-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Rive
-
Есть. Музыка в .WMA, не имеет "точек зацикливания" и играется от начала до конца как обыкновенный трек, в отличии от SA, в которой хоть полчаса сиди на уровне - муз. трек заново от начала до конца с эффектом "затухания" не начнётся. Но меняют же модели! Но анимации не то, чтобы менять, а изменять, к примеру у Соника и всех других персонажей в катсценках есть ужасная анимация "дыхания", когда они, как бы сказать, "трясутся", стоя на одном месте, колыша руками, присгибая колени и т.п., что выглядит, мягко говоря, не очень приятно. Анимации, в принципе можно не перерабатывать, а, к примеру, сделать их более-менее статичными. Мод TSA2S частично меняет объекты на таковые в стиле SA2, в том и смысл. SonicRDX, если я не ошибаюсь, частично меняет геймплей (например, рингдеш делается мгновенно, без "заряжания" энергией). Я имел в виду сохранение геймплея и общего внешнего вида SADX. Плюс все те моды, которые я видел, частично меняют атмосферу игры, к примеру, меняют текстуры светящегося шарика Тикал на "Соляриса" (?).
-
Я вот всё думал и не могу понять, неужели до сих пор сониковское PC-коммьюнити не догадалось сделать большой мод для SADX, улучшавший модели, поправлявший анимацию, менявший часть текстур на более качественные. Кроме того, в консольных версиях игры музыкальные треки имеют т.н. Looping Points ("точки закольцовывания" в вольном переводе), т.е. доигрывала музыка до определённой точки и начинала играть уже с другой и получалось, что трек был закольцован, а не гонялся от начала до конца с концовской и вступлением, как музыка в формате WMA в PC-версии. А как известно, кое-как игровой код тоже можно модернизировать, если например была возможность делать в некоторых хаках Ring Dash без "заряжания" энергией в спиндеше. Такой хак был бы очень полезен и мог быть сделать игру более приятной для взгляда. А ведь у SADX есть куча хаков/модов, к примеру "SADX в стиле Sonic '06/Анлишеда/SA2" или "SADX с другими моделями/текстурами" и т.д., однако на описанное выше мною в предыдущих абзацах я никогда не натыкался
-
Как можно смотреть американский (!) форкидзовский (!!) Соник Х, да к тому же с убогой русской озвучкой (!!!) ? Вас не тошнит от урезанных серий, ужасной актёрской игры и унылой музыки?
-
Рано или поздно такое должно было случиться. В Sony не зря свой хлеб едят. А вот это уже обратная сторона медали. Не очень приятно будет, если эта информация правдива.
-
Форсят везде вот и надоел. Замучили Шеда! А я ведь мне он нравится только в SA2
-
Dreamcast использовал гигабайтные диски GD-ROM, которые в домашних условиях записывать надо было специальным приводом с функцией "компактной записей" и 90-минутной CD-болванкой (я не ошибся?). Достать их было ой как не легко. У пиратов такого и в помине не было, вот и извращались как могли, всовывая 1,4 Гбайт на 700 Мбайт-ный CD. Да и никто не заставлял вас покупать милые "русефецыраванные" пиратки. С DVD всё совершенно иначе. Формат распространённый, в широкой продаже есть и "резаки" и "болванки". Не нужно больше баттхёрта с запихиванием данных на один сидюк, сейчас полно пираток для PS2 и Xbox 360, плюс пираты обленились и перестали переводить консольные игры, а PC-версии переводят либо с помощью PROMT (чай не все пираты - "Фаргус"), либо (самое популярное) тыбзят у русской лицухи. Blu-ray, в отличии от DVD, не так распространён, из-за дороговизны пишущих приводов и болванок, цены на которые в этой стране как всегда завышают. Так что этот Jailbreak PS3 станет полезным в наших условиях, если игры можно будет заливать на HDD. А так это бесполезно, все пиратко-фаги берут прошитый Xbox 360.
-
Худший - Sonic X eng (Gotta Go Fast). Никакой энергии, не Sonic-Style. Лучшие - Fastest Thing Alive и Sonic Drive - это вот Sonic-Style - энергично, с огоньком и приятно на слух.
-
Звукорежисёр подрузамевает под собой контроль над всем звуком игры. Так что работать над всеми новыми треками он не обязан. А для треков Sonic 4 надо было звать Ховарда Дроссина К слову о музыке - музыка в Colours очень подходит под атмосферу космического лунапарка-курорта. Вы же не ожидали на отдыхе хард-рока?
