Перейти к содержимому

STP

Пользователи
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя STP

  1. Доброго времени суток,товарищи) Вот задался я вопросом о том , каким же Вы ведите Sonic Adventure 3. Хотелось бы узнать о том каким мы видите гейм плей ,сюжет ,какие персы т.е. можно сказать полное описание игры вашей мечты=) смысл темы: ну во-первых поделится своими мыслями о СА3 ,во-вторых думаю не только мне,как разрабу,будет интересно послушать\почитать о том что же интересно пользователям данного форума. П.С.: заранее извиняюсь если не в том разделе создал тему
  2. Я вернулся!

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 4
    2. Black_Doom

      Black_Doom

      Ага, и сладким хлебушком закусывать.

    3. STP

      STP

      Да мимо проходил, нашёл ссылку на форум. Защёл спустя года 2 наверное.

    4. crystallize
  3. Это великолепная новость, Эдди ) имхо самый удачный 3Д фан проект снова в движении) за интро( и надеюсь полноценные заставки\кат-сцены) на движке - огромный "+" по поводу осуждения о шейдерах: имхо в этом проекте главное механика, графика и так ничего (: Удачи тебе в работе, Эдд (:
  4. спрайты Соника или Шедоу ... в формате .x Если честно, то убила эта фраза. 3Д спрайты - это как ? *.х - формат моделей, разработанный для Директа. Боюсь спросить, что за конструктор такой ... П.С.: для начала, как многие советуют, возьмись за простое 2Д и всеми известный гейммакер -для начала неплохо, учитывая то, что там ещё и код можно писать, а не просто "кнопки", как их называют, перетаскивать.
  5. И тебя с тем же )

    Слава труду!

  6. Воистину воскресе!

  7. Kariv, спасибо, что пояснил) от такой помощи, конечно отказываться нельзя-_- как говорится с миру по нитке ),и так проект будет двигаться гораздо быстрее )
  8. Думаю многие хотят помочь проекту, но не всегда это полезно т.е. само представление "как должно быть" и "что должно быть" знает только автор(надеюсь он знает -_- ) и когда трудятся множество людей над 1 проектом и при этом у них нет всех необходимых данных о конечном состоянии проекта(каким он должен быть) , то может быть что ,например модели не подходят по дизайну или ещё что то. но это моё имхо )) я и сам не прочь помочь :)
  9. @U1tim@t3 MikLess Да. Сейчас коли появилась анимация "дерганья руками" когда вылетает стрела, то игрок поворачивается в сторону, в которую она полетела, мол игрок повернулся, и стрельнул куда надо, а так игрок не поворачивался никуда, и стрела вылетала из зада. Может тогда сделать плавный поворот и стрельбу только если уже повернулся ?) вот например: *ВНИМАНИЕ:это псевдо код и нет гарантий что он будет работать корректно, это просто идея* if(player.ry>target.ry) { player.ry += (player.ry - target.ry)*0.1f; }else{ player.ry -= (target.ry - player.ry )*0.1f; }else{ if(player.bShooting) { <тут мы создаём пулю\копьё, ну вообщем понятно:) > } }
  10. Фишка 2 Игрок поворачивается в сторону прицела, когда стреляет копьём. Не совсем понял) ты имеешь ввиду, что когда игрок стреляет(использует что-то стреляющее), то он поворачивается на курсор? т.е. обычно ходил с поворотом Y1 , когда стреляет , то резко поворот Y2 ? я бы оставил портрет ), хоть и от него нет большого толка в геймплее, но он нужен :)
  11. стволы необязательно делать 12ти угольными, 8 вполне хватит на Лоу-Поли модель. ...я стволы делаю 6ти угольными -_- + знаком с одной хитростью, хотя не знаю прокатит она здесь или нет, идея такова: делаем ну очень низко полигональный цилиндр , удаляем "крышки" и ставим вместо них простой квад, только нужно будет тогда текстуру с альфа каналом, но это другая история ) вот пример: (красным выделен полигон, который ненужен, а жёлтым квад) Я бы как минимум убрал не видные снаружи полигоны - те, что находятся внутри других объектов как тут не согласится ) А с натянутой текстурой и нормальным сглаживанием карты нормалей (что для освещения), будет даже и незаметно. не хотел бы спорить, но бывает, что модели смотрятся лучше без света) т.е. нет обработки затемнения и осветления,но при этом текстурка должна соответствовать уровню и на ней придётся вручную "тень и свет", хотя бы просто где-то светлее, где-то темнее. А вот про нормал мапы нужно подумать)
  12. @U1tim@t3 MikLess На ствол потрачено минимум полигонов, в нем даже дырок нет. не уверен) так как я "жадный моделлер" - занимаюсь только low-poly\низко_полигональными моделями, то я бы ещё сэкономил )) можешь показать сетку(wireframe, или как то так) модели? в милке(там где моделишь) есть такая функция ? Как WIP расшифровывается? Не знаю что это такое. "Working In Progress", что то типа "ещё в разработке\доработке", проще говоря ещё не финальная версия. @E-10000-g Если она будет готова... -_- t:| 5( 5( а вдруг будет готова )) хотя, если честно, проект может быть завершён на примерно 75% т.к. создателю всегда хочется улучшить своё детище, а вот ресурсов не хватает и проект застопорится
  13. Kariv Какой был максимальный балл? Пет + 15 Безполезность пета - 20 хмм... мог бы дать или +20 или -15 , что бы 0 получить, а так выходит -5 ... Сайт + 5 а причём тут сайт?) Большинство "-" ты дал, за то, чего пока нет т.е. ещё не было полноценного бета релиза(насколько мне известно)
  14. Кстати вот один из последних "бадников" введенных в игру, если интересно. Небольшое имхо по поводу модели - на мой взгляд много полигонов потрачено на стволы у пушки, можно сделать поменьше. и я так понимаю это WIP'ка ?(в смысле геометрии модели)
  15. Адаптация возможно появится, но загадывать не буду. понимаю.не хочется бросать слова на ветер, что та типа "у нас будет какой_то_эффект", а на самом деле его не будет ... Но всё же надеюсь, что будут различные мелкие геймплейные детали) Графика да, по возможности наша. это хорошо) а какими программами пользуетесь?если не секрет конечно) 3Д движок сейчас под огромным вопросом из-за некоторых проблем с этим самым оным движком. Думается, игра все же будет сделана на 2Д движке с максимально возможным переносом геймплея на 2Д основу. Если проект будет успешным, а я в этом уверен, то думаю для людей, которым эта идея понравилась(которая оригинальная в 3Д) возможно сделать 3д версию или даже продолжение оригинальной истории, но это планы на будущее)
  16. Со включенным фонариком вокруг станет слегка темнее. Даже это учитывается) А будут другие переходы свет\тьма в смысле "адаптация глаз" ? хорошо, что держится пиксель-арт стиль)) я так понимаю вся графика будет исключительно ваша?
  17. Мой комп задыхается, снимая видео. Так там 60 кадров обычно. понял. т.е. по поводу оптимизации ничего боятся ) а какой прогой снимал видео ? Качество видео такое. При нормальных обстоятельствах видно силуэты обстановки. а можно выложить пару скриншотов из самой новой, хот и сырой но версии проекта?
  18. олицетворение "проекта№2".но возможно, что скорее всего , он будет переосмыслен (робот)

