-
Публикации
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Rive
-
Решил создать фото-анализ технологического демо Sonic X-Treme. Sonic X-Treme: фотоанализ tech demo Итак, вооружившись эмулятором GirlGirl Saturn, GIMP'ом и программой для получения скриншотов, я выделил некоторые особенности графики и гейплеея демо. Сразу хочу сказать, что управление и графика в демке (это не подделка) могли быть отличными от окончательной версии! Так что не судите по игре по демке. Вообще, по многим мелочам можно увидеть, что игра делалась не SonicTeam, а сторонней фирмой. Итак, после запуска эмулятора и просмотра заставки включения Sega Saturn высветились поочерёдно два экрана: Копирайт SEGA и лого игры соответственно (заметьте, логотип на чёрном фоне выглядит немного депрессивно - психоделизм во всём (мне это всё нравится...) ). Далее идёт старт уровня Jade Gully. После чего можно побегать по части уровня. Теперь рассмотрим детали. Сразу замечаем, что отсутствует эффект "рыбьего глаза" у камеры. Сравните этот скриншот со скриншотом старта Jade Gully. Теперь особенности графики: Первое, что бросается в глаза - ёж моргает (но не в этом дело). Можно заметить, что в одной и той же точке рельеф местности меняется в реальном времени - сгладился-искривился Счётчик времени ведёт обратный отсчёт. Жизней в демке изначально даётся 21 (обычно дают 3, здесь - 3x7). Баг, баг, баг. 3D моделей персонажей и врагов в игре нет. Все - спрайтовые. Определить можно при увеличении - видна чёрная рамка. Также они, в отличии от полигональных моделей при смене угла обзора свой угол обзора не меняют, они - однобокие (см. видео и изображения выше). Также хочу отметить детальную обработку частиц. Они летят из под ног Соника, когда он бежит, когда делает spin dash. Трёхмерные фигуры. Скорее всего, демонстрировали возможности движка (они обладают некоторой прозрачностью). Теперь о колечках. Спрайтовое кольцо отбрасывает тень. Блик на скриншоте - эффект взятие кольца. Посмотрите видео - там кольцо не просто оставляет блик, оно как бы притягивается к Сонику (я думаю, если бы кольца притягивались, это значительно облегчило бы сбор колец). Итак, демо-версия заметно отличается внешним видом от версии для ПК на роликах. Во-первых, кольца собирать сложно - такой же промах был и у Sonic 3D Blast - они берутся не задеванием края, а прохождением через центр). Во-вторых, управление "хромое", Соник бегает медленно, опять же, в роликах он гонял с намного большими скоростями. Ну и наконец, третье - в демке отсутствуют различные бонусы, враги и ловушки. Демо версия явно не доделана и скорее всего выложена для галочки. Концепция игры в ней не показана, это простой набор спрайтов-эффектов-возможности побегать. Так что судить по нему об игре нельзя. А вообще, всем нам, после выхода серии Sonic Adventure, было бы интересно поиграть в X-Treme и узнать что же он из себя представляет.
-
Жаль, что игра не вышла. Многие говорили, что игра была способна спасти приставку SEGA Saturn. Кто-то говорил, что психоделизм излишен для игр серии STH. Но эта игра не похожа ни на одну другую. Она уникальна, я за всю свою жизнь такой игры не видел. Такие приёмы никому из нас не встречались. Такой стиль никакой сониковской игре не свойственен. Гравитация, распределённая по стенам, камера, смотрящая на уровень с эффектом "рыбий глаз", сферический мир игры - это что-то революционное, нестандартное даже по нынешним меркам. Взгляните на demo видео X-Treme, а затем попробуйте поиграть в Sonic Adventure. Вы почувствуете, что это совсем другая игра со своим геймплеем, своим стилем и канонами. Sonic X-Treme могла стать шедевром и изменить серию (а может и игровой мир в целом). Если бы она вышла, то сейчас, возможно бы мы не играли в Sonic Adventure 2. Мне после просмотра demo видео игры SonicTeam кажутся чем другим, абсолютно не связанным с тем, что готовилось Senntient. Они меркнут в моих глазах как что-то заурядное, что-то, из чего уже выжат весь сок и остаётся одна кожура. То, что надоело. Вообще, мне кажется, что Юджи Нака специально душил Senntient, не хотя, чтобы серия Sonic The Hedgehog развивалась в этом направлении, считая его ненужным Сонику. Я уверен, что SonicTeam ещё тогда нарочно вгоняла серию в рамки ширпотрепа-мейнстрима, делая её дойной коровой, надеясь срубить побольше денег. А появившийся Sonic X-Treme они считали убыточным и не приносящим прибыли, боялись, что его нестандартность массы не поймут и отвернут от неё взгляд. А зря...
-
Только музыка Sonic Advance немного эм... кажется у эгга сониковская коллекция музыки подходит к концу. Ждём саундтреки Sonic 3 & Knuckles!
