-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 47мин 38сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
Мало того, что соглашусь с сапсанкой в плане чувства боли во сне, так ещё в них явно чувствуется и другое. Сегодня попробовал во сне лимонад из серии "Классические напитки" (в реальности не существующей, во сне брадрес производства где-то на улице Нахимова), так он оказался страшной гадостью, что я грозился бутылкой этого лимонада дать в лоб всем причастным к его изготовлению. :) О других снах: до того снилась всякая конференция злых гениев и из видеоигровых таковых на ней участие принимал некий Нео Кортекс. Началось всё с его отдыха в джунглях, там ему приходит посылка со смартфоном. На него звонит устроитель конференции. Когда Кортекс соглашается, за ним прилетает личный вертолёт, привозит ешл на сборы. Устроитель встречает в костюме и с сигарой, выделяет Кортекса сверх современную лабораторию и даже личного повара, но складывается впечатление, что устроитель - ещё большее зло, чем собранные им учёные, а повар его агент. И у этого устроителя куча денег, за счёт которых он учёных и нанял. Надеюсь, у сна будет продолжение, он кончился ничем. И наконец о последнем сне, ранее не описанном. Захожу в свою игровую комнату, беру толстую серую книгу с описаниями игр и включаю игру. По внешнему виду она напоминает Bloodborne 2, только действие происходит в... арабском (ещё до исламском) сеттинге на 2 старых камменых башнях. Проход из одной башни к другой охраняют джинны и книга советует против них применить единственное действующее комбо (атаки 14, 172 и 238. В самом деле подтверждаются и другие слова книги. Как бы не пробовал защищаться от этих джиннов, они первой своей атакой сломают любой твой щит и снимут 23 НР, следующей снимут полторы сотни НР и отшвырнут назад и последней атакой снимут остатки НР и сбросят с узкого прохода, соединяющего 2 башни игрока вниз. На второй башне по книге последний босс, но я его не увидел.
-
Тогда в ЖСРФ радовать будет ещё больше: не 3+2 локации, а в разы больше. Ну да, вялый рэп (ц) Идзюин куда спокойнее. Ответить на 2 вопроса последних сам пока не могу.
-
Возможно, и при этом у них достаточно банок. У Соды здоровья тоже будь здоров, но всего 25 банок. Хотя у Поттса Робоя того меньше. На перестрелке, да, нервов там потреплют немало, но я с первого раза пережил эту атаку, хотя бегал и прятался как распоследний трус. Вероятно, дело привычки. У меня Дримыч появился в 22,5 года, логично, что я привык совсем к другим пультам. Вне сюжетки тоже, бывает, попадается. Да где же он там был? Послушал сам звук варгана, в треках ЖСРФ не помню, а вне его иногда неплохо используется. Погуглил, не вижу трека. Послушал весь ОСТ, думаю, что он где-то в творчестве Latch Bros. используется.
-
Можно и некороткий, все равно отвечу, сегодня с него и начну: У меня это общий бзик, можете назвать псевдокосмополита меня шовинистом, но я предпочитаю во многом родные языки, особенно когда у них своя мелодика. Но насколько я понимаю, раз в ниппонщине инглиш для молодёжи и понтов, то тут как раз ингриш уместен. Это повторённая мной догма для ненаписанного обзора по ЖСРФ. Только принимая её, становится ясно, почему я так отношусь к каждой из игр. Соглашаться и с ней не надо, это лишь часть моего мнения. Я же это как раз воспринимаю, исходя из догмы. Много на аркаде парятся логикой и правдоподобностью? Да ничуть. Вот и тут пусть будет также, меня куда больше напрягает, когда одна игра идёт в одной и той же палитре все свои 10-20 часов, а это относится даже к лучшим играм. Спасибо, но "бегиннеры" не понял, что хотели этими "начинающими" авторы сказать. Может, другие игравшие поймут. Спасибо за разбор, надо будет сравнить и с ремиксом, и много с чем ещё. Тут главное не хватает объективности. Просто кому наркоманство, кому бит (не тот, что ГГ/главгерой банды ГГ) и завывания (не мне и не здесь). Я срываюсь там, где надо на 360 градусов провернуть аналоговый стик, ибо управление оригинала чувствительностью не отличается. Но аналогично и на дуалшоке. На пульте Хвоха не актуально вовсе. Тогда "тема канализации" 2-й части мне нравится больше. Да это единственные персонажи с 3-мя именами. Я издевательски говорю, что их занесли без роликов и в другую несвязанную игру, не буду оффтопить. Да мне раз 10 этот трек проходил мимо ушей, пока не запомнился, не понимаю, что так к нему привязались. Он ещё по мне сравнительно спокойный. Не за что. Всё-таки в игре часть треков воспринимается совершенно иначе. Стейтмент прошёл мимо меня при прослушивании ОСТа. Проходимость останется, но ругать за сложность будут как минимум как игру с моей авки, и больше никто и не вспомнит, что в той ЖСРФ было, зато внимание бы привлеклось. А серия закрылась бы из-за сложности 2-й части. :) Точно, перепутал, у этих как раз мало здоровья, но много банок. Это и Кьюб с Содой мало. Будет, но ничего, в реалистичных играх есть немало любителей именно 30, 60 слишком "дёрганые" или отдают "картинкой дешёвого телесериала". Доводы не мои. В драках как раз норма. Но запусти ту же Якудзу. То-то. О, та самая музыка из канализации, отношусь лучше, чем к Пирогу. Пока не понял. Понятно. Я в первый раз вообще ни слова не разобрал, потом услышал название самой песни. Сенкс за ответ и с песней, асоциирующейся у меня с 1980-ми из скетч-шоу "The Sketch Show" я буду ждать ответов. Сегодня успел ответить всем.
