Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    7мин 16сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Ах, дорогой мой ЦИС! Сколько часов, дней, месяцев, годов я просидел здесь, и этот уголок интернета так же стал для меня вторым домом! Были и приятные и не очень моменты, да, их было столько что всех и не припомнить! Пусть многое поменялось, многие покинули форум, но я продолжаю любить это место, и даже если не из-за Соника, то просто из-за того что с прошествием всех лет пребывания здесь ЦИС занял в моем сердце не последнее место и я буду помнить его всегда. С ПРАЗДНИКОМ, мой любимый сайт/форум и все его обитатели! s=)
  2. Квитрон все же пришел. O_O Однако вы и без "великой киборгской воли" (шучу) тут неплохо справились. :) Для начала хочу похвалить Романа, в последнее время видно что он старается создавать занимательные темы. s=) Теперь до сабжа. В последнем списке уже все распределено вполне правильно. Я лишь замечу несколько деталей: 1] STH Series можно вполне связать с основной сюжетной линией (SA-SU), ибо на самом деле их сюжеты это одна цельная цепочка, просто в 1998 году произошел крупный редизайн серии, который повлиял скорее на внешнюю стилистику нежели на что-то касательно самого мира и сюжета. Хотя с другой стороны их можно и разделить, сам так делал, но тут у нас как я понял главенствующим показателем является сюжет. 2] SegaSonic Arcade можно приписать и к STH Series, хоть это и спинофф, но между этой игрой и главной серией можно провести такую же связь, как и с 3Д Бластом. Кроме того, вся японско-игровая серия/вселенная (т.е. в основном СТимоская) была в свое время названа СегаСониковской (как например Арчевская и Флитвеевская), поскольку не считая STH1 положила начало самой игровой внутренней вселенной. Это, правда, возможно чисто фанатский довод. Если спрашивать о хронологическом порядке событий между играми, то SegaSonic находится скорее всего между Первым Соником и СД. 3] Лично я связываю S&T Series и Tails Series в одну ветку, ибо между ними такая же связь как например с СЗХ3 и 3Д Бластом. Также к S&T Series можно припихнуть так же Лабиринт и Sonic Blast (не путать с 3Д Бластом), по причине указанной в прошлом предложении. Кстати, Tails Series можно, если захотеть, связать и с оригинальной STH серией, ибо в этих играх, как принято верить, рассказывается о предыстории Тэйлза до его встречи с Соником, что делает их нейтральными к обоим веткам (консольной серии и портативной), но можно и оставить эти Тэйлзовые игры в отдельной категории, что тоже вполне допустимо. 4] Что касается Knuckles Chaotix, то его можно и связать, хотя бы косвенно, с STH Series, поскольку вначале это (в форме кракерсов) должно было быть продолжение СЗХ3иН, просто потом Соника заменили на Майти. Так получился явный спинофф по сюжету, однако присутствие Хаотиксов делает связь с СХ. Плюс можно признать небольшую связь этой игры с SegaSonic Arcade, хотя бы из-за присутствия Майти. Поэтому Knuckles Chaotix можно отнести либо в некую подгруппу главной серии, или связать в одну мини-группу с СегаСоником, либо действительно оставить где-то отдельно. 5] Sonic R можно хотя бы косвенно связать с 3Д Бластом из-за Фликов, однако я лично оставляю Р в разделе прочего. 6] Advance Series и Rush Series можно объединить, так как в момент разработки первого Раша его официально окрестили продолжением Адвенсов, плюс это игры одного жанра созданные одними разрабами и имеющие явно общие сюжетно-франчайзовые элементы. 7] Что касается Rivals Series, то тут вопрос спорный. С одной стороны есть отголосок главной ветки и СНГ за счет Сильвера. С другой стороны есть косвенная связь с Рашами, за счет Неги, хотя он там и занимает другую сюжетную роль (при том создатели Райвалсов и говорили что это тот самый Нега из Рашей). Поэтому, если не стремиться объединять серии в меньшое количество групп по максимуму, то можно сказать, что Райвалсы это серия игр созданная другими разработчиками и поэтому имеет свои индивидуальные особенности и присущие только им сюжетные и ролевые моменты, хоть и основанные на прошлых играх. Это можно так же применить как довод к отделению Хроник Соника. 8] Есть еще теория о связи Райвалсов и Рашей, основанной на знаменитом парадоксе другого_измерения/будущего. Как известно, есть явная путаница с тем, откуда пришли Нега, Блэйз и Сильвер, ибо в одной игре это будущее, а в другой параллельный мир. Уже несколько раз натыкался на информацию о том, что параллельный мир и будущее Сильвера это одно и тоже – просто этот другой мир имеет свою временную эпоху обгоняющую Сониковкую на 200 лет. Однако я так и не убедился в официальности этой теории, поэтому считаю, что парадокс этот лишь доказывает, что эти три версии (Раши, СНГ, Райвалсы) должны находиться в разных категориях. ПС: Все вышесказанные доводы и выводы основаны исключительно только на аспектах сюжета и самого мира франчайза, не учитывая никаких комерческих итд вещей, так что извиняюсь если главный список темы учитывает еще и их. Откланиваюсь.
