-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Люкс. Если продажи СА2 и были плохи, то из-за тяжелого положения Дримкаста. Римейк на Геймкубе в этом показателе намного лучше, так как не вышел на умирающей консоли. СА2Б собрал 2.49 миллионов, СНГ собрал 0.40 миллионов. И я люблю классику. Только классикой для меня становится не всякая поделка с ее псевдо элементами, типа кубиков на скалах пляжа. Эмеральд. Поправлю тебя во время твоей борьбы за справедливость. Я не говорю об абсолютно идеальной и лучшей игре про Соника, потому что ее действительно нет. Я говорю что называть СНГ самой успешной игрой крайне неразумно, ибо с тобой поспорит остальное население планеты итп. Игра провалившаяся у большинства не может быть лучшей, нравится ли она какому-то Соникфану или нет. 12bb, прости, но увы твое предложение было сформулировано достаточно конкретно и определенно. В следующий раз уточняй по каким критериям и для кого ты называешь игру лучшей, что бы не возникало таких вот казусов. )
-
Все просто. Независимо от того как к игре относится товарищ 7 Эмеральдов, или как я к ней отношусь, или того насколько нужно быть самостоятельным в своей оценке, независимо от всего этого, утверждение того что Некст Ген самая успешная игра десятилетия не состыкуется с реальными показателями, как в плане того как игра продавалась, так и со всем остальным, включая нижайшие оценки критиков и извечное поливание грязью со стороны фэндома. Исходя из этого игру никак нельзя назвать самой успешной, и тут дело не зависит от одиночных оценок конкретных индивидуумов, положительное оно или отрицательное. К слову, разбиваю стереотип что я Хейтер СНГ. В игре полно вещей которые мне нравятся. Просто я не закрываю глаза на очевидные минусы игры, и оцениваю не только что хорошо, но и что плохо, поэтому назвать ее любимой игрой я не могу. Ах да, СНГ выпустили законченным только на 80%. Как такую игру считать лучшей я не понимаю.
-
Да, конечно, злобный и мерзкий тролль Квитрон специально поджидает любого удобного случая необоснованно унизить самую лучшую игру про Соника, и подумаешь что она одна из самых провальных в прессе, фэндоме и по продажам, вы не слушайте этого типа, это все его коварный план по захвату всех печенек этой жалкой планеты. :|
-
Привет. Верхог исчез еще в конце Анлы. Его появление было перечеркнуто с самого начала, вернее с концовки прошлой игры.
-
Мне очень понравилось что там нужно будет в режиме бура биться под землей с Граундерами. :| Эпично и ностальгично)) ЗЫ, Спайро, нам недавно показали новый уровень в скринах.)
-
На обоих обложках показаны все доступные виспы в этих версиях. (: Ну а песенка уже приелась, привык к ней... ну, по крайней мере не вызывает тошноту как раньше.)
-
LOL WUTТак... похоже я чую, да, точно, это оно... THE LOGICAL PARADOX *пам-пам-паам!*
-
Не согласен. Английская озвучка пусть и альтернативная, но она никак не менее значима и уж тем более не "левая". Не все играют с японской озвучкой, не во всех играх она вообще доступна. Некоторые предпочитают английскую озвучку из-за понимания языка, другим вообще просто не по душе японское произношение. Озвучка персонажей это очень важный элемент духовного наполнения серии, она определяет образы персонажей, их характер и харизму ничуть не меньше чем сами диалоги. Конечно для некоторых людей важно только побегать по уровням, но я таких геймеров считаю бездушными по отношению к миру Соника.
-
Конечно над Джуном велся некий контроль в направлении, но Джун был не просто композитором, а звукорежиссером, он занимался и руководил всей музыкой и всеми звуками, как бы то не было, но большинство ответственности именно на нем как на главном по части.