-
GameCube, как известно, консоль более мощная, чем Dreamcast и, соответственно, ресурсов для эмуляции эмуль GC отбирает больше, чем эмуль DC. Однако всё же, рекомендуется писишникам с достаточно мощным ПК эмулировать версию SA2 для GC, т.к. она для игроков несколько дружелюбнее, не требуется дополнительных манипуляций с Chao Adventure 2 и т.д. Но ценителям и тем, чей компьютер слаб для эмуляции GC, рекомендую оригинальную дримковскую версию и, в крайнем случае, эмуль nullDC версии 1.00 beta 1.6 - он намного быстрее, чем новые версии, пусть и расплачиваться придётся несколько худшим качеством эмуляции.
-
Скажем так, объём груди ей намного уменьшили. И стиль у неё там, по сравнению с другими играми, хромает.
-
Ну по интернету всё же бродит прикол из SH с заглядыванием под юбку Эми во время игры Немного отклонюсь: цензуры в комиксах и правда нет, как таковая существует в играх - там вам в комиксах и поцелуи, и стрельба, и мордобои, и дети/родители и многое другое
-
Как ни крути, хоть Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 - две части одной серии, всё же они очень разные. У SA1 в выигрыше перед SA2 геймплей, у SA2 - сюжет, однако обе игры превосходно играются, имеют отличное графическое исполнение (у обеих - передовая по своим временам графика!), звуковое сопровождение и сюжет. Однако я совершенно не понимаю тех, кто говорит, что эти игры примечательны лишь тем, что они "всего лишь" первые 3D-игры о Сонике. Не буду говорить ничего лишнего, а лишь приведу оценки Sonic Adventure, Sonic Shuffle и Sonic Adventure 2 разных игровых критиков: Sonic Adventure: IGN 8.6 / 10 GameSpot 9.2 / 10 Gaming Age A- Cheat Code Central 4.5 / 5 Mygamer 9 / 10 Da GameBoyz Electric Playground 8 / 10 Gaming Maxx 9.7 / 10 HonestGamers 6 / 10 Sonic Shuffle: IGN 4.7 / 10 GameSpot 4.5 / 10 Eurogamer 4 / 10 Game Rankings 30 / 100 Gaming Age C Cheat Code Central 2.4 / 5 Da GameBoyz 5.2 / 10 VG-Force 7 / 10 Electric Playground 6.5 / 10 Sonic Adventure 2: IGN 9.4 / 10 GameSpot 8.6 / 10 Game Rankings 75 / 100 Gaming Age B+ Eurogamer 9 / 10 TechTV 4 / 5 Cheat Code Central 4.5 / 5 Electric Playground 6.5 / 10 Game Vortex 8.5 / 10 Всё же критики в своих мнениях ой как не однозначны, особенно в отношении серии SA
-
TailsFIREFOX, великолепно. Конал #soniccis катается под столами.
-
У меня было то же самое, иногда очень раздражает.
-
Моё рабочее место ночью при свете лампы Рабочий стол Windows
-
Это ваше личное мнение, необъективное, но ваше личное. Я спорить с ним не собираюсь (ибо бесполезно). Хочу только сказать что, конечно, фактор того, что SA1-2 были первыми полноценными 3D-играми во вселенной STH, немного присутствует, всё же я не понимаю, почему тогда вы, вопреки мнению большинства, говорите, что игра ужасна, хотя многие уважаемые игровые издания в своих обзорах давали SA1-2 (для Dreamcast) высокие оценки на уровне 8.5-9.0 для SA1 и 8.5-9.5 для SA2? При этом SADX получила в прессе оценки ниже, чем SA для Dreamcast. Она во многом наследовала ошибки SA, но и добавляла свои (у меня мурашки по коже идут от анимации SADX вкупе с улучшенными моделями... а неужели влом было анимации поправить? а чего стоят "улучшенные" "мыльные" текстуры без мип-маппинга?). Гляньте на анимацию кат-сцен в Sonic 2006! Герои машут конечностями и головами, как куклы, а смотря на людей в тамошних "адвенчер филдах", складывается ощущение, что от Electronic Arts в SEGA сбежали симы из The Sims и подрабатывают в "Сонике" - все издаваемые ими односложные звуки и их мимика складывают именно такое впечатление. Да и знаете, вы так можете орать на многие игры 1999-2001-х годов - по сравнению с играми 2008-10-х годов, качество анимации у них и впрямь убогое. А теперь, почему всем понравилась серия SA. Sonic Adventure была своим родом эталонным лонч-тайлом - игры, приуроченной к запуску консоли. У неё была великолепная, превосходная графика по временам 