  3. Где вы такое откопали? о-О Имя Мефильки произошло от "Мефистофеля", что связано с мифологией, как и слово "Иблис". А Gaia это, если не ошибаюсь, божество Земли иль как-то так. O_O
  4. Скан из Геоленка tO.o Приятно знать что у нас в стране Сониковские игры рекламируют. О, слушай, у тебя очень хорошо получилось. t^_^ Талант.
  5. Начнем с того, что в Анлишде она никого не путала. :) В СА2 перепутка Шеда с Соником была у многих персов, это одна из фишек игры. :D Ну а вот Сильвера с Соником перепутать это да, странновато. Наверное, Эми все же не одевает прописанные ей линзы. :fans: А что до наркомании и пристовучасти к Сонику, ну, тут уже дело вкуса, мне ее приставалки тоже не очень по душе, однако в том же Иксе есть и моменты, которые меня притягивают к СонЭми. В играх все куда хуже. В любом случае беготня Эми за Соником это ее неотъемлемый стиль, как и говорил дядя Юджи. :)
  6. Уже давно официально подтвердили, что Черный Рыцарь и Король Артур это одно лицо, это было ясно с самого начала. Если более подробно, то Артур был захвачен некой древней силой, и стал править королевством как тиранический Черный Рыцарь.
  7. Нуу, Вии хоть и самая слабая приставка 7ого поколения, но все равно довольно мощная и способная обрабатывать достаточно деталей, текстур и тп. НГ есть НГ. А при чем тут ПС2? На ней-то Рыцаря и не будет, ну, а если ты про Анлишд, то скажу как игравший в ПС2 версию - графа там низкокачественная.
  8. Да, Хвостик, я тоже всегда искренне верил в лучшее все эти 3 года на ЦИСе, вплоть до этого Октебря. Ну знаешь, когда судьба укусит тебя за одно место один-два раза, это еще можно стерпеть и продолжать слепо верить в то что будет все прекрасно, но когда тебя покусали пару десятков раз за твою искреннюю веру, то начинаешь задумываться над полученным опытом.
