Недавно, совершенно неожиданно, у меня появилась идея провести сравнительный анализ игры Sonic Lost World. Я не хочу искать глубинный смысл, что было в серии Adventure, не хочу сравнивать и с Unleashed. Потому мой выбор пал на то, с чего, собственно говоря, и начался весь Соник. Да-да, я буду сравнивать Sonic Lost World с самой первой игрой серии - Sonic the Hedgehog. Итак,начнем!
Что же есть суть Соника? Что в своё время позволило ему получить преимущество над Марио? Верно - скорость! Именно это и есть суть Соника. В С1 стоило нам зажать крестовину, и синий через пару секунд сам наберет весьма внушительную скорость. Если вы попробуете сделать это в СЛВ - ваша затея обречена на провал. Соник, пока не зажата одна из кнопок, будет двигаться легким бегом. После зажатия кнопки еж перейдет на быстрый бег, хотя как по мне, не особо он и быстрый. Кстати, эта схема чем-то напоминает Марио, не находите? Двигаемся дальше.
Мне вдруг вспомнился мой любимый враг в С1 - мотобаг. Казалось бы, что в нем необычного? Типичен для платформеров, просто двигается влево - вправо. Но нет, стоит Сонику набрать скорость, как мотобажка ВНЕЗАПНО выпадает из-за экрана, и синий налетает на неожиданное препятствие. В СЛВ тоже есть мотобаг, ня!^~^ Но, увы, в 3Д его перед собой не знаметит только слепой, а в 2Д Соник слишком медлителен, чтобы на него налететь. Кстати, здесь мотобаги двигаются странными группами, чем напоминают мне Гоомб из Марио.
Уровни. Благодаря своей скорости наш герой может двигаться по любой наклонной поверхности, даже по отвесным стенам, что нам демонстрируют прекрасные лупы, которые, кстати, есть в каждой каноничной игре из серии. Вот только в СЛВ их почему-то не наблюдается, как и других наклонных поверхностей. Зато есть паркур, позволяющий забегать по плоскостям, параллельным земле. В марио ворлд я, кстати, видел подобное. Похоже, у меня паранойя.
Дизайн. В С1 первый же уровень уже выглядит потрясабще! Для тех времён это было нечто вроде Crysis. В СЛВ первый уровень выглядит также. В этом и есть его проблема. Уже прошло 20 лет, а первый уровень ВЫГЛЯДИТ В ТОЧНОСТИ ТАК ЖЕ.
Теперь немного о сюжете. В С1 всё просто - герой спасает своих друзей и остров от превращения в фабрику и роботов. В последующих играх серии цели его несколько расширились, но суть всегда была одна - освобождение. В СЛВ его цель осталась мне не ясна. Если он хочет спасти зверушек из роботов, то зачем ему конфликтовать со Стражами, да и он их, к тому же, спас от Эгмана.
Вывод: СЛВ очень старается быть похожа на Соника, но из под этого грима почему-то видны черные усы и красная кепка одного известного итальянца. Это чем-то напоминает мне пиратский хак Sonic Jam 6. Поиграйте, и поймете. Всем спасибо, все свободны. ^~^