Перейти к содержимому

Rive

Пользователи
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Rive

  1. Ооо, с вами всё ясно."Главный язык" Английский — самый популярный язык в мире, т.е. тех, кто на нём разговаривает, в мире много. Но не все его обязаны знать и "главным" называть его некорректно (даже неполиткорректно)
  2. Опечатку в своём посте я уже исправил. Английский я знаю отлично. А вам тебе (на "ты", так на "ты") я хочу сказать вновь, что в тексте (даже если забыть про драфты и скрипты) полно других ошибок и опечаток. Специально для тебя я создал в статье кучу комментариев с пожеланиями (вот она здесь: http://rghost.ru/4942490 и здесь: http://sonic.ifolder.ru/22625322). Желаю удачи, и несмотря на кучу ошибок, всё равно спасибо за интереснейшую статью о этом легендарном проекте.
  3. "Скрипт", повторю вновь, в нашем языке закрепилось как слово из сленга программистов. И к тому же не все (ИСПРАВЛЕНО) знают английский. А слово "драфт" может вы и употребляете, но в моём окружении и тем более в СМИ (по радио, ТВ, в газетах и журналах) никто его не вводит в речь. Так что это уже ваша прихоть.
  4. Печально... Однако вы пишете это не для себя, а для других людей, среди которых много тех, кто не знает английский и которые будут это читать и не поймут о том, что вы имели в виду. Или им покажется, что у вас мания англицизмов (так как слова "драфт" и "скрипт" (в том значении, в котором вы его используете) в русском языке не укрепились (как, например "скрипт" в значении "программный сценарий). А если все начнут писать без правил и норм как им заблагорассудится, начнётся неразбериха. Представьте, что вы идёте по улице и слышите подобный диалог: — Какая гёрла бьютифульная! — Да ну, аглее, чем моя гёрлфренд. Вам понравится? То-то же. Позаботьтесь о читателе, иначе вы составите о себе неправильное мнение. За эту статью вам оценку не поставят, но за неправильный язык "спасибо" не скажут.
  5. Прочитал с интересом, походу дела вставляя коментарии, благо в Ворде версии 2007-го года делать это очень удобно. Нашёл кучу опечаток и неграмотных фраз, всё постарался прокомментировать. Рекомендую обзавестись справочником норм русского языка и хотя бы несколько раз перечитывать текст после его написания, предварительно приведя голову в порядок. Не обращайте в случае чего на инициалы и идентификатор комментатора (т.к. Word, в котором я писал, был не мой). И рекомендую выбросить из головы такие дурацкие слова, как "драфт" и "скрипт". Чем вам не нравятся русские слова "черновик" и "сценарий"? И да, меня смущает название проекта — "Curse of Game". По-моему, правильно было написать "The Curse of the Game" или "Curse of the Game". Собственно, версия с комментариями: http://rghost.ru/4942490
  6. Купить GameBoy НИКАК. Игра разрабатывалась на Nintendo DS, у которой 2 ЭКРАНА. В опциях можно менять расположение экранов в эмуле, но как-то чередовать их или "выключить" нельзя. Также подсказывают, что эмуль DeSmuME, если изменить настройки, может отображать только активный экран (на котором виден Соник), но тогда играть будет вряд ли удобнее
  7. Погодите, 9$ стоит именно эта Dreamcast Collection? Если да, то что вы шумите? 4 игры по 2.25$ за штуку!!
  8. Sonic Heroes, Sonic Unleashed, Sonic Colors у нас теперь неиграбельны? Совсем-совсем? Ознакомьтесь со значением слова "играбельность". Движок S'06 морально и материально устарел. Его слишком геморройно "дорабатывать". Если вы желаете реалистичной графики — так и пишите.
  9. Как наивно. SEGA это не девушка, которая сидит на скайпе и делает соников. Аккаунт явно не оффициальный, а если и офф., то вряд ли чем поможет. К тому же, у SEGA есть ФОРУМ! http://forums.sega.com/ Ах да, лучше задать вопрос Иизуке в Твиттере. Авось ответит, если повезёт. А анонс могут приурочить к какому-то крупному событию (или не очень, а-ля день выхода какой-то сониковской игры/мультфильма или ДР персонажа). Какие, кстати, в феврале-марте могут быть интересные события и даты?