  9. Потише друзья мои, потише. :) Как не охота ломать прекрасное впечатление, которым я и сам заряжен, однако напомню, что не первый раз мы все так балдеем от игры по тому или иному поводу. Вспомним тот же СНГ. До выхода игры все писались кипятком от восторга, хвалили арт, геймплей, скорость, трейлеры, сюжет и тп; не буду напоминать что вышло. Многие так же кипячились из-за великой игры ШЗХ, которая наконец-то должна была открыть нам все загадки Шеда. Так было много раз - выходили невероятные подробности удивительно неповторимого классного геймплея, невероятной красоты скриншоты, величественные обложки и все были в восторге, ну а потом выходила игра и все если и не плевались, то разочаровывались. А почему? Да просто такой закон психологии: ожидая что-то великолепное, мечтая о непревзойденной игре воодушевляясь артами и тп, строя в своем воображении замок из шоколада, превращая обычную игру в своем сознании во что-то непревзойденное, мы все в итоге сталкиваемся с реальностью, которая по любому не может дотянуться до планки которую мы сами установили. У меня так к примеру было с Хрониками. И совершенно зеркальный случай, когда ты не надеешься ни на что хорошее, или даже ждешь чего-то плохого, а в итоге твой настрой увидеть что-то плохое сталкивается с тем, что даже средняя игра возможно оказывается не такой плохой как ты думал. Я не говорю что нужно всегда опсирать игру, но и слепо начинать верить, что она будет шедевром, я не советую, ибо это пройденный этап, причем пройденный по десятку раз. Поэтому не будем раскидываться громогласными предсказаниями о том что игра превзойдет ту же СА2 – слишком мало мы видели и слишком мало мы знаем о готовом продукте. Однако я все же замечу что наши радостные эмоции не напрасны, на этом этапе игрождания мы вполне можем радоваться от души тому, что Кнайт не пошел по хилому детсадовскому пути Анлишда, что в игре есть хотя бы серьезная атмосфера, что уже можно ставить как законный плюс. И сам я очень рад и воодушевлен, и хотя буду стараться сдержать свои амбиции и мечты касательно игры, но пока я могу точно сказать, что игра вызывает у меня и у многих прилив подъема и радости за любимый франчайз, что Анлишд так и не смог сделать. Это по-моему хороший знак.
  10. *в очередной раз заглянул в тему из-за любопытства* Ну че, когда закроют тему? 8) Лично я считаю, что после истории с черным ежом и доводами mb40 ей уже просто незачем жить.
  11. Я так думаю, что Наклз/Шед будет либо Ланселотом, либо Гавейном, лично у меня нуту более подходящих кандидатур. Еще я бы дал Шеду роль Мордреда... Ну, это если чисто по мифам, а так, зная фантазию СТ и опыт с Сикрет Рингс, я могу сказать что они могут и напридумать кого и что угодно, и те же Блэйз-рыцарь с внучкой Мерлина это подтверждают. В любом случае Тимы просто берут оригинальные мифы только как карказ, и создают свою отдельную вселенную.
  12. НОВАЯ инфа: - Приоткрыто Вии управление. Нунчак используется для движения Соника, кнопка А для прыжка, взмах Виимоута для атаки и кнопка Z для блока. - Наклз, Шедоу и Блэйз будут боссами в игре, они рыцари круглого стола, и когда их побеждаешь, они переходят на твою сторону. И похоже они игробильны, хоть и по усмотрению игрока. - Каждая локация имеет около 6-9 миссий. - В игре есть 3 стиля ведения боя: Cavalier Style (скорость), Paladin Style (сила) и Knight Style (баланс скорости и силы). - Игрок может получать новые скилы и способности, как в Сикрет Рингс. - Так же судя по всему в игре будет мультиплеер (Битва и Режим Выживания) - "There are Solo Missions designed specifically for ranked online challenges" Тут я не полностью понял смысл... вроде как будут особые миссии сделанные специально для онлайн сражений (или как-то так).
  13. Все это просто попытки заработать на славе удавшихся брендов. Не более. И увы, такие методы редко заканчиваются чем-то хорошим.
  14. Да, в принципе как я и чувствовал. =) От ПС2/Вии версии меня тянет блевать, а вот Гробовскую версию иногда даже просто приятно посмотреть в качестве видео. :) Так что опять все упирается в покупку новой консоли....
  15. Новый арт: Новая инфа, увы, но переводить влом, извиняюсь. =) - Stage 1's enemies all seem to be knights - Double edges sword slows Sonic's attacks down - The camera sits behind Sonic most of the time, switching to a side-on view for certain combat and platforming sections - just like Unleashed. - The winding track-like stages are as much racing game as platform game - just like Unleashed - Other gameplay elements will see Sonic returning to completed acts to take part in a series of missions and earn more followers. - Later levels are likely to introduce slightly different play styles. We've even seen one that places Sonic atop a horse-drawn carriage, giving him the opportunity to fend off an ambush from a bunch of nimble assassins - We haven't seen anything quite as incongruous as The Secret Rings' dinosaurs yet, but hey, there's still time for all kinds of new things to be included. ---
  16. Да неужто. о__О Впервые слышу о второй части, пусть и короткометражной. А что за сборник? Пиратский или еще какой? Возможно, этот мини-мульт прилагался к официальному ДВД оригинального мульта?
