AlexSSoft
Пользователи-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AlexSSoft
-
Я хотел поинтересоваться у фанатов, сам я не фанат. Но меня дико раздражает некоторая политика сеги. Я хотел бы с вами обсудить некоторые моменты серии игры, которые вы очень любите и считайте, что они бы очень хорошо сочетались с тематикой игры, и какой гейплей всё таки предпочитайте. Например. Нравится ли вам мочить босса в конце по лайв бару, или наводиться хоминг атаком на точку удара, которая вредила противнику. Чем важнее место, тем больше у босса урон и так далее. Если короче, попали 3 раза в руку, у него не будет руки, будет бить другой и так далее. Рельсы, которые исходят не из воздуха... А представлены в виде лиан и другие фишки. Допустим в Sonic unleashed и Colors скорость очень большая, однако это дикий платформер. В Adventure скорость не везде такая большая, но присутствует много экшона. Вы как бы управляйте там персонажем "в живую", в то время как враги ведут себя интереснее, они на вас нападают (ну это была попытка в Sonic 2006 =( ). Шаблон у меня был бы готов. То есть, чтобы камера была на уровне не просто беготни, а нормального обследования уровня. Враги в вас стреляли как враги и были хотя бы похожими на те, что мы видим в роликах, и разносить их также можно было. А не как Heroes, где враги вас бьют количеством, и они настолько медленные, что аж жалко их убивать (ну это иногда). Скорость. В большинстве случаев скорость - это должна быть фишкой серии. Я бы не отказался от такой способности как... быстрый и моментальный разгон, как в unleashed, но чтобы это не было просто вы зажали кнопку и бежите по "вытоптанной" дорожки, нажал икс и дорожка была вытоптана.
-
Всё это время хотел спросить некоторых обывателей данного форума об одной вещи, которая крутится у меня в голове уже давно. Как вам реалистичный Соник? Не полностью, а где основной уклон идёт не на платформенную часть, а на драйв с уклоном реализма. Допустим... Мы обычно привыкли, что противники особенно боссы не имеют ничего реалистичного. Их нельзя ослепить, он не имеют необходимости оглядываться и так далее. В другом случае вы не можете запрыгнуть на какую-то часть противника, чтобы привлечь его внимание, чтобы потом он атаковал сам себя. То есть ту часть, которую мы видим в роликах, в частности тот, который был в 2006-м. Что вы думайте об этом, чтобы противник не просто шёл на вас, а имел хоть какое-то желание исполнить приказ. Раздавить вас, чтобы он оглядывался, искал? Я имею ввиду не элементы стелса и подобных, а когда вы можете резко выйти из его поля зрения, и он не разворачивается по скрипту сразу, а как бы начинает вас искать и пытаться выработать на вас стратегию. Также, чтобы некоторые вещи, как буст были пересмотрены, например, чтобы можно было реально разгогнаться до скорости звука и увидеть звуковой удар. Как вам такие идеи, при этом оставить сбор колец и так далее.
-
Меня он не напугал, но я был в ступоре, что "WTF"... И не считал его таким уж страшным. Голос бы отдал всё таки за Мефелиса. И дело даже не в том, что он страшный по внешности. А его просто не раскрыли по характеру.
-
Особо не замечал, но в катсценах не только нету сюжета, но и полностью отсутствует логика. Взять хотя бы побои сенвичем, кто это будет делать? Вы действительно ударите, например бутербродом кого-то, а потом съедите? У Тэилза "пальцы" на хвосте. Всё сделано будто ради цирка. Оооо... Я наверно знаю. Игры с Соником раньше были не понятны, то есть не простыми и у них была кое-какая особая механика, и поэтому "фанатам" как-то сложно играть в это. Ведь они слишком тупые, чтобы за 3 уровня привыкнуть к механике. Такое ощущение, что каждый американец, который играл чувствовал себя униженным, потому, что игра с синим ежом слишком для него сложна, но она типа детская, не укладывается в голове, как такой персонаж вообще может быть серьёзным. Ёжик - да это игра для детей, и вроде бы игра крутая, а я такой не могу в неё сыграть. Кстати, знайте, я вот не играю в марио, так как там всё как бы не живое. Один гейплей, могу это сравнить с тетрисом. Дело даже не в том, что это разнообразно, а не интересно, что любая наркомания может выставлена, как что-то новое. У них там наверно распорядок дня. Хочешь поиграть? Новые уровни в новой игре про Марио! Самое главное, что они как раз не понимают, что если выйдет какой-то нашумевший платформер на Wii U, то Соника забудут навсегда. Продажи просто будут идти к нулю. Так как все игры сводятся к элементарным действиям. А всё вселенная была перелопачена, чтобы экспериментировать с кошением бабла на Wii. Во-первых, игра про звукового ежа просто не может быть казуальной. Даже на сеге не было ничего казуального. Но им не в домёк... Им же хочется косить бабло, так как эти игры делать просто, вы берёте идею, маскируйте её дизайном - всё! Тот же Sonic & The black Knight стоит. А не может быть казуальной это потому, что имея хотя бы чуть-чуть этой казуальности уровень проходит не игрок, а компьютер по заданной линии, где по "сценарию" надо как-то пройти быстрее. Свобода действия в данном случае делает шанс например продумать тактику, чтобы сократить время и пройти быстрее. И в большинстве случаев надо надо изучать как разработчики сделали уровень, на сколько они были криворукими, что можно проскочить какое-то место.