-
Закончу с ответом Канне, т.к. он явно был не готов: Так, закончил с ответом, который ещё с утра начал. Едем дальше: Тогда спекуляции просто не имеют смысла, и хоть не одного персонажа придумали. Если ты правильно перевёл, вопрос по моему вбросу закрыт. У меня сложилось такое впечатление после твоих постов, вот и спросил, тогда у нас, владельцев сиквела 4 варианта: Рейзор не прошёл, Равосу нравится одинаково, а мне ЖСР нравится больше. Ну и поделом, правильно ЖСР вышла именно тут. Чего мне не хватает, так того, что объём даже сиквела - пара с лишних гиг, т.е. чуть больше половины диска, можно и ещё лучше сделать. Но увы. Ага, добавь его тут и с ума сойдёшь от сложности. Глянь тут миссию на время (ту что с Йо-йо). Всё бы с ними хорошо, да 25 банок совсем мало. Буду ждать отзывов и дальше. :) Ну так и для меня это ещё какой плюс. Ты ведь не забыл, с кем я сравниваю эту игру за звание игры года? ЖСРФ по итогу победил, что для тебя, конечно, однозначно. Ещё из нового: выключение прожекторов при помощи граффити - тоже и оригинальность, и в духе серии. 30 и не будет тормозить. Ну нет. 30 вполне себе на ПС2 не редкость, а Астерокс даёт данные, что и на ПС1 тоже, во что я вполне верю. Я этот эмуль пробовал тестить, не вышло ничего, в итоге Бокс и купил. На очереди на нём займусь и другими играми. Что есть, то есть, этого не отнять. Обе привязались сразу же, а Birthday cake на их фоне прошёл незамеченным совершенно Эта ещё сойдёт... ... а эта нравится немного музыкой, но совсем не нравится текстом. Не думай, как я. А вообще, мотив этой песни очень напоминает придуманную мной в детстве, даже СуперБразас созвучно, поэтому я её любил скипать. Это что такое? Я там слышу что-то вроде Suuuuuuue... Ага, а Пиранья/Шугар - Буги (см. выше, я писал). Ну да, как я и написал. Что-то этой последней парочке на имена вообще везёт. О, точно совсем забыл. Раз последнюю героиню звать Бис, вспомнилось вот что. В ЖСРФ можно поменять тему гаража. Кто-то её менял? Я поставил эту песню, т.к. в тексте много раз повторяется слово Future и звук вполне навевает ассоциации с 2002-м:
-
Несложно догадаться, что удобства меньше, чем хочется, но за 1-3 января 2015 я её прошёл и всякие ГТА я за неделю на мобильном проходио (с рабочими днями, понятно, что не играя в того же Саню в рабочее время). Так что удобство на уровне хорошего эмуля, но раскладка кнопок не соответствует управлению Дримы, вероятно, взята из переиздания. Я консольщик с 1995-го, первый комп появился в 2003-м, но и там я сидел преимущественно в консольщину (тут это офф), с 2007-го сидел на эмули, в 2009-м вернулся на ПС2 и консоли, Дримыч купил в сентябре 2011-го, ЖСР прошёл в январе 2012-го, т.к. он не эмулируется на demule. Даже в любимых вещах есть то, что не нравится, как его не назови, вот и я писал о таком же. Конкретно в ЖСР раздражения не вызывает, но немного напрягает откровенный акцент на ингРише, зато добавляет колориту. Альтернативная история и есть, это установленный факт, а вот насколько холоднее и эпичнее - предпочтения индивидуальнее. Думаю, раньше видела моё сравнение: что ЖСР - аркада прошлого века (в которую кинул монету и до геймовера сидишь, поэтому уровни простые по структуре линейные яркие насыщенные динамичные и недолгие), ЖСРФ - комп прошлого десятилетия (где есть непременно загрузка, где регулярно какие-то миссии, на выполнение каждой уйдёт минут 10 и сесть надо уже проходить, т.