-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Ну а у меня под носом всего стаффа по черепахам - китайская игрушка: История о ней: http://www.ninjaturtles.ru/forum/kitayskie-igrushki-t21945.html#p302248
-
Но, видимо, проходишь не только сюжетные миссии, я же ограничился только ими. Почему так? Думал, что её ТТХ а ля Гарам, но мимо. В настоящем да, в будущем шляпа хорошо с ретрофутуризмом сочетается. Вот жулик. Подпись: сам такой же. Она и трёхмерная, и показывает ещё и по высоте цель. Было дело, было. Типа челлендж. Некоторые же обзорщики говорят сильно лёгкая, а другие - наоборот. Gamespot/IGN, а не ЦИСота. Вероятно, столько же плюс-минус. Мне вспоминались змейки из Боевых жаб, ну или Final Rush/Final chase.
-
Как положено, стоит теме подняться, я тут как тут. По внутреннему счётчику? Тогда долго ещё до моих высот. Как играешь? Я проходил сюжетку, а потом открыл 12 персонажей. Больше не сохранялся. О да, 1080i@60fps - это на 32-дюймовом ТВ реально круто. Я ещё подробнее на этом остановлюсь. Но сравнил с Дримкой - полпоколения спокойно отличает эти 2 игры, а для брата ЖСР что ТЛОУ с ПС3, а ЖСРФ - ТЛоУ: Р с ПС4 по его наблюдениям. У меня остались те же впечатления. Мне интересно, как бы выглядели некоторые локации. У меня это одна из наиболее запомнившихся локаций как раз из-за босса, недочёты: слишком узкая, преимущества: вертикальный геймплей. У меня чуть ли не с ПС4 было сравнение, но было одно "но". Главный аргумент против ПС4 был не в графоне, а в кнопке Share, при помощи которой я бы поймал минимум 1 скриншот по приколу (нынче уж поздно). Так он в шапке и был. В новом наряде он мне напоминает гномика Васю из одноимённого мультика. Для меня он не сильно и изменился, хотя там был одним из любимцев, а тут его после открытия использовал до финиша. Это да, но для меня пятая-шеста часть ремиксов в 5-6 треков - перебор. Много кого раздражала, но для меня песня прошла мимо, даже не прицепилась поначалу. Скажу крамолу, но отношение к этой песне у меня сравнимо с отношениям к трекам от Guitar Vader. Я в откровенную слышал: "ЩЕЛБАНЫ!!!" :) Какая-то такая песня у меня наименее любимая во всей игре, но она такая вялая, что я её и не помню. Мне по большинству больше нравится оригинал, но это тема отдельного разговора. О, есть такое дело. Посмотрим, как быстро пройдёшь его, я там застрял надолго (хоть игру за 2,5 дня прошёл). И как узнал, куда надо ехать при выборе между Чуо-стрит и Роккаку-хейтс, и как в этой Рокаке нашёл путь наверх? +1 по всем пунктам. Аналогичные чувства были в Анле на ночном Эмпайр-сити, но тут они ничем не лучше, реально рисованными выглядят, единственный минус графики для меня на всю игру. -1 по всем пунктам. У меня, наоборот, один из любимых: музыка, эхо, платформинг и возможность легко проиграть, что даёт хоть какой-то челлендж. Когда играл на Ютубе, казалось, что застряну на этой миссии надолго. Но ничего, относительно более новых игр, тут просто коридор. Главное запомнить, где уже выключал и идти дальше. К счастью, время не ограничено, как сделал бы оригинальный ЖСР. Там для меня она слишком короткая и линейная, а уж покраска банды (забыл какой) была и вовсе сильно муторной. Жду дальнейших отзывов. Сам в игру сяду, если никто не предложит интересных опытов, уже в сентябре.
-
С днюхой! Спи больше, спи чаще, спи лучше, надеюсь, намёк понял. :)
-
Поздравляю БОЛЬШОГО любителя БИГа и ОГРОМНОГО любителя ОСТов. Жедаю того и другого, ещё и побольше. Ну а лени ради посвящаем Ленивые дни b:rolleyes: : P.s. Торт с БИГом найти не удалось.
