-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Ну я так и думал. Дебильные отбросы мультипликационного дубляжа решили сослаться на самых главных агрессоров в мире - Русских, ибо из-за того что эти русские мешались им под ногами когда они браво спасали мир от фашизма, у них был ущербный урожай гамбургеров.
-
Для тебя? Да. Хотя если честно соглашусь - только из-за этого не стоит возносить игру к небесам. А то: Хорошая новость - все "AWESOME!" Плохая новость - все "FUUUUU!!!" И так повторяется до бесконечности.
-
Фьюх, что же, это отличная новость. Как-никак Супер на обычных уровнях плюс более чем 4 зоны это хороший знак. ^_^
-
А разве то сворачивание в клубок с разгона это тоже Спиндеш? По крайней мере лично я всегда думал что вся суть приема под названием "Спиндеш" это именно вращение на одном месте с дальнейшим разгоном. Да и вроде официально Спин появился именно в СЗХ2. Поправьте если что. Я ничего и не говорю, но просто Димпсы могут взять и не уловить тонкость оригинального ретро движка, потерять нужную грань, и сделать физику несоответствующую старым играм.
-
Меня всегда интересовало прошлое Эггмана. Можно сказать, что его прошлая жизнь и мотивации к захвату мира, а точнее неизвестность во всем этом, это именно те факторы благодаря которым Эггман стал одним из моих любимых персонажей. Они с Соником старейшие враги, и были врагами еще до начала СЗХ1, но как-то началось, что Эгг решил захватить мир, а Соник начал ему мешать и это положило начало их великой вражде. Но более важный вопрос: ПОЧЕМУ Эггман решил захватить мир? Почему мечтательный мальчик, верящий в силу науки, желающий стать великим ученым, как его кумир, его любимый дедушка, этот мечтательный мальчик в итоге вырос в злого гения, который не видит иного пути для улучшения мира нежели его полного захвата? КАК так случилось, что из малыша полного благородных идеалов вырос вот такой вот безкомпромиссный хохочущий диктатор, который хочет показать всему миру себя и то что он способен построить свою идеальную Империю? По любому в жизни маленького или не очень маленького Айво Роботника произошло что-то такое неприятное или даже трагичное, что дало толчок на выбор своего жизненного пути. Просто так без причины злодеями не становятся, особенно если учитывать что этот злодей по своей натуре вовсе не такой плохой каким обязывает его амплуа. И это все меня очень привлекает в Эггмане как персонаже, мне не нравится его шаблонный тип жестокого тирана, который пуст по своей сути, в сравнении с его игрово-иксовым образом, где показана не только его сторона злого гения, но и та его часть, без которой он бы никогда не стал одним из моих любимых персов - ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ. Некая трогательность, сентиментальность, мягкость и доброта, которая прячется под огромным слоем Мухахашек и пафосных реплик об Эггманленде. Да, Эггман из Икса мой самый любимый, и я хочу что он был именно таким, что бы он был не просто набором злодейских штампов, а кем-то неординарным и неоднозначным в плане злодейства. Потому что это добавляет в него жизнь и уникальную искринку, и кроме того заставляет с еще большей силой задаваться вопросом: "А почему Эггман стал злодеем???". Но я немного ушел от темы. По поводу Мобиуса, то вопрос безосновательный, ибо в Аостхе он был его обычным жителем, в Арчи подробно объяснялось то как он прилетел на эту планету вместе с Иноземцами, а в играх мобиуса НИКОГДА НЕ БЫЛО. Вопросом остается вселенная Икса, и именно ее я предлагаю тут обсуждать, поскольку в других версиях ответ ясен для тех кто более-менее знаком с инфой. А вообще была тема от Эподемуса, в которой было интересно обсуждать все психологические аспекты Айвушки.
-
Да, согласен с Саньком что как раз по поводу физики панику поднимать рано. В любом случае у Димпсов есть еще 4 месяца что бы подлатать физику, тем более что видимо все стилистические и геймплейные работы на финальной стадии. Это если рассуждать позитивно. Если же негативно, учитывая что у разрабов как всегда руки растут не из того места, и они могут запросто облапошиться, используя данные движка из своего прошлого детища (Раша), то можно ожидать и провал по этому поводу.
-
Плохая память, именно в русской версии они называли друг друга русскими именами. А вот про японскую не помню - там тоже были русские имена или нет? Или это все очередная выходка Чтобваскидсов?
-
Сань, то что видео не от Сеги, совершенно не означает что все показанное в нем нельзя расценивать серьезно. Это все та же официальная игра, хочешь ты того или нет. Количество зон могут увеличить в финальном релизе, да, шанс на это есть, но не потому что это видео неофициальное, а потому что это альфа. Но все что мы видели в этой альфе мы можем расценивать как доказательства, ибо это не фанфик какой-нить, а целая официальная видео игра, и так вот говорить "Не верьте этому видео, потому что это утечка!" тоже не очень-то адекватно. Понимаю что ты по своей природе борешься с неоправданным срачем на игру, но ты должен понимать что это видео несет столько же официальной информации, как и материалы от Сеги.
