Перейти к содержимому

vladikcomper

Пользователи
  • Публикации

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Не спрашивайте, что делают в конце первого уровня эти взрывы. Я просто учился работать с объектами и сделал их несколько месяцев назад.
  2. Уря-уря! Я успешно исправил главные глюки и Хомминг работает почти безупречно. Мне даже не стыдно выложить его тестовый РОМ: http://vladikcomper.narod.ru/download/s1ha.zip Да, все основано на S1 Hacking Studio, задно оцените как я музыку изменил :) Известный баг: - Аттака мониторов снизу в большинстве случаев приводит к откидыванию соника вниз. Впринципе, это нормальная реакция монитора, предусмотренная игрой - соник стремительно летит вверх, ударяется об монитор и падает. Думаю, я смогу это исправить. ADDED: Ой, чуть не забыл. В РОМе также можо вживую увидеть мой Water Skimming (LZ). Был лаг - брохлила автонаводка. Но он успешно исправлен. Это называется Debug Mode. Вместо времени отображается значение какого-то адреса памяти. Соглашусь с Alexey383, это внесет еще больший дисбаланс в хакерство, чем S1 Hacking Studio в иностранное комьюнити :)
  3. YES!!! S1 Homming Attack by Vladikcomper Я сделал это!!! Настоящая хомминг аттака. Это было супер-трудно. Работы напряженно длились 3 дня, и вот она готова. Это альфа версия, в ней есть некоторые баги, в ближайшее время я постараюсь их профиксить. Кстати, хомминг аттака сделана в дизасембле от S1 Hacking Studio! Да, мне лень было мучать дизасембл Sonic High Force, да и я боялся, что опять набью неисправимых ошибок.
  4. Я вот недавно помучал исходник соничка и написал альфа-версию кода для добавления новой способности - Water Skimming. Она позволяет сонику прыгать по поверхности воды, будучи свернутым в клубочек, если он развил достаточную скорость. Такая способность была в восьмибитном Sonic 2, но так и не повлялась в Мегадрайвовских играх и хаках. Так что перед вами абсолютно уникальный гид, который доступен только русскому хакерскому комьюнити, Как добавить Water Skimming UPDATE: Внимание! В гид только что было внесено изменение, исправляющее баг, который не позволял совершать прыжок при отрицательном X-Velocity.
  5. Вот недавно решил снова сыгрануть в этот хак ^^* Раньше я избегал битву с последним боссом, так как постоянные проигрыши (особенно когда у босса последняя жизнь) хорошенько трепали нервы. Но я решился и через некоторое количество провалов, смог одолеть его, еще пару раз - и я могу убить его абсолютно без напрягу. И вот хочу представить вашему вниманию свое скоростное прохождение второго акта Power Plant. Уровень пройден за 2:44, босс побит за 40 секунд ^_^ Особенность этого видео заключается в том, что босс очень сурово побит, я просто не давал ему покоя, при этом не потерял ни одного кольца.
  6. Это супер клево для пеинта :) Может скоро ты сможешь Мону Лизу в пеинте нарисовать.
  7. Не так все просто. Почитай "_inc\Pattern load cues.asm". Там каждый арт записывается в определенный адрес VRAM с учетом их старых размеров в декомпрессированном виде. Если какой-то арт занимает больше положенного, он может перезаписать область VRAM, или же если какой-то арт подгружается после него, он попросту перепишет часть тайлов.
  8. Однако есть люди, которые просто не могут изучить АСМ, вставить Спин Дэш по гиду, но зато умеют хорошо рисовать или делают отменные уровни. В этом случае моя программа способствует рождению хороших хаков.
  9. Скорее всего нет. Программа и так слишком опасна. Мне это дали понять в отзывах на Sonic Retro. Она может вызвать дисбаланс среди хакеров, так как позволяет легко добиться слишком сложных вещей. Там по ходу дела мало что добавить получится, так как всё пространство VRAM уже занято.