-
Кто прочитал пожелание повторить между строк Blue blur'y участь Blue bomber'a - тот молодец. Сейчас же по традиции поздравляю с Днём варенья Жггусю! Желаю тебе, персонаж с авы, и в дальнейшем также быстро бегать как в классике, иметь такую же запоминающуюся тему, играбельность и характер, как в Эдвенчер-эре, иметь графон не хуже, чем в Модерн-эре и не забывать о новых прочтениях серии (как в играх, так и в мультах), как в Буме. Возьми лучшее из каждой из эпох, как упомянутой, так и забытых, и встречай ещё не одну четверть века! Пусть прошедшая будет только первой в твоём долгом и славном пути!! С ДР, Док!!!
-
Поздравляю с юбилеем, Blue blur! Желаю тебе того же, чего и Blue Bomber'y!
-
Поздравляю с ДР земляка! Желаю всего наилучшего!
-
Да не настолько-то и иначе. Я уже почитал. Там все открываются за получение этого ранга. Челленджи, ГС и т.п. не открывают ничего, проходишь их просто для собственной гордости. С другой стороны, как пишет Викия, Клатч сам называл это место, но я его, наверное, просто забыл, пока искал на другом конце города. К слову, после сюжетки метро не открывается. В чём дело? Да, знаю, делать там нечего, ну так и на месте гонок с Джазз на стадионе - тоже, но он открыт. Можно и не натыкаться на половину из них, когда, например, Нойз Танков по Токио-то выносишь. Просто едешь на нужные локации типа Терминала, а на Догэнзаку не залезаешь - и битвы с мишками избегаешь. Я привык, что в центр правого аналогового стика, а не правый курок, можно и повращать камеру из глаз, но так было много где на Дриме. В 3-м тысячелетии - явный архаизм. Нашёл явную зависимость: много банок соседствуют с малым здоровьем и наоборот. Вчера брал Джазз для гонок с Содой, она чуть не убилась по пути с Хайвей Зеро назад, т.к. аптечки я игнорил, лишь бы быстрее доехать на здешнем "бусте". Нормально. Не так много играло, а у меня не нотация по ловле блох, а просто небольшой совет тоже прошедшего игру, что исправить. Так часто бывает в больших обзорах: не всё одинаково хорошо распишешь, а если и распишешь - основная мысль может потеряться. Ну у меня к его главе осталось штук 8, и все их удалось найти в легкодоступных местах, ещё по канализации вчера, пока открывал персов, видел, что пару пропустил в очевидных местах. Вчера Идзюин тоже заметил. На этом хвосте вспоминаю как я по ютубу смотрел какой некстген на 7-м поколении консолей в Анле на уровне Чун-нана. А тут на одном поколении с ПС2 такие же пафосные драконы, по которым надо бежать. Понятно, я уж думал, что кто-то умудрился на русский перевести. Был бы несколько смущён. У меня в "требованиях" к любимой игре сказано "относительно даты, серии и платформы выхода", так что сравниваю я сравнимое и не требую от СНЕСа музыки Зиги СиДи или от Вии графона ПС3, хотя они одного года. Да и если серия раньше не отличалась чем-либо, то за первый удачный эксперимент в чём-то, могу на шероховатости закрыть глаза. В общем, сложно и тема отдельного разговора. Мне тоже оригинал больше нравится, но смирился, т.к. это ребут. Но я всё не пойму на кого игра рассчитана: владельцев Хвоха, которые слышали, что на Дриме есть безумие ЖСР, увидели его, но пока не могут попробовать? Я пробовал после 1-го ЖСР поискать, что играли те или иные коллективы, но далеко не ото всех взяты типичные песни. Явно взяты те, которые выстроятся в единый саундтрек. Поэтому лучше буду воспринимать их творчество отдельно, а безумный коктейль ЖСР - отдельно. Вот поэтому и выше. Игра похоже из всего разве что на ЖСР, естественно, что субъективно отношение прекрасное. Свою систему оценок распишу не здесь и позже, если интересно. Теперь сам жду продолжения. Рейзор не придёт, он пару часов всего гонял. Ждём Идзюина, у него уже есть.
-
Поздравляю с приобретением. Пусть ЖСРФ принесёт радости не меньше, чем мне, тем более, когда она не пройдена как у меня на Ютубе. Уже жду в теме.
-
Предпочитал второй сегмент мульта, который "Catillac cats". Некоторые цитаты оттуда в лицах разыгрываю и поныне: Знаю, что буржуи плохо восприняли полнометражку, где престарелый Хатклиф (как я его называю после такого "дурацкого имени" (ц) отсюда же) рассказывает своим потомкам о бурной молодости. Плохо его восприняли, т.к. это просто копипаста серий, но ни одной из них я не видел (на Джетиксе они не переводились), так что мне бы зашло нормально, но в переводе полнуху не видел.