к. за полчаса сюжетно далеко не продвинешься, разве что в допматериалах немного покопаешься). Всё же и в ЖСРФ он не особо цельный на фоне действительно открытого мира, есть подгрузки локаций, но тут хотя бы швы видно, а в оригинале районы отделяются выходами с уровня и непонятно, как добираться между 3 локациями. К сиквелу тоже есть вопросы: как это разное время суток по городу, учитывая его целостность. Выкладывай, какие ещё типы есть, будем проверять и убеждаться, вдруг гайдбуки ошибаются. :) Мне не захотелось по 2 причинам: не настолько понравилась сама игра и не с кем обсудить (да, из-за последнего я во многие любимые игры и не сажусь, т.к. хочется поделиться новооткрытым, а оценить некому). С принципом согласен целиком, но результаты у нас вышли разные. В чём конкретно это проявляется? Знаю, что это больше субъективщина, но захотелось объяснить незаинтересованным лицам во флуде и не смог. В оригинале? Побыстрее нарисовать граффити, плевать на технику и побольше хелов, чтобы не убили. Поэтому любимцы Гарам и Слейт (в оригинале вчера убедился, что он и в ЖСР1 Сода, см. тж. далее). Это ещё нормально зашла, но ингриш в песне о Марио (а о ком ещё можно петь Супер Братья? :) ) немного добил, там с ним перебор, возможно, такое неприятственное отношение оттуда, а возможно, тут и сиквел виноват (не буду палить всё раньше времени). Обджекшн, мама! В оригинале, если прочитать под спайлером ссылку есть их имена. Пиранью в ЖСР1 зовут Шугар ака Сахар, а в ЖСРФ - Буги. Так что не всем, а продираться через иероглифы было непросто. Вчера его/её видел. Это кто? В ЖСРФ нет такого персонажа. По логике, Мяу, но в ЖСРФ она Риз. Предположения есть и в профильной вики, и оба похожи рэпперским прикидом. Да и имя подозрительно хорошо сочетается: Clutch coin - какой-то вид кошелька. Но в оригинале да, он именно Коин, специально проверял. Теперь же ответ Канне на длиннопост тоже под спайлер:
-
Я в курсе, но Равосу тебе ответил то же, что сказал бы и я. Что думаешь теперь? И у меня есть два вопроса: более интересующий - какая часть понравилась больше: ЖСР или ЖСРФ? Интересующий меньше: как далеко зашёл в сюжетке ЖСРФ? Ещё как отношу. Благодаря, по-твоему, кому это поколение 3-е по любимости у меня? Правильно, благодаря беспрецедентной любимой 3Д-консоли, выпускавшей каждый год жизни по Игре года (аналогов такого у меня нет): СА1, Ш1, ЖСР (конечно), Ш2 и ЖСРФ (даром, что он вышел не тут). Дримыч в 2002-м сняли с производство, но дело его живо. Вернёмся к теме. Не такая уж и половина, и я, похоже, единственный на ЦИСе, кому площадь имени Небесного динозавра не внушает отрицательных эмоций и куда я ещё вернусь хотя с вагонетками сталкиваться (из увиденного в сюжетке, кажется, они прозрачные + ездят по другой стороне рельс относительно игрока, так что эксперимент выйдет не сразу). В таком плане стадион Роккаку ещё хуже, глава 5 проходится с одного чиха, а ведь там и Джаз зачем-то ввели (пожалуй, единственный оригинальный персонаж вне банд на всю игру, если согласен с западными провокаторами о Клатче). Вот и мне интересно, насколько. Хикагэ-стрит и иже с ней явно бы остались без изменения, но 1080i@60fps не по зубам никому на 6-м поколении, кроме Хвоха, так что в лучшем случае наслаждались бы 640х480 при 30 кадрах в секунду. Он ищется и ЖСРФ там уже запустили, но я не смог сделать танцы с бубном для запуска, плюнул и в июне купил Бокс. В ближайшее время думаю Игру тысячелетия (Шенму 2) на нём перепройти. Абсолютно так по всему посту, вот и что сам думаешь? За вброс буржуйских провокаторов или против такового? За говорит сочетаемость их имён и внешняя схожесть, против говорит недостаточность оснований за. Есть такой довод за, но я вкинул вики на родном языке. Там много интересных данных, которые я не понимаю, но кое-что всё же понял. Жду ответов.