-
Очень жалко, что Найоми является новичком дилетантом, ибо если бы она таковой не являлась, то не судила бы о персонаже только по исковерканным русским Иксам и всяким Райдерсам, и знала бы что вспыльчивость Наклза появилась как данность только в последних играх. Я с такой же уверенностью могу сказать, что с Шеда можно отлично поржать, наблюдая за его наигранным пафосом и смехотворными высказываниями типа "I am Shadow the Hedgehog - most invincible exterminator of cockroach! THIS IS WHO I AM!!!1" Ибо в эти моменты он клоун не меньше, и выглядит как напичканный терминаторскими штампами Брюс Уилис. Почему же я так не говорю? Почему например я не заявляю на весь форум что Шедоу это посмешище раздутое крутизной и пафосом? Потому что я прекрасно знаю, что он не всегда был таким, и был СА2, от которого произошел любимый всеми Икс, в котором была великолепная и печальная история ежа и девочки с Арка, которая до сих пор является эталоном лучших Сониковских сюжетов. Я знаю что не смотря на то что СТ испортила Шеда в ШЗХ, он еще несет в себе потенциал, пусть и в прошедшем времени, и что его можно уважать хотя бы за его первую роль. А ты, Найоми, поступаешь с Наклзом именно противоположно - не зная всей его истории, не зная того каким он был раньше, ты судишь по всякой второсортной байде типа русского Икса, при том показывая что Наклза ты не знаешь и видишь только одни поверхностные штампы персонажа. Хочешь назову пару штампов? Эми - истеричка бегающая за Соником Эггман - жестокосердный тиран Руж - эгоистичная стерва Наклз - вспыльчивый даун Шедоу - ААА1 Супер крутой таинственный няшка ня! Все вышесказанное это выводы о персонажах сделанные за пять секунд при просмотре какого-нить второсортного источника типа русского Икса. Такие выводы делают обычно маленькие дети или фаны новички. При более глубоком анализе персонажей и их истории жизни и развития, все эти штампы исчезают напрочь, главное покопаться в персонажах, рассмотреть их со всех сторон, и располагать при этом источниками заслуживающими доверия. Чего я тебе искренне и советую, прежде чем писать что-то о любом персонаже.
-
О, одни из любимых игр на ПС1! Полностью прошел вторую часть, одно время фанател от этой серии. Отличная игра, много разного оружия, много фишек, сочетание боев с разными монстрами и прочей нечестью вместе с головоломками и небольшими миссиями. НО! Это хоть и игра про зомби, но никак не жестокий ужасный угнетающий жутик, часто там идет оригинальное сочетание элементов знаменитых фильмов ужасов и забавного юмора, некого позитивного и карикатурного взгляда на страшные штампы. Главный герой хоть и пыльная груда костей, но уж очень милый и забавный на вид. Казалось бы - рыцарь мертвец, а симпатизируешь ему как какому-нибудь Пьеру Ришару с мечом. (: В римейк первой части на ПСП не играл из-за отсутствия консоли, но смотрел некоторые катсцены, и там похоже юмора даже больше чем в оригинальной серии, однако же чем-то мне тамошние юморо-диалоги не приглянулись, не знаю...
-
Я не знаю сколько там эпизодов, однако же у нас с большой вероятностью в первом эпизоде всего 4 зоны по 3 акта и боссом. Есть еще шанс что зон будет больше, учитывая утекшую информацию про Э.Г.Г. Базу, однако же пока есть вероятность, что учитывая что на экране выбора зоны помещается только 5 иконок (четыре уровня и спешал), то и уровней будет столько же. Надеемся на лучшее, однако же готовимся к тому что эпизоды будут мизерными, особенно в сравнении с любой нормальной современной игрой.
-
Пояснение к первому посту: Вопрос "На чем вы акцентируете внимание..." подразумевает не "Что вам важно", а именно конкретику "Какая часть песни вам слышится на переднем плане сознания". Т.е. спрашивается не ваши вкусы в разных элементах песни, а именно то как вам слышится песня, какая ее часть при прослушивании у вас непреднамеренно занимает первостепенное место в слуховом восприятии. Поэтому тексты можно запросто отнести к первому варианту.
-
Ну, тут скорее не "не от Сеги", а "не от Соник Тим". Хотя и над Адвенсами и над Рашами (и даже немножко над Райвалсами) всегда работал некий процент оригинальных СТимовских сотрудников. А то, что Сега поручила этот проект Димпсам, плюс вторичность идей, плюс слабая графика, плюс небольшой объем эпизодов, все это как бы намекает, что для самой Сеги это вовсе не великий проект возрождения, как для фанов, они только рекламируют его таковым, а для них самих это "ублажил и забыл".