-
Небольшая реальная байка об игре. Узнав о том, что в разработке находится игра по Спайди я поделился новостью во флуде. Но слухи сказали, что разрабатывать игру будет Sucker Punch, для флуда я сделал пояснение, что это разработчик Sly Cooper и вместо inFAMOUS я почему-то ляпнул Sunset Overdrive. Лямбдыч резонно поправил, что последнего делал Insomniac, но вот так, сам того не зная, я правильно сообщил, кто будет разработчиком. В той игре было много хорошо подогнанных вокалок под уровень. Надеюсь, в этой игре будет нечто аналогичное, т.к. любимая Спайди-игра у меня содержит и любимое интро, ну а чего жду от этой, я писал на Марвел-гамес. Повторюсь:
-
Типа я любитель исключительно сухих фактов. Во мне умудряются уживаться и махровый рационализм, и экспрессивность. История знакома, так что рассказывал, а я взял чипованную, с компонентником, мог за ~600 и пульт второй взять. Да брат ЖСРом не проникся, а ДоА3 мне не записали. Да, вот тут я понял, что игра явно старая, современные типа ГТА5 заваливают миссию даже если машина застряла на обочине. Тут игра тебя оставляет одного, сам возись. Ага, я ждал, что там как-то свяжут с оригиналом, но нет, игра - явно перезапуск вселенной для Хвоховодов. Дрима тогда была каррентгеном. Это типа как Вии Ю снять с производства, а потом её какой-то суперхит доработать и издать на ПС4 (oh wait, с Зомби Ю такая же история, только ЖСР куда сюжетнее). Может, тогда логичнее сравнить с Тони Хок Андеграундом? Так или иначе, оригинал мне напоминал помесь Тони Хоука и Лариски (в которой такой же левелдизайн из "квадратных" комнат, соединённых в уровень, пока не знаешь - вроде и играется нормально, но на 5-10-м прохождении искусственность мирка заметна, сиквел убрал проблему). Ну а я типа нет. Читаем нашу переписку везде - и видим, что я и Кьюб открывать хотел, сегодня займусь таким после работы. Робоя наверняка открыть надо также хитро как Поттса. Перед игрой прошёл Дрейка 4, а ЖСРФ почти уровня последнего Бэтса (того, что Рыцарь) для меня (все равно в тему не вчитываются) и даже победила. Яркие краски больше мрачняка люблю. Вот потому и не пойми кто я, т.к. играю и в старьё, и новьё, и что захочу. Ну например, когда надо я вот и катался полчаса до посинения, пока нашёл методом тыка. Вот это и хорошо, и тут же хорошо знакомые современным игрокам "случайные ивенты". Вероятно, и раньше такое было в РПГ, пока идёшь к заданию - с кем-то битва будет, но я в РПГ не игрец. Это я понял, тем более оно разнесено. Но сам внятно сформулировать не могу. Ровно то же, что и на ПС2. Всякие ААА-тайтлы вроде ГоВа используют всё и даже кнопок не хватает. Вот же свинство, этот Сода (в девичестве Слейт) тем и был хорош, а у Клатча стамины маловато, вот я по сюжетке им не играл... Время работать, продолжим по приходу.