-
Я сначала тоже начал с музыки, она показалась не хуже оригинала, но тогда же показалось, что там много ремиксов (по делу процентов 20), а субъективно воспринималось как 30-40. В игре всё звучит совсем не так. Некоторые ремиксы опознал не сразу. Ну тогда и у меня ровно то же самое. Надо будет при переигрывании зайти с другой стороны. Вот и у меня те же подозрения, но мои знакомства с ХД-портом ограничиваются ПК-версией. Я вообще не помню любимых игр, в которых мешало бы именно управления. Двухминутка оффтопа: хотя... СМ64ДС можно к такому отнести, а Киллзоне 3 я запорол положительную оценку именно из-за управления. Нет, игра просто слишком короткая, и потому уступает место сверху ещё одной игре, где можно рисовать граффити и убегать от полиции - Сан-Андреасу (ибо последняя горааааздо дольше и с большим числом возможностей). К чести серии сказать, что ЖСРФ получило игру года-2002, вытеснив сто лет находящегося там Вайс-сити. Оффтоп офф. В общем итоге, в списке любимых ЖСРФ находится аккурат посередине, т.к. по требованиям любимой игры она должна быть длинной и масштабной (с этим очень плохо, из 3Д, пожалуй, ЖСР - самая короткая моя любимая игра) с классной графикой/музыкой/сюжетом/геймплеем и т.п. относительно даты (тут прекрасно, первая игра с сел-шейдингом, просто революция), серии (нечего сказать, серия короткая) и платформы выхода (тут всё ОК, игра - символ Дримы, а её сиквел регулярно признавался владельцами Хвоха как одна из лучших на нём игр). Теперь и я как владелец тоже буду на такой позиции, т.к. ЖСРФ работает по принципу "тех же щей погуще влей". Обычно этот принцип для меня минус, и ЖСРФ - не исключение. Но т,к. больше похожих игр нет ну просто вообще, а также потому что всё раздалось и вширь, и ввысь, а графит прекрасно смотрится на 1080р-телике, сиквел не сильно и упал и, естественно, достоин быть одним из лучших в 2002-м (год вышел совсем не пустой, началось 6-е поколение, где конкуренция была высока, поэтому у меня 6-е поколение - 3-е по любимости, но это уже скатывается в оффтопик). Не помню действительно, чтобы я любил порт через ...дцать лет какой-то игры больше оригинала (т.к. это противоречит требованиям, игра явно не будет выжимать все соки из новой платформы и времени выхода), но допустить, что порт может оригинал превосходить - легко. Мобильную версию и вправду прошёл за 2-3 дня как ЖСРФ без особого челленджа. Лучше бы на мобилу De La Jet Set Radio портировали. Ну тогда давайте и я зайду с нелюбимцев прямо с козырей, если не с джокеров - Guitar vader. Хотя одного названия мало, и дело ещё в подходимости трека локации, где он играет (что, у кого-то есть со The Scrappy другие ассоциации?) и моего настроения в определённый момент времени. Плохо, что сегодня я просто ждал ответа, раз тема заглохла - механически поднимаю, вдохновения нет. Если бы было... Хехехе, Остапа бы понесло. В частности бы свои ассоциации с треками вывалял бы. Я когда слушал отдельно от действия (его я не проспойлил) воспринимал как ты в начале, в игре казалось не сильно плохо, жаль, только что второй раз повторили, игра как сама себе могилу рыла, сделав всё, за что любили оригинал просто на новом железе. А зря, я бы ЖСР предпочёл бы большой серией (ну или хотя бы средней, игр так в 10, чтобы каждую новую ждать пусть не раз в год, но хотя лет в 3-5 и снова let's get scratchin', на этот раз, скажем, в 4К и звуке 10,2), но и игры тема слишком особенная, и вот такое же отношение к себе самой игры. Поднимал я вопрос во флуде, как лучше сделать "невидимые стенки" в т.ч. вдохновляясь и этой игрой. Ну не пришли мы к общему знаменателю, кроме как метода каррентгена: накидать по концам города ремонтные работы, развалившиеся здания и прочие места, в которые физически нельзя въехать, а такой самостоп как тут, скажем, на Highway Zero, живёт и пахнет в наши дни. В последний раз видел на интро-миссии к своей игре года-2015, когда удалишься от основного задания на километр (да, там дают аж такую свободу), герой скажет: "Да, у меня же дело есть, шевелись, Плотва!" и вернётся на основной маршрут. Его вообще не хватало в отличие от Бэнтэна оригинала, я всё ждал увидеть метро будущего, но не увидел ничего. Второй раз даже на месте будущей ветки не побываешь, поэтому посчитав все уровни на карте игры я за метро считал гараж, тем более метро нанесено на карту. Чтобы не заканчивать на столь пессимистической ноте, разбавлю секундой вдохновения. Все думаю знают мою любимую игру всех времён и народов. В ней дебютировал этот персонаж: http://www.mariowiki.com/Funky_Kong За годы серии он то на сёрфе катался, то лодки сдавал в прокат, (хотя в первых 3-х частях был на роль крупье более подходящий персонаж Swanky, но кто нам мешает сделать Фанки крупье в ассоциациях?), даже вооружённой до зубов военщиной побывал. И увидев в сиквеле трек с таким названием: Ассоциация всплыла сама собой: тот же самый Фанки теперь устроился крупье, и песня идёт от его лица. Вот пусть первая игровая музыка меня в ЖСРФ после интро Concept of love и задаёт настроение темы дальше. Вернусь с работы - надеюсь на вдохновение и хочу продолжить болтовню в любом случае.
