Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Итак, неужели нас ждет альтернативное будущее с фосфористическими Хаотиксами похожими на Лунатикс Анлишд? оО* Хочу Накса с фосфорным татуировками. *v* АДП - Синопсис: Это. Эпик.
  2. Ну что, на злобу дня создаю новую тему про Наклза, можете хоть что говорить. =) В общем, мы с моим хорошим приятелем и частичным оппонентом по дискуссиям, Рекстоном, стали обсуждать это все в теме Колорсов. Но там это обсуждать в полной мере нельзя, поэтому поднимаю эту тему в отдельном топике, заодно как всегда хочу узнать ваше мнение. Мастер Изумруд и Наклз. Наклз и Мастер Изумруд. Кажется для многих эти слова ассоциируются друг с другом, все мы знаем что для Наклза нет ничего ценнее и значимей чем его святыня, которую он по идее охраняет круглые сутки. Так было по сюжету Соник 3 и СА1. Потом у Наклза появилась новая сторона досуга, а именно в СА2 ему дали характерную для ОВА черту - Охота за Сокровищами. С того момента Наклз считался не только охранником Изумруда, но и искателем приключений и разных других святынь и артефактов. Начиная с СХ у него появилась еще одна "черта" образа, это роль спутника Соника в его бесконечных приключениях. С того дня Наклз мог бросить сидение у алтаря и последовать следом за Соником и Тейлзом что бы надрать задницу плохим парням. В общем, у нас есть три основные состояния персонажа: Хранитель М.Е., Охотник за Сокровищами и напарник Соника. Собственно встает вопрос: какая из этих трех ролей больше подходит персонажу, и какую или какие из них должны продвигать СТ. Второй вопрос, вопрос-основоположник: Насколько нужен Наклзу М.Е., и насколько ехидна должен уделять ему внимание в сюжетах, должен ли он быть для него смыслом всей жизни?
  3. Умный Наклз вернется ТОЛЬКО в случае двух вариантов: 1) Сценарий снова напишет Широ Маекава. 2) Выпустят Хроники 2. Я лично за первое, так как более канонично выйдет. )
  4. Простите, но на мой взгляд такое отношение звучит как "О нет, Соник в СЗХ3 отвратителен, потому что он там такой неживой и плоский, и как будто состоит из мелких кубиков!". Мне самому мимика СА1 не шибко по душе, но нужно же учитывать некоторые факторы. Да, мимика страшна. Но игра вышла в 1998. Вы еще Соник Р покритикуйте, или Соник Файтерс, давайте, чего уж мелочиться.
  5. Нужно понимать что СА1 создавался в то время и с такими технологиями, когда было верхом совершенства если персонажи просто реально открывали рот. Первые игры с Дримкаста были первыми 128-битными играми вообще, поэтому пока возможности Дримкаста не раскачали до его максимума (СА2), то уровень СА1 был вполне сносным и новационным для времени выпуска игры. Но да, сейчас данная мимика выглядит уже устаревшей, в то время как от СА2 можно получить удовольствие и сейчас, хохохо. Что до несовпадения озвучки и мимики, то это исключительно недостаток западной версии, в японском варианте все норм.
  6. И? Ничего такого не вижу, удивленный Наклз, который пытается понять этот некий конекшн между Соником и Шедоу. Конечно взгляд несколько забавный и неуклюжий, но такое выражение намного более живое, чем вся та кукольная мимика СНГ. В СА2 2001 года мимика была на уровне Зиро Гравити 2008 года на Вии, в то время как от мимики СНГ веяло куклами, лучше СХ, но уж никак не уровень Некст-Гена. Анлишд справился куда лучше. Я изучил именно эти модельки очень хорошо в Гмоде. Мне там все нравятся, например Соник темно-синий с тонкими колючками, ближе к СА2. НО. Меня там совсем не радует Наклз. Вернее выражение лица (прим: именно в спокойном настроении) близко к СА, но если поменять на более хмурое, то снова морда раздраженного Наклза из СХ… как бы разница заметна. И, конечно же, главное что бесит в Олимпиковском Наксе – колючки и руки – они слишком массивные. В Адвенчерах у него были тонкие и изящные шипы, которые не занимали 40 процентов модели, а в Олимпиках они настолько толстые и массивные, что у Накса голова вытягивается назад так сильно, что выглядит в два раза длиннее чем обычная нормальная голова СТмовских персов. И руки, они такие большие, что если не сжаты в кулаки, то волочатся по полу как половые тряпки, непонятно как Наклз живет с такими руками. А так да, например мне кажется что ту же модельку Ружки срисовали с арта СА2.
  7. Раз: В Колорс больше элементов Ретро чем неРетро. Играл, знаю. На Стадиуме некоторые вообще считают что Колорс это то каким должен быть Соник 4. Двас: Адвенчеры уже тоже классика. Это как музыка, есть классика 17-того века, а есть классика 30-тых годов 20-того. Кроме того, Стиль СА уже прошлое серии, так же как в свое время Ретро, и тем ностальгичнее для фанатов эры Дримы будет выпуск СА3, который могут выпустить учитывая то как многие хотят эту игру (даже не смотря на говорливых хейтеров). Трис: В следующем номере скорее всего ничего не будет. Знающие люди пояснили, что у этого журнала просто есть традиция в конце выпуска давать разные факты об игровом мире, которые не обязательно означают материал будущего выпуска.
  8. Тот же Сеговец что пустил инфу про командный геймплей, перед этим сказал, что никаких СХ2, ибо в Сеге эту игру не любят.