-
Пока мой обзор не готов, но я пройдусь для подготовки к нему по статье Равосу: Да не сказал бы, что 1-я часть оттого хоть как-то правдоподобнее стала выглядеть, а вот из-за такой физики в первый раз подорвался на бомбе. Второй раз пошло получше. Плюс и на последнем боссе за пару минут до сна определить долетит ли герой до точки назначения стала сложновато. Я постигал так: в начале долго пытался заэмулить Хвох и года 2 искал хоть какой-то эмуль. Поняв, что это бесперспективно, сел году так в прошлом и прошёл игру на Ютубе. Игра показалась если в чём и хуже 1-й части, то уж точно достойной испытания. Начал копить на Ящик (не только) и после сбора достаточной суммы, проверил состояние эмулей и/или порта игры на современные носители. Убедившись, что и в проекте того нет - купил ЖСРФ (де-факто я купил ХВох, но по сумме считаю, что купил очередную, слегка устаревшую игру на ПС4 плюс с учётом компонентного кабеля игра идёт в 480p@60fps так, будто бы это порт в HD. Саму игру проходил недолго: 12 часов чистого геймплея или 25 грязного пролетели за один уик-энд. Но уже завтра я вернусь в поисках Соды (Слейт был одним из моих любимцев оригинальной игры) и открою Кьюб (я её открыл, но подорвался на бомбе, я же не знал, какая миссия в канализации, думал, в начале той миссии, что с бомбой сейванусь, но нервы по принципу "надо искать бомбу лучше" сдали, и я проиграл), Джазз (я нашёл её, плюс та локация совсем неизучена). Ну тут бы я мог расширить и повспоминать САДХ/СА2Б на Геймкуб, Экко и Хедхантера на ПС2, но у Хвоха определённо больше всего таких игр: не только Шенму 2 вышел, но и сиквело-вбоквелы: Блинкс от сотрудников Сёги, Отоги при издании той же Зиги (и у каждого по 2 части), сиквелы Panzer Dragoon, ToeJam & Earl и т.п. Интересно, сколько будет думать, что название не связано с тем, что действие происходит в 2027-м, а оправдано сюжетно? Я вот клюнул на эту удочку. У меня наоборот: я сравнивал игру не с чем-нибудь, а с Вась-Сити. 1-я немного возможностей давала: закрась граффити аль соперников ну или наперегонки с ними плюс последний босс. Тут же добавились и сами боссы, и другие применения спрея (зачастую до смешного абсурдные, будь безбашенность игры больше, можно было бы и глупостью их не считать), и глава 5 (самая короткая). В итоге игра повторила минус ГТА 5 (о котором не упомянул ты): есть куча локаций, которые в сюжете использовались только раз, а охота больше. Будем ждать Рейзора или ещё кого прошедшего, чтобы нас рассудил. Да, я согласен, что ЖСРФ проще, чем ЖСР. Но, как мы с тобой выяснили, это тебе далось так легко, т.к. ты проходил всю игру, а не только сюжетку (да ещё и мы вдвоём гуглили, вот жулики). Я же проходил только основную компанию и согласиться с тобой могу лишь в плане того, что сильно оглупили боссов: на Tag Battle'ax они катаются себе по заданному скрипту, не пытаясь даже атаковать или сменить тактику, как в оригинале. Даже последнего босса можно с пары подходов забить. В остальном чуть меньшая сложность компенсируется вдвое большей длиной и обилием акробатики. В оригинале я бы сказал основная сложность: успеть всё нарисовать, когда по пятам Онисима, танки и вертолёта, да и времени по таймеру могло не хватить. Но тут уровни выросли настолько, что добавление таймера сделало бы не самый простой оригинал и вовсе хардкорным. Это правильно подмечено. Ещё не нашёл даже игравших по Ютубу, чтобы Хаяси воспринимал хотя бы на равных. У всех он хуже. Добавлены, конечно, и тяжёлые копы, но сути дела не меняет. К слову, это ещё одна особенность игры: вроде и мир приоткрыли, что можно ехать, куда хочешь, а в итоге на самом уровне то и дело нарываешься на скрипт типа полицейской засады. Настолько линеен оригинал не был. Но это не претензия: современные игры грешат тем же - вроде и мир становится открытее, а регулярно для сюжета вворачивают плоттвисты, которым нельзя противостоять (потому игру и назвал комповой 21-го века). Именно путём потери здоровья - да, даже последний босс меня не убил. Зато главной проблемой в сложности сказал бы найти, куда идти дальше: и глобально, и локально. За всё время игры у меня так было только с Зеро Битом. Но сам факт, что это было за 2 дня, наводит на нехорошие мысли. Мне он простым не показался, но прошёл я его с 1-й жизни, это да. Спасибо аптечкам, которые респаунятся как раз почти по времени удачных пары-тройки атак. Это я хотел отметить в своём обзоре: ЖСР стала более ЖСРистой. Вот только у тебя противоположное отмечено позже в этой цитате: Ну и с измерением харизмы я пока сомневаюсь. Да, только это доступно далеко не сразу. Поначалу срабатывает самостоп, а потом я согласен с тобой в обсуждении самой игры по статусам и флудам: интересно, что там за границами самой игры. Работает часто, но далеко не всегда. Конечно, случай не такой запущенный, как в некоторых играх, но из 2-х дней полдня точно я искал следующую локацию. Это да, и сама игра просто летает в т.