-
Публикации
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Scorg
-
Ой. Че-то они кривоватенькие какие-то. ;D А впрочем, неплохо. Но я не имею особого пристрастия к таким вот фигуркам.
-
Не скажу, что охренительно, но точно круто и жутко красиво... почти. Как бы сказать, пестрит слишком, наверно. Но это мое мнение. В общем понравилось. ;D Так, а че на фоне летает этот яицоробот (забыл название)?
-
Не знаю куда это пихнуть, да и нужно ли вообще... Ну в общем вот: Юджи Нака хочет работать над Dreamcast 2. Не очень хорошо знаю инглиш, поэтому достойный перевод дать не могу. Насколько я понял, он говорит что-то типа: "Если бы у меня была возможность, я хотел бы в будущем участвовать в разработке железа. Было бы здорово быть советчиком в этом деле".
-
Антиалиазинг - сглаживание граней полигонов (треугольников). А здесь - шейдер. Что насчет трейлера, то он меня тоже не удивил, как, например, трейлер Казино Стрита со своими карточками. На фоновую музыку мне особо пофиг - я ее почти не слушал.
-
Было 2 Мегадрайва: первый - большой, второй поменьше, PS1 была, потом разобрал. Сейчас имею PS3, недавно вдруг захотелось вторую Соньку купить =)
-
Купить нельзя, можно выполнять миссии в городах и искать медали на уровнях. Так же профессор дает иногда медальки, когда с ним говоришь/даешь сувенир. Также можешь поискать на Ютубе гайды - я так делал. ... опередили.
-
Ищу модель Шеда в Анло-подобном стиле. Желательно с текстурами, скелетом, ригом, хорошо детализированную и в .max формате не выше 2009. Если уж совсем хорошо, то с точно такой же улыбкой, как у Соника в Анлишеде.
-
Ммм, карточки. )) Понравился момент в конце видео, надеюсь, он не останется лишь частью данного трейлера. :)
-
У меня лично на протяжении игры сменяются 2 первых стиля: сначала, проходя историю, играю медленно, то есть не иду напролом, чтоб вдруг не подохнуть, затем начинаю искать секреты, собирать бонусы и тому подобные хрени. Ну и тогда, после N-ного прохождения какого-либо уровня, начинаю на нем "хардкорить" - идти напролом и за наименьшее время. Потом могу проходить уровень на "полуавтомате". ...Жалко, что нет вариантов "Автомат" и "Все вместе". Ну или возможность выбирать несколько пунктов...
-
s=) . Начну с того, что не Сега игры делает, и двиг, я считаю, выбирают разработчики, а не издатель. Анлишед (дневная часть) сделал то же самое, и в большей степени (если не в физике, так во всяких фичах ). И еще раз tO.o . То есть ты считаешь, что игру делает сам движок? От куда такая, блин, осведомленность? Соник Тим - не создатели движка Havok, они его лишь осваивали (если еще раньше этого не сделали). То же самое можно сделать на голом Д3Д/ОГЛ, если, конечно, сильно постараться. Графика (детализация, пейзажи) не от двига зависит, а от дизайнеров, которые делают уровень/окружение. // -- End of stupid offtop -- Ну а по теме, хочу CG мульт в стиле опенинга/интро Анлишеда (и не про Верхога), полнометражный/нет - мне плювать, главное "Акьшн" и Соник. Да, и чтобы он не вытягивался в туловище как жвачка.
-
Мне все-таки кажется, что роботы из Анлы будут лучше смотреться, т.к. в Нексте стилистика другая - там все более "вытяутые": Эггман тощий, Соник, как и роботы, - тоже тощие. Разве что попытаться как-нибудь их присобачить (роботов, не Эггмана)).
-
Стало быть можно предположить, что это было что-то типо тестового уровня. Вот только дизайн у уровня не очень то похож на тестовый. Что до красного Соника - у меня при первом взгляде возникла мысль о цветах игроков в WWP. Там по-умолчанию у команды игрока красный цвет, у компьютера - синий. Тут, наверно, наоборот.
