Перейти к содержимому

Осенний дождь

Пользователи
  • Публикации

    1 892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    5час 35мин 27сек

Все публикации пользователя Осенний дождь

  1. Где вариант: "НИ С КАКОЙ! Соник хорош сам по себе!"?
  2. Прошёл игру пока на плохую концовку, с двумя Кольцами Хаоса. Игра в целом не очень понравилась, я бы её на 5/10 оценил. Уровни сильно цветастые. Я вообще не люблю мрачняк, но здесь со цветами явный перебор, из-за этого уровни плохо запоминаются. Командный геймплей вроде бы и интересный, но не всегда удобный. Не всегда удобный в тех случаях, когда компьютер забрался наверх, а я - нет, но стою на ногах, и поэтому не могу потянуть вниз, чтобы по инерции меня потащило вверх. Графика хуже, чем на Мега Драйве, поэтому я не понимаю, а какой вообще смысл в 32Х. Спецуровни показались в целом легче, чем в С3иН, но я не мог их нормально пройти, потому что то падал в пропасти, о которых не знал, то время кончалось, Последний босс (который Эггман) лёгкий, и походу его можно уничтожить только кидая напарника на него, атаки обычными прыжками, как мне показалось, не действуют. Металлический Соник, который в конце тоже есть, - не сложный. Сначала я несколько раз проиграл, а потом понял, как уворачиваться от его атак. Из персонажей меньше всего понравились роботы. Играл в основном за Майти и Наклза, выбирал в компаньоны роботов, Вектора и Эспио. Всё же я думаю, что ещё попробую пройти её со всеми Кольцами Хаоса, чтобы составить об игре окончательное мнение. Музыка в игре довольно интересная, блюзовая такая. Я в восторге от трека Seascape (Marina Madness) - такой расслабляющий и в то же время грустно-задумчивый (чего в большинстве 3D-игр не хватает). Одна из моих любимых композиций в Сониках вообще.
  3. Не играл в игру, но послушал музычку. Она здесь местами очень даже ничего. Томоя Охтани опять немножко превзошёл себя. Особенно понравились треки: - Spring Emotions - словно пробежался Соником по улицам европейского города. Например, Спагонии или Апотоса; - Power Ride - начало по типу музыки Соник Раша; чувствуется, что трек хорошо подошёл бы для уровней в воздухе. А потом замечательное фортепианное соло, наполненное жизнерадостностью. Лучший трек в игре по моему мнению; - End of The Summer - похож на "Весенние эмоции". Но мне здесь чувствуется, что этот трек больше подходит не под одиночную пробежку по европейским улицам, а под пробежку вдвоём.
  4. Ну хоть какие-то новости. Аж легче стало. Ненадолго.
  5. Касательно HD-адвансов - поддерживаю эту идею тоже, так как я ни в один адванс толком не играл, у меня нет гейм-боя, а на эмуляторе, растянутом на экран, они не очень смотрятся.
  6. После Затерянного Мира пытаюсь бежать в С3иН правым шифтом.

    1. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Где-то был у меня дизасм S3&K, но затерялся среди файлов.

      Хотелось добавить ускорение на одну из кнопок прыжка, это не сложно.