ч. загрузкой, с другой стороны возможности Хвоха использованы не все: камера не вращается (хорошо хоть центруется), D-pad, чёрная и белая кнопка также не применяются. У кого-то отличается? У Бита, Йо-йо и Гарама как раз 30. И этого не хватало, вот Соду и ищу, зная его плюсы. Гарам тут понравился богатырским здоровьем (как у Комбо) и в то же время одним из лучших скольжений (что актуально для быстрого перемещения по Токио-то). Не всегда, а только на нечелленджных уровнях. Но погореть я на том погорел. Поэтому хоть сохраняться можно и чаще, лучше не пренебрегать таковой возможностью. Огромное спасибо за этот пункт в обзоре. Не прочитай его, я бы пропускал все Граффити Соулс и за 2 дня игру бы не прошёл. Я всё же предпочитаю сюжетку отдельно, а сбор ГС, челленджи и т.п. отдельно (привычка от ГТА). Ну кому как, я там ищу дополнительные пути, лазейки, сравниваю с оригиналом и просто мелочи. Так, нашёл постер типа с пухлым "Мегадядей". Всё даже ещё хитрее: если в ЖСР просто скользить считалось трюком, то тут прыжок во время скольжения обнуляет число трюков и засчитывается как один трюк даже если скользишь дальше. Например? Такого не находил, может, они такими странными становятся на челлендже. Переводчики на какой язык? Потому что и инглиш тоже не родной. И всё же достаточно быстро, я думал, он будет сильно позже в игре. Поэтому проходил по порядку: ЙоЙо - Бит (как только его открыл) - Гарам (как только открыл и до конца игры). Да не сказал бы. Проходил я в качестве второй заочной (ныне единственной) игры года Sunset Overdrive, так там побезумнее бывало. Я не разделяю, но понимаю такую точку зрения. Писал об этом выше. Да без него и сам ЖСР для меня был бы оригинальной, но куда менее запоминающейся игрой. Игру явно вытянула музыка. Причём обе. Агрессивность вполне заметил и в ремиксах, и в оригинальных треках, вот и поставил Statement of Intent себе в гараж. Но с момента появления Синего Бегемота (это не я, это всё Комбо придумал) музыка для меня стала каким-то просто фоном, ни энергичного звучания, ни липучего ритма, а вот всякие Baby-T прилипли на момент. Не сказал бы я, что выделяется. НО! Во-первых, ещё на ютубе, слушая ОСТ, слушал кучу отзывов, играя на ютубе в камментах их было много. Послушал я тогда отдельно и он мне не запомнился. Во-вторых, он и в игре отдельно не самый липучий был. Ну и в-третьих, у меня к нему весьма нейтральное отношение: немало ремейков раздражало и поболее. В-четвёртых, по-моему, для игры более нетипичный некий рэп (забыл название, поиграю ещё - напишу, если опять не забуду). В целом согласен. Я бы поставил выше. Плюсов хватает. Тут меньше, т.к. много самоповторов, слишком много для 2-й игры. Мафию 2 за это ругал и ЖСРФ ругать буду. Оценил бы меньше, т.к. он тут вовсе для галочки. 9,17/10. Игра года-2002. Не жалею ни копейки из потраченных денег и завтра поиграю ещё раз. В общем, пока мало чего написал, надо больше, но завтра поиграю и допишу ещё.
-
Сорри за даблпостинг, но так никто больше и не ответил. Так вот, позавчера закончил уже и с сиквелом. Поэтому заявляю следующую "аксиому": оригинал мной играется аки аркадка 20-го века, сиквел - как ПК-шник 21-го века (например, как Мафия того же года или Вась-сити идентичных времён). Во-первых, в ближайшее время хочу открыть ещё персонажей, без Соды скучно, но его я пока не нашёл. Но знаю, как открыть Джазз и Кьюб (последнюю открыл да не успел сейвануться, начал с миссией обезвредь бомбу и пары минут не хватило найти последнюю на 2-м этаже, хотя я правильно знал, где она). Во-вторых, вопрос: как сюжетно считать эту игру? Полу-сиквел, полу-ремейк? Т.к. Будущее в названии не потому, что действие в 2027-м плюс события развиваются альтернативно событиям ЖСР 1. В-третьих, аргументом для спора станет обзор Равосу. Сразу скажу, обзор достаточно подробный и честный, но у меня несколько смещены по сравнению с автором акценты. Подробности вечером.
-
В связи с последней покупкой отпишусь: Xbox original - Jet Se... и всё-таки Just Cause 1. История такова: покупаю шитый Ящик, запускаю вожделенную игру (учитывая, что он обошёлся дешевле 4 тыр и то, что в нём есть компонентник, можно считать, что я купил переиздание, эдакий JSRF HD). Но она не хочет выдавать нормальное изображение. При помощи продавца настраиваю нормальное изображение, но т.к. он посоветовал сначала запустить др. игру, я запустил из предустановленным им без моего ведома. По "Просто потому" и стало ясно, что Бокс действительно самый мощный на своём поколении, очевидно лучшая картинка/анимация на мультиплатформе. Зато ЖСРФ стала первой пройденной (за 2-3 дня) игрой. Сегодня отпишусь подробнее, но сначала кратко.