-
Как таковой, Фэнг не творение СТ, и по их канону никогда не появлялся в играх. Он персонаж исключительно спиноффных игр и ответвления на Гейм Гир, который имеет совершенно другой канон, нежели серия от СТ. Хотя Иизуке ничто не помешало взять чужих персов в лице Хаотиксов и адаптировать их под серию от СТ... Видимо в Фэнге не видят необходимости, так как его роль давно заменила Руж.
-
Я и сейчас считаю что это не его, совершенно. ) Но сами мелодии, несмотря на плохую аранжировку именно в Джуновском качестве, я наверное не люблю только Казино Стрит. Но так, сами мелодии хороши, просто звучание подобрали неверное. Согласен что ОСТ Соника 4 уступает саундтрекам оригинальной трилогии, но как нечто самостоятельное я его могу послушать с удовольствием. Да и если на то пошло, не только ОСТ, но и вся игра не дотянулась до оригиналов, вся игра может восприниматься как что-то отдельное, но не как достойное продолжение великих игр, так что в принципе ОСТ "подошел" атмосферно. ))
-
Да, но Руж тем более не пойдет против Шеда и Омеги, Флинн внедрил элемент Тим Дарк в комиксы не просто так, теперь это официальная команда Руж, как в играх, и думаю что присутствие всей троицы в одном выпуске нам намекает именно на очередной комиксовой пиар Тим Дарк. Руж может и не быть злодейкой как таковой, но даже если у нее есть свои мотивы на побрякушки, что ей свойственно, я думаю что работать она будет именно с Шедом и Омегой, ибо это самый каноничный вариант, в отличие от работы с бандитами типа Фэнга и Бина.
-
ВАААУУУ!!! :D Вы только посмотрите на Ружку, она прекрасна!1 *растаял* В сравнении с прошлой рожей этот вид на этой обложке создает совершенно другое впечатление о ней! Она такая муси-пуси-мила... кххкхкхкхм, короче ладно, проехали мое Ружебойство, переходим к остальному. Вижу Фэнга, что вызывает интерес, неужели он заодно с Руж, и они как два хитрозлобных охотника хотят заполучить камушки? Или же они будут непримиримыми соперниками? Вижу Шеда и Омегу, все ищут Сол Изумруды, значит Руж в составе Тим Дарк будет помогать Блейз? Или же это задание ГАН? Ох елки, не могу дождаться этого выпуска что бы узнать что да как! А обложка достаточно забавная, как и прошлая, выдержана в юмористическом стиле. А так, думаю что команды будут такими: 1 - Блейз, Эми и Крим. 2 - Руж, Шедоу и Омега. 3 - Фэнг, Бин и еще кто-то типа Барка. Мне данное разделение видится достаточно вероятным. )) Ой, мне этот арк начинает нравиться все больше. ))
-
По поводу работы Джуна над Соник 3 инфа противоречивая. В титрах он указан только в составе работы над звуком, но в некоторых источниках сказано что он делал 2-3 трека к игре, вроде это даже говорил сам Джун в одном интервью, но уж не припомню. Что касается звучания музыки в Сонике 4... в принципе в этом интервью раскрыли корень всех бед: Джун использовал не оригинальное звучание МегаДрайва, поскольку оно более низкого качества чем нужно, но при том использовал только ограниченный набор нот и звуков, что бы повторить стиль музыки тех лет. Однако же из-за этой ограниченности треки вышли однообразными на звучание, что составило все негативное отношение к саундтреку. Но лично я, прослушав ОСТ много раз, могу сказать что он мне очень даже нравится, и однообразное звучание единственный минус треков, а сами мелодии хороши, а некоторые по-джуновски потрясающие. Разделяю мнение Джуна, первые акты Сплеш Хилла и Мэд Гира могу заслушивать до дыр. )) А если бы к ним нормальную аранжировку сделать, в Джуновском стиле, то вообще бы была конфетка. Х)
-
Ну, Мефилеса можно отнести и к демону, если сильно захотеть, однако я подзабыл, есть ли официальное подтверждение этому. Что касается меток, то все зависит от конкретного мира произведений, автора сценария и мифологии того произведения. Использование меток у демонов может быть каноничным для какого-то произведения или серии произведений, или даже в какой-то мифологии, но любой сценарист любого сюжета может взять и переиначить это, и никаких меток для своих демонов в своем сюжете не придумывать.