      Остаётся назначить эту клавишу на Shift и бегать себе как в SLW. оО

  7. Ну да, я, пожалуй, перегнул палку, когда сказал про ненавистничество. Просто бросается в глаза.
  8. Пересмотрел ещё кое-какие серии. В 38 серии, когда Крис убеждает Шедоу помочь Сонику и команде и говорит, что люди на Земле очень эгоистичны, показывают кадр с людьми и удивительно, но в кадре одни мужчины. А когда он говорит, что все они достойны жить хорошо, почему-то в кадре женщины и дети. Вот за это сериалу незачёт. Пропаганда мужененавистничества. И мне до сих пор тяжело психологически пересматривать 77-ую серию Икса. Но несмотря на все тяжкие моменты и недостатки Икса, он остаётся моим любимым. Был бы он моим любимым, не будь третьего сезона - это большой вопрос.
  9. В игре можно как-то поменять персонажа, которого выбрал для себя сначала?
  10. Я прошёл эту игру и впечатления после прохождения у меня какие-то... никакие, как от 3D Blasta: по графике вроде круче, чем S3&K, но не очень интересная. Я решил сыграть в эту игру после того, как послушал музыку. Она мне очень-очень понравилась, это лучшая музыка в основной серии со времён SA1 - запоминающаяся и мелодичная. Если в предыдущих играх музыка Томои Охтани не раздражала, но за редкими исключениями и не была выдающейся, то здесь он превзошёл сам себя. Midnight Owl - лучший трек в игре. Я могу перечислить ещё достаточно треков, которые мне понравились: Desert Ruins - Zone 1, Honeycomb Highway, Sugar Lane, Tropical Coast - Zone 1 (вот этот трек сделать бы ещё более динамичным, так вообще было бы супер), Juice Archipelago, Frozen Factory - Zone 1 (этот замечательно подошёл бы к Diamont Dust'у из 3D Blast'a), Owl Lights, The Deadly Six Theme (Violin ver.), Dragon Dance, Dr. Eggman Showdown. Трек Sea Bottom Segue напомнил музыку Наофуми Хэтаи к Sonic CD (Кварцевый Квадрант, хорошее будущее), но по мелодичности до него не дотягивает. А сам Наофуми Хэтая всё же один трек написал в этой игре (Sugar Lane). Silent Forest - Zone 1, Double Down тоже неплохи. Про сюжет и характер Соника я сказал здесь: http://sonic-world.ru/forum/topic/21940-sonic-lost-world%E3%80%8Cnintendo-wiiu-3ds-pc%E3%80%8D/page-162?do=findComment&comment=253923687 Ещё хочу добавить несколько моментов: - так называемая "Смертельная шестёрка" таковой не воспринимается. По-моему мнению, они вообще милые ребята; - в начале игры Соник назвал Эггмана Baldy McNosehair'ом (Лысым МакВолосоносом) - это отсылка к Colors, где такое прозвище Эггману дали Виспы (Соник ещё тогда громко смеялся); - самая красивая сцена в игре - это когда на планету возвращается выкачанная ранее энергия; - поведение Тейлза я воспринял двояко. С одной стороны, я увидел, что он здесь не бездушная улыбающаяся кукла, способности которой ограничиваются изготовлением технических штуковин, призывами сохранить игру и объяснениями игроку управления. С другой стороны, мне не очень нравится видеть этого персонажа раздражённым, хотя у него есть на то свои причины, которые я недопонял; - в Sonic Colors были шутки про трусы в салате. Здесь один из монстров делает отрыжку. Но я скажу, что это ещё не самое страшное. Самое страшное - это когда кто-то из новых врагов начнёт испускать из себя кишечные газы с характерным запахом и звуком. Вот с этим Соник точно не справится, тут Блейз нужна. Само оформление уровней в мультяшно-минималистичном стиле у меня не вызвало раздражения. Другое дело, что такая стилистика не добавляет игре привлекательности, а наоборот, игра выглядит как-то... дёшево что-ли. Она не воспринимается как игра из основной серии, она воспринимается как ответвление. Colors и Generations смотрятся лучше благодаря проработанности уровней. Тут ещё часто писали про сходство с Марио, но лично мне не с чем особо сравнивать, так как я не играл ни в одну игру Марио. Посмотрел вчера несколько видео, да и выключил, т. к. мне Марио не по душе. Похоже, что Сега специально восприниимает желания фанатов вернуться к истокам серии слишком буквально, чтобы не слишком заморачиваться с дизайном, ведь в случае претензий можно оправдаться: так было в классике. Но в классике так было только потому, что мощность тех консолей не позволяла проработать уровни так, как, допустим, в С4Э2. До этой игры были ещё 2 более-менее хорошие - Colors и Generations, - в них Соник был скоростным