-
Насколько любимых? За себя скажу крамолу: несмотря на положительное отношение, я эту игру считаю максимум удачным экспериментом времён Дримыча и, о ужас, практически худшей из лучших его игр. К сиквелу отношусь ещё хуже. Тем не менее, новый год планирую начать с ЖСРФ. С этим да, и на мой вкус тоже, хотя читая дальше, увидел, что мнения у нас разошлись. У меня это просто: нашёл эмуль на Дримыч в конце того десятилетия, изучил, что там считается лучшим и планомерно играл. ЖСР нормально не эмулилось и ради него тоже я купил физическую Дриму. В самом начале года, когда портируют игру на ПК, я сел проходить и с большим удовольствием прошёл. Знал бы - подождал бы. Перепрошёл ХД-версию на мобиле в качестве первой игры на её 15-летие, с ЖСРФ думаю сделать аналогично. Я пока нет. Всё к оригиналу тянет. Этот хоть слишком медленный на фоне ОКей Хауса, пусть будет в антисписке. Да, это я решил, проверить, что есть плохого. Не нашёл, лень искать ещё. Вот как-то такое впечатление остаётся после перечисления любимых локаций. Дело вкуса, конечно, но ЖСР без безудержного веселья для меня будто и не ЖСР и немного странно видеть такое сочетание вместе. Хотя теперь понимаю, зачем добавляли в игру подобные уровни и подобные треки. Тут плюсуюсь со страшной силой а тут наоборот. Да, с городом тут хорошо. Разве только город слишком особенный, чтобы я его считал своим любимцем (нет, я люблю оригинальность, конечно, но не ею же единой) во всех играх. Но из недостатков только одно: слишком он нецельный. Странная, конечно, претензия для нереалистичной игры, но в ЖСРФ лучше что ли и цельнее показали, что Токио-то - единственный город. Может, оно и к лучшему: придумаешь сам, а то решишь не пойми чего, а на самом деле совсем другое. Но я бы и от официалов не отказался на момент выхода, сейчас уже и не надо. Корн в сиквеле - какой-то перелицованный Бит, что не есть сильно хорошо для сиквела. У меня сильно скромнее, но это потому что предпочту пройти 10 игр на сюжетку + немного по мелочи, чем 1 на 100+%. Обычно переигрываю после прохождения, с ЖСРФ пока в теме тишина прервался. Нормальный, сейчас и у меня получилось сумбурно и несвязно, но поговорить тоже охота. Жду прохождения сиквела, чтобы задать, а впрочем это вопрос всем: Правда ли, что Клатч (ЖСРФ) - это Коин (ЖСР)? :dale-gribble-face:
-
Почему? Давайте. На авке, думал, при случае заметить, что персонаж, похожий на Тэба, теперь понял, что зря сказал бы, он и есть. Хороший отзыв, тем, что длинный и подробный, это хорошо, я не в настроении на ЖСР - это плохо. Спрошу поигравших: много ли играли на ютубе перед покупкой ЖСРФ. Я почти прошёл на нём игру, и должен сказать, впечатления вполне сравнимы с ютубовскими, но погружение внутрь, конечно, радует сильнее. Наибольшее впечатление - что игра на современном ТВ идёт так, будто и не 14 лет назад выходила. Скажу даже больше: последний месяц я играл или на ПС4, или в самые любимые игры. Последние после каррентгена смотрятся ну очень короткими, ЖСРФ даже в длине уровней показалась вполне на уровне. Сама игра пролетает, конечно, почти незаметно, но 26 часов "грязными" на открытие всех персонажей - приличная длина. П.с. Вдохновение на совсем другую тему, надо перечитать ответ Канны и кинуть ей аааагромный обджекшн. Пока соберусь с мыслями.
-
Кто первый? И зачем? Ну под мои требования она подходит гораздо лучше. Сколько уже пройдено в Х2? Я подкину куда более нахальный плогеат. Серьёзно, но тут верить не надо, в конце концов на тот же НЕС из Икса перегуляло поведение Роботов-псов ко 2-му Чиподейлу. В 1-м они ближе к мультяшному канону. И ещё: сегодня поутру не было интернета, поэтому не ответил, зато пошёл в ММ7. В который раз убеждаюсь, что в этой игре у нас вкусы с Лансом обратные: честно поиграл по геймоверу во 2-й половине, и не запомнилась музыки ни Спринг, ни Слэш, ни Шейд Мэна. Зато в такую жару привязалась тема Фриз Мэна. Болтов тоже собрал мало, чтобы хоть что-то купить, а хотел проапгрейдиться. Кстати об апгрейде, что лучше крафтить в Зеро 4 против Крафта? Вот такой вот каламбур.
-
Есть такое дело, пробовал играть честно - из-за неё и дох. Ну ММ2 для большинства буржуев лучший ММ (и я в 2-х шагах, а то и шаге от такого мнения), а у ММ5 оценки уровня 8/9/... да даже 10-е место в рейтинге автора всего на процент выше. А во что играл? 1-й/Неправильный охотник/Х2? Маловато. +1. Ну это потому что он НЕСовские Чудеса на гаражах плогеатит.