  19. Это не хищник, хотя очень похож)это робот)

  20. На чём написан проект? Насколько мне известно на BlitzBasic'е )
  21. ВНЕЗАПНО! Видео. Хреновое. Совсем. Не смотрите его. Неплохо) , но видно , что ещё не оптимизировали(там виднеется около 30 кадров в секунду) небольшое имхо по поводу атмосферности - всё замечательно, но хотел бы сказать , что бы вы(трудящиеся над проектом) сделали основную "темноту" чуть чуть светлее, что бы виднелись хоть какие-нибудь части уровня, хот это и может повредить атмосфере, но думаю не сильно)) повторюсь - это имхо )
  22. ну в чём то B3D выигрывает у других форматов, обычно я использовал 3DS и OBJ только для хранения сеток и текстурных координат, иногда и иерархии объектов , а вот материалы и текстуры всё кодом ))
  23. Общий скелет - модель мобианца со всеми частями тела и оружием. Смотрится крайне необычно, кстати. Я представляю)) ПС:А у тебя что за проект? (На эту тему напиши через личную почту, ок?) ок) По поводу моделей: А МД2 держит скелет?Оо ... там же вершинная\морфная анимация, вроде, или ты грузишь модель со скилетом, но без сетки\меша\треугольников и уже на "суставы" "надеваешь" модель МД2 ? я правильно понял? а как же *.3ds или *.obj они тоже подходят для статики\неанимированных объектов.
  24. О горячих клавишах написано в Readme.txt. Readme вообще издавна был важным файлом к прочтению, не только в моей игре. Соглашусь, что реадми по важности стоит с самим ехе файлом. не следует запускать приложение не прочитав реадми)) Хотя многие(почти все) геймеры забывают об этом .. и я тоже не исключение , хотя я и не геймер XD А вообще, если честно, то я даже не скачивал и не тестил твоё творение, наблюдаю всё со стороны. кстати, появился вопрос, какой формат моделей используешь? и по поводу настраиваемых частей - они хранятся в разных файлах или в одном(что по моему бред, но и такое может быть =) ) ?
  25. Панель "скилов" это часть интерфейса. А в следующей версии (0.41), и частично в текущей (0.35) можно самому создать элементы интерфейса. Проще говоря - есть эдакая "система скинов". Не нравится скин - PhotoShop в руки. Неплохая затея) сам пытался\буду_пытаться сделать подобное для своего проекта ) И в следующей версии (0.41) кнопка "Z" убирает/показывает элементы интерфейса. Думаю не следует назначать это на клавишу "Z" , удобнее был бы таб или же комбинации клавиш, что на мой взгляд может снизить вероятность "ой, а что я нажал?" t^_^ или же сделать видимые части интерфейса только по их запросу или изменениях , например полоса ХП спрятана , а когда на нас наезжает враждебное_существо, то мы показываем полоску ) - нова моё имхо , как и всегда)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×