1998-2000х годов, она добавляла много новшеств в жанр платформеров, имела великолепную музыку и отличный по меркам жанра сюжет, множество дополнительных персонажей со своим геймплеем - скоростные бегалки за Соника, догонялки за Тейлза, поисковый квест за Наклза, скоростной шутер за E102, а нарекания могут вызывать разве что рыбалка Бига и геймплей за Эми с её ме-е-е-едле-енным разгоном. Словом, Sonic Adventure была чем-то свежим. А такие вещи, как Trial, сад Чао и Chao Adventure увлекали многих и прекрасно дополняли всю игру. Sonic Adventure 2 была большим подарком фанатам. Она дарила нам новых героев - загадочного ёжика Шедоу и обворожительную летучую мышку Руж, сюжет, достойный хорошего голливудского фильма, две кампании за "хороших" и "плохих" ребят, разнообразный геймплей, вновь великолепную графику и отличное звуковое сопровождение. Хотя "стрелялка" Тейлза и Эггмана может показаться несколько менее динамичной, чем уровни за Соника/Шедоу, этот недостаток исчезает ближе к концу, когда уровни становятся более сложными, а уровни за Наклза/Руж несколько портит непослушная камера. Но всё же, несмотря на все эти недостатки, игра великолепна, а такие дополнительные вещи, как мультиплеер, интернет-опции, усовершенствованные чао-сад и Chao Adventure 2, а также многое другое позволят вам надолго не убирать диск с игрой от консоли.
-
Я в позапрошлом году для себя подобный и открыл. Это RPG, а началось всё с Fallout 3. В итоге сейчас временами корпею над самым первым, классическим "Фоллом" и жду New Vegas.
-
*Смотрит в сторону школьников* Вообще, много таких. Немного не по теме, но мне стало обидно, когда увидел двух мальчишек пяти-шестиклассников, нёсших в руках пиратский Starcraft 2: Wings of Liberty за 150 р. Такую игру можно и нужно купить лицензионно! Разработчики и издатели заслужили того, чтобы получить деньги за их великолепный труд (что с Blizzard и вышло). Однако цены на консольные игры, особенно на PS3, ощутимо выше, чем на лицензионные PCшные, причём у нас они продаются с ещё некоторой наценкой! Так что те, кто не хотят платить за лицензионную игру на консоли 2к, либо чипуют консоль, либо играют на PC.
-
Если провести аналогию с Sonic Next-Gen (или Sonic '06), то типун вам на клавиатуру. А возвращение в 2D уже стало ретроградской модой. Но это абсолютно правильно - нафиг нужна в файтингах возможность кружить вокруг противника? Она только мешает сосредоточиться на бое, что особенно критично для таких динамичных и ожесточённых файтингов, как MK. P.S. Даёшь голос Шао Кана из MK3-UMK3!!
-
Видел. Внизу в области кишечника немного забурлило =) А вообще, видео доставляет. Но я, к счастью, будучи маленьким не видел сей фигни.
-
С днём Рождения, Вэр! Счастья, здоровья и успехов в новых начинаниях!
-
А я заметил, что в последнее время игры перестал покупать, даже пиратские. Теперь иногда качаю на свой PC из интернета классику видеоигр и игры не младше трёх лет, либо потому, что уже весь этот вал игр не успеваю проходить, либо потому, что компьютеру пять лет и он за новыми играми не успевает, а консоли нет. И да, музыку тоже начал больше слушать.
-
Что же, из всех известных консолей владею только советской "Электроникой"- яйцеловкой с Микки и Минни Маус и китайской Mega Drive, которая, можно считать, уже сдохла. Из современных консолей предпочтение отдаю Wii.
-
С описанием СатАМа я, конечно, палку немного перегнул в плане того, что неожиданных сюжетных ходов там очень мало, хотя своя атмосфера, которой в дурашливом иксе нет, никуда не девается. А Роботрополис получился вообще великолепно. Да и шутки всё-таки поинтереснее иксовых. Во всяком случае, я спокойно могу смотреть SatAM, но Sonic X, даже в японском варианте, даже самые "глубокие серии" вызывают у меня фейспалм и желание вырубить всё это как можно скорее. Мне его даже стыдно смотреть.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