-
И это только начало, раз уж Икс зашёл, думаю, его продолжения зайдут не хуже. И Легенды тоже. Я бы послушал сторонников этого дела, за какие именно дела они так считают. Я не спорю, ибо выше написал. Некоторые типа ММНР могут считать, что чуть ли вообще сюжетно не лучше. Возможно, линия с АРКом Евразией - не самая плохая затея. А ещё Дуглас, ввели Сигнаса и т.п. У кого как. Хотя да, серия ближе геймплейно чуть ли не к Зельде в антураже Мегадяди. Раз уж речь и у Клу, и у Блэста зашла об Иксах, продолжим их форс дальше. Тем временем, я решил расположить по любимости титульники: Мой порядок таков: X5 - думаю, игравшие в первый Икс опознали, откуда первая пара аккордов, а далее ремикс выбора пушек ММ3, хорошо лёгший на видеоряд. Х - с такой агрессией сразу же видно, что на СНЕСе Икс начал полноценный некстген после частей на НЕС. И эта агрессия по всему СНЕСу. Х4 - FMV думаю показало, что и после некстгена можно полноценно начать новое поколение. Вроде и тяжеляка нет, а как всё хорошо вышло. Х8 - если бы надо было выбрать самую типичную Икс-тему, я бы отдал этой: типичный простой и запоминающийся мотив с нормой тяжести. Х6 - хоть какие-то остатки агрессии в теме начисто растворившиеся к первому уровню, вероятно, оценка натянута из-за сюжетного видео. Х3 - музыку самой игры люблю за обилие "пыу-пыу" в хорошем смысле слова, а вот в титульнике этого не слышно от слова совсем. Ну никак. Х2 - прослушивал только что и уже успел забыть, какая в нём тема. Да и треки мавриков в этой части мне запомнились менее всех в серии. Х7 - слишком спокойная темы для, пожалуй, самой агрессивно звучащей подсерии среди всех Мегадядь. Тут я спокойствие тоже не прощаю. Теперь о темах Зеро в этой подсерии: Моя наиболее любимая, конечно же, из Х3. Мало того, что мы её слышим по сюжету, так она ещё и весёлая аки у Гайла из Стрит файтера. :) Х5 тоже ничего, запоминается на раз и создаёт настроение под стать сюжету всей игре. С темой немудрено, что это Х-Х2 - практически одна и та же тема, немного отличающаяся. Хорошо показывает, кто круче в паре Икс-Зеро. Но поиграть за него жди аж Х4. Х7 - на уровнях часто играет подобная агрессивность, но из-за шума уровней она не запоминается. А вот тему Зеро тут я вполне запомнил. Х6 мы уже опознаём по титульнику из Х5 см. выше, но тут всё слишком спокойно, чего, как известно, я Икс-серии не прощаю и не собираюсь. Х4 - вроде и тяжеляка немного подвезли, но как-то слишком сумбурно. Такая тема больше подошла бы боссу (тут она наименее любимая). Об интро-уровнях следующий пост, а любимцев среди боссов расскажу в следующий раз: Х4 - с первых же аккордов слышно, что в Икс-подсерии начался некстген: больше сюжета, больше геймплея, больше музыки вне тяжеляка! Х - если Катман из ММ1- это Грин-хилл, то Центральное шоссе, наверное, аналог Сity Escape, судя по дальнейшим играм серии. Заслуженно. Х3 - быстро, тяжело, агрессивно - то, за что я люблю Икс-серию в целом и Х3 в частности. То, что оно прерывается темой Зеро лишь плюс. Х5 - пафосно и липуче. Как раз голубое небо на фоне, какая-то статуя. Ну кто с таким вариантом может подумать, что это конец? На тебе! Х8 - очередной вариант на тему типичный Икс. Весь саундтрек Х8 запоминается не сразу, т.к. он достаточно сложен технически. И это плюс! Х2 - для меня достаточно сбивчивый ритм, единственный плюс подходит под фон. И вероятно, поэтому будто из Икс-менов (СНЕС) убежал. Х7 - единственное, что запомнилось хорошего, возврат к агрессии после Х6. Почему так низко? Так в самом Х7 из-за шумов почти неслышно. Х6 - да, под фон подходит, а вы этот фон видели? Руины, постапокал почти, все дела. Короче всё то, что я так не люблю в общем и целом. Ну и наконец, что запомнилось в музыке из каждой части: Х - темы почти всех Мавриков, интро, начальный уровень...Говоря проще, тут чего-то 1-го любимого нет, зато самый сбалансированный ОСТ. Х2 - тема, при которой начинается сюжет и может видеть физиономии В.А.О.Н. Х3 - общий музыкальный стиль (любимый в серии) под названием пыу-пыу. Например, Х4 - сразу 2: тема интро-уровня, см. выше, а также тема загрузки уровня: Х5 - тема титульника, см. выше. Х6 - с музыкой тут было очень контрастно: или очень хорошо, или очень плохо. Но наиболее жалую тут босса и аналог замка доктора Казака: Х7 - из музыки ничего, люблю за другое. Вот совсем ни одна не зацепила именно из-за их уровня. Х8 - аналогично Х7, но тут саундтрек ровный, пожалуй, самый ровный за исключением оригинального Икса и в то же время очень типичный.
