Перейти к содержимому

DYM

Пользователи
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя DYM

  1. А где картинка виюшного фаналбосса? *slowpoke*
  2. Так это такой Sonic4: After the Sequel получается. ..
  3. Вот чем всем нравился СА(л)О?

  4. Господа соникофаны, что толку, что вы поливаете игру и сегу здесь помоями? Мне, как читающему тему, интересно,когда кто-то подмечает интересный и неочевидный плюс/минус игры. Но когда сотый человек пишет в сотый раз одно и то же,возникает неимоверное желание швырнуть в него монитор. ~_~
  5. Да блин, НУ ВОТ ШТО мешает хэйдэн пэлэйсу быть разрушенным на момент действий СА, и Метрополе из райдерсов быть вместо Японии так же, как Стейшн Сквэр вместо Нью-Йорка?!

    1. Robotonik

      Robotonik

      Согласен, я теперь уже тоже так считаю. (:

    2. Kknewkles

      Kknewkles

      Хэйдэн Пэлэйс. Может быть это ХИДДЕН ПЭЛАС? С;

  6. Но ужасно короткие прыжки в классическом меге остались. Икс же сам по себе был быстрее, выше, и драйвовей. Сложность в классическом вызывалась именно трудностью контроля персонажа, а не отсутствием у игрока реакции.
  7. Лол, вам показывали уровни по отдельности - вы плевались. Склеили в одно видео - обратная реакция. Не ожидал от ЦЫСа.)
  8. Всегда не любил классического Мегу за его слоупочность. Похоже, у 9 тоже будет эта проблема, эх.
  9. А мне а и i понравились. Ну, и поняша.
  10. Можно кратенько суть текстом?
  11. Играю в ТЭС:Арена. Бегаю по городам, но так и не понял, как двигаться по главному квесту.

    1. DYM

      DYM

      Бегал кругами и отдыхал по часу. И мечом махал на 360 градусов.

    2. undertaker

      undertaker

      ...

      Мне бы такое везение.

    3. DYM

      DYM

      Артмани как вариант.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  12. Что меня действительно удивляет в этой игре, так это то, что в Этой Стране она практически не известна.
  13. Меня куда больше интересует, почему у Зэвока есть ОБР, а старик катается на яблоке...
  14. Как они сделали настолько стильное 3Д? Даже во всяких там ОВАшках 3Д выглядит хуже, чем тут. Мне нужно знать этот секрет.
  15. Зор и Зэвок немного круты и эпичны. Остальные - шлак.
  16. Мне одному музыка показалась несимпатичной и неподходящей к уровням?
  17. А может он вообще схлопотал раздвоение личности и писал два разных дневника? А вообще, в Сониковских играх всегда "создавалось впечатление", однако это не повод сразу выделять под это впечатление отдельный подканон.
  18. Хоть убейте, всё равно не понимаю, что мешает скрытому дворцу быть разрушеным во время СиК, а не целиком отсутсвовать в СА. Ровно так же, что мешает Шеду начать востанавливать память после событий ШЗХ в Баттл. И что мешает Джерри сойти с ума уже после того, как он закончил дневник в Баттл.
  19. Недавно, совершенно неожиданно, у меня появилась идея провести сравнительный анализ игры Sonic Lost World. Я не хочу искать глубинный смысл, что было в серии Adventure, не хочу сравнивать и с Unleashed. Потому мой выбор пал на то, с чего, собственно говоря, и начался весь Соник. Да-да, я буду сравнивать Sonic Lost World с самой первой игрой серии - Sonic the Hedgehog. Итак,начнем! Что же есть суть Соника? Что в своё время позволило ему получить преимущество над Марио? Верно - скорость! Именно это и есть суть Соника. В С1 стоило нам зажать крестовину, и синий через пару секунд сам наберет весьма внушительную скорость. Если вы попробуете сделать это в СЛВ - ваша затея обречена на провал. Соник, пока не зажата одна из кнопок, будет двигаться легким бегом. После зажатия кнопки еж перейдет на быстрый бег, хотя как по мне, не особо он и быстрый. Кстати, эта схема чем-то напоминает Марио, не находите? Двигаемся дальше. Мне вдруг вспомнился мой любимый враг в С1 - мотобаг. Казалось бы, что в нем необычного? Типичен для платформеров, просто двигается влево - вправо. Но нет, стоит Сонику набрать скорость, как мотобажка ВНЕЗАПНО выпадает из-за экрана, и синий налетает на неожиданное препятствие. В СЛВ тоже есть мотобаг, ня!^~^ Но, увы, в 3Д его перед собой не знаметит только слепой, а в 2Д Соник слишком медлителен, чтобы на него налететь. Кстати, здесь мотобаги двигаются странными группами, чем напоминают мне Гоомб из Марио. Уровни. Благодаря своей скорости наш герой может двигаться по любой наклонной поверхности, даже по отвесным стенам, что нам демонстрируют прекрасные лупы, которые, кстати, есть в каждой каноничной игре из серии. Вот только в СЛВ их почему-то не наблюдается, как и других наклонных поверхностей. Зато есть паркур, позволяющий забегать по плоскостям, параллельным земле. В марио ворлд я, кстати, видел подобное. Похоже, у меня паранойя. Дизайн. В С1 первый же уровень уже выглядит потрясабще! Для тех времён это было нечто вроде Crysis. В СЛВ первый уровень выглядит также. В этом и есть его проблема. Уже прошло 20 лет, а первый уровень ВЫГЛЯДИТ В ТОЧНОСТИ ТАК ЖЕ. Теперь немного о сюжете. В С1 всё просто - герой спасает своих друзей и остров от превращения в фабрику и роботов. В последующих играх серии цели его несколько расширились, но суть всегда была одна - освобождение. В СЛВ его цель осталась мне не ясна. Если он хочет спасти зверушек из роботов, то зачем ему конфликтовать со Стражами, да и он их, к тому же, спас от Эгмана. Вывод: СЛВ очень старается быть похожа на Соника, но из под этого грима почему-то видны черные усы и красная кепка одного известного итальянца. Это чем-то напоминает мне пиратский хак Sonic Jam 6. Поиграйте, и поймете. Всем спасибо, все свободны. ^~^
  20. Он сделал динамические палитры и хочет ее отдельную на каждый акт.
  21. Какой толк с этой консоли? Есть эмуои и джойпады, что еще нужно? Да и баги же.
  22. Я убью Сору и сделаю Роксаса г.г.!

    1. Malice

      Malice

      Если мне не изменяет память, Несуществующие появляются сразу, как только появляются Бессердечные. То есть Руксас родился когда Сора воткнул себе в сердце Киблейд.

    2. DYM

      DYM

      А если он снова будет его постоянно втыкать, то можно армию клонов сделать?)

    3. Malice

      Malice

      Забавная теория). Но мне кажется, нет.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 33
  23. В левелдизайне как раз грубейшая ошибка. Куски песка просто висят в воздухе без каких-либо на то оснований. Это допускается для платформ, но никак не для тайлов. Вот если бы под такими была фоновая стена, всё было бы окей.
  24. Будет забавно, если повторится ситуация как с НГ. Только любить его будут америкосы.)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×