  10. В моей коллекции гидов пополнение =) Как добавить Jump Dash Как исправить Walk-Jump Bug Да, гид Jump Dash я уже выкладывал на форуме, на моем сайте немного исправленная версия. Кстати, теперь в листингах присутствуют Tab-ы вместо пробелов, как и положено оформлять АСМ код. Ух-ты )) Я твой пост даже и не заметил. И не знал о его существовании, когда писал этот )) Классно у нас гиды совпали.
  11. Уровень прекрасен! В нем все продумано и доведено до идеала - столько секретов, разных путей, головоломок. А то во многих фан-играх прохождение уровня сводится к тупому бегу направо.
  12. Я вот тут заметил, что во многих наших хаках не исправлен Spike Bug. Надо с этим бороться. http://vladikcomper.narod.ru/dump_sonic_view.htm?5
  13. Люди, вы не в теме. Это липовый билд хака, чтобы разыграть всех на SonicRetro. Всем интересно посмотреть на новый контент, однако для этого им придется проходить игру и бороться со специально созданными глюками. Лично я дошел до первого босса. Кстати музыка, воспроизводимая после смерти, шедевральна - такого качества звучания на Genesis'е еще никто не добивался.
  14. Ну там так и положено :) Это же билд с подвохом. Его практически невозможно пройти. Странно. Может эмулятор виноват? Или Check sum?
  15. Ура! Я убежал от первого босса! Но он преследует меня - что может быть забавнее? :)
  16. Сегодня snkenjoi выложил альфа версию хака. Она отличается от показанной на видео. http://snk.digibase.ca/DWEA_LEAK.bin
  17. Конечно. Вот некоторые хаки по теме, которые я нашел на СоникФансе: Sonic The Hedgehog 2 (Sonic Adventure 2 Style - Hero Side) v. 1.6.7 by Hey-Pi-Ron Amy In Sonic The Hedgehog v. 1.0 by Hey-Pi-Ron Почему? По-моему это очень подходящее название - "Ваши Хаки". Мы же тут о хаках в основном говорим :)
  18. Не думаю что эта тема подходит, но создавать новую для такой мелочи не хочется. Вобщем, не знаю, замечал ли кто до меня этот баг или нет: Sonic 3 Level Bug - Можно попасть в первый акт Angel Island из второго.
  19. И вот, спустя неделю, программа релизится на Sonic Retro. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=18470
  20. Ну, да, это трудно понять если не заниматься РОМ-хакингом. Он сделал это, потому что это гипер-круто - и АСМ-изменения, и сама идея. Сам подумай: он - занимается хакингом Сониковских игр, отлично разбирается в АСМе, любит Megaman'а, да еще и такой приколист - ну что ему еще делать, кроме как этот проект? И выходит, без преувеличения, шедевр.
  21. Megaman не на таком уровне хакинга, как Соник, так что забудь. Ну а все остальное уже сказал Эдди, я с ним полностью согласен.
  22. crystallize, временные проблеммы с серваком не имеют никакого отношения к офигенности видео. Ну, во-первых, автор итак писал, что это Соник 1, ну а во-вторых (я, конечно, не особо знаком с Megaman'ом), но знаю что для него такое просто не возможно. И движок сонега узнается во многом. Да, великий сониковский движок способен на многое. На нем можно сделать совершенно новые игры. Ristar, кстати, на основе этого движка сделана.
  23. Это полностью переделанный первый Соник. Геймплей позаимствован из Megaman'a, спец. этапы напоминают Zero Wing. В игрушке очень много приколов - голова Соника, IE, аватарка Nineko и еще чья-то башка... Ах, да и печенья Ritz. =)
  24. - я баловался -_-Решил-таки записать видео, демонстрирующее возможности программы. На новые уровни меня не хватило, а худо-бедно сотяпать палитру GHZ за полчаса получилось. Да, видео на английском. Готовлюсь к реализу проги на SonicRetro - как вы на это смотрите?
  25. Попробуй переместить папку с программой, скажем коревую директорию диска, например на "C:\", чтобы адрес был короче, должно помочь. Да, про аудиторию я уже много раз задумывался с момента выхода программы. Некоторые, кстати, говорят, что программа позволяет слишком легко добиться сложных вещей, а это не есть хорошо. Все свои мысли по поводу программы и аудитории мне довелось рассказать на SF21.RU:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×