, и на ТСС решили что это относится к Рыцарю. Посмотрим. =) --- ЗЫ, Roknsk, хотели поумничать. У вас не вышло.
  23. Ну вот, походу началось. =)
  24. ПЕРВОЕ ВИДЕО Holoska Если видео не грузится в окне, то можно скачать его на компьютер в одном из трех форматов. --- А так же новые скриншоты на Японском сайте: ТЫК АПД: Тот самый НОВЫЙ ТРЕЙЛЕР Mazuri
  25. Chun-nan Wii
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×