  10. а и НЕТ! Посмотрите на дату выхода сериала. 1993 год! Каким тогда был стиль Соника? Классическим. Американцы адаптировали его под себя и начали использовать сначала на бокс-артах, а затем он, в немного изменённом варианте идёт сначала в AoSTH, а потом в SatAM. Вот и получился такой "колобок" (хотя японская классика по мне очень симпатичная)
  11. Ну во-первых, не парень, а девушка, вебмастер Sonic Retro. Во-вторых, посвящены карточки по всей видимости не только Sonic Jam, но и Last Bronx, Virtua Fighter 3 и Dragon Force. К тому же благодаря ей на Sonic Retro есть сканы таких вещей, как корейский бокс-арт Sonic & Knuckles, японский мануал для Sonic Advance 3 и т.д. Когда она заказывала карточки Sega Freaks на японском аукционе, то ей показалось, что карточек всего 71 штука. Однако слово 枚, написанное там обозначало плоские предметы в общем, например, бумагу. Какого же было её удивление, когда вместо 71 карточки пришла 71 УПАКОВКА карточек SEGA Freaks (плачьте, коллекционеры). В-третьих, продавать она их вроде не собирается. Но обещала придумать кое-что получше. И да, ссылка на сам пост на Retro: http://www.sonicretro.org/2011/02/sega-fre...dea-what-to-do/ А можно ссылочку на источник?
  12. А откуда это изображение? И что оно обозначает? И каким местом МТС может быть в 3DS?
  13. С Прошедшим! Буду банален, счастья и здоровья!
  14. Видео с геймплеем игр, готовящихся к выходу 3DS.
  15. Новых просто не завезли. "Завершения" как такового не будет (тем более MMORPG — с чего вам эти мысли в голову всбрели? Ёж у нас из жанра Action/Platformer родом). Как говорилось, сериал "заглохнет", игры с ним перестанут массово клепать, а франчайз засунут в долгий ящик, пока не наступит время триумфального возвращения с качественной, глубоко продуманной игрой с оценками 90% на Metacritic.
  16. а) да б) влияют, как ни крути. 3D-режим требует больше подстветки и рендеринга сразу двух изображений. Но энергию экономить они вполне умеют. в) а Сони, кстати, консоли гораздо выше себестоимости продаёт. По поводу инноваций. Приведу пару примеров. До Nintendo 64 никто не использовал аналоговые стики в таком виде, в каком вы их видите на Gamecube, PS1-3 (которая удачно подобрала эту идею), Xbox, Dreamcast и т.д. Это было инновацией. И Wii Remote, которым можно было играть с помощью движений (и который был неотъемлимой частью консоли и геймплея игр, в отличии от всеми забытой EyeToy для PS2) взбудоражил весь игровой рынок. Все вскоре бросились создавать подобные вещи (первой была Сони, судорожно запихавшая перед E3 2006 гироскопы в контроллер PS3). И Apple iPhone с его революционным мультитач-интерфейсов тоже является инновацией. И 3D без очков в том виде, в котором оно есть в 3DS, является ИННОВАЦИЕЙ. ТАКОГО не было на рынке до 3DS ни у кого (хотя прототипов безочковых стерео-телевизоров, которые ещё не вышли в продажу в стране механических котэ много). А что инновационного, кроме трекпада на задней панели (подобное встраивают в свои устройства Apple — взгляните на Magic Mouse и слухи о грядущих устройствах на iOS) предлагает Sony? Боюсь, что эту сенсорную панель забудут также как гироскопы в геймпаде PS3.