-
На счёт стртима, слишком много людей говорит. Меф просто отвлекается и не может сконцентрироваться. Игру на автомате пройти не получится. А они всё базарят... Проблема как раз в том, что кое-кто думает, что нужна какая-та простая идея, которая привлечёт народ, а остальное по барабану. Я помню ещё видео на ютубе, что если вписаться куда-то на бусте в SU, то он (соник) ударяется как в 2006'м, особенно когда Rooftop Run был и там надо было Quick Step'ом обходить дома. Но увы, такое я видел только 1 раз. И то, после этого в физике произошли изменения, теперь, когда ты вписываешься в стену тебя отталкивает. Они пожертвовали физикой, чтобы реализовать буст. Так как чтобы это сделать грамотно - ума не хватило, если проще, то вот ставлю 100 баксов, что если вписаться под 90-градусным углом скрипт (вероятно) сработает, но если сбоку - то нет. А поворотах вообще молчу, он улетает. И игра превратилось в то, чем и является SG и SU, Вы нажимайте на буст, пытайтесь забраться на верх (ну в кольцо прыгнуть) и сносите препятствие с помощью буста. А тут наоборот, буста нету, но вы совершенно также бегайте по платформам, где нет скорости и динамике, причём сплошняком по платформам, даже в самом первом сонике можно было разогнаться нормально, а тут больше - марио какой-то. Причём самое кретиничное в этой ситуации то, что большую часть времени вы не бежите и набирайте скорость, а либо разгоняйтесь и бежите дальше. А просто прыгайте по платформам и их очень много. T_T Вообще, если посмотреть, что до этой игры происходит какая-та ерунда, если смотреть на трейлеры и обещания, то кажется, что это игра мечты и так кажется ещё и по видео, но потом всё проходит через какую-то мясорубку, когда вырезают какой-то контент и вуаля, мы видим что-то неизвестное и не объяснимое. А мелкие детали, и реализация - не, не слышал.
-
Народ, всегда хотел узнать о формате hkt... Так как простым havok content tool не открыть. Не валялся ли конвертёр или что-нибудь?
-
С говнофизикой и камерой? Я конечно понимаю к чему это, но как-то без буста Соник как курица. И вообще, кто не знал, то почти все фишки вплодь до colors, были нагло вырезаны из Sonic 2006, и тут даже не надо доказательства иметь. Сами посмотрите. Уже там был буст. Уже там были бегательные этапы. Уже там были джемы, которые типа должны были позволять проходить этапы разными способами. К тому же все это дико напоминает виспов. И эффектов блюра там не должно было быть, но скорость должна была быть не хуже unleashed.
-
Дело в том, что её не просто не доделали, а не делали после 2006 года вообще. В демке прекрасно видно, как глючит движок, то есть игра медленна, своеобразный slow mod, В 2005 году, в самой игре было много графических и гейплейных фишек, которые требовали оптимизацию. Да и самое тапорное, что в демке никогда не дают играть в последние уровни, значит этот уровень должен быть одним из первых. А судя потому, что игру разрабатывать должна были равномерно. То получается, что к каждому игроку соответствовал свой уровень. (один из первых) Например, Kindom vally вообще позиционируется как будто в игре было уровней 30, и это был начальный уровень. Мол как он знакомился с Элис. Вообще странно, в демке видно, что враги разлетались в хлам сразу и их можно было мочить, но там также и видно было, что всё лагает. Поэтому они взяли и выпилили всё, чтобы игра шла под 60 fps и плевать они хотели на то, что многое вырезать нельзя, а то, что надо доделывать, либо сделали заново и топорно, либо вырезали вообще.
-
Я эту тему сделал поприколу, но не совсем, действительно, я хотел бы сам поноситься в стиле адвенчуры, но более мне нравилась в играх серии свобода действий. Я просто хотел сделать ремейк серии Sonic 2006. Дело в том, что не нравится плевок в лицо от некоторых программистов и надо что-то менять. Пока я готовлюсь к ЕГЭ и сопутствующим проблемам. Но в частности мне всегда всё легко удавалась, но я не шипко уверен в том, что гейплей который вполне должен был быть в 2006 (а куски там прослеживаются) так как там прослеживается и отрывки гейплей Sonic Heroes, Riders Rush и так далее. Чтобы игра не просто получилась плоским пересказом варианта других событий. Мол если бы было бы время, додумывать материал и бла-бла-бла... А делать всё хорошо. А не демка на "отцепись". Дома кстати есть 4 тома японского, учи не хочу компьютер правда слабый, но на нём необходимо материала для изучение и составления уже готового плана к действию. И ещё, считайте, что серии надо немного более жестокости? Не совсем там мясо, но хотя бы были царапины ну и другие повреждения.