-
Хых, Рекс, читаешь идеи моего извечно не воплощенного фика. =)
-
Нет. Сказали что никаких сборов медалек для дальнейшего прохождения игры в Колорс не будет, поскольку уж больно много негатива вызвало их обязательное собирание в Анле. Эти кольца будут открывать новые фичи игры, которые пока не анонсировали. Спешал Рингс будут располагаться так, что ты их сможешь собрать только если будешь экспериментировать с разными путями прохождения.
-
Нус, где-то 30 процентов фильма я предугадал сразу, например то кто будет самым большим подонком. Но да, есть достаточно неожиданных поворотов сюжета. В любом случае фильм на один раз, посмотрел и забыл. Концовка открытая, но я не думаю что будет сиквел (на данный момент, а там уж не знаю что жажда наживы сотворит), просто сюжет подвели к тому, что ни хэппиэнд ни нормальный конец невозможно было сделать. В итоге фильм среднячок, таких сотни. А еще весь зал ржал над клише с поклонением колечку с октябрьской звездой. ))
-
ПОЗОР! ПОЗОР ВСЕМ НАМ, ЖАЛКИМ СМЕРТНЫМ СЛОУПОКАМ! Вчера, второго Августа, Джуну Сеною, лучшему гуру Сониковской музыки, исполнилось 40 лет! Музыканта горячо поздравляли фаны по всему миру (даже появилась задумка сделать поздравительные карточки на Саммер оф Соник), но только не мы, жалкие ничтожные изгои Соникфанского рода! Позор, ПОЗОР НА НАШИ ГОЛОВЫ, да простят нам этот смертный грех, и замолим мы свои непоправимые ошибки!1 :0 А вообще, да, с Юбилеем Джун, прости нас, и меня в частности. (((
-
Но и в оригинальном СА2 тоже давались наводки на теорию о том что Соник второй УЛФ. Это было как главный подтекст который хотел внести сценарист. Говоря про возраст Соника. Шедоу все же одного с ним психологического возраста, одного физического сложения и склада. Соник мог точно так же пробыть в крио камере многие годы. Фактически мы о Сонике ничего не знаем, кроме первой главы его приключений, в которой он уже был извечным врагом Эггмана. И сам Соник тоже о себе не так уж и много знает. Он позитивный неунывающий герой, но все остальное в дымке. Думаю на основе этого Широ Маекава взял концепцию злого клона Соника придуманного Иизукой, и состряпал про их связь не оригинальную идею с клонированием, которая рассматривалась вначале, а создал сюжет про совершенную форму жизни, и сделал неоднозначный подтекст на связь этого эксперимента с Соником. Однако что об этом говорить, когда это уже давно не действующий канон...
-
Yojiro Ogawa, оригинальный директор проекта проектировал игру для Вии, но потом было принято решение выпустить ее исключительно на старшие консоли, после чего он покинул проект и использовал имеющиеся наработки что бы все-таки выпустить свою игру на Вии, и это именно воплотилось в Сикрет Рингс.
-
Злиться на животное за то что оно клянчит крайне неразумно, тем более касательно собаки - звери живут по инстинктам, они не могут измерять сколько им хочется, а сколько надо. Это как сердиться на безного за то, что он не может ходить. Но и кормить животных теми ГМОшными помоями что едим мы тоже неправильно. Все эти колбасы, ветчины, сыры, и прочие корма, к которым привык наш организм, совершенно недопустимы для братьев меньших. Знаю не один случай, когда человеческой едой собаки были введены в ужасное состояние здоровья. По поводу сладкого отдельный разговор - кошки вообще сладкое не чувствуют, а для собак такое количество сахара что содержат наши десерты может нанести очень сильный вред здоровья. Но я так же наслышан о вреде сухих кормов, о том как они даже убивают животных. Поэтому советую кормить своих питомцев относительно свежими продуктами, мясом, рыбой итп, насколько, насколько это возможно в наших условиях.
-
Нус, вообще исходя из всех прошлых и последующих игр, СНГ самая Адвенчероподобная из всех. Если СХ был новым экспериментом с командным геймплеем, а ШЗХ был близок к Адвенчерам, но все же отличался своей системой транспорта, оружия и мачиловкой долгоиграющих врагов с тремя миссиями на раунд, то СНГ во многом использовала ту основу придуманную в СА1. Конечно у каждого персонажа в СНГ были новые фишки, приемы, но основа была безусловно Адвенчерская, та система бонусных очков за трюки например... геймплей Соника тоже во многом, как и ШЗХшный Шедовский (бегательный) геймплей возвращал нас именно к тому каркасу и методу игры, что придумали в СА1, разница была в том что СНГшный геймплей бегалки куда более ссылался на разгонялки и пружины, нежели на чистый самостоятельный платформер, там было больше действия с окружающими гаджетами и врагами, но так геймплей Соника это наследник Адвенчерского геймплея. Геймплей Шеда напичкан новыми вещами, как перекочевавшими из ШЗХ, так и новыми, типа свободного использования Спиров. Но суть остается той же. Руж теперь только кидает бомбы вместо нормальных действий ногами, Тейлз вообще превратился в унылое разбрасывания фейковых колечек, но суть все равно ближе к Адвенчерам чем к какой либо игре. Да, у персов частично новые методы игры, но и у двух Адвенчеров игровой стиль оставался одинаковым лишь в каркасе, тот же Наклз в СА2 поменял всю систему атаки, а Тейлз и Эгг в СА2 игрались совершенно не так как Гамма в СА1 (они были куда тяжелее, медленнее и неподвижнее, полностью меняя процесс помимо самой наводки врагов, и даже это отличалось, двигались они по-разному) - оставалась основа, на эту неизменную основу накладывались новые идеи и оптимизированные для задумки фишки. Сравни Адвенчеры с симулятором боулинга под названием Анлишд, или беспрерывными бегалками на Вии, это будут лишь немного схожие игры, но принцип у них будет разный. СНГ это клонирование старых элементов Адвенчеров, того старого стиля игры и геймплейных основ, и дальнейшим наложением на них новых идей, но каркас СНГ остается именно Адвенчерским, это игра типа Адвенчеров, и самая близкая к Адвенчерам игра, чем любая другая. На западе даже, когда говорят о выходе СА3, говорят что он уже вышел в 2006 году, и они в принципе правы, эта игра могла называться и СА3, поскольку является наследником этой серии. Не будем сейчас говорить что СНГ не достойна звания СА3, но по крайней мере по задумке эта игра именно такого калибра. СНГ это не самостоятельная по стилю игра, а игра стиля Адвенчеров. Вот Анлишд со своим бустом и боевой системой это нечто иное, отличающееся от концепции Адвенчеров, ну а СНГ взял за основу именно Дримкастовские хиты как формулу по которой строить все остальное. И даже первый уровень СНГ это клон первого уровня СА1, с заимствованием идей из той игры. ЗЫ, не говоря уже что в оригинале в СНГ должны были быть отдельные истории для всех персонажей и даже Чао Сад.
-
Не фантазируй. СНГ это клон Адвенчеров во всем, с добавлением новых идей, но основа полностью Адвенчерская, во всем. И именно после провала СНГ и реакции фанов, Сега отказалась от элементов Адвенчеров.
-
Ну, Вии версию отменили на самых ранних этапах разработки, в следствии чего вышли Сикрет Рингс. А ПК версия маячила перед глазами достаточно долго, и если не ошибаюсь, то поговаривали что ее планируют выпустить в случае успеха. Но увы, СТ испоганили потенциально самую эпичную (для многих, для меня все ж Прототип УЛФа эпичнее Элис с Солярисом) игру, и Сега не стала тратить время, деньги и ресурсы на развитие проекта, который себя не оправдал и не окупил. Печально.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