  17. Только вот батарейка тратиться будет именно у NGP, а не у навигатора, так что заряжать устройство вам придётся чаще, и когда вы захотите, например, поиграть/послушать музыку/посмотреть кино/посидеть в интернете на своей NGP, то заряда вам останется меньше. А учитывая то, что консоль мощная и батарейку будет кушать активно, то... Находясь дома, я буду играть на домашней консоли или ПК. Зачем мне Wi-Fi? :) А если без сарказма, то платить с нашими операторами за 3G придётся нехило. Ну-ну. Устройству не вредят, а цене — ещё как. Кому нужна устройство за 599$ (которое за такие деньги будет боязно брать с собой)? По поводу "знать не будет" — мне было не по себе, когда одна моя знакомая во время разговора сказала, что не даже не думала, что на её iPod Touch есть Wi-Fi и что его можно использовать для сёрфинга в интернет через Safari. Знайте то, за что вы платите. Плюс большинство всех этих наворотов NGS (кроме графической начинки) доступно в простых смартфонах и коммуникаторах. Так что владелец телефона с Wi-Fi, GPS, 3G и так далее по списку вряд ли станет вновь платить за то, что у него уже есть. Он лучше купит что-нибудь другое и подешевле.
  18. Вы про порты игр Dreamcast? PSP2 по идее должна быть графически намного мощнее её (если мне не изменяет память, PSP по большинству характеристик была технически совершеннее, чем PS2). Так что поздно уже просто портировать игры с Dreamcast — придётся освежать их в плане графики. Или вы про то, что это — провал? Это уже слишком толсто во всех отношениях. И размеров тоже.
  19. И стоить это всё будет five hundred and ninety nine US dollars, а батарея в режиме игр будет держаться даже меньше, чем у 3DS. Sony пытается сделать из игровой консоли швейцарский нож?
  20. Если вам очень повезёт, то найдёте. Лучше и NDS и R4DS покупать в интернет-магазине. Из сайтов с мелочами для айтишников могу порекомендовать китайский http://www.dealextreme.com/ — у них и качество этих мелочей ок, и доставка бесплатна. Найдётся там и куча аксессуаров для DS.
  21. Мне кажется, или не кто не обмовился, что в детстве застревал на эпик-бочке в Carnival Night Zone из Sonic 3 и не мог её пройти?
  22. Может быть то, что Наото Осима, художник, нарисовавший ежа, позже работал над Silent Hill 1 и 3 в качестве Effects Programmer для некоторых может стать весомым аргументом против "детскости". Хотя увы, многие по одному "Sonic X" о еже и судят.
  23. Это — фейк или просто недостоверная инфа. Представитель SEGA, на которого ссылались те, кто "представил" информацию не явился на выставку, где его ожидали.
  24. Это фанарт, переделанный из логотипа Sonic X. Вообще, мне больше нравится оригинальный вариант с "прорезанной" надписью X-Treme, правда хочу отметить, что вариаций лого было много. Одной официальной - целых три. http://info.sonicretro.org/images/3/39/Son...treme_Title.png — title screen "демки", попкавшей в сеть http://forum.sonic-world.ru/index.php?act=...st&id=40488 — использовался в концепт-артах коробки http://info.sonicretro.org/File:Sxc_index.png — используется в выпущенных Сенном роликах с геймплеем Автор мелодий концепта саундтрека (то бишь саундтрек этот — не финальный), если не ошибаюсь — Крис Сенн. Спрашивайте у него в разделе Sonic X-Treme на форуме Senntient (http://www.senntient.com/forums/index.php), у Сенна на форуме ник - Kurisu. Именно нормально поиграть не удастся. В сети лежит некая демка движка; считается, что это — тех. демо на движке NiGHTS Into Dreams. Можно разве лишь побегать на отрезке какого-то уровня и полюбоваться спрайтом. К тому же, Saturn ну ОЧЕНЬ СЛОЖНО эмулировать из-за его архитектуры, эмуляторы обычно могут быть глючны и медленно идти на старых ПК. Самый удобный и быстрый способ играть в игры для Saturn — купить Saturn.
  25. http://sf21.ru/Modelling.html Поясняю для тех, кто не смог перевести язык автора статьи на русский: Здесь выложены бумажные поделки и модели Соника и связанных с ним вещей
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.