-
Сега вернулась к классике потому что критики и ретрофаны много лет какали ей на голову с жалобами о том что она забыла истинного Соника. Это своеобразный ответ Сеги на все эти недовольства, что бы наконец заткнуть глотки всем орущим претензии, что бы либо ее игру наконец-то хорошо оценили, либо чтобы пока все радуются возвращению классики, заняться нормальным проектом на 20тилетие, по крайней мере именно на второй вариант я надеюсь. И только не говорите что мое описание ситуации слишком грубо, оно на мой взгляд куда честнее чем слащавые комментарии Сеги типа "Мы это делаем ради настоящих Фанов, потому что мы их таак любим!"
-
Подлый закон психологии - чем больше надеешься или уверен в успехе и крутости, тем большее разочарование и провал тебя ждет.
-
Алё, привет ЦИС, о чем тут вы балакаете, если на официальном сайте написан сюжет, в котором сказано: "После возвращения Острова Ангела в небо, Соник решил в одиночку изучить новую территорию, в это же время за ним начал охоту Эггман, который улучшил свои лучшие творения". Что из вышенаписанного вам непонятно?
-
Вот именно этим вопросом вы и устроили еще более большое говномешание, образовав оффтопные разборки... Поэтому давайте забудем о последних постах и продолжим флудить про Мистера Нидлмауса.
-
Димпсы не такие уж и сторонние люди, учитывая что все двухмерные игры последние 10 лет создавались именно ими. Да и в проекте участвует глав дизайнер из третьего Соника, он же Такеши Иизука, нынешний глава СТ.
-
Конечно это не S1HD. Там так же присутствуют элементы из второй и третьей части. Но однако же это не меняет тот факт что вся стилистическая и вероятно большая геймплейная части игры это всего-навсего давно переваренные нашими желудками идеи, которые мы все наизусть выучили играя в ретро. Поэтому все так и злятся. Некоторые могут говорить "как вы можете судить по паре скринов и утечке", ну дык какой бы маленькой по объему информация не была, но она действительно дала нам четкие представления что в игре не будет новых бадников, будет вторичное использование старых зон и боссов, что по мне делает негодования фанов в чем-то обоснованными. Что бы не считали оптимисты, но многие не хотели бы что бы Соник 4 был халявной копипастой. Единственное что мы пока не видели, это полное строение самих уровней, но есть многочисленные намеки и логически вероятные догадки что Соник 4 по всей своей концепции будет лишь вторичным обсасыванием старых элементов, что уже частично во многом доказано, и не может не вызывать удручение у тех кто хотел полноценно триумфальный проект.
-
Написавшие эту петицию никто иные как больные на голову фанатики... только портят репутацию нормальных Соникфанов. >:-/ Ретрофанатики еще хуже шедоуфанатиков чеснслово. Вторые просто нубствуют и мозолят глаза своими высказываниями, а эти уже какой-то культ организовали, со всеми вытекающими последствиями. Не удивлюсь, если ретрофанатики в итоге уйдут в подземелье с требованием выпустить "настоящего Соника". Ошибочка - это точная копия Casino Night.А Mad Gear это копипаста с Метрополиса.
-
Нет, мы относительно отстаем от Стадиума. Ну, вернее так - на Стадиуме уже открыт подфорум для игры, в котором постоянно создают темы, что-то пишут, негодуют, радуются итп. У нас же набираются десятки страниц срача и флудерских коментов. Мы опережаем их по уровню гневных возмущений, но они опережают нас по самому уровню обсуждений.
-
Ухтывау! :D Я так рад, Джунька и Джонни порадуют нас этим летом! А вообще интервью очень ценное, некоторые подробности уже знал, некоторые были открытием, но в любом случае если вы поклонники Сеноя, то маст хэв! Спасибо Спайро. t^_^ Джун как-то увильнул от ответа по поводу Соника 4... неужто он замешан в этих делах?
-
0 очков на скрине с Эггом можно объяснить тем, что битва с боссом идет не в конце третьего акта, а как в 3Д Бласт, т.е. в отдельном акте. НО - у Соника есть кольца, значит очки должны были появиться. И вообще, и на Стадиуме и на Ретро и на ТССЗ написали подтверждение того что скрин настоящий, и еще раз обращаю ваше внимание на то что фанам нарисовать такую правдоподобную версию модели Эгга, которая нигде не проскакивала, довольно сложно. Не утверждаю что скрин не фейк, ибо Сыендук тоже неплохие доводы привел, но просто что бы все стороны вопроса были рассмотрены.
-
Неплохо Систайлер, плюсик за внимательность. Хых, ну, откуда они взяли модельку Эггмана? Может вырезали из трейлера? Хотя нет, там он был вроде в CG, плюс в полутени, а тут именно полноценная моделька, соответствующая прошлым официальным экземплярам.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