-
Кто из вас не знает, но после скандального провала, была слита оригинальная история игры. Где Silver был норкой и так далее. Очень она нужна. Дело в том, что найти её, даже если она тут есть очень сложно. Где её можно найти?
-
К сожалению это финал =(
-
Извини, мифы википедии сложно фильтровать. Есть ли хотя бы японские ресурсы про соника, где должна была хоть похожая информация? И искренни хочу послать вас за этот поступок на слово на буку Х. Так как это неуважение ко мне, и это даже большое чем оскорбительно именно в данной теме и в данной форме. Я хочу действительно проверить этот слух википедии, уж очень мне хочется. Да и тем более, сводки с Sonic retro они мягко говоря взяты с оригинального источника, где мог быть оригинал, я помню какой-то форум был. И всё же, какие существуют источники, где могла засветиться информация, хоть и не полная, но хоть какая-нибудь на данную игру, любая, история разработки (помимо Sonic retro)? Как много больше мне надо.
-
Проклятая википедия. Есть ли другие сайты о сонике, где есть тема о его разработке? Или хотя бы перевод. Нет, я же конечно могу перевести с английского, но "ломаный" перевод мало что мне даст.
-
То, что оригинальные идеи были слиты - это факт. Мелочи там посмотреть. Но на счёт диалогов персонажей я точно не знаю. Но на концепт арты я бы хотел посмотреть. Так как более менее хочу разрабатывать игру по типу Соника. С английским у меня беда. Честно не помню. Очень плохо перевожу с английского.
-
В википедии сказано, что она была где-то опубликована, также написано, что там были диалоги и так далее.
-
Что с проектом то, какие есть новости. Есть ли официальный сайт. Автор темы, предоставь хотя бы какую-нибудь информацию =( Нужна ли будет помощь или ещё что-нибудь. А то я тоже может хочу вступить в команду как-нибудь потом.
-
Ну и как проект, как понимаю скрины вы не предоставите?
-
Не могу нарыть инфы для этого, в частности потому, что всё на английском. Не получается открыть. Хотел вытащить модельки из Sonic 06 (next gen), но ничем открыт не могу, так как не знаю через что. Также там был обнаружены копирайты другого языка программирования. Имя этого языка Lua. Не могли бы вы поделиться знанием в области "вытаскивание из игры нужных файлов".
-
Сколько в теме не искал, но ответ на вопрос:"Чем перекодировать файлы xma?" - не смог, я имею Visual C# и Xna GS, но... Чем.. Ещё бы было бы интересно узнать чем открыть анимацию, что в той теме тоже не написано, а вообще, можно ли их открыть через XNA GS?
-
Благодарю.
-
Вопрос, а что там havok тогда делает?
-
Игра сделана на havok, но в том то и дело! Хрен вытащить из arc что-либо, а мне так нужно... Некоторые даже модельки и физику вытаскивали, никто не может хотя бы написать вероятные способы, или написать по-русски, первоисточник же на английском.
-
Как же выводить в ТОП по всем запросам(вч, сч, нч).
-
Я замечал: Когда мы с другом говорили о Контере, моей маме казалось: В какую ересь вы играйте. Ну так вот, если обсуждать аниме в открытом виде ,и не скрывать на людях что ты его смотришь, то это "мягко говоря" позорит аниме. Я вообще с Соника на Наруто, а с Наруто на Блич перешёл :) Я видал парней, которые берут слова из аниме "боец баки".
-
Если хотите знать ,Наруто - это аниме о дружбе, Bleach - защита близких. Люди не понимают людей, потому что невозможно предеть свои мысли, намеренья через какое-то действие. Если вы зимой полиливайте водой ступеньки водворе - на вас могут поднять жалобу, но если эти ступеньки могут стать горкой - вас поймут. А аниме совсем не "мультик" - это достаточно чёткое изображение японцев, за место фильма легче аниме нарисовать t:>_> Я если честно - вот снимите фильмом "Красную шапочку" с подробностями - вот фильм ужасов. Аниме нетолько увеличивает, но и уточнеет определённые действия. Раньше я даже фильмов несмотрел, мне всегда казалось я смотрел не со стороны экрана, а со стороны съёмок. Многие когда видёт аниме, им кажется что это несовсем для мелких, а бесят сцены когда герой дерётся, ну и т.п.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
