-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 56мин 18сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Не заметил, что первая часть темы предлагает вспомнить что-то древнее. Попробую: 1. В 1-й части (да и Сомари) - как же не хватает воздуха в зоне Лабиринт. Даже в реальности: нырну на большую глубину, а в голове эта музыка. 2. Во 2-й части (с которой всё и началось). Какие-то большие заросли (понятно, что зелень холмов) и огромная скорость. 3. СА-эра: музыка со словами в игре? Так не бывает... Что это за песня? (о "City escape"). 4. Мульты: заставка к АоСТХу, где Граундер протыкает надувную надпись и конец каждой серии, где Тейлз пишет "Sonic sez".
-
У одного из родителей это был любимый шутер 21-го века, впрочем, он, как и многие тут, считал достойной лишь 1-ю часть. Сам же я не тоже не нашёл ничего интересного, начиная со 2-й.
-
Спасибо за поздравления, теперь месяц отдохну - и вперёд искать работу.
-
Увы, в последнее время с полок ближайших магазинов поисчезал доступный вариант шоколада типа "Экспедиции" или дорогих сортов "Бабаевского". Теперь его дешёвые сорта - чуть ли не Lindt. На весь город можно купить нормальный шоколад в 2 местах: одно очень "понтовое" с фейс-контролем и трёхзначными ценами, второе - супермаркет на массиве на др. конце города, но там часто расхватывают, когда завозят нечто интересное, т.к. это почти самый богатый микрорайон.
-
Спасибо за поздравление. Но завистники не спят: кто-то мне уронил рейтинг с 5 звёзд до 4.
-
Аналогично. Ещё из игроков Рё нравился, особенно при смене погрузчика на мотоцикл и наоборот. Но система с игрой слетела, поэтому все сейвы накрылись медным тазом. Буду ждать других видео прохождения.
-
Долго же на некоторых трассах шёл последним или далеко не первым. Ничего, классный выбор игрока.
-
Не знаю, насколько правильно, но у меня нет единого впечатления от ОСТа в целом. Есть несколько мелких впечатлений, которые складываясь, образуют общую картину игры. Причём в классике это являло собой некое путешествие, поддерживаемое музыкой уровней, увы, в новых играх всё чаще ловлю себя на мысли, что это просто несвязанный набор треков. Итак, начнём с самых первых игр и закончу современностью. Это явно займёт не 1 пост, т.к. многие игры надо бы перепройти. В первую очередь рассмотрю музыку из игр Мегадрайва: Sonic 1 Green Hill - начинаешь своё путешествие на фоне бесконечного поля (не холма, как в игре), а именно пустой и ровной площадке. Время дня: полдень, повсюду дует лёгкий бриз, на небе ни облачка, постепенно начинаешь ощущать, с какой скоростью перемещаешься: она не так велика, но чем дальше, тем больше замечаешь, что детали рассмотреть не удаётся. Marble - но тут безмятежная скорость прерывается, и уже видишь небо, затянутое тучами, время - вечер, переходящий в ночь (часов так 9-10), а скорость стремительно падает. Движение окружающего замедляется: не то засыпаешь, не то что-то тебя тормозит. Ничего не понимая, пропускаешь мимо воображение и этот "мираж". Spring yard - тут почему-то однозначно... универсам. Тот, что когда-то стоял возле дома: с длинными и часто пустыми полками грязно-белого цвета. Не то, чтобы себя неуютно чувствуешь, но всё же несколько странно. Пытаясь разобраться, что к чему, это видение теряется и ему на смену приходит... Labyrinth - вот где я считаю попадание на 100%: нечто медленное и затягивающее, вероятно, как болото. Чем больше музыка разыгрывается, тем больше чувствуешь, как же не хватает воздуха, и сейчас тебя засосёт. Попытки выбраться тщетны, и вода уже смыкается над головой, а время отсчитывает последние секунды жизни. Но если хватит сил, то... Star Light - ... увидишь, что болото в какой-то впадине, стены обрыва грязные и поросли мхом. И ты медленно уходишь, помня как недавно ковылял и тонул в болоте. Но ноги, чувствуя землю, разгоняются всё быстрее и быстрее, как и в 1-й зоне, ты уже не успеваешь следить, что происходит, перед глазами стоит только