-
Eggman более 3-х дней с нами...
-
Manic, эфир сейчас по мне просто отличный. Надеюсь, треков у вас хватит ещё на пару десятков треков. Такой своеобразный стиль у вещания.
-
Пожалуйте: Серия Sonic The Hedgehog, группировка по версии "Википедия"
-
Ребята, поищите на The Pirate Bay прототипы для игр. Я не помню, где это было. Ах да, ссылка на демо Sonic X-Treme с Sonic Retro (можно побегать по 1/5 уровня): http://info.sonicretro.org/images/6/63/Xtreme.rar Ну и кто-то из темы "Секреты и факты сониковских игр" выложил ссылку на "редкие прототипы"(по словам автора): http://digiex.net/consoles-homebrew/162-so...pes-beta-s.html
-
Кстати, Cremator, посмотри группировку игр STH на Википедии. Довольно интересная у автора точка зрения.
-
Роботник тоже в "вакууме" как рыба в воде - тикает от Соника и не теряет сознания. Нормальный человек бы так не побегал в вакууме. (Хотя Роботник и ненормальный, но он не может физически в вакууме бегать - вес, возраст и т.д. и т.п.) Так что это - просто ЛЯП. Кстати, не на Angel Island расположены Casino Night и Carnival Night! Вы помните, в начале уровня, после разрушения Marble Garden Zone Соник и Тейлз в Carnival Night Zone прилетели! в конце Carnival Night Соник прыгнул в пушку и улетел в Ice Cap Zone. Также не на острове: Mushroom Hill, и уровни после Flying Battery вплоть до уровня перед Hidden Palace (извините, не помню названий). В Mushroom Hill Соник и Тейлз попали после падения Death Egg, спрыгнув с одной из платформ. Затем они нашли в роще бадников дока, а затем и его самого. Убегая, Роботник скрылся на своей летающей станции. Туда Соник и Тейлз и направились. Пройдя её насквозь, они дали бой доку, затем спрыгнули с летающей станции Роботника и приземлились в неопределённом месте.
-
В новости много ошибок, мало информации. Вот например: "Обретает привычные для нас 3D формы Соник в серии "Sonic Adventure", которая появляется на платформе РС в 2004 году." - Sonic Adventure вышла в 1999 году эксклюзивом для SEGA Dreamcast. Sonic Adventure DX - модифицированная версия SA (DC) для Nintendo GameCube и PC. Да и первый 3D Соник вроде бы был на SEGA Saturn (точно не знаю). И ещё - промо-арты Sonic X, фанарт СонЭми и др. лежат без подписей в одной куче. К чему это? Аффтар, ищи достоверные источники информации и не флуди на форуме. Не похвалят, не бойся. А так - FAIL
-
Знаете, что? Соник встал на конвеер, причём плохого качества. Так сделала и серия Call Of Duty - две команды по 2 года, и NFS - с недавней поры, после провала Undercover, тоже 2x2. Причём вышеперечисленные производители сделали не более пары плохих игр, а потом заявили о увеличении сроков разработки и качества игр. У SonicTeam такие заявления после анонса All-Stars Racing выглядят пустозвонством. Мне начало казаться, что у SonicTeam не повременная, а сдельная зарплата - вот они и ляпают игры на скорую руку (главное - дотянуть до получки!). Лишить их нафиг премии, чтоб им было неповадно всякий шлак делать вместо игр. Недоделки уже стали их привычкой. Исправить это можно только так (не тот, не массовый протест) - пусть станут одними из тех фирм-долгостроителей и делают отличные игры раз в 3-6 лет. Или пусть разделятся на несколько команд по принципу выпуска игры каждым подразделением попеременно (как сделали с сериями Call Of Duty и Need For Speed). А можно вообще, вернуть как можно больше лучших актёров/композиторов/разработчиков/сценаристов, бывших у разработки сониковских игр, и пинками выкинуть недальновидных менеджеров по продажам, композиторов без слуха, сценаристов без вдохновения (как вывод из рассуждений недовольных анлишедом). уволить плохих сотрудников (в первую очередь, всех, кто связан с 4Kids (как я хочу устроить разгон SonicTeam!!!)). Иначе опять Fail. P.S. Отмену релиза никто не отменял... (я про All-Stars Racing)
-
Это простая пиратка. Такой же случай, как STH3 без перезаписываемой области для сохранения. P.S. Когда искал себе SA2, наткнулся на торрент с прототипами игр Sonic для E3 и других выставок. Если найду, дам ссылку.
-
Вот сон: Иду я, куда-то тороплюсь, вдруг вижу, собака огромная. И на меня. У меня откуда-то карандаш был, я ей его в морду кинул. Собака на меня удивлённо смотрит и говорит: "Ну ты чего так, у меня тоже дел по горло!"
-
Знаете, СоникТим должно тронуть наличие фанатов Соника в заснеженной (по их мнению) Сибири.