  17. Dimps'ы делали только дизайн и строение дневных уровней. Все остальное все те же СТ.
  18. А вот и я. Это его имя ТОЛЬКО В АРЧИ. В СЕГовской вселенной его зовут именно Соник. Да и вообще я этот ресурс не очень люблю, там все смешано и парой по делетански. Хотя я и уважаю авторов, в частности Вилл, за идею энциклопедии. Вообще "ROUGE" это румяны - те что девушки на щеки наносят. А плутовка это Rogue. Частая ошибка. Knucke - это именно костяшка, все остальные версии скорее произошли от пиратов и их левых переводов. Нет. Вначале это типа произошло от того, что Шед злая копия Соника, то бишь его тень. Ну и еще его черный. Его имя произошло от "Мефистофель", демон такой. Производное от самого Соника, как и Сония.
  19. Ох, оттаивает мое сердце к этой игре, ох оттаивает. :) Скрины очень радуют, атмосферы на уровнях и стили локаций тоже. Ну а что говорить про моего любимчика Наклза, который теперь один из Рыцарей круглого стола, имеет неплохой тематический прекид и дерется такими классными мечами/секирой? Жаль что не поиграю.
  20. Романчег. По законам Спойлера - всегда. Или хотя бы пока это не станет таким же известным фактом, как то, что Тэйлз по расе не Провер, а лис. :) Есть огромное количество народа, которые еще не то что поиграть, а узнать сам сюжет Анлишда не успели. Честно признаюсь, что сам даже Хроники еще не прошел, и хоть спойлеры мне и пропортили некоторые впечатления, но я надеюсь пройти игру и поэтому не захожу в тот подфорум что чуть выше этой темы. sv:drop: Поэтому соизволь не нервничать и сердиться попусту, а просто при спойлерах в тексте нажимать соответствующую кнопачку. Спс.
  21. В дополнение к теме о целях СТ и нового поколения фанов, я замечу, что у СТ было в основном две задачи, как они сами говорили: 1) Создать игру, которая воплотит в себе желания и многочисленные просьбы старых фанов, сделать игру которую они так долго ждали, и возродить серию Соника. 2) Привлечь новых геймеров и помочь им узнать и полюбить Соника, плюс порадовать и тем самым заманить любителей платформеров через геймплей Верхога. Это исходя из разных Интервью. Как мы видим, первый пункт с треском провалился, если конечно СТ не считают фанами исключительно некоторых индивидуумов со Стадиума. Я уже и не говорю о первых заявлениях СТ, в котором они обещали сделать лучшую игру за историю Соника, способную затмить даже МегаДрайвовские игры. Anyway, о чем они думали, когда это говорили?
  22. 2 Sanek Шед действительно всем осточертел, ибо с ним просто переборщили и перетянули. Я раньше был бы по любому рад если бы его не было хоть в какой игре, ибо меня от него уже воротило, но сейчас мое негативное отношение улегло и я был бы не против если бы его добавили как второстепенного перса, однако я рад что его нет в Анлишде, ибо только испортили бы СТ все, и не Шедом кстати.Кроме того, то заявление с Арком не относилось конкретно к желанию видеть Шеда с Марией в играх и тп, а лишь криком души по старому миру Соника, который сейчас загубили в Анлишде. А мы и не обругиваем все подряд, просто что поделать если мы не заостряем свое внимание исключительно на редких плюсах, а сравниваем качество вышедшей Сониковской игры с другими Сониковскими играми, которые были намного лучше, и в сравнении с ними новая игра выглядит шлаком. Сравнивая игры чисто Сониковские, мы делаем так, как профессионалы винного дела дегустируют вина, сравнивая урожай того года с этим. И что поделать, если новое вино намного блеклее по вкусу, у него не тот аромат, его кислинка и сладость не на том уровне что нужно, и в сравнении с более старыми винами оно намного хуже. Если смотреть твоим методом, т.