Перейти к содержимому

Zykov eddy

Пользователи
  • Публикации

    3 955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    3мин 47сек

Все публикации пользователя Zykov eddy

  1. Говорю то, что вижу. Претензий к тебе не предъявлял.
  2. У перекрашенного в серый цвет Теилза на вид все нормально, только с руками мелкие недочеты, и один ботинок выглядит меньше, чем другой.
  3. По моему тема посвящена тому, какой жанр больше симпатизирует пользователю из всех, а не каким жанром он ограничился. Если вы имеете в виду, что жанра\жанров, которому отдается особая симпатия, быть не должно, то с этим я не согласен. Меломан должен выбрать себе определенную нишу по своему вкусу и развивать через нее свой дальнейший путь. Слушая все подряд, довольно трудно развить музыкальные вкусы - слишком много информации, в которую трудно углубиться. Ограничивать себя чем то одним не очень хорошо, но и плавать везде на поверхности - не самая лучшая идея. Если имеется в виду, что должна быть терпимость ко всем жанрам, то я согласен. В каждом жанре есть хорошие стороны. Но я не понимаю, к чему фактически заявлять "А я вот себя жанром не ограничиваю, в отличие от вас всех". Это очевидно, что все мы, даже если фанатеем одним жанром, в любом случае затрагиваем и другие.
  4. Для первого пиксель арта, я считаю, довольно красиво.
  5. Хорошо. Но все же, я считаю, что лучше в публичном месте как нибудь указать, чьи скетчи использованы, или что являлось основой для арта. И дело не в том, "спросят, или не спросят". Если никто не спросит, то некоторые люди могут ошибочно подумать, что работа полностью создана тобой. Например те, кто не знаком со стилем арчи, и уж тем более те, кто не видел фанатские скетчи, которые ты использовала в арте (я их не видел, хотя увлекаюсь просмотром фан арта).
  6. По поводу срисовок, у меня вопрос - этот арт является срисовкой, или нарисован с нуля и с собственной базой? Я интересуюсь, потому что некоторые твои предыдущие граффити являлись срисовками с комиксов или скриншотов (что меня смущало, потому что факт того, что это срисовка, умалчивался, и казалось, что они преподносились в каком то смысле, как отдельные и оригинальные арты, причем из за подписи внизу заблуждение было еще больше. Подпись обычно ставится под чем то полностью своим, а не над срисовкой)
  7. Думал добавить арт в избранное на ДА из за костюма, но выражение лица очень смутило.

  8. http://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act http://vimeo.com/31100268 Трям. Увидел сегодня на некоторых американских сайтах.
  9. А я уже думал, что в этой теме уже совсем не принято говорить всё, как есть. Мне остается лишь добавить, чтобы автор на данном этапе даже не пытался выкладывать публично работы (ибо, как было сказано - оценивать тут нечего), а пробовал лишь тренироваться.
  10. Убери теги с большинства ссылок, чтобы сделать их кликабельными.
  11. Максимум, я думаю, можно выложить рисунок знакомого, который желает показать его всем, но по каким либо причинам не может.
  12. Почему то понравилось больше всех. Рисунки скромные, но как всегда лихо нарисованы.
  13. Такое чувство, что на часть пользователей форума только что лаконично повесили ярлык.
  14. Неплохие скетчи, мне нравится. На вид нарисовано лихо.
  15. Арты он выбрал не особо крутые.
  16. Хороший скетч. Они у тебя неплохо получаются.
  17. Блейз, Шедоу и Сильвер понравились. У Сильвера несерьезная поза, но мне просто нравится, насколько качественный арт с ним. Блейз я считаю единственным персонажем, которого дизайнеры еще ни разу практически не испортили. Раньше таким персонажем считал Теилза. Наверное причина в том, что Блейз просто напросто никогда на артах не улыбается. Теорию про то, как улыбки портят дизайн персонажей, я уже где то писал. С радикала советую пересаживаться. Ссылки перестают работать через некоторое время. Почему бы просто не упаковать в архив?
  18. Да, так получше. Хотя все равно не помешала бы версия с другой, более оригинальной позой, мне кажется. Не хочешь поработать над Руж?
  19. Черт побери, как грудь теперь подчеркнута Реквестирую блеск другим персонажам. Было бы неплохо как нибудь сгладить\детализировать текстуры и убрать кое где глючное освещение (на ушке и руках, например) Сильверу освещение помогло, но все же он выглядит как то.. не очень, я бы сказал. Попробуй поэкспериментировать больше с освещением, позой. Блеск не помешает, особенно на сапогах и браслетиках. Вообще браслеты выдают плохой рендеринг, они должны блестеть золотом. Ты можешь попробовать другие эффекты, другой тип рендеринга?
  20. Прямое доказательство того, как хорошо могут выглядеть персонажи без улыбки. Я уже писал, что у Сильвера стоит доработать освещение.
  21. Возможно ты что то не так нажал. Когда ты в первый раз нажимаешь F6 для сохранения, выводится меню. Если у тебя до этого не было сейвов, он предложит написать имя для нового. Пишешь любое имя, затем подтверждаешь ввод клавишей Enter. Нов следующем году в демке система сохранений будет уже другая, между делом.
  22. Шедоу как раз идет такой подтянутый вид. Напоминает об СНГ, я бы сказал.
  23. Понравились некоторые персонажи, особенно Шедоу и Джет. Прошу подправить у Сильвера освещение, он совсем темный. И если это возможно, прошу исправить ошибку дизайнеров и убрать наконец эти глупые улыбки у некоторых персонажей и заменить их на что то другое. Улыбка у Эми например совершенно убогая и портит весь вид.
  24. Так ведь пиксель арт же. Мило. Полностью твое?
  25. Еще не приступил к игре, но кое что скажу. Смотря скриншоты игры, я заключил для себя одну вещь - если дизайнеры наконец то научатся нормально делать улыбки персонажам, то я смогу наконец то полюбить новый дизайн. Улыбки это практически единственная проблема дизайна. Скриншоты, где они не улыбаются, выглядят в разы лучше. Разница на примере Эми: http://cloud.steampowered.com/ugc/63298184...6FB30D3111B02F/ http://cloud.steampowered.com/ugc/63298184...2A4CEF548A3C47/ Шедоу без улыбки выглядит совершенно круто. Один только скриншот с ним побуждает меня играть. http://cloud.steampowered.com/ugc/63298184...6C0551EA186063/ Глядя на это, невольно понимаешь, что дизайнеры все таки чему то научились в среде установленных для них рамок. Это далеко не уровень СНГ, но по крайней мере лично мне это дает надежду.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×