-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Напомню неотвеченный вопрос: что проходил из серии? Теперь о другой своей классификации: биологическая классификация мавриков. Во-первых, ММКВ меня опередила, во-вторых, там она учла и Зерошных. Я обошёлся только Иксовыми. Их данные: http://megaman.wikia.com/wiki/Category:Maverick_organism_classes Моя классификация: Прочие - невероятно многочисленная группа, включающая Wire Sponge и Gigabolt Man-o-War. Остальных минимум по 4 штуки, как например: Моллюсков (Launch Octopus, Crystal Snail, Squid Adler, Shield Sheldon); Рыб (Toxic Seahorse, Volt Catfish, Jet Stingray, Metal Shark Player) - таким образом, Х3 - самая рыбная игра Рептилий (Eric Cartman Sting Chameleon, Wheel Gator, Matt Rex, Rainy Turtloid) Мифических (Magma Dragoon, The Skiver, Blaze Heatnix, Avalanche Yeti) Не-животных (Split Mushroom, Axle the Red, Tornado Tonion, Optic Sunflower). Членистоногих (без насекомых) всего 6: Bubble crab, Magma Centipede, Crush Crawfish, Web Spider, Infinity Mijinion, Earthrock Trilobyte. таким образом, Х2 - самая членистоногая Птиц 7: Nelson Mantz Chill Penguin, Storm Eagle, Overdrive Ostrich, Cyber Peacock, Storm Owl, Wind Crowrang, Burn Rooster. Ну а остальные легко делятся на 19 млекопитающих и 10 насекомых, из-за этого Х6 самая насекомая игра, а Х7 - самая "зверская": аж 5 зверей и 6 млекопитающих. Ну и чья классификация лучше?
-
Я тут в последнее время (на работе в пятницу) попробовал классифицировать оружие. Но как-то не сложилось. Из полученного: 1. Бумеранг (от Катмэна) - достаточно распространённый тип. В 1-м Иксе был откровенный плогеат у Бумер Кувангера. 2. Гатсмэн как-то вообще не замечен в куче подобных оружий. 3. Айсман - тут-то и подвох: мы считаем тип оружия (бомба, ракета, бумеранг, щит и т.п.) или материал? Т.к. 4. Файрмэн - почти тот же самый тип, только огненный и ледяной. 5. Бомба - в кои-то веке бомба классического действия, которую метаешь и ждёшь. 6. Thunder beam - хоть что-то стреляет вверх, но какое-то оно не столь мощное, как у самого Элекмана. Во второй части появилось много чего, в т.ч. и инновационного: 1. Свинцовый пузырь - по первичному взгляду напоминает не то змей, не то колесо от Райд Боярского из Х7 в итерации Зеро. 2. Эйрман - летит-то оно, конечно, вверх, но это несколько побочный продукт. 3. Быстрый бумеранг - ещё один бумеранг, сравнительно малополезный. 4. Щит (Вудмэна) - вот одна из самых революционных идей, которая применялась кучу раз. Иногда обыгрывалась нестандартно (Стар Крэш). 5. Бомба (опять-таки Крэшмэна) - вот этот принцип более типичный: стреляешь, ждёшь и бабах. 6. Стоппер - ещё один тип, который обычно бесполезен. В данном случае особенно. Квикман даже не играет в ящик. 7. Метал мэн - какое у него оружие? Я что-то забыл. 8. Огненное - совершенно другой тип, несколько на флэйммана похож. В 3-й части опять добавили немало знакомого: 1. Электроразряд 2. Змеи - куда лучше помню вариант на тему из Х4, не знаю, почему. 3. Иглы - оружие полезное, но не сильно интересное. В скольких играх есть ещё подобные спичкострелы? 4. Вращение - рассматриваю, как оружие ближнего боя, как например, chargeman-ское. 5. Очередной бумеранг от Шедоу мэна, этот даже летит просто по прямой. 6. Магнит - я ждал атаки поинтереснее от босса, а так это не то самонаводящиеся ракеты, не то пушка gyro man'a. 7. Лазер - прекрасный способ заставить тормозить НЕС. Если бы не это, была бы моей любимой пушкой. 8. Hard Knuckle - видимо, была бы любимая пушка Зи ака Зэда. Но больно она тормозная. В 4-й части из попсы разве что ракеты изобрели: 1. У Рингмана опять появляющиеся/исчезающие НЛО бумеранг. 2. Ракета Дайвмана - давно пора. 3. У Шкелета такое пафосное всё: от имени до дизайна, от уровня до музыки, но оружие - щит (говорить с сильным акцентом). 4. Очередной стоппер 5. У Даста очередное оружие по штампам: которое разваливается на куски, но тут хоть свежо. 6. У Дрилла очередная бомба, только я не сразу понял, как ей пользоваться. 7. Жабкин вроде как имеет имбовую пушку, но полезна она только вне боссов. 8. Ну и Фараона, наверное, лучшая пушка. И не только из-за финала: и игроку нервы попортит, но и вынесет много кого. В Х8 вспомнил только: 1. Огнемёт - достаточно типичен для кучи игр 2. Деревянные ракеты - материал - всё, что есть интересного. 3. Сквозное оружие Дарк Мэнтиса - насколько не люблю этого маврика, а оружие у него чуть ли не лучшее. Хотя говорят, что 4. Оружием Йети тоже хорошо Люминэ валить. Не знаю, не пробовал.