е. смотреть не только именно на вина этой серии, а смотреть на это вино в кругозоре всех напитков включая дешевый лимонад из соседнего ларька, то конечно оно выглядит как хороший напиток, которым можно скоротать время вечерком. Однако, мы все тут вроде как ценители винного дела, мы дегустаторы именно вина, вино это тот напиток, ради которого мы тут сидим, мы дегустируем именно вина, и сравниваем вина, ибо форум называется Wine-world.ru, и тут собрались любители этого напитка, желающие от нового урожая получить такое же удовольствие как от Шарли 1968 года. Надеюсь ясненько сказал? ^_^ Тот же Квитрон, то бишь йа, говорил, то бишь я говорю, что хочу видеть других персов помимо основной троицы, но персов которые уже часть мира Соника, любимых персов, которые с прошествием лет стали частью восприятия Соникфана, которых ожидаешь увидеть в игре, ради которых ждешь игру, и к которым уже привык и не можешь представить для себя игры без них. Исходя из вышеуказанного я не имел в виду персов, которые появляются на одну игру, что бы показать насколько они значимей и важнее в сюжете, чем более старые персы, насколько они хорошие друзья Сонику, затмевая дружбу того же Тэйлза, или насколько они настоящая любовь Соника, затмевая ту же Эми, и после этого, пробыв в экране большую часть времени и сюжета, показав что они центр истории всей и вся, исчезают навсегда, будучи забытыми и не использованными нигде кроме как одной единственной игры, для которой их придумали. Чуешь разницу? Присутствие в игре лажового и детского сюжета, который только показывает свою несерьезность и разбивает все надежды и ожидания на что-то маломальски ценное для франчайза и самого себя, не является чем-то особо лучшим чем его полное отсутствие, поскольку по мне так лучше проходить что-то, заранее зная, что ничего ценного не увидишь, чем проходить только ради того, что бы увидеть, и получить фигу с маслом. Зря, в последних постах всем все безумно нравится, и все в восторге. А Анлишд многие ругали с первых роликов. Чего же так? Есть игры которые радовали вначале, а потом оказались ничем, есть игры которые казались ничем а оказались великолепны, есть те которые нравились вначале и понравились в итоге, а есть игры которые считали ничем, они ничем и оказались. Последнее по мне так явно подходит к ПС2 Анлишду, исключая мнение трудоголиков Стадиума. Что до Рыцаря, то посмотрим. ПС, и еще я хотел бы что бы ты показал примеры, чем и благодаря чему эту игру можно поставить на уровень прошлых игр серии, таких как СЗХ3 и СА1, и что бы ты перечислил мне те вещи и элементы из Анлишда, которые делают его ничем иным как образцовую Сониковскую игру, или хотя бы создают тот скоростной, драйвовый, стилистический и атмосферный эффект как делали удачные игры серии. Откланиваюсь.
  23. Клонк, не расстраивайся, ты выложил больше меня. ^_^ И я в полном восторге от скринов, и народ мне нравится, мне кажется что это некая определенная раса, что довольно оригинальная идея, и как заметил мой коллега Клонк, это стильно. Пусть графика похуже чем на 360ом, но для меня это невесомый аргумент, поскольку в мире и стилистике Анлишда только высокое количество полигонов и создавало что-то приятное для глаза, на этом достоинства кончались, и на более слабых пристав окружение Анлишда было омерзительным и жалким. А вот в Рыцаре пусть и с меньшими полигонами создается хорошая атмосфера и стилистика, создающие хорошее впечатление, которое цепляет и вызывает Сониковское фанатское вдохновение, что уже радует. Надеюсь, что дальше дела не переменяться, проектом с одной стороны занимаются люди из состава Сикрет Рингс, а с другой разработчики серии Phantasy Star.
  24. Вот приглянувшиеся скрины: После такого более серьезного, строгого и даже иногда таинственного стиля все эти Анлишедские Апотосы и тп выглядят как что-то перенасыщенное милостью, мультяшностью и яркостью. В Рыцаре мне понравились локации, в них чувствуется что-то такое средневековое, да и по мне некоторые места уровней выглядят намного красивее чем в Анлишде, скрины которого меня, вот честно, никогда не радовали или вдохновляли. -----
  25. Новая статья с парочкой новых скринов. Одни америкашки.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×