[off]
Собсна, это неудивительно, ибо RISC-архитектура сама по себе будет продвинута хотя бы потому, что инструкции могут выполняться по несколько штук за такт. Я уже не говорю про то, сколько Toshiba и Ko. ломали голову над Cell-архитектурой, пытаясь сделать её "чюпермощнай и пабольше гигафлопсав", но в итоге затачивать игры под подобную архитектуру стало, наверное, чуть-чуть легче, чем под PS2 с её EE, GS и ещё фиговой кучи сопроцессоров.
[/off]
Кстатэ да. Особенно, если сравнивать с PS2 с её лабиринтообразной архитектурой. У xbox360 архитектура вообще приближена к PC.
Раз уж на то пошло, то я скажу своё мнение. Эмуль будет развиваться, да. Но будет он развиваться медленно. Да, я согласен, что бывший участник форка pcsx2 -- "valdanx" хорошо знает ассемблер, но, в следствии его непереносимости как таковой много кода на оном не напишешь, да и количество ошибок можно допустить немерянно. Будут писать на С/С++ с плюшками, типа продвинутого и модифицированного JIT-рекомпилятора и прочего. Но ёлы-палы... 8 Cell-ядер RISC-архитектуры по 3.2 ГГц... Это шутка? А как насчёт программной синхронизации ядер? Кхм... Давайте подождём эдак пол-годика, там уже и Ivy Bridge-процессоры выйдут, можно будет задействовать как всю мощь новых инструкций процессора и его архитектуры (как сказать, AVX уже сравнительно давно появился), так и всю мощность mozg.dll. Типа так.
Ещё один нюанс: теоретически, часть вычислений можно было бы переложить на плечи видеокарты (CUDA, OpenCL etc), но, как уже было отмечено, игра в консольные игры на компе - это компиляция RISC-кода в x86-совместимый _на лету_, что просто заставляет процессор пукать и плакать, но как насчёт эмуляции видео? Звука?
Радует то, что уже дали начало работам над "эмулятором", а то раньше всё кар-кар-каркали, что, мол "ой, да его даже писать не начнут". Про PCSX2 тоже говорили, что он не будет эмулировать на полной скорости игры ещё лет двадцать, а сейчас мы что имеем? SRZG - fullspeed; Sonic Heroes - fullspeed (да, у меня не было PC-версии); ШоЗаХрень вообще эмулируется идеально (со спидхками), если сравнивать игру на эмуляторе и оригинальной консоли: помните, как хорошо эта игра оптимизирована, что можно наблюдать просадку FPS во время игры на оригинальной консоли при изобилии эффектов? К чему я клоню? К тому, что, с одной стороны, всё это кажется настолько прозрачным и неубедительным, что хочется непроизвольно хихикать; с другой стороны, будущее действительно не предопределено, поэтому нужно лишь подождать: вдруг эмуляция PS3 ожидается такая же удачная, как и у PCSX2 -- в мире PC? Делаем выводы и не бежим впереди поездов Маглева.