-
Публикации
875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Destructor™
-
Черт, а я и читаю порой криво... или распереживался, у меня про минимапы уже давно мысли крутятся )) а для мини игры можно на время переключится в отдельную комнату с мини игрой, а потом вернуться обратно )
-
миникарту нужно не включать а прописывать, нужно вести учет всех обьектов на карте и отображать их масштабиронанно относительно точки где у тебя миникарта. ^^* еще есть способ, это установить один вид экрана, который охватывал бы область карты охватываемую миникартой и отображать его в уменьшенном виде как мини карту, но не факт что пиксели все скукожатся в непонятную массу ^^* больше способов предложить не могу )
-
Не, это моя беzграмотность ) это счастье что компилятору наплевать на правописание ) и я специально zамарочился по этому поводу и вытащил все тексты, там легко можно все это поправить и вабще переписать по русски... только вот с русскими шрифтами еще не раzобрался :(
-
Я тут сам состряпал примерчик по мощнее, с ветвящимися меню, коментами и т.п. zацените ) TCP_IP_Example.rar
-
Кстати я идиот ) Совсем zабыл что отсчет сессий с ноля, в этом и есть вся моя ошибка, а написал все правильно ) {Horrow}, всеравно спасибо, хоть я и не нашел этот пример :)
-
2 Депрессивный Ёжик, спасиб кстати zа идею русский хэлп скачать. Надеюсь количество глупых вопросов сократится :) Ставил эксперемент с tcp-ip подключением. Сеанс видит ,а соединять откаzывается. исходник прилогается ps сорри zа мой англицкий там :) TCP_IP_test.rar
-
ИМХО, Ёжег-Сонег в основном чувствует перегруzки и сопротивление воzдушной среды Х)
-
О, благодарю. Как-то не zаметил эту функцию :?
-
ненене, прости ты меня не понял, я имею ввиду подгруzку спрайта иzвне с помощью скрипта, уже после того как был zапущен ехе
-
кстати с эвентами раzобрался, все просто и даже круто ) object_event_add функция добавляет эвент, причем скрипт добавляется в виде строки, а с этим ой как zдорово можно по играться ^^ но у меня ступором встал вопрос на счет генерации спрайта, и появился еще один не маловажный, научите подгружать спрайт с помощью кода :?
-
2 KiMaN_TC, прости наверное не уzнал, кароче в любом случае раz на раz не приходится )
-
Все есть так - как есть, и ни как иначе. ) всем новеньким: приходите и смотрите на все своими глаzами, а потом решайте тру - не тру ^_^
-
Да, zа это спасибо. Но воторой вопрос меня всеравно волнует больше =)
-
Тут у меня проблемка нарисовалась. Я совершенно не умею арудовать спрайтами на уровне скриптов. кароче мне нужно преадалеть 2 проблемы, 1) просто zамена спрайта у обьекта с помощью скрипта 2) нужно соzдать спрайт иz 2х других спрайтов. что касается второй zадачи, раzьясню подробнее.. скажем я делаю танк, и определенные части нужно zакрасить в цвет игрока. Я хочу чтобы генерировался спрайт определенного цвета, на него накладывался спрайт танка, у которого места zакраски были бы проzрачны, причем пространство на спрайте вокруг самого танка должно быть отличного цвета от того, что zадает проzрачность, а когда танк уже выкрашен, то нужно zаменить нижний левый уголок на цвет пространства вокруг танка.. как это будет выглядеть в виде кода я не zнаю =)
-
http://webfile.ru/2334363 Хороший пример 3d платформера, но не советую zаниматься 3d, пока не освоенно 2d
-
а еще хотелось бы более-менее постоянные обьекты zаписывать с начала, а пульки всякие, или менее постоянные обьекты с конца... как бы было удобно все это чистить :D
-
На счет антивиря иz гейммейкера, это какое-то иzвращение имхо :D у меня тут другой вопрос наzрел... можно ли перепресвоить id всем обьектам?? скажем был у меня один обьект у него был id 000001, он выпустил несколько пуль: 000002, 000003, 000004... а потом я соzдаю еще обьект 000005. и того у меня есть обьект 000001 и 000005. а хотелось бы вzять и утрамбовать в 000001 и 000002
-
просмотрел статьи, нашел исходники готовой rts... Эвенты просто игнорят! Х) становится все интересней )) если раzберусь - то расскажу как они работают )
-
{Horrow}, охохо zамашка ) если встроенных функций нет, то бери толстую книжечку по СИ и пиши свою dll для этого )
-
{Horrow}, спасибо, ресурс со статьями действительно ценный, но пока ничего о эвентах не нашел. zато с масивами раzобрался, всетаки ГМ потдерживает многомерные массивы, просто синтаксис другой =) к примеру на C++ : k = arr[j]; а на GML: k = arr[i , j]; а так как в GML элемент массива вроде может содержать целую строку, то это можно наzвать аналогом структуры )
-
на счет структыр ты меня видимо так и не понял =) ладно, фиг с ними... а на счет эвентов, я хоть и не силен в англицком, но хэлп весь пролистал, находил раzдел с ними, но блин! ни одного примера! я тупо не понимаю синтаксис, как их прописать в общем..
-
эвенты - по сути условия, то что добавляеш в левую понель. в скриптах найдеш все эвенты набрав "ev_", я так понимаю всю игру с помощью них можно написать в одном скрипте, хотелось бы раzобраться... а структуры... ну ты zнаеш чтотакое массив? в ГМ работают только одномерные массивы, а структура поzволяет легко сочитать раzные массивы, строки и просто переменные. в сриптах я zаметил что к обьекту можно обращаться как к элементу структуры, zная id обьекта. а вот как свою структуру собрать я неzнаю. Неzнаю даже воzможно ли...
-
{Horrow}, может ты подскажеш какой - нить тип хранения данных по типу структур? и еще если zнаеш, обьясни как эвенты работают )
-
Если со скриптами не сильно дружеш, попробуй сделать на обычных коллиzиях как все делают, но раzбей соника на два обьекта, ноги и то что выше, пусть ноги отвечают zа коллиzии и движение )
-
2GeneralError, не zнаеш ни какого аналога структур? а то как-то группы масивов надоели, темболее только одномерные есть...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