-
С днём варенья.
-
Сегодня на работе почти полтора часа не было связи. Прекрасное время, чтобы чем-то заняться. Так, о чём это я? А, да, состряпал тут классификацию уровней по Классике и Иксу. Спорную, конечно, но будет бета-версией. Критика приветствуется. Собственно, вот: Вот какие вы думаете самые популярные темы уровней в Бемегане? Если назвать их звучными именами, то получим Winter, Pyro, Hydro, Electro, Cliff, Sky, Forest, Light & (Cyber)Space. Грубо говоря, первые 8 - это гуманоиды, а киберпространство - нечто типа 1-го замка/лаборатории, а действие завершится в космосе. О каждом типе поподробнее: Зимний - ну а что тут говорить, всё вроде понятно, один из самых популярных типов от первой игры классики (привет, "чукча" Iceman) до трёхмерных похождений в гостях у Avalanche Yeti. Огненный - наверное, самый популярный тип уровня. По какой-то причине (скорее всего, уровень был в половине игр) наименее любимые у меня гуманоиды были тут. Но сам тип нравится: от Firemana и до Burn Roostera. Водный - тип наиболее популярен на ДОСе, где половина уровней таковая хотя бы частично. Но речь не о ПК-шных играх, а о том, что начался он во 2-й (Bubble Man), а последние элементы его были во 2-й с конца (Splash Warfly aka Брызг Войномух). Электрический - можно бы сказать, что тип переродился в виртуальный тип уровней, если бы после долгого перерыва он не появился в последней игре (Gigabolt Man-o-War). Начался же, конечно, в 1-й, кто забыл об уровне Elecmanа. Каменный (я не знаю, как его звучно назвать, назвал скала, ибо Stoneman/Rockman на пару были в 5-й части) - так вот, геология во всей красе, что шахты можно ждать на уровне, что ещё чего. Грубо говоря начался у Guts Mana и до Earthrock Trilobyte в X8. Небесный/воздушный - ещё один начатый во 2-й с начала (Can't defeat Airman) и закончился на последнем "птичьем" маврике Wind Crowrang из Х7. Вместе с огненным, водным и зимним создаёт тетраду, 2 из которых есть в каждой игре, причём одно оружие классно против другого. Лесной - один из любимых типов уровня с детства (вместе с индустриальным, который, грубо говоря, вся серия игр). Так вот, этот начался во 2-й (Woodman), но дошёл до самого конца (Bamboo pandamonium). Видимо, для природной отдушины. Световой - самый спорный из всех типов уровней, т.к. включает в себя и вспышки, и взрывы, и свет как он есть. По этой причине достаточно условно считаю началом Bombman'a (хотя оружие типично Flashmana), а кончился тип в лазерном институте охранника Shield Sheldona из Х6. Космический - обычно уровень в играх идёт под конец, ММ как бы и не совсем исключение, но в дебюте типа (5-й на НЕС) целых 2 Робот Мастера таких (Star/Gravity Man), и в последней игре тоже 2: и финиш с Сигмой и последний маврик по имени Gravity Antonion. Виртуальный - да, на НЕСе и до Х3 включительно (вместе с Ворлдом 5) уровня не было как класса. Но после Х4 с его Cyber Peacockом уровни посыпались практически в каждой игре. Дошло даже и до классики, где в 10-й части был Sheepman. Уровни с более, чем 5 примерами на эти 2 серии окончены. Далее будут уровни хотя бы с 2 примерами: Замки - аж 4 примера, откуда они вообще, в столь технократичном мире. Но, увы, с фактами не поспоришь: Knightman, Shademan, Castleman, Swordman. Причём представитель 7-й части содержит... робонечисть. Транспорт - немудрено, что уровень распространённее в более "взрослой" Икс-серии, но и из классики можно вспомнить что Chargemana, что Turbomana. Ну а так, 2 весьма похожих геймплейно и даже по именам мавриков из Х4/Х5: Slash beast/Grizzly slash (Crescent grizzly). Мусор 3,5 - частично уровень представлен ещё у Dustmana (4-я часть), но более полноценный дебют у Morph motha (X2), ну а также, конечно, Junkman и Metal Shark player (я знаю, что сам уровень у него не тот, но по типу чистая свалка, на босса хотя бы посмотреть). Кристаллы 3,5 - частично уровень представлен у Flashmana (ну или даже не частично), так или иначе у Crystalmana/Crystal Snail его название логичнее, а Jewel Man закрывает тему (Брызг тётя на него реагирует не по карикатуре, Jewel satellite снимает как выстрел из мегабастера). Песок 3 - вместе с верхним выделены из общей геологической темы, ибо там и так много. Все примеры: Pharaohman, Overdrive Ostrich (который в оригинале нечто типа Sonic Ostreague и Commandoman, весьма хорошо плогеатящий фараона). По 2 примера имеют: Зелёная рептилия - у меня склероз на столь особенные уровни. Брату не вспомнил в игре угадай босса ни Snakemana, ни Wheel Gatora. Городские - не больно подходящее название уровням Ride Boarski и Nitromanа, но как я назову иначе. В транспорт они не сильно в тему. Волшебные - 2 взаимных плогеата Clownman и Magicman. Вот эти запомнились на раз и забываться не хотят никак. Тёмные - представлены буквально двумя примерами из Икса: Dark dizzy/necrobat и Dark mantis. Не люблю мрак, но уровни запомнились. Корабль - ещё один тип любимый с детства, но тут он лишь частично у Needleman'a, и помесь его с водой у Брызг войномуха. В общем, когда-нибудь я распишу в какой игре сколько каких (при случае), но можно сделать выводы. Наиболее типичной игрой оказалась... Rockman and Forte (SFC). Там есть все популярные 8 типов (лес объединён с огненным у Burning man'a), но добавлен весьма нетипичный магический уровень. Зато за счёт такого оружия становится несмешной шутка о том, что ни одна пушка не поможет стрелять вверх. Эта: Так что жду претензий и предложений по улучшению этой классификации. Завтра выложу ещё одну классификацию. П.с. Странно, что по инету классификации уровней серии нет вообще, в отличие от того ежа. И да, в Zero/ZX есть те же темы уровней: что песчаный Anubis Necromances, что ледяной Glacier Le Cactank, но я не помню там даже самих мавриков/псевдороидов, не то, что их типы. Если кто-то вспомнит хотя бы на моём уровне, это будет не так плохо.
-
Зря я не сейванулся как хотел на всех Замках Вайли, сейчас бы проверил. Но помню, что в этом году на МД он совсем не вызвал проблем. Я вот не пойму, зачем в Рокман рокмане делать такое маленькое пространство для манёвра на этом боссе. Искусственная сложность? Хотя порядок деталей существенно упростили, так что вряд ли. И зря за ЖД поиграть не дают.
-
Ну Rainy Turtloid тоже большой, но с одной полоской. У ММ4/5 хватает портов. Кроме Геймбоя, ещё и Геймгир. 6/9/10 я бы посмотрел в ВВ2. О них и писал. Вот новая музыка мне как-то не запала. Что была, что не была. Например? Враги-попрыгунчики с шестом у Снакемана, тормозившие на НЕСе, тут не тормозят. Вероятно, предполагается, что игроки уже знакомы с первыми 3 частями (хотя учитывая, что игра на МД, а не СНЕС) - не факт.
-
Даже сравнить их сложно, настолько непохожи. И по традиции, какие ММ-ы прошёл? Заценил в тот же день, вполне неплохо передали. Из-за этого хочется Вайли Ворс 2 как раз с 9-й и 10-й частью. Собственно, как и в Мегаворлде. Очень и очень многие темы, поэтому чаще предпочитаю ИЛИ НЕСовские оригиналы для наслаждения работой, ИЛИ совершенно отдалённые ремиксы, чтобы создать необычное впечатление. Хотя иногда считаю мотив попадает 1-в-1, например, тут, но текст какой-то невесёлый, я не так себе воспринимал по звучанию: И это всё, что есть, о них сказать? Вот скажи, зачем свинтусу 2 полоски НР, если его вынести чуть ли не проще 2-х других? Думаю, лучше брать не любимые, а подходящие. Жаль, но это нужна компиляция или ремейк. В самой идее мало смысла для стандартной игры. Мне вот тоже сложность показалась слишком простой, даже скучно так долго идти. Чего ради? Пролететь башню с 2-х геймоверов? Их и упростили. Но вот Хаммер Джо достаточно мучительные (особенно на Вайли 1 в ММ3), и другие враги, которые убиваются за несколько раз. Я тоже, но минус слишком заметен. В общем, хочу больших подробностей.
-
Может, наоборот, слишком оригинальное? Аналогов Amazing arena в классике я не припомню. Да и так, лифтов особо не было, прямых уровней по принципу сначала вправо, чуть вниз/вверх и влево а ля Marina Madness тоже не помню.
-
Не спорю, потому Хаотикс и больше люблю. Т.к. в целом люблю оригинальность, потому Хаотикс так и нравится. У меня не так уж и редко. Надо попрактиковаться при случае, давно не играл, пока желания переиграть нет. С этим не соглашусь, но лучше 8 уровней по 3 акта, а тем более 12 по 2, чем 5 по 5, и разнообразия было бы больше. т.к. мне всё-таки 5 фонов практически на одной карте и вправду маловато.
-
Есть такая в ней особенность, немало ещё зависит и от персонажей, которые берут 2 игрока. Просто странно, скажем, взять Майти и не скакать по стенам. Даже не знаю, как лучше реализовывать, тимбилдинг. Просто если 2 игроков запустить отдельно, то эта игра ничем не будет отличаться от сотен других с коопом (что со сплит-скрином, что без), если сделать как тут - то проблему ShadowUltimateHedgehog описал правильно. Увеличить размер самой "лески" между персонажами - тогда возможностей 32х не хватит и что хуже, физика испортится ещё хуже. О другом: поймал себя на мысли, что в этой игре, наверное, легче всего из классики собрать наибольшее число колец, даже не заходя в спешлстейджи. На уровнях их полно, а внезапных врагов/колючек и т.п. достаточно мало.
-
Мне так точно помогли: в первый раз бегаю то туда, то сюда. Второй раз было проще: из любимцев Вектора и Чарми я их просто поменял местами.Впрочем, как выяснилось пролететь весь уровень от и до - сильно скучно, можно пропустить различные спецэтапы. Отдельный кайф для меня: найти Heavy или Bomb, увеличение или уменьшение персонажа. Чего игре, как по мне, не хватает - физики персонажей под водой. На Marina Madness могло бы стать гораздо веселее.
-
Тут не соглашусь, на хороших участках Speed Slide разогнаться можно быстрее любой другой игры в классике. Медленно разве на Techno Tower. Излишне вырвиглазная или что? Фраза не имеет смысла, 2 раза словно "забавная", имелось в виду нечто другое. С этим соглашусь. После такого прочувствования случайно, не начнёшь хорошо относиться к 3-му Адвансу и др. командным играм? Такое не раз случалось в первые разы : кидаешь напарника, прыгаешь сам и ваш "тандем", раскручиваясь на "леске", умудряется попасть на платформу уровнем выше.
-
Почему выделен отдельно? Настолько понравился? Мне вот нравится сочетание достаточно агрессивной типа современно-ниппонской темы и городе на фоне вместе с Фудзиямой. Итого, хороший образцово-показательный портрет всей Ниппонии получился. Тему Ямато вполне жалую. Первого оценил совсем недавно, до того больше предпочитал второго. Особенно в миксе Утиямы: Не с приеданием ли связано? Мне вот у неё очень "пение" "нравится". Там много чего успокоилось.
-
На мой взгляд, они показывают, на что способен НЕС. И очень хорошо показывают, практически лучшая игра в этом плане. В 16- и 32-битных ММ не вижу такого превосходства серии, хотя начатые НЕСом идеи иногда хорошо допиливаются. В Ворлд 5, кажется, вроде врагов атаковала, но я как-то не наловчился пользоваться. Спрошу и я: кто что думает по темам уровней?
-
Теперь по моим любимцам: 1 - Элекман, хотя у много кого достойные. от же Айсмэн под настроение хорошо заходит. 2 - Флэшман из относительно непопсового, хотя много хорошего 3 - Гемини Мэн, хотя и Снейкмэн сейчас кажется подозрительным, что не запомнил. 4 - Фараон Мэн 5 - Напалм Мэн (хотя с Идзюином по большей части соглашусь) 6 - самым бы назвал Виндмэна, хотя хватает и остального. Тут много по мелочи, а не мало по крупному. 7 - Фриз или Турбо 8 - Клоун, играл в этом году на ПС1 привязался (но понравился меньше Сатурна) Тэнгу. 9/10, опять надо вспомнить, хотя Заброшенную память из 10-й не устану форсить. Х - сложно выбрать из Chill Penguina, Flame Mammoth'a, Boomer Koowangera (просто Снейкмэн из Икса какой-то, я его забыл тоже, и весьма незаслуженно), Storm Eagle X2 - Wheel Gator X3 - Volt Catfish, хотя всю часть люблю за СНЕСовское "пыу-пыу" Х4-X8 - по маврикам надо думать, а так Х4 - начало уровня, Х5 - интро, Х6 - уже упоминал феникса + gate lab (знаю, что ремикс), Х7 - кенгуру, Х8 - тема заставки + по мелочи Петух с Трилобитом, тут как в Х6 много по мелочи. В субботу было настроение на Дарк Мантиса из Х8. Ну а на Яблочный рынок из Легенд настроение есть всегда. Неожиданное открытие - весь саундтрек: Вопрос из флуда: кому чем в серии есть похвастаться. Я тут буду и реальные, и надуманные. Начну с последних: Решил я значит айсмэна завалить пушкой файрмэна, а он, как выяснилось, и не валится её вовсе. Аналогично и в 1-м Иксе вышло с Чилл Пингвином против Флейм Мамонта. Зато вот в Х7 против Snipe Anteator'a использовать Rolling wheel была свежая (но неоригинальная) мысль. В итоге пушка Райд Боярского помогла, но более оптимальное решение определённо Explosion, ну или по слабости (слабость просто быстро кончается и прицелиться сложно, когда муравьед на другом конце "трубы", а под конец своих жизней начинает скакать как угорелый).
-
С Топ Мэном не соглашусь, липучая и подстать сверкающему уровню, остальные - так себе. С Рингмэном отношение полярное, Скалл Мэн неплохо зашёл, Дастмэн не запомнился. В 5-м у меня по музыке антифаворитов много, из этих скажу человеку-глыбе Стоунмэну эти колокольчики не в тему, а у Человека И Паровоза тема слишком пафосная для уровня. Свои антифавориты по музыке: 1-й - файрмэн 2-й - хитмэн 3-й - нидлмэн (смешно, что геминимэн любимец, автор же одна). 4-й - то ли даст, то ли дрилл 5-й - стармэн 6-й - кентаврмэн 7-й - у бёрстмэна не помню вовсе 8-й - аква, наверное 9-й/10-й - надо подумать, повспоминать Х - сложно придумать, хороши почти все. Да и к Иксу это в немалой степени относится. Лучший контраст: Х6 - Blaze heatnix - мой любимый трек и самый нелюбимый уровень игры.
-
Около 6 футов/1,80-1,85 м. Так что не самый большой тут.
- 45 ответов
-
Вайлом можно назвать и Вейла из Зеро, ну а как же планы с Ложными Злодеями из 4-6-й части? Я не о вирусе, я о том, что в прошлом Зеро - величайший "неправильный охотник". Я именно о геймплее.
-
Именно потому что окунь, называю исключительно так. Привычка пошла от темы Стёб над серией на ММ-Ворлде, но сейчас эта картинка не отображается, чтобы её сюда залить. Опередил. Это и я хотел сказать, найти там можно почти на любой вкус. Увы, иногда просто однотонный чёрный фон. Специально сравнивал с НЕСовской Замкованией, в последней детализация порой лучше. Но 5 линейных уровней куда более короткой длины не сравнить с минимум 6-ю стартовыми уровнями и минимум 3 замками Вайли, т.е. в ММ минимум в 2 раза больше. Плюс тема не только замок (хотя в классике их штуки 3 было), а 9 штук только самых популярных тем. В ранних частях типа 2-й вроде бывает ещё пробуксовка на пиксел-другой, но к 4-й-5-й на НЕС управление работает как часы. Как злостный читер поделюсь наблюдениями: аккуратничая с сейвстейтами и Но Дамаге средний ранг был В, тратя половину хелов на боссе, но нанося удары быстро - ранг А выбивал на раз. А что он до того не умел? Почему нет? Особенно с учётом его истории. Этот минус для меня перевесил много плюсов. И во второй приличное число Псевдороидов. Суммарно 1,5-2 десятка пушек только от боссов. Это для меня плюс. , Зельда? Интересно, кто подтвердит или опровергнет. Мне напомнило, но я очень мало играл в Линка. И где проще ММ-ом? Magic Card'ом вертикально атаковать, или у Пирата от бомб уворачиваться?