-
Настолько захотелось потестировать после прохождения на Ютубе один известный сиквел, что: Итого единственной заочной Игрой года остался Sunset overdrive.
-
C днём Клуждения!
-
Поздравляю с ДР, а пожелание на картинке: :)
-
Сорри за даблпостинг, но я думал, что хоть кто-то почти за полгода запостит хоть какие-то новости после меня, ну или хоть кто-то отпишется из прошедших. Так вот, позавчера за 3 дня закончил сюжетку. Попробую повспоминать без лишних спойлеров, какое впечатление на меня произвела игра. Пролог до первого чекпойнта казался достаточно обычным, но после него динамики резко добавилось. 1-я глава основной кампании сразу же доказала и внешним видом, что она достойна ПС4 (но без небольшой спойлерной ложки дёгтя не обошлось), и более насыщенным наполнением. Читал я преимущественно ругательные обзоры, чтобы подготовиться к худшему и там сетовали, что слишком много то одной вещи, то другой, для меня же на первой уже этих вещей было с излишком с той разницей, что они не раздражали. 2-я глава преподнесла немалый сюрприз, и я думаю, немногие будут такого ждать, но это, в общем-то, были цветочки, т.к. сюрпризы - это одно, а откровенные обманы ожиданий (как в 3-й - 5-й главе) - совсем другое. Вот там-то оказалось немало перевёрнутого с ног на голову. Далее до середины игры превратилась в достаточно типичного Дрейка, тем не менее неуклонно следующего формуле: возьмём то, что было в предыдущих частях покруче, и сделаем ещё больше во всех направлениях. Новые возможности ПС4 прекрасно видно и в головоломках, и в погонях, да и перестрелки изменились (в лучшую сторону, конечно). Ближе к концу игры случился и немалый сюжетный плоттвист, несколько ожидаемый, но для многих обзорщиков он стал отправной точкой, после которого они говорят, что действие стало лететь на немыслимых скоростях. Тут я с ними не соглашусь: и на вроде бы размеренных по темпу заданиях мне скучно не было, поэтому сильного изменения я не заметил, а завышенные ожидания они мне создали. Вчера потрезвее обдумав и переборов эти завышенные ожидания, я понял, что всё было более, чем достойно, просто я хотел чего-то вовсе нереального. Наконец, финиш самой игры показался нормальным, но меня он не удовлетворил. Мне вот интересно, какие ещё были варианты конца игры, т.к. тот, что есть... сложно сказать, но от режиссёра и сценариста "Одних из нас" я ждал более неожиданного. В сухом остатке и субъективная истерика: .
-
Поздравляю с Днём варенья! В прошлый раз "мой" торт был меньше, вот пусть и ИРЛ будет такой же прогресс как с подобными подарками:
-
Опередил. Моё. Слева направо: НЕ-GotY-2014, GotY-2015 и главный кандидат в GotY-2016:
-
Не совсем по гоночной игре, но по гоночному сегменту. Вопрос: в 1-м "Червяке Джиме" такая же система? Не то более, чем на 2 корпуса Psy-crow обойти нереально. И достаточно ошибиться раз - как изначальный владелец скафандра тут как тут.
-
Спасибо за поздравления.
-
Из своей практики вспомню у себя первую трёхмерную гонку (и первую игру на ПК) London Racer: World Challenge. Так вот, сама по себе гонка простая, но в ней не забываются 2 очевидных примера кетчупа: первый - у красного то ли Гольфа, то ли Фокуса в заряженном варианте на трассе в Нью-Йорке: как ни старайся, этот гад тут как тут, единственный, найденный мной способ борьбы с ним - сломать его машину в хлам. Второй очевидный пример - на последней гонке игры (мировой тур на Феррари Тестаросса, который начинается в Майами). Так вот, учитывая, как жёстко пользуется комп на этой трассе, здешнее моё решение: просто спалить свою машину. Да, на первой гонке из 10 выбьешь 0, но потом будет ГОРАЗДО легче. П.с. Не помню такой фишки в ГранТуризмо. Потом повспоминаю при случае, где видел ещё. В НФС было и очень много раз.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