оьраз обрыва и болота. Scrap Brain - вот теперь и ясно, почему же игра о "сверхзвуковом" еже. Просто летишь на сверхзвуковой скорости, и всё вокруг сливается в какие-то нечёткие волны, а фон выглядит совершенно чёрным. Через некоторое время кажется, что ты превысил не только скорость звука, но и скорость света, но игра кончается и возвращаешься в реальность. Sonic 2 Emerald Hill Zone - вот тут ассоциации уже ближе к тому, что внутри игры. Такие же поля, что видно на заставке игры. И чем дальше, тем быстрее они мелькают перед глазами. Попытки остановиться приводят лишь к тому, что ускоряешься быстрее и быстрее. Но почему-то от большей скорости возникает лишь кайф. Chemical Plant Zone - такое чувство, что оказался в какой-то пружине, которая самопроизвольно меняет скорость и направление движения, пытаяь выбраться - ещё больше запутываешься, пытаясь угадать, куда она двинется,- теряешь ориентацию в обстановке ещё больше, кажется, вот и выхода нет, когда после озарения светом... Aquatic Ruin Zone - ...видишь что-то синее и необъятное: на море это не похоже, но это и не земная твердь. Двигаешься очень медленно, а пары газа, которые тут повсюду, лишь усыпляют. Невозможно понять, ни время суток, ни время года. Единственное, что остаётся делать - надеяться, что всё пройдёт само собой, это и вправду так. Casino Night Zone - вот уж согласен с авторами игры, что музыка явно под ночь. Только действие где-то на узкой европейской брусчатке с характерными фонарями. Рядом дома из камня, но на улице никого. Тем не менее фонари светят очень ярко, а улица кривая и запутанная, пытаяcь выбраться - только заблудишься. Hill Top Zone - и вот тут ты понимаешь, тчто улица тебе привидилась. Пытаясь разобраться, где же ты на самом деле, перед глазами идут яркие разноцветные пятна неправильной формы. Избавиться от них не удаётся, даже уснув, ну или пытаяь проснуться, кому как больше нравится. Но и пятна тоже иллюзия, а на самом деле... Mystic Cave Zone - просыпаешься глубоко ночью в компании какой-то блондинки (ужас, какие ассоциации, но ведь это правда), в доме настолько темно, что непонятно, как можно кого-то увидеть рядом, больше же не видно ничего. Время года определить нельзя, но судя по тому нет тепла батарей, а окна закрыты, это димисезон. Oil Ocean Zone - наступает 3-4 часа утра: просыпаешься уже один, но в окне видно, что ты в каком-то огромном дворце восточного стиля. Вскоре где-то в далеке встаёт солнце, но пока ещё не рассвело, выбегаешь из дворца и пытаешься скрыться. Странно, что нет ни стражи, ни кого-либо ещё в живых. Metropolis Zone - и попадаешь в какой-то рабочий район явно крупного города. Вдали виднеются заводы, народу много, но им до тебя нет дела. Если откуда-то и гремит музыка, то рок или металл и с огромной громкостью. Наконец понимаешь, почему никто не обращает внимание: передвигаешься (как и положено) со скоростью 1 км/с. Sky Chase Zone - какая-то осень, как будто тебя и нет, вероятно, это просто сон, но он почему-то очень короткий. Wing Fortress Zone - непонятно, как попав в воздух (почти совпал с авторами игры), видишь панораму штатовского запада (что-то вроде Великого каньона) и летишь себе, меняя высоту. По погоде явно лето, жарко, но день быстро переходит в вечер, чьё оранжевое небо в 8-9 часов длится очень долго, дольше, чем день. Death Egg Zone - какие-то сыщики с фонарями и собаками что-то ищут в районе, описанном в музыке к Метрополису. Этот трек у меня сильно выбивается, или наверное, это просто попал ещё раз в тот же заводской район. Но народу уже нет, видимо, все уснули. Sonic 3 & Knuckles - признак следующего развития саундтреков: ты - не внутри игры, ты - творец игрового мира Angel Island Zone акт 1: в точку с игрой, некий райский остров прямо посреди океана, пальмы, море, все дела, но остров маленький. акт 2: обрыв с подвесным мостом, на таком месте особо не разгонишься, поэтому "камера" показывает панораму, то приближаясь, то удаляясь. Hydrocity Zone акт 1: какие-то странные ассоциации с погодой: сначала ветер, потом дождь, потом град, фон не имеет значения. акт 2: почему-то (?) процесс репликации ДНК: когда нуклеотиды достраиваются на 1-й цепи, соединяясь с другой... долго рассказывать. Marble Garden Zone оба акта: какая-то бесконечная зелёная гладь, представляющая и степь, и лес, и луг, и джунгли одновременно. Carnival Night Zone оба акта: какой-то цирк, где отчего-то (?) сквозь пальцы относятся к животным. И зачем-то его заброшенное состояние показывают на камеру, да ещё и с разных ракурсов. Icecap Zone (далее оба акта писать не буду): настолько привязан к снегу и сноуборду, что другого я и представить себе не могу. Лучшее попадание в образ. Launch Base Zone репортаж с металлургического или трубопрокатного завода. Жара, полно рабочих, но на выходе получается что-то внушительное. Mushroom Hill Zone - осень, бабье лето, где-то в мегаполисе. На заднем фоне виднеется парк, на переднем широкие проспекты, ясный день, машины куда-то бесшумно едут, люди болтают о своём, а с деревьев опадают листья. Flying Battery Zone - нечто футуристичное а ля уровни к Мегамэну. Повсюду столько блестящих предметов разной формы, цветов и т.д. непонятного назначения, что не понимаешь, где ты. Sandopolis Zone - почему-то (?) Киевский массив Оболонь (я там был от силы 2-3 раза) и всё, что с этим связано: от проспекта Малиновского с трамвайными путями до многоэтажек-панелек. Lava Reef Zone акт 1: пещеры, в которых пытаешься найти выход, а ничего не находишь - и лишь больше теряешься в них (частично попало). акт 2: если бы время остановилось, а музыка продолжала бы играть, то играла бы именно эта музыка. Добавить больше мне к этому нечего. Sky Sanctuary Zone - панорама земли с крупными объектами: горы, океаны... И камера летит, показывая это всё с высоты птичьего полёта. Death Egg Zone - какой-то завод будущего, на котором построили всё то, что окружало меня во 2-й зоне СиН. Во 2-м акте за окном видно зиму. The Doomsday Zone - какие-то завихрения времени и спирали, пытаясь переварить, как всё это уместилось в 1 игру, проходишь её ещё раз.
-
Думаю, что даже увиденному я бы не стал верить, мне нужны доказательства ещё убедительнее. Бывали случаи, когда видел странные объекты в небе, но достаточно было вспомнить, например, что рядом аэропорт, как от подобных мыслей ничего не оставалось.
-
Многим, как погляжу он нравится, а когда я впервые проходил игру на эмуле, отношение изменил на диаметрально противоположное. Думаю, эту проблему со старым эмулем помнят многие.
-
Надеюсь, что продажи у 3DS-ки будут достаточно большими, чтоб трёхмерность стала массовой, но и поменьше, чем у DS, т.к. не нравится то, сколько на ней "казуальности".
-
А я и в подвох могу поверить, но более вероятным всё же и мне кажется вариант вышеотписавшихся, что предлагают дешёвое барахло: то ли у них завалялось на складе и никто брать не хотел, то ли избавиться побыстрее надо, вот и цены такие.
-
Вчера отсутствовал на форуме, потому что получал диплом. Теперь имею законченное высшее.
-
Из того, что могу вспомнить: 1. Думал, что игра сделана по мульту, а не наоборот (мульт смотрел ещё в середине 1990-х). 2. Из-за глупой книги, где Эгг был то Роботником, то Работником склонялся ко второй версии, т.к. считал банальной опечаткой. 3. Естественно, Тейлз был Хвостиком. 4. Безуспешно искал Скрэтча, Граундера, Салли в играх основной линейки. 5. Думал, что Хвостик - белка, а главгерой - дикобраз (это кончилось, когда приобрёл журнал вскоре после первого просмотра АоСТХа). 6. Думал, что на Мегадрайве с десяток игр в сюжетной части. 7. Надеялся, что в СА на всех уровнях будут песни (а la "City escape"), а не инструменталы. Вспомню ещё свои "мифы и легенды", допишу.
-
У меня тоже, только на одноклассниках. А из консольных игр - Dr. Mario (SNES), Cleopatra Fortune (PS2-переиздание версии игрового автомата, есть версия и на ПС1).