и управлялся приятно. Мне кажется, что владельцам консолей Нинтендо, у которых не было X360/PS3 было бы интереснее получить игру, в которой геймплей был бы как у Модерн-Соника в Generations. Многие люди критиковали Верхога в Анлишде, но почти все говорили, что дневные уровни - это круто. Копия мира Mario Galaxy поклонникам Марио не нужна - им и самого Марио хватает. Гораздо больше им хотелось бы поиграть во что-то новое и непохожее на Марио. Но, как известно уже давно, Sonic Team не может без "гениальных идей", поэтому и управление, и геймплей подверглись переработке. С одной стороны, Сонику вернули спин-рывок, что не может не радовать поклонников классического геймплея. С другой стороны, они решили внести изменения в управление и оно стало более сложным, потому что теперь Соник делает спин-рывок левым шифтом, бегает только при зажатии правого, одной кнопкой пинает врагов, двумя кнопками прыгает, при чём зачем нужен второй прыжок, я так и не понял. Обычно в таких случаях игра рассказывает, как вообще нужно управлять, но здесь ко всему нужно приходить самому. Разные враги атакуются по-разному, часть из них вообще не понятно как атаковать. Босса в самом конце перед Эггманом я прошёл, предварительно посмотрев прохождение на Ютубе. Оказывается, надо было сбрасывать путём удара об пол ящички. Также в этой игре есть Виспы, но часть из них управляется через раз. Висп "Нота" часто застревал у меня при прохождении пропасти. Висп, которым нужно в полёте собирать кольца, несколько раз тупо не реагировал на них в зоне Лава Шельтер. В целом, управлять Соником приятнее, чем в PS2-версии Анлишда, которая меня очень выбесила из-за того, что там одно неверное движение - и упал. Я долго не понимал, почему здесь, при лучшей управляемости, случаются неприятные казусы. Во-первых, потому что чтобы пройти некоторые препятствия, нужно с точностью до миллиметра просчитать, как именно надо прыгнуть или куда. Во-вторых, на уровнях, где Соник несётся сам на скорости, нужно каким-то образом следить, что происходит вдали, а это далеко не всегда удобно. Яркий пример такого уровня Desert Ruins - Zone 2. Ну ведь замечательнейший же уровень (сам по себе). Но там нужно с одной стороны, точно попадать в узкие проходы, виднеющиеся вдалеке, а с другой стороны, при этом ещё и проходить препятствия на бегу. 2D-уровни играются на удивление приятно, однако вот тут как раз неудобство зажимания кнопки для бега проявляется больше всего. А без этой кнопки Соник не может прыгать далеко. Ещё всякое: - по поводу крыльев, позволяющих пропустить часть уровня - лично я пользовался. С одной стороны это неправильно, с другой - трудные уровни, требующие просчёта действий, облегчались; - боссы довольно лёгкие, если знать, как их бить. А Эггмана, последнего босса, я прошёл с одного раза. Не очень круто то, что это фактически копия босса из Колорса; - почему-то не появилась у меня миссия, где нужно выбивать шарики с животными; - полёт на Торнадо в 3-ей миссии скучный, но за тейлзовскую музыку спасибо; - уровни, где Соник летит в воздухе - одни из самых сложных, опять же, из-за непонятного управления; - в зимнем уровне есть место, где Соник раскручивается как юла вокруг своей оси и таким образом передвигается. Это полный 3D Blast: точно так же он раскручивался в Старых руинах и раздалбывал эти самые старые руины; - ещё что напоминает 3D Blast, так это то, что здесь вид сверху. Вот как-то так. Точно могу сказать, что Sonic Lost World не самая плохая игра. Но 3D Blast по общему впечатлению. 6/10
  11. Пожалуй, сейчас я больше всего хочу игру по типу дневных уровней Анлишеда (версии X360/PS3) и модерн-Соника в Generations. Это было очень круто. Я не понимаю, почему нельзя было сделать Lost World таким, ведь Wii U по мощности такая же, как X360/PS3. Не отказался бы от SA3, если оно будет сделано в стиле SA1: запоминающаяся музыка и красивые уровни в духе классики, играбельный Тейлз, который может драться хвостами и прыгать на врагов. Вообще, чувствую в воздухе дух SA3 в последнее время. Да и Сега намекала.
  12. Меня немного напрягает бумовский Соник, которого рисуют рядом с Мегадрайверовским и Модернистским, как будто это продолжение канона. Хотя сама обойка хорошая.
  13. Altaria, Клу, спасибо. То есть, с 252 номера вообще новая история, не связанная с предыдущей?
