Перейти к содержимому

aleksnnov

Пользователи
  • Публикации

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя aleksnnov

  1. На этом же уровне и то же на 2D участке (точное местоположение не помню) использовал Рокет Виспа, а после сразу бустанул. В итоге Соник вылетел за текстуру, ну и после потерял жизнь, когда вниз упал.
  2. С Днём Рождения тебя ЫЫ Пускай всю жизнь тебе сопутствует удача, и все твои мечты сбываются :(
  3. Да ну? оО Серьёзно, на обычных уровнях Хард Мода нет? Я в печали, серьёзно >< Уровни итак упрощены до невозможности, думал, хоть Хард Мод дело спасёт.
  4. Всё равно обидно. Конечно, графика в кат-сценках неплохая, но могли бы сделать хотя бы опенинг и эндинг в CG. А тут вообще их нет - как то не по Сониковски :\
  5. Colors 3 выйдет даже раньше, чем SA3 :) У игры скорее всего опять будет основной закос под новые возможности консоли, всякие фокусы с управлением и т.д. Ну посмотрим, фейк или нет.
  6. Спасибо. Надеюсь он не зря будет носить название "Hard". Ибо пока что трудность на обычных уровнях меня не радует...
  7. Кстати, никто не в курсе - есть ли в игре Хард Мод, ну или что-то типа того? А то смотрел прохождение парня, ссылка на канал которого дана чуть выше - Грин Хилл например - я бы не сказал, что он прошёл его на отлично, а ему всё равно дали ранг S. Неужели Джени действительно настолько проста? =(
  8. Если кому то надо: http://narod.ru/disk/29809310001/Sonic%20G...dtrack.rar.html Вся пока что залитая музыка одним архивом. Появится новая - обновлю архив.
  9. + Ещё там проходы к дополнительным заданиям, боссы, магазин, комната коллекционера (хотя последнее уже видели).
  10. Это как бэ намёк на его способность управлять временем.
  11. Гидра - это вроде как босс, а точнее отменённый DLC в Анлишеде был, если память не подводит. Так что это действительно с Анлишеда осталось. UPD.: Оой, опередили. Токо сейчас страницу обновил.
  12. Вот, с Комик-Кона видео: http://www.youtube.com/watch?v=zI550ml8k10 Но опять же всё тот же Green Hill Zone. Там ещё и первый акт есть.
  13. Увы - нет. Только переигрывать уровни можно по новой.
  14. Только в Хогвартсе, под конец уже бывают повторяются локации, на которых в основном проходит лишь сражение. Например одна площадка рядом со входом в замок, мы по ней ходить раз 5 как минимум будем, то с Пожирателями сражаясь, то босса бить, то ещё что-нибудь. По замку когда бродить, по лестницам (кстати, лестницы в замке уже совсем другие, не движущиеся, какими были во всех предыдущих частях). Короче говоря придётся побегать по одним и тем же локациям, но это под конец будет. Радует правда, что нет глупых дополнительных заданий в истории, какие проходить надо было обязательно (типа спаси маглов и т.п.). Такие были в первой части, но здесь таких нет.
  15. Прошёл ещё до премьеры фильма оО Игра получилось динамичной, ИМХО во всём обходит первую часть Даров. Понравились сражения, атмосфера, зацепили очень моменты, где надо убегать от кого-либо/чего-либо (таких моментов вроде всего в игре 4). Так что по-моему игра, как и фильм, получились отличным. Франшизна по-моему мнению обзавелась замечательным кино- и игровым финалом.
  16. То же сходил сегодня на премьеру. Фильм действительно вышел отличным. Сюжет действительно идёт по книге, динамичность присутствует. Бои выполнены на высшем уровне, финальный бой - супер. Были и грустные моменты. А таких много. + Понравилась сцена "19 лет спустя..." ГП и Ко там получились отменно. Теперь вторая часть Даров - один из самых любимых моих фильмов во всей франшизне. Так жаль прощаться с Гарри, уроде уж привыкли, что каждый год - новый фильм. Но теперь, увы, как бы этого нам не хотелось, придётся сказать: "Прощай, Гарри!" Но радует то, что финал действительно получился достойным.
  17. Получается отлично у тебя) Читать действительно интересно. Да и сюжет неплохо развивается. Надеюсь порадуешь нас очередной порцией страничек)
  18. Прочитал, статья и правда оказалось интересной. Некст Ген мне нравится, поэтому было интересно узнать о его истории, к тому же открыл для себя много нового в этом плане. Спасибо за статью )
  19. Или же сначала бьёте босса либо по-очереди (сначала Классик, потом Модерн например), либо переключаясь с одного на другого, а потом, когда враг уже на грани, начинается какое-нибудь супер-пупер фирменное Анлишедовское QTE и оба ежа добивают врага вместе.
  20. А как вообще можно найти Вентоса? Может есть хоть какие-нибудь подсказки или что-то типа того? Или тупо на удачу? А то играю уже кучу времени, на разных Адвенчер Филдах в разное время - что-то пока его никак нигде и не встретил.
  21. Эм, узнал сейчас про Ринг Дэш... как оказалось я ещё просто не дошёл до момента в Шамаре, где новая обувка появляется. ) Натупил немного. Ладно, всё равно спасибо )
  22. Эм.. ребят, наверное нереально тупой вопрос, но как сделать Ринг Дэш в версии для Бокса? Раньше вроде выходило, сейчас примерно на середине игры почему-то не получается его сделать, когда нахожусь рядом с линией колец.
  23. Народ, а я вот думаю, может тот сайт Sonic Generation - вообще не сайт игры юбилейной? Может это просто так сказать... источник информации, на котором будет описана вся жизнь Соника на протяжении 20 лет... ну и естественно все анонсы будут там. Мне тизер показался интересным, хотя я всё же надеюсь, что это не будет чем то таким, похожим на Калорс... я искренне на это надеюсь.
  24. Первая моя тема, так что если что сильно не ругайте) Просто вот стало интересно, хочет ли кто-то из фанатов перезапуска SA и SA2? Мы знаем, что игры получились отличными, возможно, самыми лучшими в 3D-эре Сониковских игр (во всяком случае для меня они лучшие из 3D). И SA и SA2 были теми играми, которые перевели Соника на новый уровень. Кто знает, что нас ждёт на юбилей (разве что сама Сега), поэтому, как бы вы отнеслись к тому, если бы SA переродился в новом стиле? Хорошо это? Или же они должны остаться теми, какие они есть сейчас, а ёж должен двигаться вперёд?
  25. Это наверное уровень "Crazy Gadget" ))
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×