Перейти к содержимому

Zykov eddy

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    3мин 47сек

Все публикации пользователя Zykov eddy

  1. Вышел апдейт 0.3.1 Основное изменение - интро полностью перерисовано Shadow-Hunter'ом Ну и конечно исправлены мелкие недочеты, чуток подправлены уровни. http://gamejolt.com/games/sonic-the-hedgehog-3d/download-distribution/22644/?os=windows Данная версия пойдёт на участие в SAGE 2014
  2. Если кому-то интересно, хотел бы предложить свой первый авторский проект, инди-хоррор The Mask Reveals Disgusting Face. Поддерживается русский язык. http://gamejolt.com/games/adventure/the-mask-reveals-disgusting-face/22523/
  3. Сколько лет прошло с момента релиза последней "большой" игры, где можно было играть за кого-то, помимо Соника? Восемь, кажется? Не стану придираться к недостаткам, да и на них без меня уже указали. Скажу лишь, что ребут ощущается как глоток свежего воздуха, да настолько, что даже меня заставил ненадолго вернуться на рельсы соникофанства и следить за тем, что происходит.
  4. http://vk.com/wall-59788829_23 Мой небольшой ностальгический рассказ про проект. Приглашаю всех, кому интересно моё творчество, в паблик. Все новости, скриншоты, видео и ссылки - всё тут, разложено по полочкам. Насчет SAGE пока ничего не слышно, кстати. Думал, что будет в сентябре.
  5. Это конечно хорошо что есть, но у меня нет третьей руки, чтобы справиться с управлением и воспользоваться ими. Да и к тому же, начинать уровень с такого момента, на котором игрок может запросто споткнуться и запутаться, не очень хороший шаг. Разброс управления на мышку, стрелки и пробел это нечто, с этим надо что-то делать.
  6. Скачиваем-с. А что обозначают две скобочки в названии файла? Номер версии позабавил, лол. Скажу честно, меня в обоих версиях раздражает начало уровня. Я не понимаю, что от меня хотят. Я бегу, затем прыгаю на пружине, упираюсь в стену спереди и затем падаю вниз. И что дальше?
  7. Очень забагованно, но в принципе недурно. Я бы порекомендовал сделать игровой процесс помедленнее, ибо бегая на такой большой скорости, очень трудно вовремя среагировать на расставленные ловушки. Радует, что Юньку используют для чего-то еще, помимо бесконечных трешовых хорроров.
  8. Среди существенного планируется перерисованная заставка, а так - только исправления багов и упрощение спин деша.
  9. LakeTR, спасибо за отзыв :3 Тем временем, SAGE подала признаки жизни. К мероприятию будет поднят сайт игры и загружена обновлённая версия 0.31.
  10. Парочка советов от создателя игр: 1.Сайт http://gcup.ru/ - твой лучший друг и помощник. Именно туда следовало пойти в первую очередь. 2.Почему бы не начать с чего-то поменьше, попроще? Почему обязательно нужно в качестве первой игры планировать нечто, что требует актёров на озвучку, музыкантов, армию художников и моделлеров?
  11. У меня нет слов, это офигенно. И да, сисечки классно подчеркнуты t:}
  12. Меня поражает то, как игра стала известна. Видно же, что сделали на коленке за пару дней. Персонажи бегут в одну сторону и почти ничего интересного не происходит. Одна из самых нестрашных и скучных крипи-игр, в которые мне приходилось играть. Overrated ;(
  13. И не должно, это последний уровень в 0.3 Можно попробовать собрать все эмблемы и открыть еще один уровень.
  14. А в чем заключается бессильность в данном случае? Невозможность выразить своё несогласие словами? В таком случае человек сам виноват, надо учиться выражать свои мысли. А минус просто пропадёт в таком случае в горе плюсов, и при этом мысль до людей донесена не будет. Если так, то может лучше и правда отписаться? Ах да, я же забыл, несогласного тогда закидают минусами. Ну да, тогда уж лучше промолчать. Торжество системы репутации. Молчим, расставляем циферки. С годами у меня поменялся взгляд на некоторые вещи, связанные с Соником, будь то игры или мультфильмы. Например, я понял, что мне не очень нравится СА2 (святотатство!), или я понял, что Sonic 2006 - игра далеко не идеальная, как некоторые её тут восхваляют, при этом ненавидя её критиков. Я отчетливо помню, что пару раз хотел написать своё несогласие по поводу пары предметов обсуждения, но я знал, что получу минус. А там, где минус, там вскоре набегут и другие, судя по множеству примеров. Хоть я тут уже и много лет, репа у меня скудная (последний год я малоактивен, ей неоткуда взяться), я не хочу терять то, что имею. А если я и решался высказать несогласное мнение, то мне приходилось его максимально смягчать, и всячески думать, как бы написать так, чтобы не вызвать отрицательные эмоции у читающего. В итоге пост получался пресный и просто игнорировался всеми. Иногда люди вместо того, чтобы высказать мысль, будь то позитивную или отрицательною, просто прибегают к этому инструменту. Я недавно видел, как человек публично жаловался, что написал большой пост, но вместо дельных мыслей, поддержки и обсуждения он получил горку жалких плюсиков.
  15. Лично мне кажется, что если на форуме в большинстве случаев больше плюсов получают не большие, логически составленные посты, а язвительные ответы, упрёки новичков и мелкие шуточки, то система репутации такому форуму просто не нужна. Я абсолютно уверен что некоторые здешние пользователи с большой репутацией получили как минимум четверть своих плюсов, упрекая кого-то, или с помощью саркастичных постов в темах, где начинается травля новичков. * Пример развёрнутого поста, в котором автор рассказывает про свой проект. Статистика на данный момент - 15 плюсов. * Еще один, 6 плюсов. * Еще, 7 плюсов. * Шуточка, 21 плюс. * Еще одна, 10 плюсов Вконтакте такое тоже распространено. Порой, вместо того, чтобы написать умный комментарий по делу, пользователи просто пишут какое-нибудь колкое замечание/шутку (которая порой состоит из одного слова), или кидают забавную гифку, и тем самым получают "лайки".
  16. Мне эта система с самого начала не нравилась. Я сейчас многих обижу, но я считаю, что система плюсов и минусов больше подходит форумам с более взрослой среднестатистической аудиторией. Аудиторию данного форума я не считаю достаточно для этого "созревшей". Нет, я не имею в виду всю, но её большую часть. Говорю так, потому что активно посещаю пару западных форумов, где аудитория в среднем "постарше", чем тут, и там эта система работает безотказно. Нет детских обид, ангста и подлизывания, балом правит рациональность и здравый смысл. Тут же я множество раз видел травлю минусами, игнор качественных постов, а также переоценку всякой чепухи (извини, Mix). Всякий раз, когда я редко пишу тут пост, у меня в глубине появляется некое ощущение, что сейчас придёт ребёнок, неправильно поймёт мою мысль и поставит жирный минус, да еще и другие мои посты заминусует, "чтобы жизнь малиной не казалась". Да, мне должно быть наплевать, но давайте признаемся, это сложно игнорировать. Особенно если вы сидите на форуме много лет, но при этом основные годы вашей активности пришлись на те времена, когда этих плюсов вообще не было. Это всё таки бьёт по самооценке. P.S: Я словами не могу описать свою радость по тому факту, что Вконтакте пока не существует "дизлайков".
  17. Что интересно, в первом же пункте OpenGL.txt объясняется, что мог быть случайно выбран режим 8 бит вместо 32-х. Два остальных пункта затрагивают проблемы в характеристиках системы.
  18. Любую дверь на уровне открывают либо кнопки, либо рычаги, нужно лишь поискать. А ты разве не видел на экране предупреждение?
  19. Версия с фиксами различных недоработок появится на SAGE. Возможно со временем появится также дополнительный уровень для игры, сделанный усилиями фаната, который недавно написал мне по этому поводу.
  20. Зато модно и молодёжно.
  21. Реакция на SAGE 2013 будет определяющей для будущего проекта.
  22. На мой взгляд, если игра бросает вызов игроку не только хорошим балансом, оригинальными ловушками и хитрыми врагами, но еще и такими дешевыми приёмами как заглюченность, простота потери жизни, плохая корректировка физики и абсурдно быстрая скорость происходящего, то это выбешивает при прохождении намного больше. Чаллендж не должен создаваться такими методами, хотя и понятно, что это сделано тут не нарошно. Я к тому, что достижение успеха в прохождении таких игр занимает больше времени и нервов, поэтому можно точно сказать, что парень на видео показывает мастер класс.
  23. Успокойся. Взяв на себя ответственность за самомодерацию, отвечу так: короткие сообщения из одного слова, не несущие смысловой нагрузки, запрещены правилами форума.
  24. Жизненный мультик по теме сабжа
  25. С ФПС всё нормально. Более тщательно не могу протестировать, управление не даёт двигаться.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×