-
Вот и прекрасно, разве плохо иметь 2 любимые серии вместо одной? Тёмные - скорее прерогатива СНЕСа, см. во флуде какие я примеры кинул. Вряд ли они тёмные. Хотя тип уровней "Тёмные" (по моей экс-классификации) встречался только в Иксе. Сейчас разжалован, Дарк Некробэта я в космос перевёл. Но это спорно и тут никому не надо. Она будет меняться нелинейно, но в этом году Неправильного охотника/Х7/Х8 я прошёл за день-два (честно), бесчестно Х6 прошёл за 3 дня. Вот так и сделал на последнем боссе. Не пролога, а самого титульника. Его в Х2/Х3 почему-то не так много (секунд 10-15), а вот в Иксе: И такое есть, особенно если вспомнить о наличиях телепортов. Oh wait... :) Ээээ... о 6-м и 7-м наслышан, но Х8-то чем плох? Надо. И лучше со всякими ремиксами. Так вот, меня вот интересует, ещё и почему на сайте, где так любят Эдвенчеры именно за сюжет, так мало речи о Легендах - их полноценном аналоге. Ну ладно тут, так ещё и на профильном фансайте, где немало народу с ЦИСа куда больше обсуждается, скажем, Х5 и тамошняя игра в лотерею. До сих пор жуткий спайлер:
-
Смотрел только сериал 86-го. На Джетиксе не показывали начисто сезон 1988-го (видел на местном канале), в котором даже музыку начисто передрали из Хитклиффа. Судя по переводу Джетикса, я думал, Дениска старше, лет 8-10, но в переводе местного канала, который был закадровый, я услышал оригинальную озвучку. Действительно, не старше 6.
-
Уууууууу... Больная-то насколько мозоль, вот не далее чем в этом году почти 5 лет не переигрывая я сажусь в Х6 и как назло пропадает инет. Ну иду я, значит, по порядку, начав, конечно же, с Граунд Скаравича (нижний правый): Всё проходится гладко, как вдруг дохожу я до Феникса, а там... Пончики, как ты их назвал. Матерился я почём свет стоит. Инет появляется на следующий день и там я узнаю, что для них надо вынести хахаха-блоху (справа от него). В итоге судорожно прохожу игру, но все равно игра проходится только за 3 дня. И да, левелдизайн - тот минус Х6, что не упомянул только ленивый. Другие претензии к Х4-Х8 есть? Рад выслушать. Подпись: поклонник классики, но совсем по другим причинам. Опять же кому как. Таз, например, говорил, что ему нигде особо музон не зашёл в ответ на моё замечание, что нет запомнившихся треков в ММЗ. Ну а я только глядя на картинку, вспоминаю саунд каждого из них: 1. Раздражающе спокойный Комманд Яммарк, хочется более агрессивного саунда. 2. Медляк Дождливого черепахоида, хорошо сочетаемый с потоками кислоты там же. 3. Особенный звук Шелдона, будто бы на бутылках играют. 4. Гитарные запилы Волфанга, как раз напоминают немного депрессией 6 из Классики, история ПС1 тоже кончается. 5. Сочный и агрессивный звук Феникса, лучший трек, но худший уровень. 6. Пафосный звук Миджиниона, как будто бы на вершине игры да и фону под стать. 7. Резкий звук Акулы, как раз подстать той свалке в исследовательской лаборатории. 8. Ну и загадочное техно Граунда "Гейша-гейша" Скаравича. Ну а если ещё вспомнить: босс, который подойдёт под погони, лаборатория Гейта, которая своей злостью заставить этот уровень не забывать, Хай-Макс, при котором будешь вымерять каждый момент перед атакой, ну или Сигма, такой же "жалкий"*, как и он сам. * Тут он выбрал какое-то поломанное тело, но пусть обманный манёвр не заставит ему поверить.
-
Так-так, т.е. Х5/Х6 - может быть, вполне и ничего? А если на них посмотреть сюжетно. Например, на тот же Х5 и историю с колонией Евразия или Х6 с гнусным планом доктора Гейта и почти неубиваемым Хай-Максом. Ну и Х8 чем плох, по-моему, после череды экспериментов Х4-Х7 он достаточно близко подошёл к формуле первых Иксов? В смысле? Я как-то совсем не понимаю, неудобно уничтожать nightmare'ов, которые ещё и других реплоидов заражают, но какие-то пончики... Я не догоняю, что это. Это личное мнение. Знаю много кому того, кому не по нраву треки 4-5, самому нравится и быстрый темп Фараон Мэна, и привязалась в этом году тема Вайли из 5-го, о 6-м - разговор совсем отдельный и по двухбалльной шкале я в кои-то веке согласен с тобой. Аналогичные ассоциации, такие же были и в ночном Адабате по аналогии с эрой ПС2. Вот только не совсем хорошо, т.к. ММ6 изначально планировался на СНЕС.