-
Смотрите в оба, бывает, без предупреждения эфир включается.
-
Иди и рисуй/плавь геймпад/сочиняй музыку/ставь куда надо камеру. Мы ждём ХОРОШЕЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ ИГРЫ. О главном: SonicTeam пошла искать новую аудиторию. Возраст угадывается - <12 лет. Похоже, они отступились от своей любимой, широкой аудитории - потребителей игр для людей всех возрастов. Теперь ждём игр, в которые нормально, не плюясь играть смогут только дети. Скоро обучалки появятся новые с верхогом ("Верхог против королевы Опечатки" (!!!)). Процесс запущен. Уже видел рекламу Sonic Unleashed в журнале для детей GEOлёнок. Такая, невероятная, даже сумасшедшая идея: остановить эту деградацию всеобщей петицией и отправкой кучи недовольной писем на корпоративную почту Sega, микроблог в Twitter и др. от лица фанатов и простых геймеров, которым игра не понравилась. Такой манифест спасения, мол, вернитесь к широкой аудитории, не фокусируйтесь на одних маленьких детях!! Можно составить шаблон на английском и опубликовать на форуме. Пусть недовольные, не могущие в силу обстоятельств написать письмо, отправят шаблон. Можно им сайт сломать и написать "ДОЛОЙ АНЛИШЕД И ДЕГРАДАЦИЮ СОНИКА". Должно сработать. Они должны сломиться под колоссальным давлением недовольного большинства.
-
Знаете поиграл в STH3&K и так горько стало... Понимаешь же, не дождёшься такого хита от нынешней SonicTeam. И в то же время так горд стал за тогдашнюю SonicTeam. Такой боевик... такая музыка (она мне очень нравится), такие уровни...
-
Вернёмся к будущему... Ну вот скажите, что ОНИ готовят к 20-летнему юбилею? Опять впопыхах изрыгнут недоделку, из которой мог бы выйти потенциальный хит? All Stars Racing, попытка пнуть Mario Cart? Очередной эксклюзив для NDS, которой владеет далеко не каждый геймер даже в Японии? Анлишед, дубль два? Олимпиада с Соником и Марио для большой N (в стиле а кто кого на лыжах - Баузер или Эггман)? Это несерьёзно. Пусть сделают наконец полноценное продолжение, наследника серии Adventure или лучших игр для SMD. А то мы опять думаем "Вот точно будет хит! Невозможно провалиться с такими идеями?" Ан, нет, опять FAIL.
-
Тогда обеспечьте, пожалуйста, по возможности, эфир этих 3-х дней хотя бы вечерний. Можно расписание составить для слушателей. В блоке Цис.Фм на форуме, когда эфира нет, можно поставить анонс (Ближайший эфир тогда-то, или в районе какого-то числа) - удобнее, чем смотреть на форуме. P.S. Можно же расширить вашу инициативную группу? P.P.S. А что с подкастом на Rpod.ru?
-
Как бы то ни было, но для меня идеалом и Best of The Best навсегда останется трилогия Sonic The Hedgehog (SMD). С этих игр и с серии Adventure, Best of The Best 3D Sonic Games, надо брать пример. Оценки, так оценки. Оцениваю то, во что играл: Mega Drive: Sonic The Hedgehog - 8.5 Sonic The Hedgehog 2 - 9.0 Sonic The Hedgehog CD - 9.0 Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles - 10 (вся трилогия: очень атмосферные игры) Sonic 3D Blast - 6.5 (кривое управление, музыка по ощущениям после трилогии STH - ужас) Dreamcast: Sonic Adventure - 9.5 (полбалла за отличный сюжет) Sonic Adventure 2 - 9.5 (полбалла за отличный сюжет, минус полбалла за тупые шуточки (шутите умно)) Xbox, PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube: Sonic Heroes - 6 (дитячья, пластмассовая, фу.) Заметьте, 3D игры, за исключением Adventure серии, плохого качества.
-
Хаотиксы ни при чём. Вся игра тупая. Там корабли как плассмассовые, не только персонажи. Игра откровенно дитячья. Особенно всбесило "GET ALL A-RANK!!!" Да на **** я их не буду собирать! Откройте все режимы!!!
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Пожалуйста. Нужны: 1. Утренняя передача с энергичной музыкой. 2. Новости Нашего Любимого STH и SonicCIS 3. Эфир дневной с музыкой, конкурсами и реквестами. 4. Ночной КЕфир. Можно сюда вставить интервью звёзд ЦИСа -_-, новости форума (интересные цитаты). Если подходит, добавлю примерное расписание. Профилактика предлагаю раз в месяц. Диджеев понадобится много, чтобы не уставали.
-
Давайте создадим новый формат в пределах темы. Очень не хочется, чтобы из cis.fm вышел FAIL.
-
Предлагаю создать новый формат вещания.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
