Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Не 90% родной беготни гарантируют что игра будет хорошей. Так же как нет гарантий что другие типы геймплея обязательно испортят игру.
  2. Как нам уже заявили - все гиммики с Виспами не будут нарушать "истинный_блабла" геймплей Соника, т.е. все равно основа это скоростной бегательный геймплей и платформер.
  3. Даже если и прав, факт все равно на лицо - СТ теперь боиться эксперементировать с гиммиками и новыми типами геймплея. Колорс и Соник 4 показывает что они полностью перешли на бегалки, что лично меня удручает.
  4. 2Электрик Страница 55 (последняя страница перед интервью): "The soundtrack is an upbeat, jazzy concoction, eschewing the franchise’s tired electric-guitar sound in favor of a robust horn section." И? Я это прекрасно знаю, и чем это относится к моему коменту о Райвалсах я не понимаю. Иизука говорил о не_бегательных стилях геймплея, т.е. о Верхогах и Сильверах например, а Райвалсы это хоть и неудавшейся для некоторых проект, но основанный исключительно на классическом Сониковском геймплее, т.е. как раз на бегалке и платформере. Сопернический гиммик не делал игру менее бегательной, даже наоборот. А Иизуке за эти слова жирный -1, ибо опять же поддался этим никчемным стереотипам. Да и "правильным, истинным, верным, любимым, обожаемым" стилем геймплея бегалки называют только из-за сложившейся ситуации, так он вовсе не для всех такой истинный и единственно правильный жанр. Просто у ретрофагнов больше авторитета в огласке мнения среди прессы.
  5. Мне кажется, что у Джеральдино была некая навязчивая идея касательно всего того, что связанно с Изумрудами. И ИХ это побочный продукт его пытливости касательно истории Изумрудов. А вообще думаю что ИХ были опять же частью долгого пути по созданию УЛФа, ведь главной целью Джера было бессмертие, и в поисках идеального существа Роботник мог запросто завести себе парочку сайд-проджектов, которые были кирпичиками на пути к Биолизарду и Шедову. Но опять же это просто фан-додумки, поскольку эти ИХ даже не полноценные персы, а враги-пасхалки на уровнях.
  6. Ой, прости меня Поуди, как я мог забыть такого бравого единомышленника! Квитрон коротковат на обширное восприятие... Зы, Раз этой передаче год, то где-то в сети должна быть запись.
  7. Запугать Соника??? Мы говорим о ежике Сонике, герое видео игр, мультов и комиксов? ЗАПУГАТЬ его? Пардон, но нужно же хоть немного понимать о каком персонаже идет речь.
  8. О_о Хороший сюжет и интр... Мдааа... Ну, в любом случае что с них взять, если Анлишд они признали возвращением к истинному Сонику. ЗЫ, Фар, прости за выброс пара из ушей, просто накипело. )
  9. Про музыку так же известно, что основным жанром будет Джаз, так же как в Анлишде. Но так да, согласен и с Тёмой и с Рексом, в принципе это я тоже подразумевал, когда задавал этот вопрос, но все же хотелось знать представление других, и в принципе все оказалось именно так - мы стали привыкать к анлишедообразным элементам, и у нас слишком долго не было полноценной части основной серии, от чего мы готовы радоваться и Колорсам.
  10. А вообще меня кое-что удивляет. Колорс это в чем-то наследник Анлишда, по дневному геймплею, по атмосфере, по стилю сюжета, по музыке, а фаны все же очень хорошо настроены на эту игру, тот же Тёма, или еще достаточное количество народа. В то время как Анлишд после выхода СНГ посчитали отвратительным УГом, и все время жаловались на детскость, несерьезность, однообразный линейный геймплей за Соника, то сейчас те же детскость и несерьезность как-то не учитываются, и игре дан зеленый свет со стороны фэндома. Это НЕ плохо, просто мне интересен механизм по которому в разные года судят об играх. Если бы Колорс анонсировали в 2008, было бы к нему такое хорошее отношение?
  11. Не совсем так. Если захотеть, то можно всех персов привязать к бегалке, что нам доказывает еще один проект Иизуки - Райвалсы. Там даже Руж умела спиндеш делать.
