Перейти к содержимому

Fanker X

Пользователи
  • Публикации

    406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fanker X

  1. У кого-нибудь имеется сейв Sonic Colors DS для No$Zoomer'а? С Супером и медальками.
  2. На модели накладывается текстура. Если текстуры имеют мип-меппинг, вылезает такая ошибка. Лучше модели импортировать со стандартными текстурами :D
  3. Народ, вы че мудите кашу? Все делаеться в твикере, нужно только выбрать фикс US\no-cd european. Все, без всяких читерских приемов. Мулти дешь, спид дешь без энергии и тп делается в Action switch. Насмешили, лол. Коды переписали х).
  4. Товарисч я про это на 325 писал, как раз после этого и вы задали вопрос х). Ладно, я тоже с этим мучился). Удалите Microsoft Visual C++ 2008 и должно работать).
  5. Зайди в выбор тура. Там тоже новые вырезание уровни. Не знаю даже что лучше. Такое чувство что дельту на основе первого соника клипали. - В лонге багов больше. - Где геноцит сити более правильный? То есть где более оригинальный? В дельте он какой то косячный.
  6. Доказать слабо? х) У меня РДХ не работал. Удалил эту "ахинею" все заработало. Какие нафиг в РДХ фиксы? Там сразу правый ехе*. Даже без фиксов моделки коряво сильно, но работают. Факт. ЗЫ С новым годом, товарисчи хакера)
  7. Народ, я кажись знаю в чем проблема. Я тут отписывался что модельки с большим весом стандартного 7,29 не идут( А точнее не шло то что было сделано в САДХМДЛ. Нужно удалить Microsoft Visual C++ 2008 и все будет работать))))). И нечего переустанавливать не надо. Только фикс использовать).
  8. Действительно, в чем? А?
  9. Чувак, это круто! Все щикарно!!! Можешь уже начать реализацию уровней и текстур. Не куда не спеши. Дорабатывай все и каждую деталь. О демке даже не заикаюсь.
  10. Ну да, он не правильно выразился. При импортировки другой сониковской модели рот, уши с носом закрашиваются. Происходит потому что Mesh count и Material count становиться на штуку меньше тк в другой игре за модель отвечает другое количество текстур и накладываются они совсем по другому! Я тоже столкнулся с такой проблемой при импортировки калорсовской модели. Фиг знает как по фиксить. Разберусь :) когда нибудь Mefiresu, не смейся плз. Ну да мои нубские мозги с 3ds max'ом херовенько ладят Т_Т.
  11. Понимаешь Mefiresu, некоторым сложно порыться в инете. На Ретро уже давно все расковыряли. Да и риппать тут мудреного нечего. Никто не спорит что давно все расковыряли. Не буду отходить от темы.
  12. Ему 18 лет, и теперь он может пить пиво и играть в GTA. t^_^ (с) v3 С днем рожденья, творческих успехов и в личной жизни)
  13. Fle4er, ко мне в ЛС. Рипнуто мной. Скелет, анимация, текстуры, модели - все есть. Прошу, не сомневаться. И почему так сложно хотя бы по ретро порыться? Из калорса риппортируется все. Прошу с запросами получения модели не налетать. Дам только Fle4er. Советую порыться на ретро. Скрипты и прочее существуют для макса.
  14. Давным давно (15мин назад) Я откапал Третий адвенчур это игра точно не блитзе... Структура миссии намного лучше чем в блитз анлишеде(Да же конец есть и босс... Присутствуют спин даш,(шифт) хоминг аттак, лайт спин даш (ходба по кольцам левая кнопка мышы) если разогнатся можно пробежать по воде (Как офиц. анлишеде) ^_^ :) Единственое что мало радует так это анимация соника(бег, прыжок Не плохие текстуры Здесть (да да тут) можно скачать дему посмотреть видео и другое, короче говоря сайт игры..(Возможно такие темы здесь были)
  15. Потому что имелось ввиду закрасить альфа канал черным. От белого до черного в канале эти цвета отвечают за прозрачность текстуры.
  16. Видимо эту мою уже 100000 повторенную фразу нужно положить к себе в подпись Конечно, ПВМ эдит умеет клипать кривые маски, но не более того. Выбросите Pvm Edit нафиг, пользуйтесь пакерами PVMUnpacker, PVMpacker. Фотошопом и плагином для него pvrtex
  17. В каких именно бинах? В сет и кам лежит то что я говорил.
  18. Хм странно, все должно как бэ работать... Помотри шо конвентил Вот пакеры. Только вот как пользоваться поищи ка сам. Или в лс. PVMPUP.rar
  19. Как раз таки это! В бин лежит нумерация объектов, и работа с камерой. Точнее сказать это только шрифт, а сами сабы лежат в sonic.exe k>:( Открываются в твикере, или как работает Меф в хексе :)
  20. Исходный размер размер опенинга 640х480. Заменяемый видео файл должен быть такого же размера. ----------------- Плия... k>:( Сколько можно еще говорить что нельзя пользоваться PvmEdit? Маски пропадают. Пользуйтесь пакерами! Сами то думаете почему маска становиться невидимой?
  21. Открываем соника\... в SADXMDL сохраняем в обж. Открываем в максе. Также в макс импортирут модель доски. К бошмаку соника Collaps'им модельку доски. Экспортируем только сколапсенный ботинок при помощи SADX_CompiledExporter скрипта. Импортируем в SADXMDL. Дальше фиксим текстурки и поднимаем модельку чтоб доска не проваливалась сквозь пол. Анимацию меняем твикером.
  22. Пока файл качается скажу одно: РДХ у меня работал с ихней чарой и с ихним ехе файлом. Потом что то вылетать стало.... UPD: Неа вылетает..
  23. Не помогло....Ну кто-нибудь знает решение? И раньше такого не было...
  24. Блин ты не правильно понял...Допустим возмем СА РДХ там чара больше весит, около 9 мб. Раньше у меня все прекрасно работало, а теперь игра при выборе персонажа вылетает... И я запаковываю модель в САДХМДЛ, и игра тоже вылетает! Скачиваю модель ну например СА2 Соник в ДХ игра вылетает................ Из за любой чары весящей больше 7,29 мб игра вылетает...раньше не было такого, появилось не давно! Что делать?
  25. Народ, выручайте! Что делать, у меня вылетает ДХ когда я ставлю чару которая весит больше 7,29 мб. Нет флеймворк 3.5. ДиректХ новый вроде. Помогите, прошу вас! Не пропускайте мимо этот пост...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×