-
Мне тоже. Когда узнал, что в игре по мульту 44 уровня думал, что можно хоть все серии туда поместить. Да и вообще, говоря о мульте, странно, что по нему так мало игр: они сами напрашиваются. А вот, чего я связанного с сериалом, не хочу - чтоб его пересняли сейчас (пусть даже и по комиксам): я совершенно не верю в успешный результат во времена, когда комиксы снимаются для того, чтобы приблизить их к реальности или уменьшить возрастную аудиторию с 13-16 до 8-12 лет.
-
Попробую и я вспомнить, начиная как обычно с классики. Итак, Sonic 1 - босс Мраморной зоны. После Сомари показался намного скучнее. Sonic 2 - босс 3-й зоны: и сама зона не нравится, и босс на ней тоже. Sonic 3&Knuckles - босс на карнавале: за то, что он слишком прост. Sonic 3D Blast - первый, т.к. даже не помню его какой0-то спец. тактики. Sonic CD - первый: потеряв все кольца, можно убить его с одного раза (сзади). Knuckles Chaotix - последний, описывал в теме о любимых боссах. Т.к. недавно перепрошёл и 8-битную классику впишу и её сюда: Sonic 1 (8-bit) - босс Starlight zone: всю идею оригинала испортили. Sonic 2 (8-bit) - первый в версии для Геймгир, сильно выматывает. Sonic Chaos - опять же первый, за простоту и неоригинальность Sonic Triple Trouble - второй, он же любимый. Люблю за оригинальность и относительную сложность, не люблю за "кривость уровня": часто проигрывал из-за того, что проваливался сквозь вагонетку, стоя вроде как на ровном месте. А вообще, сложно выбирать нелюбимого босса, много боссов было, хороших и разных.
-
А вот я никак не решу, куда же ставить 8-битные игры в своём рейтинге: лучшие 16-битные - недосягаемая для других высота, но ведь есть Aдвансы, есть версия Pocket Adventure на Neo Geo (которую я как любитель 2-го не могу не упомянуть). И ещё вопрос: Drift и подобные игры - тоже ведь могут попасть в такой список, даром, что не традиционные платформеры?
-
Раз уж на то пошло, то скажу и я, что у меня лежит из музыки. Сейчас ровно 1 полный саундтрек к СА2 в mp3. На ПК качается его версия в FLAC, скачается - буду на мобиле слушать. На старой же лежали: Полные саундтреки к С1, С2, С3иК, С3Д Бласт, большая часть саундтрека СА2, часть СА и CD (jp-версия). На новый много не планирую, т.к. классикy в lossless найти сложно.
-
Увы, придётся тогда полнашей планеты назвать также: о многих явлениях, которыми мы недовольны, также не удовлетворены жители всяких Бразилий-Индонезий-других подобных стран по населению и развитию.
-
Ну, как же нет суперзлодеев: Эль Зерно я обсуждал выше, Лампократ - явный Электро, о Галактусе написал ТС. Не говоря о более тонких отсылках типа того, что Чиппендейл - не приверженец бурундуков, а стулолицый.
-
Это не доказывает совместимости с "кубиком". Например, Nintendo DS имеет поддержку GBA, который запускал игры от GB/GB Color. Но на ДС-ке игры первого Геймбоя (не Адванса) без эмулятора не запускаются.
-
Пока ещё не во всё переиграл, но из данного списка почти соглашусь с Ю. Накой по поводу Sonic R. Насчёт 4-го Соника - это у меня не получит цензурных оценок, т.к. треки совершенно не запоминается. Чтоб закончить на более оптимистической ноте заявлю, что игр после СА2 вполне достойным считаю саундтрек к ШЗХ. Также неплохи саундтреки и к Адвансам, но обо всём более подробно, когда закончу с новыми "портативками".
-
Не помню, была ли такая тема, но отвечу, что топикстартер всё сказал за меня. Я тоже голосую за СиН. З.ы. Пишется Knuckles, а не Knucles.
-
Saturn ещё круче, но я даже не считаю, что Sonic 3D Blast там лучше, чем на Мегадрайве. Насчёт этих 2 игр - просто моё мнение с объяснениями. А насчёт того, что пишу и недостатки, чтоб показать, что даже в любимой игре есть недостатки, и я не готов ей простить только за то, что игру считаю лучшей. Тем более в игре масса других преимуществ: оригинальный геймплей, классные бонусы и левелдизайн, призы, не имеющие аналогов в других играх (увеличитель-уменьшитель), 2,5D-эффекты типа рассыпания колец "в экран" и много другого, ща что игра у меня на пьедестале почёта.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