  14. Народ, я вот тут думаю, может начать Арчи Комиксы читать. Скажите, а что в них с Тейлзом? Раскрыт ли он как персонаж? Какую роль он играет в комиксах по сравнению с играми? Может ли он сражаться с роботами, как в старых играх?
  15. Честно говоря, после такого, у меня у самого в голове уже пошлый юмор насчёт некоторых сцен пошёл. Кстати, некто Аркадий озвучил третий сезон Икса (одноголосая озвучка). Я посмотрел несколько серий - по-моему неплохо, во всяком случае мне комфортнее смотреть такие озвученные серии, чем читать субтитры. Вот ссылка на его youtube-канал: https://www.youtube.com/playlist?list=PLV4c9chaYazPabA9-cKwS77O4IsQrbI_Z
  16. Пересмотрел некоторые моменты японского Соника Икс и недоумеваю, зачем надо было обязательно в 47-ой серии придумывать, что Деко и Боко попали в бордель. Это же омерзительно! Значит, как в Lost World'е, так японцы все кривые моменты сценария сглаживают. А здесь сами придумывают сомнительные вещи.
  17. Прошёл игру (PCSX2). Точнее практически перепрошёл, ведь в прошлый раз, проходя её, я остановился на Тёмном Гайе и забросил. Практически всё вышесказанное больше не действительно. Как она вообще мне тогда смогла понравиться??? O_O Моё мнение об игре сейчас сильно упало. Какое ещё возвращение к основам, какой Мегадрайв?! Чем больше я проходил её, тем больше она меня раздражала своим управлением. И я не понимаю, почему более высокие оценки критики поставили именно этой версии. Да, атмосфера здесь лучше, чем в SA2. Но не всегда атмосфера решает всё. Что Соник, что ежоборотень стремятся улететь в сторону, стоит только чу-чуть не туда направить левый стик. Иногда кажется, что надо по миллиметрам высчитывать, куда именно нужно отклонять этот рычаг. Как я этого раньше не замечал, это же кошмар какой-то. Не знаю, как там точно в X360/PS3, но здесь мало удовольствия от уровней за Соника. За верхога, как ни странно, я получал больше удовольствия в драках. Бывало, правда, всё портила камера, ну и сам вид: дерёшься среди толпы монстров, а тебя и не видно на экране, ты среди них затерялся. Явно до ума этот геймплей не доведён. Да и уровней за ежоборотня моглы быть поменьше (либо они могли быть покороче). Самый тяжёлый уровень - Эггманленд. Я его неделю проходил. Всё потому, что в конце на узкой кривой дорожки недостатки управления давали о себе знать как никогда хорошо. Дарк Гайю тоже проходил неделю, потому что надо очень хорошо уметь подстраиваться под управление, чтобы быстро собирать кольца и укрываться от атаки Гайи, которая по всему экрану, в его центре. Ещё при игре за Соника камера так близко возле ежа, что практически невозможно повернуться (а в Colors и Generations с этим никаких проблем). Зато после такой игры как хорошо SA2 играется. За 2 дня прошёл. Впечатление по ходу игры складывалось такое, будто бы разработчики всё делали специально для того, чтобы сделать игру нудной, скучной. Примерно так всё происходит: "Загрузка. Уровень. Вы хотите продолжить? Сохранение. Загрузка. Анимация перелёта к проф. Огуречнику. Разговор ни о чём с одним человеком. Разговор ни о чём с другим человеком. Бессмысленный разговор с третьим человеком. Бессмысленный разговор с четвёртым человеком. Пятый сказал, где Огуречник. Опять болтовня. Загрузка. Анимация перелёта на следующий уровень. Ждём пока откроется меню уровней. Выбираем уровень. Загрузка. Проходим уровень. Вы хотите продолжить? Сохранение. Загрузка. Уровень. Вы хотите продолжить? Сохранение. Загрузка. Уровень. Вы хотите продолжить? Сохранение. Загрузка. Уровень. Вы хотите продолжить? Сохранение. Загрузка..., и т. д., и т. п." Уровни ночные особо не запоминались, разве что Чун-Нан ярким оказался. Дневные уровни действительно тускловаты по сравнению с Вии-версией, но запоминаются лучше, чем ночные. Музыка, слава Богу, не раздражала, но и не была шедевральной. Чип тоже не раздражал, хотя конечно, лучше бы было побольше Тейлза (вот почему ему вечно дают несерьёзные роли?! И почему он стал слабым?!). Но во всяком случае я не вижу никаких нарушений канона, в отличие от С'06, где у Соника появилась официальная любовь, и сценаристы плевали на Эми. Здесь же Тейлз, как был, так и остался лучшим другом Соника. Просто Чип - это "special friend", а Тейлз - "best friend". К сюжету я обычно особо не сильно придираюсь, но впечатление от него из-за вышеуказанных