  12. Полностью согласен с Рексом. Я сам не смотрел, но хочу именно что бы узнать насколько же тупы наши игровые журналисты. Хотя просмотр опять навеет мысль о том что из единомышленников МОЕГО мнения во всем белом свете есть похоже только старина Рекстон, остальные только и знают что гнать бред про гиммики, 3Д и классику. Ну а вообще жутко печалит такое неправильное и полное тупых стереотипов мнение о Сонике со стороны критиков и фэндома. После слов Иизуки касательно Колорсов за это еще обиднее. Ибо судьбу развития Соника решают быдлокритики и ретрофаги. Хнык. Ладно, не будем разводить негатив, нужно давно уже привыкнуть к такому положению вещей.
  13. Действие игры происходит на орбите Земли, в гигантском космическом парке Эггмана, внутри которого собрано от восьми родных планет Виспов, вроде при помощи какого-то луча. Вначале СТ хотели сделать обычный парк аттракционов на Земле, но подумали что нужно что-то более масштабное и необычное, что бы развернуть приключения Соника на всю катушку. Первый уровень это что-то типа гостиничного центра для туристов (и во время прохождения голос Эггмана сообщит объявление, что бы владелец огромного автомобиля убрал его со стоянки - занимает много места. Лол.). И меня кстати очень расстроили слова Иизуки. Типа того что добавление новых жанров геймплея было ошибкой, потому что они не обогащали, а наоборот мешали оригинальному Сониковскому геймплею (я с этим категорически не согласен), и повер-апы Виспы это новый способ принести новые геймплейные элементы, при этом не отодвигая классический Сониковский бегательный геймплей. По словам Иизуки, он хочет что бы Соник был интересен всем возрастам, как детям, так и хардкорным геймерам, и что Соник 4 и Соник Колорс это как раз продемонстрируют.
  14. http://www.tssznews.com/2010/06/03/nintend...takashi-iizuka/ Что, все-таки Иизука заведует Соник Колорс? Жаааль. ((( А, нет, ложная тревога, директор другой СТимовец. Однако как же не любят бедного Иизуку... А так же: у ДС и Вии версии будут разные сюжеты, и на ДС вероятно появление Шеда и Накса. Каждый уровень игры будет отображать определенную тематику парков развлечений. Плюс Иизука намекал на мультиплеер.
  15. Скажите хотя бы во сколько идет эта программа? :) Или где можно посмотреть в интернете с точными ссылками.
  16. А как ты думаешь, откуда Джеральд узнал о существовании Хаоса? Правильно, изучая древние цивилизации, в частности древних Ехидн.
  17. NOooooOOooo!!! :) Простите, не удержался. На мой взгляд Анлишедовским супер пупер гоночкам не место в классике.
  18. Конечно Эгг может пытаться устранить Соника как помеху для своих планов, если требуется. Но это отнюдь не его главная задача, как таковая.
  19. Где вы откопали 10 Изумрудов? Изумрудов 7, плюс Мастер Изумруд, иногда есть восьмой искусственный. Хаос Драйверы не имеют силу И.Х. и просто являются батарейками для работы роботов.
  20. Хаос это существо взаимодействующее исключительно с энергией Хаоса. Полуканоничные Кольца Арабских Ночей к этой энергии не относятся.
  21. Вы так говорите как-будто Эггман ХОЧЕТ убить Соника. :)
  22. Искусственные Хаосы были созданы Джеральдом Роботником, на основе исследований над историей Ехидн. Джеральд был кроме всего прочего Ехидноведом, и изучал руины древних цивилизаций. Эти Хаосы работают на искусственных частицах И.Х., так называемых Хаос Драйвах (или Драйверах, не помню). Скорее всего они не взаимодействуют с оригинальными И.Х. так как настоящий Хаос, хотя это возможно зависит от модели Искусственного Хаоса, но опять же под вопросом.
  23. Берни это тот же Соник, только с челкой и в платье - не катит как полноценный перс, и служит лишь для массовки. Королева из Андеграунда хоть какой-то оригинальный образ имеет, так что я за нее.
  24. Райдерсы не могут появиться минимум потому, что та студия что их разрабатывала, больше не существует.
  25. Кстати, похоже ТУТ мы видим действие бирюзового лазера.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×