  9. Also, THIS. Спасибо Спайри )
  10. Соник из Анлишда и Колорс - урод уродом, терпеть не могу его. Хироуз-ШЗХ - глянцевые нереалистичные куклы с колбасами вместо иголок. СНГ - просто не по душе, особенно тупое выражение морды Накса, лицо Соника само по себе, хотя нравится в чем-то тамошняя Ружка. Как обычно и как всегда лучшие и бесспорно идеальные модели были в оригинальном СА2. Они лучше во всем, кроме полигонов, по нынешним меркам, но кому нужны эти чертовы полигоны? В СА2Б прибавили полигонов, но мне кажется что тамошние модельки куда хуже, особенно Соник. Ах да, еще раз, в Анле Соник урод. Спасибо. Ах да 2, такая тема уже была, при чем возможно не раз. Тут плюс только в указании новых игр.
  11. Ииии тогда тот же Квитрон пошлет такого Соника ко всем чертям. ) Нет, спасибо. Не думаю, что юбилейную игру начали делать только после успеха Колорс. По любому, тот же СА1 делали 3 года, СА2 3 года, СНГ... не помню, вроде меньше, но мы знаем чем это обернулось, и Сега вероятно не будет наступать на такие очевидные детские грабли. Колорс делался 3 года тоже, Соник 4 делался не меньше пары лет. Если вы думаете что СТ начали делать юбилейную игру только после успеха Колорс, то либо вы не знаете как все устроено, либо Сега выпустит на юбилей скоротечную дешевую поделку - выбирайте сами какой вариант лучше. 20-тилетний Юбилей Соника это очень важное событие, как с коммерческой, так и с принципиальной стороны вопроса, и Сега, вероятно, выучила хоть что-то из-за быстро испеченной и недопеченной поделки СНГ. Учитывая сколько обычно делают нормальные и хорошие игры, плюс накладывая дополнительные пункты от Юбилейности проекта, думаю что концепция одной из Юбилейных игр родилась еще до выхода Колорс, так что у меня надежда умрет последней, плохо будет если эту самую концепцию перелопатят под влиянием Колорс, а так надежда у меня все еще есть. Были уже намеки на игру с множеством персонажей и командным геймплеем, а они с концепцией Колорс вяжутся весьма слабо, если не считать хилый ко-оп в мультиплеере.
  12. Кучка скринов Грин Хилла со спрайтовым Соником ни о чем не говорит. Это лишь стандартные декорации для стандартной журнальной пометки по стандартам отношений к самому ежу. По чему больше всего узнают Соника, при том, если нужно просто поместить кусочек характерного на кусочек страницы? Правильно, по Грин Хиллу, по спрайтам самого Соника, и прочим стандартным атрибутам. Эта пометка не должна тизерить, она лишь указывает тему, а содержание темы раскроют в самой статье, тем более если это анонс или важная новость.
  13. Хехехе, возможно в следующем GamesTM magazine будет анонс юбилейной игры, или что-то касающееся этого. Выпуск выйдет 23 Декабря.
  14. Итак, открываю отдельный топик, так как сказал Фар. ИСТОЧНИК У Соника и Тейлза теперь новые голоса. Обсуждаем их здесь. АПД: По просьбам трудящихся: Семплы озвучки Роджера Смита Семплы озвучки Кейт Хиггинс
  15. О нет, если бы его звали Мистером Игломышью, я бы не стал Соникфаном.... т.е. Игломышефаном... уже не звучит как видите. =) Так что можно благодарить Юджи Наку хотя бы за две вещи - за то что взял в Сегу Джуна, и за то что переименовал ежика. )
  16. Дреды? =) Мне нравится, ему бы подошло. ) И звучит на мой взгляд менее забавно чем "Костяшки"... Интересно, что бы было, если бы у нас были Нэйлз Летучая Мышь и Дредс Ехидна? :D Повлияло ли бы это на их характер и стиль? Вспомнил что мне напоминает "Дредс" - судью Дреда. xD
  17. Фри многие обожают, потому что эти ломтики золотистого холестерина доведенные практически до кристаллической непортящейся формы вызывают привыкание, бугага. :3 По теме, ем не всегда, но расцениваю картошку как нечто весьма стандартное, но отличное и на все случаи жизни. Действительно из этого чуда можно очень многое состряпать, но я за стандартные рецепты типа отварной с растительным маслом и укропом, или пюре. ) Жареную люблю, но ем реже. Фри так же обожаю, как и многие, но понимаю насколько это куски фекалий, и не порчу ими организм, хоть и очень хочется.
  18. На обложке SA1 тоже нарисован только Соник. ;)

  19. А мне все понравилось. =) Молодцы как всегда. )
  20. Информация из буклета Брейк Фри: Лирика Free: Информация об исполнителях: Tomonori Sawada написал треки: 02 03, 05, 08, 10, 11 Koji Sakurai написал треки: 04, 06, 07, 09
  21. Да, давно хотел это сделать, но все из головы вылетало. )

  22. Ну, учитывая, что они же это все и написали для оригинальной версии, то не так уж "как будто". =)
  23. Тут можно долго рассуждать о том кто виноват, программисты, которые делали физику, или же маркетологи, которые дали программистам недостаточно времени на полноценную разработку. А вот левелдизайнеров я бы точно поругал. СНГ проигрывает строением уровней, в них только и делаешь, что ускоряешься линейными панельками да подбрасываешься пружинами. То, что в Адвенчерах было в меру, в СНГ составило большую часть геймплея, что минус.
  24. Вот именно, как говорится, для того что бы был подъем, перед ним должен быть спад. Так что все логично. ) Все же Фри сама по себе наверняка трек сваленный на коленке, просто к сроку, что бы бонус трек был (новая версия Кветрона), к Юбилею наверняка планка будет выше, а срок больше.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×