-
Решил покопаться в стейджах и обнаружил, что все модели в одном и том же формате, что для статики, что для динамики. Т.к. импортер у меня незакончен, и я понятия не имею, как в Максе через код установить нормали, модели получаются глючноватыми. ЗЫ. Немного продвинулся в разборе формата, но возникла проблема с костями: может ли быть так, что у одой кости есть 4 матрицы?
-
Трек хорош (первый), но, мне кажется, однообразный он какой-то. Нужно сделать какие-нибудь вставочки, чтоб не было так... занудно что-ли. Извини, если что. :) Из меня музыкальный критик, как немец из Штирлица. ))
-
Чувак, ты - не все, и если у тебя не получилось, то это ну ни как не значит, что в мире из 6 млрд. человек не найдутся те, кто сможет это сделать. Да и что за 2 таких крутых способа, что даже ими не получилось? Дай угадаю, переименование пака и переименование файлов в паке? И хватит уже употреблять это слово - "хакать", меня оно уже раздражать начинает от такого использования. Есть куча других слов, чтобы описать предмет.
-
Фон просто потрясающ, как и идея с факелами :) ЗЫ. Соник стал пиротехником? =)
-
Лед очень даже неплох. Бамп? Выглядит реалистично, только бы выделить верхнюю поверхность. ЗЫ. Я уже хочу свой проект переделать в 3Д, поскольку жутко привлекают прелести трехмерности =) , но нельзя бросать то, что начал.
-
Действительно полезная и нужная тема. Я сейчас сам разрабатываю игру, а конкретно редактор уровней для нее. Несколько скринов очень ранней версии выкладывал у себя в профиле, и дальше них пока не продвинулось... Я не понимаю :victory: Я это слово вообще первый раз слышу. ЗЫ. Кто это в левой руке у Яйкина на фтором скрине/мок-апе?
-
Вариант 3 (на мой взгляд, самый подходящий): хакинг - сам взлом, разбор форматов, моддинг - изменение ресурсов.
-
Я вчера полазил по форуму хакинга, но так ничего и не нашел. ЗЫ. Я немного ярче сделал цвет колец. И иконку у счетчика изменил.
-
Вот, выкладываю кольца и наклза, как и просили. У меня получилось сделать отражения на кольцах, но на слабых машинах (наверно, я не проверял) может притормаживать. Также я заменил модель большого кольца (goal ring, не знаю как правильно перевести), на мой взгляд, получилось не очень - само кольцо тонкое, тоньше родного херовского, а в Анле выглядит нормально, так что если что не так - скажите. Изменил я его потому, что текстура на стандартную модель криво ложится. Из архива копировать надо в dvdroot\, папка playmodel содержит только наклза текстуру (в смысле .txd файл), а textures\ и comobj.one - кольца. Так что кому что надо - тот то и скопирует. Да, и не забудьте бэкап сделать... на всякий случай. ЗЫ. Заметили измененный худ на скрине? ) comobj.rar
-
Спасибо всем, мне всегда нравится, когда меня хвалят sh:rolleyes: . Обязательно выложу, но чуть позже. Просто я ошибся - СХ понимает отражения на кольцах, но их не получается сделать обычным способом - просто экспортировать из Макса. Когда доделаю - выложу.
-
Может быть и висит, я не знаю. На ретро почти не захожу. А сделал я все сам, особенно риппер СУ'шных моделек...
-
Решил заменить кольца моделью из Анлишеда. Я бы сделал еще с енв. мапом, но игра вылетает при этом. sh:rolleyes:
-
Вроде ниче так игра. Если не обращать внимание на дурацкое неудобное управление и вышеупомянутый баг с "белыми шариками". Порадовали собственные спрайты соника, особенно то, что с модели Анлы. Но нужна хорошая анимация персонажа, иначе все преимущества своих спрайтов спадают к нулю.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу