Перейти к содержимому

Zykov eddy

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    3мин 47сек

Все публикации пользователя Zykov eddy

  1. Разработка игры идет полным ходом. Уже готово новое видео, показывающее геймплей на уровне Ancient Palace. Драки с врагами, бонусы, а в конце гамовер. Video
  2. Хм, а ведь нечего. А что это конкретно за движок?
  3. Ну в общем понятно, надо еще работать. Всегда первый блин комом. В будущем постараюсь тотально изменить.
  4. Это довольно хорошая идея, спасибо. ^_^
  5. Хм, если честно, меня удивляет, насколько скромно ты оценил этот проект. Лично мне он пришелся по душе.
  6. @Джанкер Согласен, также уже имеется возможность использовать динамическое освещение и шейдеры, но пока такими возможностями обладают только официальные тестеры.
  7. А кстати идея ^_^ Но все таки я не вижу различий между бонусной зоной второго соника и этим (геймплей). но раз уж народ требует...
  8. Управление только с клавиатуры. На данный момент думаю, какие еще мини игры запихнуть в проект. Попробую ка я сделать туннель с кольцами из второго соника...
  9. Приветствую снова. На данный момент я только что закончил бонусную стадию игры, где игрок после выполнения некого задания получает изумруд хаоса. У меня будет несколько типов бонусных игр, это пока что единственная законченная. Демонстрационное видео : Bonus stage Игровой процесс схож с игрой "guitar hero", но управление значительно упращено. Перед игроком расположены 4 полоски, на которых двигаются кружки со стрелками. В тот момент, когда они оказываются на красной полосе, игрок должен нажать соответствующую клавишу. За правильнеое нажатие дается 2 кольца, а если игрок пропустил клавишу, или нажал ее, когда на полосе вообще не было кружков - то он штрафуется на 1 кольцо. Цель - набрать 200 колец за 180 секунд. Также перед игрой можно выбрать музыку из списка, на видео я выбрал наобум "you spin me right round". При желании можно загружать свою музыку.
  10. Кроме этого проекта у меня есть множество других, но законченных. Правда, они все основаны на игре duke Nukem 3D (на ее сюжете и движке)? и эти проекты были неплохо оценены на западных форумах, так что можно сказать. У меня есть необходимый опыт, и от меня можно ждать чего нибудь хорошего. ^_^
  11. @Vex 1) Как раз работаю над этим, видов защиты будет всего три. Спин атаку реализовать вполне возможно, я для этого пожалуй назначу дополнительную клавишу. 2) А что такое Бадники? 3) Есть, последнее время eduke 32 становится все лучше и лучше, и уже возможно многое. Недавно были анонсированы Шейдеры, и когда их доделают, я перенесу их ко мне в игру. Видео, демонстрируещее возможности динамического освещения, доступно тут 4) Естественно трудиться над динамикой, создавать объекты, которые потом поставлю на уровни. Вот недавно я закончил огнеметную ловушку (вырывающаяся струя огня из стены, имеется напольный вариант). Также я хочу проработать Бонусную стадию игры, в которой ежик получает изумруд хаоса, но об этом позже. у меня на счет этого есть оригинальная идея. 5) Ага, может сразу еще и добавить возможность грабить корованы? ^_^ Копировать робобласт 2 я кстати не собираюсь, я пожалуй хочу замутить что то посложнее. Например, по моему в робобласте нельзя было гулять напару с другим персонажем, а у меня это уже возможно.
  12. Да, спрайты героев пришлось пока оттуда взять до тех пор, пока сам не сделаю хоть какую нибудь модель игрока, затем возьму с нее кадры. Это если для старой версии игры. Для модельной версии придется заполучить отдельную модель с анимацией, но источников полно, можно наловчиться и сделать самому, но лично для меня все сониковские модельки на одно лицо. Сейчас кстати пытаюсь построить уровень Древний дворец, пока что вышло только это: Также на скринах можно наблюдать каких то странных врагов.
  13. Для меня сейчас главное создать основу, базу, на которой я буду готовить проект к релизу. В будущем спрайты и восьмибитный текстуры будут заменены моделями. Точнее у игрока будет выбор - играть с отличной графикой и моделями, или со спрайтами в старыми текстурами, не требующии много ресурсов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×