DaNetNavern0
Пользователи-
Публикации
691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
3мин 47сек
Все публикации пользователя DaNetNavern0
-
Каким примерно должен быть комп чтобы хотя бы 20-25фпс выбить? ШЗХ дает 8фпс, играть на таких скоростях невозможно, и вполне предсказуемо что и СУ будет тормозить так же. Если что: -проц: 1 ядро 2.6г -рам768 -жифорс6600 зы.попутный вопрос: чего нужно "психу" больше всего?
-
Очень плохо. [Крик души]Особенно когда живешь в большой деревне (в которой по случайности оказался хороший инет) в которой из приставок слышали только о дэнди ("NES" никто не слышал), Sega MD, PS2 (два) и 99% гамают на компах[/Крик души]
-
+1 даже зареганным не хочет качать почемуто =(
-
Кто знает идет ли сабж на эмулях? И как оно играется?
-
Странно что НакРужники опередили ТэиКосмовцев...Ну с СонЭми все понятно, но чтоб единственная состоявшаяся пара была на 3 месте (а сзади еще ШэдРужники дожимают)...
-
И ведь даже в 1 сезоне был Кинг Бум Бу из СА2 :butcher: (или тут уже я неправ?)
-
МБ СТ ныне исходят из позиции, что конечно красиво и масштабно замочить сто бадников за секунду, но 1)а как же что-нить большое и очень-очень мощное, против чего и "спускают" Супера. 2)На практике думаю совсем не интересно было бы. А вот в качестве "фона" - "случайный" вынос армии-другой бадников был бы думаю к месту :butcher: UPD: А вообще всегда хотелось битвы Супер вс Супер (ну первые "кандитаты" для вс'а - Соник и Шэдоу :) )
-
+1, думаю целой кучи фальшивых камней хватило для "Супера", у если это помножить на злобу Соника, то Вселеной повезло, что Эггман "остудил" Соника, а то бы "Всем песец" наступил бы и без метов :sos:
-
Зато вий эмулируется лучше :sos:
-
ПУсть модели смотрят вперед а не в пол
-
"отличить от другого мобианца " - поправка: он землянин...вернее даже и не землянин :scare: Но не мобианец точно =)
-
Ну если умеешь позить в ГМ, то делай в ГМи. Только вот эмоции и объекты не из ГМа не заюзать.
-
Лучше тогда уж хиросовские буду дорабатывать (бамп, освещение итд), чтобы выглядело как мех или колючки. Кстати как вам спрайт губ by me (только не строго, это всего-лишь первый вариант знаменитого оскала :scare: )
-
А есть у кого не модели, а как раз таки текстуры Соника и ко. Только покачественнее чем в хиросах, а натянуть не так уж сложно.
-
Очень хорошо, особенно учитывая возраст движка =)
-
У меня не открывает =( Верее открывает, но почемуто виды макса выходят из строя.
-
Можешь отскринить?
-
Hey-Pi-Ron Спасибо, буду знать в каком направлении двигаться чтобы получить более естественные текстуры.
-
Когда примешься за геймплей? Уже не конкретно про SonicG: Мне кажется, или все здешние фан-игры находятся на стадии "движог готов\приспособлен а геймплей скоро будем делать" и он так и не делается? Покажите хотя бы одну фин-игру в которой уже есть готовые геймплейные уровни. Я например не буду говорить о своей игре пока не сделаю готовый геймплейный уровень =)
-
Ну я хировсовские сам анимирую =) Конечно получается анимация так себе, но это поправимо :)
-
Просто в адвенчурах и с СНГ все-таки верится, что на модельку натянут мех\колючки, а не пластмасса как в хиросах и шзх.
-
Так довольно неплохо, но есть несколько недочетов: 1)Убрать этот эффект "обрезанной" земли(что сквозь полигоны камерой смотреть можно) 2)Сделать переключение камеры медленнее. Ну и разумеется добавить побольше врагов, ускорялок, прыгалок...короче геймплея =)
-
У меня они тоже есть (кстати я их отдуда в макс и выдернул =) ) но они все-таки не слишком детализированы (ну сложно написать) и они хм... пластиковые чтоли. Мне ОЧЕНЬ нужны именно высоко-детализированные модели (как в СНГ), а если еще с мимикой (рот, глаза итд) то будет вообще супер. (Мысли вслух: на что я надеюсь :) ?) Кстати, очень странно что в Хиросах, Райдерсах и ШЗХ персонажи выглядят какими-то пластиковыми, в то время как в СНГ, Анлишеде и (что очень странно) в адвенчурах - нет. Это виновато освещение, или что-то еще? Просто мне нужно как-то избавиться от этого эффекта.
-
Что за музыка в этом ролике (и это полная версия?) Уверен что про Соника т.к.в тему подходит, да и слова "Super Sonic" встречается не везде :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