занудств хуже, чем от сюжета Колорса. В общем-то он не плохой. Но это первая игра, в которой мне хотелось пропускать видеосцены (я такого никогда не делаю обычно), чтобы побыстрее уже допройти игру. Первая и последняя видеосцены - лучшее, что есть в игре. И всё это так знакомо... Очень красиво показано превращение Соника в золотого ёжика, и эпична последняя битва. Итог. Не будь в игре кучи ненужной болтовни, нудных загрузок, сохранений и перелётов туда-сюда, меньше ежоборотня - впечатления от неё были бы куда более приятными. А если бы ещё управление было плавным, как, допустим, в SA, Colors, то игра могла бы стать одной из лучших. 5/10
  18. Вот такая у меня мысль в голове время от времени возникает по поводу того, ПОЧЕМУ Сега постоянно творит с Соником эксперименты, придумывая новые виды геймплея. Я вообще не разбираюсь, как делают игры, и во всём таком, но мне кажется, что вследствие того, что Соник - скоростной персонаж, уровни для него должны быть большими, длинными. И для них нужно много памяти на носителях, с помощью которых распространяется игра. И раньше, - во времена Дримкаста, ПС2, да и до тех пор, пока Блю-рей был мало распространён, - сониковские игры не могли себе такого позволить, поэтому разработчики придумывали "разбавление" традиционного геймплея. В SA2 - это уровни-стрелялки и поисковые, в Unleashed'e - Верехог, ну а в Colors/Generations - 2D-Соник. Либо же нужно перепроходить уже имеющиеся уровни по несколько раз за разных персонажей (Heroes / Sonic'06).
  19. Да, композитор один и тот же - Хидеки Наганума. А я в Лост Ворлд играю, и там музыка много чего напоминает. Мелодия Double Down сначала показалась похожей что-то из фильма "Стиляги", но потом я вспомнил, что у одного из моих любимых исполнителей, Pianoбоя, есть похожая песня "Встречайте Зиму": Ну и ещё что вспомнилось схожего между мелодиями двух разных игр от ST. Be Cool, Be Wild and Be Groovy ...for Icecap Уж не Джун ли Сенной писал мелодию к Nights into Dreams - Theme of a Tragedic Revenge
  20. Возраст персонажей всегда одинаков во всех играх. Это фиксированная величина.
  21. SA2 (опять переигрываю) СЛиВ (решил пройти)
  22. Не знал этого. Просто помню, что где-то на английском укказывалось, что она испытывает "crush" к Наклзу. Но это уже оффтоп.
  23. Какие бы варианты ни предлагали фанаты, всё так и останется в их мечтах. Потому что есть мечты фанатов, а есть реальность, и это, как говорят в Одессе - 2 большие разницы. А реальность такова, что ни в одной игре нет девушки не только у Тейлза, но и у других персонажей мужского пола. Мы только знаем, что Эми любит Соника, а Руж - Наклза, но нельзя их назвать парами. А если разработчики захотят, то, как мне кажется, они к Тейлзу любую девушку прицепят.
  24. Интересная статья, с чем-то я согласен, а с чем-то и нет. Наверное где-то 50:50. Потому что, хотя знакомые роботы, цветастая картинка сами по себе и не гарантируют хорошей игры, но и без них сониковский дух пропадает. Так и не понял, при чём тут Нинтендо к людям, презирающим человеческие города в Сониках. Сам не люблю серость и обыденность, с которыми у меня эти города ассоциируются, и ко мне Нинтендо никакого отношения не имеет. Других персонажей в своё время Сега наделала их столько, что они многим людям надоели. Если нужна игра с несколькими персонажами, то зачем придумывать новых? Есть же хорошие старые. В общем, всё хорошо в меру. Какое-то количество персонажей помимо Соника нужно, да. Про кризис идентичности согласен.
  25. TimTH, это больше дело вкуса. Да, уровни короткие, но меня это не сильно напрягало. Музыка - это тоже дело вкуса, я привёл в пример то, что первое в голову пришло. Для меня музыка CD - одна из лучших в серии, и считаю, что она как раз подходит к психоделическим Соникам того времени. На последнем уровне, в котором я играл, а это был Аквариумный парк, было место, которое без Виспа не пройти. Я там много терял жизней, потому что сперва не понял как нужно пользоваться тем Виспом. Оранжевый такой Висп, он ускоряется на сборе колец. Я лишь один раз это место тупо перелетел с помощью буста, уже и не помню как это получилось. Да, в принципе, там многие места можно и без Виспов проходить. Кстати, при использовании Виспа Куба музыка прикольная начинает играть.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×