-
О, отлично подняли ту тему, которую я хочу довести до состояния хотя бы темы о Поках. Буду помогать: Ни дня за собой такого не помню, хотя... отдельные игры не к ночи будь помянуты. А я нет. То, что стало больше графона, музона (это спорно), геймплея и сюжета, не делает серию лучше именно для меня. Но по результатам марафона начала этого года, Икс-серия больше всего привязалась, что тоже достижение (проходил в порядке: Легенды-ЗХ-Зеро-Х-Классика). Ну посмотрим-посмотрим, что расскажешь после иных итераций Сигмы. :) Ну смотря относительно чего мерить. НЕС сильно разогнаться не даст, а динамика... ну сноуборд/Рашцикл в ММ8? Хотя этого, конечно, мало. В первых 4 классиках тоже сплошь улучшения: то Е-танки, то подкат, то супершот. Есть такое дело, но ВолкоСигму завалил бы в этом году не за 2-3 часа, а со 2-3-го раза будь у меня хотя бы 4 Е-танка. Ага. Интро Икса сразу показывает, что вот что есть реальный ММ некст-ген, вот только тут в музоне некий перекос в тяжеляк (подпись: мне ли садвачеру выдвигать такие претензии), но тут же о музоне: тему Х2 навскидку вспомнишь? Нет, а почему? А теперь вспоминай Классику 2-3 :) Порядок в этом году я вспомнил/нашёл сам. Частично он антипараллелен классике 1 (файрмэн-элекман-айсман, сравни с Х1). Тебя ждёт ещё много в серии, потом расскажешь о выводах. :) Продолжай-продолжай, может, увидишь, что параллелить с классикой её плохо получается. Подпись: доктор Ша Допплер. Теперь немного обо всяких Иксах. Микрораспределение от брата в ремиксе Икса (далее - Неправильном охотнике): Chill Penguin - Нельсон Мантц (вспомни атаку сосульками) Sting Chameleon - Эрик Картман (см. атаку, когда он языком прилип к потолку). О клонах Икса. Первый мне очень напоминает таковую серию иными треками ОСТа и настроением. Во 2-м глянь на уровень Джины, ну чем не Х2: байк, на котором приехала, какая-то база, а босс... Страж + опять же ОСТ. Такое чувство, Цапцом сам себе оплогеатил, потом после Х3 увидишь ещё схожесть:
-
Играл я за всех, но сюжетку прошёл так: Йо-йо (по умолчанию) - Бит (потестить его) - Гарам (взял как экс-любимца, на нём игру и прошёл. В последний раз играл за Соду. За Джаз я Соду и открыл, т.к. она вроде шустрая.
-
Я списываю на то, что Буги открыл раза с ...цатого просто на усталость. Приятный сюрприз - это сарказм. И дело не только в Небесном динозавра, не любимом Равосу. Мне же локация зашла нормально, недостающие граффити соулс там и выбил. Сода - да, явно уступает Слейту, зато он типа быстрый. Бомба - весёлая миссия, прошёл со второго раза, играл бы за кого-то быстрее Гарама - вышло бы лучше.
-
С чем и поздравляю. Приятных сюрпризов на некоторых из этих локаций! Ну ладно, Фараоновщина - один из самых больших районов. Эта миссия проблем не вызвала. В Коганэ было сложнее, несмотря на компактный размер. Наверное, я быстро понял правильную тактику, хотя падал и начинал по новой свой пути раз ...цать.
-
Хорошие альтернативы. На очереди аналоги без участников Тим дарк? Думаю, это будет горааааздо сложнее, если вообще не невозможно.
-
В этой версии музыка при проигрыше начинается не сначала, а продолжает идти дальше. Интересно, по этой причине или по другой одни и те же треки мне больше запомнились из старшей. Тут я запомнил: 1. Спагония (в смысле Rooftop run). 2. Чун-нан (и хаб, и уровень). 3. Jungle joyride night из Адабата. 4. Эггманленд.
-
И как всегда я отвечаю. Теперь с мобильного, поэтому без цитат по абзацам: 1. Разве не все в конечном итоге граффити хочешь собрать? Больше соберёшь сейчас - меньше потом. 2. Я в гонке за флагами собирал только 1-й, 3-й и 5-й. И со счётом 3:2 побеждал. 3. Возможно, секретные типа Робоя. Но даже последний очень не сбалансирован: 2 показателя максимальны, 2 минимальны. 4. Думаю, удивишься правильному ответу. Да, Фараон-парк и вправду самая большая локация.
-
И, как всегда, мимо не пройду. У равосу намотал на ус, что их надо собрать? Ну такими темпами выполнить задание будет легко. Я же ещё штук 8 собрал после знакомства с Клатчем. Не ставлю это в приоритеты. Много ли где скорость требуется? Это его главный минус, по сумме показателей у него высший балл. Я и не спорю, сам бы ни в жисть не догадался. Но после Роккаку-дай Хейтс прошёл остаток игры совершенно без гайдов. Это где? Фараон парк? Там очень хитрое есть место, 2-е по времени, которое я на него потратил. У меня тоже нет в сюжетке. У меня 2 объяснения: более вероятное - это не в сюжетке, а в каком-то режиме по её окончанию (мультиплеер или ещё чего), менее вероятное - большинство буржуев играло в игру на Хвох360, возможно, скрин оттуда.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