-
Запустил. Мотив действительно похож. Ну так за Басса и играть проще. Надо испытать. Может, проблема в меморайзинге с дьяволом. Я на ПСП запомнил, даже no damage'ем проходил. В чём главная проблема? Тайминг? О, ещё и эти. Хотя один W-танк взял в этом году (или даже пару), не пригодился. В 5-м был нужнее. Без суб-танка на Неправильном охотнике (МНХ на ПСП) я бы в этом году не сдюжил, хотя, кажется, неплохо тактику ВолкоСигмы изучил. По мнению ММНР сложный именно при первом прохождении. Есть ещё и РПГ-ха Х Комманд Мишн, но я не играл. Есть такое дело, впрочем убедился и по умельцам с ММ-ворлда. Странно, что слышу сам о сложности ММЗ. Даже с сейвами иные Иксы (типа Кайзер Сигмы или Нео Сигмы) заставляли попотеть побольше по скиллам, а Х6 - из-за кривизны левелдизайна. Логично, что суб-танки, это же спин-офф Икса. Там они тоже есть. Ну если Фростман вызывает затруднения, то Башня Вайли 1 будет ночным кошмаром.
-
А, я и не играл, тогда ещё веселее, что так совпало. Юзер ММВ такой есть, вот к него на канал ютуба и зашёл, у которого в подписи no damage-run'ы и ЧП. Потом с ММВ узнал, что у него новый канал есть. Ну это смотря какой РМ. Тот же Айсмэн без оружия Элекмана ну очень непрост. Кажется, у меня тот же самый сложный этап Докмэна. Ну так на этом этапе валяется полно пополнений оружия, так что можно использовать их именно на Раш Джет, а на врагах обходиться Супершотом. Ничего страшного, просто Напалм Мэн - мой любимец 5-й части. Я не забыл, хотел сделать распределение по ММ. И Феде придумал как раз Джанкмэна. И даже смайл с Якубовичем называется Джанкмэн-смайл. Не все такие слабые. См. выше, но есть и такие слабаки. В корне не согласен, но вкусы разные.
-
Понятно, на старом канале Змеееда откомментировал, какой, мол, простой Зелёный дьявол из РиФ. Первая - да, сверхкороткая, аж 5 уровней, первый из которых аж с 2-мя (!) врагами. При всём лайфбаре скачут они как угорелые (тот же Шарк Ман), и с удобностью управления ДОСа попадаешь по ним не всегда. Да и слабость выносит с 4-х раз, тоже всех подряд. Кривые там по-моему. у всех, что Рока, что у РМ-ов. В частности у Ойл Мэна (3-я часть). И скроллинг у всех круче, чем почти во всей классике.
-
Пожалуй, единственная ходилка, что не пройдена мной. Неужели там и вправду Компас Мэн не даёт ничего? И что там, замок Вайли такой короткий, что за 10 минут его реально отспидранить? Это ещё зачем? Сам сел в этом году и всё спрашивал, что я натворил? Ну значит, хоть не первым буду, кто пройдёт на ВС Рока и Форте, потому что даже на ММВ его вспоминали один (!) раз.
-
Лёгкой - да, скучной - я бы не назвал. Я понимаю хайп по 2-й/3-й и частично разделяю. Но у той же 5-й есть и немалый плюс. Только во 2-й, 3-й и 7-й нельзя переиграть уровни, что очень зря. В сложном - да, тут спорить не буду, в этом году играл на Нормале, хотя и Хард в своё время испытывал. Ну само 2Д или 3Д дело вкуса, мне не так уж и не понравилось 3Д в Легендах. С ДКК - согласен, это совсем нечестное сравнение. Давно уж в Р2 не сидел, в этом году специально сел почти во все штатовские. Прочитай самое начало поста. Если бы я проходил честнее, может, и оценил бы (хотя магазином очень доволен был как Flame Mammoth даже и играя с сейвстейтами), но сейчас у меня сейвы в одном месте, спасибо ММВ за bunch of files.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
