-
Публикации
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя aleksnnov
-
На этом же уровне и то же на 2D участке (точное местоположение не помню) использовал Рокет Виспа, а после сразу бустанул. В итоге Соник вылетел за текстуру, ну и после потерял жизнь, когда вниз упал.
-
С Днём Рождения тебя ЫЫ Пускай всю жизнь тебе сопутствует удача, и все твои мечты сбываются :(
-
Да ну? оО Серьёзно, на обычных уровнях Хард Мода нет? Я в печали, серьёзно >< Уровни итак упрощены до невозможности, думал, хоть Хард Мод дело спасёт.
-
Всё равно обидно. Конечно, графика в кат-сценках неплохая, но могли бы сделать хотя бы опенинг и эндинг в CG. А тут вообще их нет - как то не по Сониковски :\
-
Colors 3 выйдет даже раньше, чем SA3 :) У игры скорее всего опять будет основной закос под новые возможности консоли, всякие фокусы с управлением и т.д. Ну посмотрим, фейк или нет.
-
Спасибо. Надеюсь он не зря будет носить название "Hard". Ибо пока что трудность на обычных уровнях меня не радует...
-
Кстати, никто не в курсе - есть ли в игре Хард Мод, ну или что-то типа того? А то смотрел прохождение парня, ссылка на канал которого дана чуть выше - Грин Хилл например - я бы не сказал, что он прошёл его на отлично, а ему всё равно дали ранг S. Неужели Джени действительно настолько проста? =(
-
Если кому то надо: http://narod.ru/disk/29809310001/Sonic%20G...dtrack.rar.html Вся пока что залитая музыка одним архивом. Появится новая - обновлю архив.
-
+ Ещё там проходы к дополнительным заданиям, боссы, магазин, комната коллекционера (хотя последнее уже видели).
-
Это как бэ намёк на его способность управлять временем.
-
Гидра - это вроде как босс, а точнее отменённый DLC в Анлишеде был, если память не подводит. Так что это действительно с Анлишеда осталось. UPD.: Оой, опередили. Токо сейчас страницу обновил.
-
Вот, с Комик-Кона видео: http://www.youtube.com/watch?v=zI550ml8k10 Но опять же всё тот же Green Hill Zone. Там ещё и первый акт есть.
-
Увы - нет. Только переигрывать уровни можно по новой.
-
Только в Хогвартсе, под конец уже бывают повторяются локации, на которых в основном проходит лишь сражение. Например одна площадка рядом со входом в замок, мы по ней ходить раз 5 как минимум будем, то с Пожирателями сражаясь, то босса бить, то ещё что-нибудь. По замку когда бродить, по лестницам (кстати, лестницы в замке уже совсем другие, не движущиеся, какими были во всех предыдущих частях). Короче говоря придётся побегать по одним и тем же локациям, но это под конец будет. Радует правда, что нет глупых дополнительных заданий в истории, какие проходить надо было обязательно (типа спаси маглов и т.п.). Такие были в первой части, но здесь таких нет.
-
Прошёл ещё до премьеры фильма оО Игра получилось динамичной, ИМХО во всём обходит первую часть Даров. Понравились сражения, атмосфера, зацепили очень моменты, где надо убегать от кого-либо/чего-либо (таких моментов вроде всего в игре 4). Так что по-моему игра, как и фильм, получились отличным. Франшизна по-моему мнению обзавелась замечательным кино- и игровым финалом.
-
То же сходил сегодня на премьеру. Фильм действительно вышел отличным. Сюжет действительно идёт по книге, динамичность присутствует. Бои выполнены на высшем уровне, финальный бой - супер. Были и грустные моменты. А таких много. + Понравилась сцена "19 лет спустя..." ГП и Ко там получились отменно. Теперь вторая часть Даров - один из самых любимых моих фильмов во всей франшизне. Так жаль прощаться с Гарри, уроде уж привыкли, что каждый год - новый фильм. Но теперь, увы, как бы этого нам не хотелось, придётся сказать: "Прощай, Гарри!" Но радует то, что финал действительно получился достойным.
-
Получается отлично у тебя) Читать действительно интересно. Да и сюжет неплохо развивается. Надеюсь порадуешь нас очередной порцией страничек)
-
Прочитал, статья и правда оказалось интересной. Некст Ген мне нравится, поэтому было интересно узнать о его истории, к тому же открыл для себя много нового в этом плане. Спасибо за статью )
-
Или же сначала бьёте босса либо по-очереди (сначала Классик, потом Модерн например), либо переключаясь с одного на другого, а потом, когда враг уже на грани, начинается какое-нибудь супер-пупер фирменное Анлишедовское QTE и оба ежа добивают врага вместе.
-
А как вообще можно найти Вентоса? Может есть хоть какие-нибудь подсказки или что-то типа того? Или тупо на удачу? А то играю уже кучу времени, на разных Адвенчер Филдах в разное время - что-то пока его никак нигде и не встретил.
-
Эм, узнал сейчас про Ринг Дэш... как оказалось я ещё просто не дошёл до момента в Шамаре, где новая обувка появляется. ) Натупил немного. Ладно, всё равно спасибо )
-
Эм.. ребят, наверное нереально тупой вопрос, но как сделать Ринг Дэш в версии для Бокса? Раньше вроде выходило, сейчас примерно на середине игры почему-то не получается его сделать, когда нахожусь рядом с линией колец.
-
Народ, а я вот думаю, может тот сайт Sonic Generation - вообще не сайт игры юбилейной? Может это просто так сказать... источник информации, на котором будет описана вся жизнь Соника на протяжении 20 лет... ну и естественно все анонсы будут там. Мне тизер показался интересным, хотя я всё же надеюсь, что это не будет чем то таким, похожим на Калорс... я искренне на это надеюсь.
-
Первая моя тема, так что если что сильно не ругайте) Просто вот стало интересно, хочет ли кто-то из фанатов перезапуска SA и SA2? Мы знаем, что игры получились отличными, возможно, самыми лучшими в 3D-эре Сониковских игр (во всяком случае для меня они лучшие из 3D). И SA и SA2 были теми играми, которые перевели Соника на новый уровень. Кто знает, что нас ждёт на юбилей (разве что сама Сега), поэтому, как бы вы отнеслись к тому, если бы SA переродился в новом стиле? Хорошо это? Или же они должны остаться теми, какие они есть сейчас, а ёж должен двигаться вперёд?
-
Это наверное уровень "Crazy Gadget" ))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу